المنتديات الموقع العربي الموقع الانجليزي الهلال تيوب بلوتوث صوتيات الهلال اهداف الهلال صور الهلال
العودة   نادي الهلال السعودي - شبكة الزعيم - الموقع الرسمي > المنتديات الترفيهية > منتدى الألعاب الإلكترونية العام
   

منتدى الألعاب الإلكترونية العام ألعاب الـ PS4 وPS3 والـ PC والـ Xbox 360 والـ PSP وغيرها !

 
   
 
LinkBack أدوات الموضوع طريقة عرض الموضوع
  #1  
قديم 11/04/2007, 01:51 PM
زعيــم نشيــط
تاريخ التسجيل: 03/03/2007
المكان: حـــــــــــــــــــــــائل
مشاركات: 631
مكتبة الحلول الكاملة

بسم الله الرحمن الرحيم

اخواني اعضاء وزاور شبكة الزعيم يسعدني التواصل معكم بكتابة هذا الموضوع والذي يحتوي على مجموعة من الحلول الكاملة للالعاب المميزة واتمنى ان كل عضو يبحث عن حل يجده هنا وراح اعرض حلين وبعد ما يردون الاعضاء راح اجيب بعد حلين وهكذا

واتمنى يثبت الموضوع

اولا:الحل الكامل للعبة فاينل فانتسي6

*بعد انتهاء المشاهد الاولية ستجد نفسك تلعب بتيرا وبيجيز وويدج اتجه للامام وستقابل 2 من الاعداء بعد القضاء عليهم تابع تقدمك للامام وستقابل اعداء اخرين اقض عليهم ايضا ثم تابع القضاء على الاعداء حتى تصل للشاشة التالية وستقابل فيها بعض الاعداء تابع تقدمك حتى تجري محادثة بين بيجيز وويدج عن الاسبر المتجمد بعداها ستدخل الى كهف مضاء وستجد نقطة حفظ على اليسار افتح القائمة واحفظ بواسطة الخيار الاخير ثم تابع تقدمك للاعلى (ستمر الان بالمعارك عشوائيا )ستصل الى طريق مغلق سيقوم ويدج بفتح الطريق لك وعند محاولتك الدخول سيمنعك جندي من ذلك وسيستدعي وحشا (إنه الزعيم الاول في العبة )
الزعيم الاول : ويلك
لاتحاول الحاق الضرر بصدفة هذا الزعيم لانه سيردها لك بهجوم قوي لذا اضرب راسه فقط وعندما يدخل راسه استرجع طاقتك بواسطة هيل فورس واستمر بذلك حتى يخرج راسه من الصدفة واستمر على هذا المنوال حتى تقضي عليه .
بعد القضاء على الزعيم تابع تقدمك حتى تصل إلى الاسبر المتجمد (ترايتوش) وستدخل في محادثة طويلة سيختفي بيجيز وويدج بعدها .
بعد المشهد تحدث مع العجوز الذي يقف بجانبك ستعرف الان ان تيرا فاقدة الذاكرة .اخرج من الباب في اعلى اليمين ثم تابع طريقك متجها الى اليسار .ستصل الى كهف تابع تقدمك فيه حتى تصل الى نقطة حفظ احفظ ثم تابع تقدمك وخذ ما في الصندوق في اعلى اليمين (فينيكس داون) ثم اتجه لليسار وخذ مافي الصندوق الموجود في اقصى اليسار (سليبينج باج)ثم اتجه للاعلى وبعدها سيحاصرك الجنود وستقع في الاسفل ثم ستتوالى عليك المشاهد وسترى لاول مرة كيفكا (سيفروث زمانه) ثم سيدخل اللص البارع (لوك)بعد المشاهد سيتوجب عليك مساعدة تيرا بواسطة لوك وستحظى بمساندة من كائنات الموجل .تابع تقدمك للاسفل حتى تصل للزعيم.
الزعيم الثاني :مارشل و2 من اللوبو .
هذه معركة سهلة كل ماعليك هو ان تضرب وتضرب هذا كل شي اقض على اللوبو اولا ثم اقضي على مارشل .
بعد المعركة ستصل تلقائيا إلى مخرج المدينة لكن لاتخرج الان ادخل البيت الذي خلفك وخذ بعض المعلومات عن كيفيةاللعب ثم استرجع طاقتك بواسطة البرميل ثم غادر المدينة
واليكم القسم الثاني من الحل
*الآن انت في خريطة العالم اتجه جنوبا نحو قلعة فيجارو وستجدها في وسط الصحراء احفظ اللعبة قبل دخولك القلعة .
عند دخولك القلعة اتجه للامام حتى تصل لقاعةالعرش وتحدث مع الملك ادجر بعدالمحادثة اتجه للاسفل وستجد متجرين الايمين لبيع الاسلحة ولايسر لبيع الادوات ثم تابع طريقك حتى تصل الى المدخل اتجه للباب الايسر وتابع تقدمك وارتاح في الاعلى وتابع الطريق حتى تصل الى عجوز واقفة (ماترون)تحدث معها ثم ارجع لقاعة العرش مرة اخرى وتحدث مع الملك ادجر وبعد المشهد تحدث مع الجنود ثم حدث كيفكا ثم ارجع وستجد لوك بانتظارك تحدث معه وبعدها اتبع لوك حتى تصل الى غرفتك وعندالصباح سوف يشعل كيفكا النار في القلعة بعدها تحدث مع كيفكا ثم ارجع للوراء وتحدث مع الجندي الواقف هناك بعدها اتجه لليسار وبعدها ستقابل زعيما .
الزعيم الثالث : 2إم_تيك ارمر
اجعل ادجر يستخدم امر (tools)ثم اوتو كروس وأجعل تيرا تستخدم أمر ماجيك اختر نار ثم اضغظ (R1)لتشمل العدوين معا وهاجم بلوك حتى تقضي على الزعيم .
وبعدالمعركة ستجد نفسك على الشكوبو في خريطة العالم ولن تواجه معارك عشوائية إلا إذا نزلت عن ظهر الشكوبو اتجه لاسفل اليمين وستجد كهف ادخل الكهف وتحدث مع مع الحارس الواقف بجانب الشكوبو وسيفسح لك المجال للدخول اتجه للامام واستعد طاقتك عندالنبع ثم اتجه لليمين ثم للجنوب في المنطقة التالية ثم ادخل الكهف في اعلى اليسار اذا كنت تريد اداة تينشور ثم اخرج من الكهف واتجه لاقصى اليمين ثم اتجه جنوبا حتى تصل إلى تفرع اسلك الممر الايمن لتصل الى صندوق ثم عد واسلك الممر الايسر وستجد سلم يقود الى كهف وسلم يقود الىالطابق الثاني اعبر السلم الايسر لتصل الى اداة (فينكس داون ) ثم ارجع واصعد السلم الاخر وتابع تقدمك حتى تخج لخريطة العالم اتجه لليمين ثم اصعد للاعلى لتصل الى بيت كان يسكنه سباين اخ الملك ادجر ادخل البيت وخذ قسطا من الراحة عند الاسرة واخرج ستجد عجوزا تحدث معه ثم غادر الى خريطة العالم واتجه جنوبا حتى تصل الى مدينة ادخل لمحل بيع الجواهر وتسوق عنده وانصحك بشراء (سبرينت شوز)و(ستار بانديت)و(ترو نايت)اصد السلم ثم اتجه لليمين حتى تصل الى مقهى وستشاهد شادو تحدث معه لتدور محادثة بين اعضاء فريقك ثم غادر من الجنوب ثم تجول في المدينة وبعد ان تنتهي خذ طائر الشكوبو من الحقل واتجه في الخريطة لاعلى اليمين ثم احفظ اللعبة قبل الدخول عند دخولك اتجه للاعلى ثم تابع تقدمك حتى تصل الى جسر اعبر الجسر متجها للاعلى ستشاهد ظل سباين يقفز تابع تقدمك وادخل المغارة العلوية الاولى لتحصل على (تنت)ثم عد وادخل المغارة العلوية الثانية والموجودة اقصى اليسار واعبر الجسور ستشاهد ظل سباين مرة اخرى اتجه للاعلى واعبر الجسر الكبير ستصل الان الى منطقة امنة بها نقطة حفظ احفظ اللعبة وتابع المسير واعبر الممر الحلزوني حتى تصل الى رجل واقف امام الكهف لا تتحدث معه حتى تستعد جيدا لمقابلة الزعيم .
الزعيم الرابع:فارجاس مع 2من آيبو
ركز هجومك على الدببة اولا وبعد ان تقضي عليهم سيتاح لك ضرب فارجاس الذي سيهاجمك بقوة ولن تستطيع القضاء عليه إلا بتدخل سباين وبعدها ستكون وحيدا في المعركة كل ما عليك فعله الآن هو اختيار خيار بليتز وتنفيذ حركة بوميل (امام خلف امام x)
بعدالمحادثة سينضم سباين الى فريقك تابع المسير حتى تخرج الى خريطة العالم ثم اصعد للاعلى حتى تصل الى كهف احفظ اللعبة ثم ادخل وعند دخولك تحدث مع الجندي الواقف عند البوابة ثم ادخل الباب بجانب الجندي وتحدث مع بانون وعندما تستيقظ اخرج من الغرفة وتحدث مع اعضاء فريقك ثم مع الجندي الواقف عندالمدخل وسيفسح لك الطريق ستجد بانون بالخارج تحدث معه .
سيقرر الفريق التوجه الى نارشي اتجه للاسفل واصعد اللوح الخشبي الآن عليك المحافظة على حياة بانون فبموته ستنتهي اللعبة وسترسل الى اقرب نقطة حفظ اختر الاتجاه الايسر وعندما تصل للمرفأ احفظ اللعبة واتجه لليسار مرة اخرى واحفظ العبة استعدادا للزعيم .
الزعيم الخامس :أولتروس
دع بانون يستعيد طاقة فريقك ب(هيلث) واترك الباقي يهاجم بالمهارات الخاصة قد تواجه صعوبة في القضاء على هذا الزعيم .
وساوافيكم بالتتمة فيما بعد انشالله
الان سينقسم فريقك الى 3 اقسام وبامكانك اختيار السيناريو الذي تريد ابدأ اولا ب:
1.سيناريوا إدجر وتيرا وبانون .................
لا يوجد الكثير لتفعله هنا عندما تصل الى خريطة العالم اتجه لاعلى اليسار حتى تصل الى نارشي لن تستطيع الدخول من البوابة الرئيسية لذا اتجه لاقصى اليسار من مغارة لوك تابع المسير في المغارة حتى تصل الى متاهة وعند تقدمك ستظهر نجمة اتبع النجمة حتى تخرج من هنا تابع المسير حتى تصل الى نقطة حفظ قديمة ثم واصل تقدمك حتى تصل الى بيت آرفيز وبهذا تنتهي المهمة الاولى .
2.سيناريو لوك ................................
أنت نصاب وحرامي لذا عليك بالقيام ببعض أعمال السرقة إتجه للمتجر وتحدث مع الرجل الواقف بجانب الساعة لتدخل في نزال معه إضربه ضربة واحدة ثم قم باستخدام امر (سرقة)وكرر ذلك حتى تسرق ملابسه أخرج وادخل البيت الاسفل منك ثم انرل من السلم وتحدث مع الصبي وسيفسح لك الطريق اتجه للاعلى ثم لاعلى اليمين حتى تصل الى السلم اصعده واتجه يسارا ثم جنوبا حتى تصل الى جندي اخضر قاتله حتى تحصل على ملابسه بنفس الطريقة . اتجه لمدخل المدينة الايسر وتحدث مع الجندي وسيفسح لك الطريق ثم ادخل المقهى (الذي قابلت فيه شادو سابقا) وانزل الدور السفلي وتحدث مع الرجل الواقف هناك اسرق ملابسه ايضا ثم غادر متجها الى البيت الموجود به الصبي واصعد الدور العلوي وتحدث مع العجوز ثم انزل مرة اخرى وتحدث مع الصبي وسيطلب منك كلمةالسر اختر الخيار الثاني (كوراجا ...الشجاعة )الان ادخل الطريق السفلي تابع المسير ثم اصعد الدرج الايسر وادخل الغرفة اليسرى الاولى ثم اتجه لليسار ستجد طريقا سريا خلف الخزانة استمر في السير حتى ترى مشهدا للجنود يعذبون سليس ادخل اليها واختر الخيار الاول ثم خذ مفتاح الساعة من الجندي النائم ثم غادر وادخل الباب الثاني واحفظ اللعبة ثم اخرج وادخل الباب الثالث على اليمين ثم اتجه للساعةالموجودة في اعلى اليمين واختر الخيار الاول سيفتح لك باب ادخل من هذا الباب وتابع تقدمك حتى تصل الى باب الخروج وعندما تصل الى خريطة العالم اتجه للاعلى واسترجع طاقتك في بيت سباين ثم اخرج واتجه للكهف في اعلى اليسار واحفظ اللعبة قبل الدخول ثم تقدم في الكهف عائدا حتى تصل الى المنطقة الموجود بها النبع اشرب منه ثم اتجه جنوبا واستعد للقاء الزعيم .
الزعيم السادس : تونل ارمر
اجعل سليس تستخدم امر (رونيك)ولوك (اتاك )حتى تقضي عليه.
وبهذا تنتهي هذه المهمة ايضا .
3.سيناريو سباين .
اتجه للمنزل القريب منك وعند دخولك ستجد شادو والذي سينضم اليك بعدها اخرج واتجه للجنوب الشرقي وادخل الجسر هناك تقدم قليلا وبعدها ستقوم بالاختباء اليا وستنهال عليك المحادثات واحدة تلو الاخرى وبعدها سينتقل التحكم الى ساين اتجه للامام وستواجه الجنرال وبعد القضاء عليه سينسحب الباقون ثم يعود التحكم الى سباين وشادو اتجه للامام وبعد المشاهد ستقاتل كيفكا الذي يبدو كانه لايريد القتال وكل مرة يهرب اتبعه حتى يصل بك الى مجموعة من الجنود وبعدها سيستغل كيفكا لحظة انشغالك مع الجنود ويضع السم في مياه البحر الذي سيتضرر منه جنود ساين وسينتقل التحكم الى ساين الذي ستموت عائلته بالسم تحدث مع ساين لتساعده في القتال وبعد ان تحصل على الالة اخرج الى خريطة العالم ثم اتجه للاسفل ثم لليمين وستدخل في غابة وتابع تقدمك حتى تصل الى نبع استعد طاقتك وتابع المسير حتى تصل الىالقطار ادخل للقطار ثم ارجع مرة اخرى وسيسد الباب في وجهك ويتحرك القطار ثم اتجه لليمين تحدث مع الشبح الموجودهناك وسينضم الى فريقك ثم ادخل الغرفة العلوية واتجه نحو مكبس التشغيل ثم اخرج وعد لليسار وستكتشف وجود الاشباح في هذا القطار تابع مسيرتك نحو اليسار حتى يسد عليك الطريق اعبر الباب بجانب السلم وبعد دخولك تحدث مع الشبح تحدث مع الشبح عند الباب نفسه وعند خروجك سيحاصرك الاشباح من اليمين واليسار اصعد السلم الموجود امامك للنجاة ثم اتجه لليسار للقفز ثم ادخل المقطورة التي امامك لتفصل الجزء الخلفي عن القطار بواسطة المكبس الذي في الاعلى ادخل مرة وافحص الزر نفسه لتفتح لك الطريق واصل السير لليسار حتى تصل للمطعم اجلس على الكرسي لتستعيد طاقتك ثم اخرج واعبر من الاسفل ثم اتجه يسارا حتى ينفصل عنك الشبح ثم تابع المسير ستصل الى مقطورة بها نقطة حفظ ثم تابع المسير وادخل المقطورة الاخرى وانزل السويتش الايمين والايسر ثم اخرج الى راس القطار وبعدها ستقابل الزعيم .
الزعيم السابع :القطار الشبح
استخدم المهارات القتالية على طول هذا النزال كي تكسب بسهولة واستخدم شروكين عند شادو من قائمة ثرو 0
الآن وعند خريظة العالم اتجه للاسفل ثم لليمين ثم للاعلى وادخل للكهف واتجه للامام وبعدها سيغادر شادو الفريق ثم اقفز للنهر .وقاتل سمك البيرانو حتى يظهر الرانزوباس.
ستجد نفسك في خريطة العالم اتجه لليمين حتى تصل الى المدينة التي هناك ابحث عن متجر الادوات وعند وصولك اليه اشتر اداة (درايد ميت ) وبعد ان تنتهي اخرج من المدينة ثم قوم بالتجول في خريطة العالم حتى يظهر لك جاو اعطه اداة (دريد ميت ) وسينضم الى فريقك ادخل الان الى الكهف في اسفل اليمين وتابع السير فيه حتى تصل الى الاعماق واختر الخيار الايمين مرتين حتى تصل الى مدينة ساحلية (نايكيه)قم بجولة في المدينة ثم عد الى المرفأ وتحدث مع القبطان واختر الخيار الثاني انت الان في حرب رئيسهم لتكسب الحرب .
الزعيم الثامن : كيفكا
بعد ان تلحق به عددا جيدا من الضربات سيهرب من المعركة وينسحب باقي الجنود .
اليكم القسم الرابع من الحل انشالله يعجبكم
وبعد المشاهد سيتوجب عليك اختيار اعضاء فريقك اختر ثم اخرج الى خريطة العالم ثم توجه الى قلعة ادجر فيجارو توجه الى الامام وعندما ينفصل عنك سباين اتجه للباب الايسر ثم اتجه للعلى واخلد للنوم وبعد ان تستيقظ اتجه للاسفل ثم للاسفل ثم اتجه للدرج الايسر حتى تصل الى القاعدة وتحدث مع العجوز ثم غادر فيجارو ثم اتجه للمدينة الايسر منك وتبضع منها ثم غادر واتجه جنوبا لتصل الى مدينة في الاسفل قم ايضا بالتسوق ثم اذهب الى الحقل وخذ الشكوبو واتجه الى زوزو المدينة الممطرة الموجودة فى الاعلى احفظ اللعبة وادخل وتقدم قليلا ثم اتجه للاعلى وادخل المبنى ستجد بداخله ساعة (الساعة 6)و(10دقائق)و(50ثانية) وبعد ان تضع التوقيت الصحيح سيفتح لك الطريق وستحصل على مهارة ادجر السادسة ثم اخرج متجها للاسفل وادخل المبنى الايسر وتابع تقدمك في المبنى وعندما تصل الى طريق مسدود اقفز من النافذة اليسرى ستصل الى طريق مسدود اقفز من النافذة اليسرى وعندما تصل الى الطريق المسدود الاخر اقفز من النافذة اليمنى وتابع المسير حتى تصل الى الزعيم .
الزعيم التاسع :دادالوما
اضرب هذا الزعيم بضربات المهارات القتالية وعندما تلحق به الضرر وعندما تلحق به الضرر سيقوم باسترجاع طاقته ثم سيتدعى وحوش لمساندته .
تابع المسير حتى تصل الى تيرا وبعد المحادثة الطويلة خذ ال4 ماجستي من على الارض ثم تحدث مع اعضاء فريقك وغادر الى خريطة العالم وارجع الى المدينة التي في الاسفل وعند دخولك اتجه للبيت الموجود في اقصى الشمال عند نهاية المدينة وتحدث مع الرجل المستعجل ثم خذ الرسالة التي على الارض ومن ثم غادر متجها الى دار الاوبرا الموجودة في الاسفل بعد المشاهد اتجه لاسفل اليمين ثم انزل الدرج واتجه لاعلى اليمين وتحدث مع سليس بعد المشاهد اخرج من الغرفة وخذ الرسالة التي على الارض قبل ان تخرج ثم اذهب واخبر صاحب الاوبرا الذي يجلس بجانب اعضا فريقك عن مضمون الرسالة الان عليك الاسراع في تصرفاتك لأن الوقت يمضي اتجه لاعلى اليمين وعندما تصل الى الغرفة التي هناك اكبس على الزر المنعزل الايمن ثم عد من حيث اتيت واتجه لاعلى اليسار حتى تصل الى منطقة بها وحوش تابع المسير حتى تصل الى الزعيم .
الزعيم العاشر : اولتروس .
هذه المرة الثانية التي تواجه فيها هذا الوحش القوي استخدم المهارات القتالية حتى تقضي عليه .
بعدها ستجد نفسك في طائرة سيتزر تحدث مع سيتزر وعندما تكون في خريطة العالم ادخل المدينة القريبة منك وقم بجولة فيها ثم اخرج واتجه الى الشمال الغربي ادخل القصر المحطم ثم اتجه لليمين وستشاهد عجوزا من الرتيرنر تحدث معه وسيقوم باشغال الجنود عنك اقفز فوق الصندوق الذي بجانبك كي تصعد للاعلى وتابع طريقك حتى تصل الى المصنع وتابع المسير في المصنع حتى يظهر كيفكا وهو يضحك بشدة ثم انزلق على الالات وعندما تصل الى الاسفل احفظ العبة قبل كل شي وبعدها تحدث مع افريت الموجود في اليسار لتدخل في معركة معه .
الزعيم الحادي عشر :افريت
هاجمه بهجمة (ice) لتلحق مقدارا هائلا من الضرر عليه واجعل الاخرين يهاجموه بالمهارات الخاصة .
بعد ان تقضي عليه تحدث مع شيفا وسوف تفسح لك المجال في الدخول للباب الذي خلفها ادخل الباب وتابع المسير حتى تصل الى زعيم اخر .
الزعيم الثاني عشر : نمبر 24
اضربه في البداية بهجمات عادية وعندما يغير حائط الصد لاتهاجمه الا بالقوى الخاصة
عندما تقض عليه اعبر الباب الذي كان يقف عنده وبعد ان يمتهي امشهد تحدث مع سيد واصعد العربة .
الزعيم الثالث عشر:نمبر128وليفت بليد ورايت بليد
اقتل مساعديه اولا ثم اقض عليه .
وعنما تصل احفظ اللعبةفي الاعلى وتابع التقدم .
الزعيم الرابع عشر : 2 من كران .
ركز هجومك على واحد منهما ثم انتقل للاخر .
وعندما تتحكم بوالد تيرا اتجه للاعلى وبعد ان ينتهي المشهد اصعد للاعلى ايضا وبعد ان تنتهي ستجد نفسك تتحكم بطائرة سيتزر اتجخ نحو نارشي المدينة التي في بداية اللعبة وبعد ان تنتهي من المحادثة اخرج الى خريطة العالم واتجه الى المنطقة التي هبطت عندها بعد الاوبرا واتجه يمينا واعبر الصحراء ستجد مدينة هناك ادخلها وستلاحظ ان الحراس اختفوا.واعبرها حتى تصل الى خريطة العالم مرة اخرى تقدم قليلا ثم تابع المسير فيه حتى تصل الى حتى تصل الى البوابة التي توصلك الى عالم الاسبر وبعد انتهاء المشاهد اتجه للاسفل وغادر المنطقة وعندما تكون في الخريطة تقدم قليلا ثم تابع المسير في المدينة خروجا وبعد المشاهد ستجد نفسك في خريطة العالم اتجه للشمال الغربي حتى تصل الى مدينةتدعى مرندا ثم اخرج واتجه للشمال الشرقي وادخل القصر وتابع المسير حتى تصل الى اعلى القصر وتحدث مع الرئيس وبعدها سيبدأ العد وعندها ابحث عن الجنود وتحدث معهم جميعا وابحث عنهم في ارجاء القصر حتى ينتهي الوقت وتحدث في المائدة ثم غادر المدينة واتجه لاسفل اليمين وادخل المدينة واتجه لليمين ثم للجنوب حتى تصل حتى تصل للمرفا وتحدث مع ليو ثم اذهب للنوم وعندما تستيقظ اذهب للمرفأ مرة اخرى وعندما تصل لخريطة العالم اذهب لاعلى اليمين حتى تصل لمدينة ادخلها واتجه للشمال حتى تصل لبيت في الاعلى ادخله وتحدث مع ستراجو وحفيدته ريلم وبعد المحادثة اتجه قليلا لليسار الى الفندق واخلد للنوم وعندما تستيقظ اتجه لليمين وستشاهد حريقا تحدث مع ستراجو وسيخبرك ان حفيدته ريلم بالداخل وادخل البيت المحترق وسينضم ستراجو الى فريقك تابع المسير في البيت المحروق حتى تصل الى الزعيم وقبل ان تقاتله زود تيرا بشيفا .
الزعيم الخامس عشر : فليم ايتر
سوف يستدعي هذا الوحش 4 من اعداء البالون استخدم دائما الضربات الثلجية أو مهارة ستراجو المائية واذا اردت ان تقضي عليه بسرعه استخدم حركة مورف لدى تيرا ثم استخدم شيفا لتلحق ضررا خياليا بهذا الزعيم
والى الملتقى يا اعضاء المنتدى في القسم الخامس من الحل
الزعيم الخامس عشر : فليم ايتر
سوف يستدعي هذا الوحش 4 من اعداء البالون استخدم دائما الضربات الثلجية أو مهارة ستراجو المائية واذا اردت ان تقضي عليه بسرعه استخدم حركة مورف لدى تيرا ثم استخدم شيفا لتلحق ضررا خياليا بهذا الزعيم .
وبعدها سياتي شادو وينقذ اعضاء فريقك وبعدها غادر المدينة واتجه للشمال الغربي وادخل الكهف وتابع المسير حتى تصل الى صخور براقة وبعد المحادثة اتجه للخلف وتواجه التروس للمرة الثالثة اضربه حتى تظهر ريلم وبعدها استخدم مهارتها الخاصة لتقضي عليه وبعدها اتجه لليسار وتابع تقدمك حتى تصل الى مجموعة من الاسبر زبعد المشاهد تحدث مع كيفكا لتتقاتل معه استخدم امر فوكس حتى يختفي وبعد المشاهد ستعود الى الطائرة وعندها اختر الخيار الاول لتصعد الى الاعلى ويجب عليك ان تختار اعضاء فريقك 3 اشخاص بدلا من 4 وبعدها ستواجه العديد من المعارك العشوائية حتى تصل يصل التروس وستتقاتل معه ومع مساعده
الزعيم السادس عشر:التروس وشوبون
انها اخر مرة تقاتل فيها التروس تستطيع القضاء عليه بسهوله باستخدام fire2
بعد ان تلحق به مقدارا جيدا من الضربات سيستدعي شوبون شوبون على عكس التروس تماما فنقطة ضعفه الثلج لذا استخدم ice2وعند نهاية القتال سيستخدم sneezeوبعدها سيتحول المشهد لتقاتل اير فورس
عندما تحطم ميسل باي او ليزر جن سيقوم بارسال سبيك الذي سيبدا بالعد التنازلي وعندما ينتهي العد سوف ينفذ هجمة ويف كانون احذر من ضربة تيك ليزر وعليك القضاء على سبيك فور ظهورة.
بعد القضاء على هذا الزعيم ستنتقل تلقائيا الى مكان تواجد كيفكا تقدم قليلا لتجد شادومرميا على الارض تحدث معه لينضم الى فريقك ثم احفظ اللعبة وتابع تقدمك في هذه المتاهة الكبرى وانصحك بربط الاسبر shoatباحد اعضاء الفريق الذي سيساعدك كثيرا في القضاء على الوحوش في هذه المنطقة حتى تصل الى الزعيم
الزعيم السابع عشر : التما وبون hp24000
يستخدم هذا الزعيم فلار وكويك وبليز وهو يمتلك مقدارا كبيرا من hpولحسن الحظ انه بامكانك القضاء عليه بتقليص mp الى الصفر استخدم امر raspوosmose لتقضي عليه .
وبعد القضاء عليه ستبدا المشاكل تقدم قليلا لتشاهد كيفكا وعندما يعود اليك التحكم سيبدا توقيت بالعد اهرب حتى تصل الى الطائرة واقفز اليها وبعد المشاهد المثيرة التي ستواجهك اخرج من الكوخ متجها للاسفل واصطد السمك الموجود في الشاطئ وخذه الى سيد المريض حتى يموت وعندها ستتقل تلقائيا الى الجبل تقدم قليلا وستجد اخر كائن حي في المنطقة يموت امامك وعندما تجد نفسك على الشاطئ ادخل المنزل واقرا الرسالة الموجودة بجانب سيد ثم اتجه لليسار وستجد ممرا سريا يقودك الى قارب اصعد على متن القارب الذي سيقلك الى القسم الاخر من العالم المدمر وستجد قريبة منك ارتح فيها قليلا ثم غادرها متجها للشمال ستجد مدينة هناك ادخلها وبمجرد تفدمك في هذة المدينة خطوتين ستعم الفوضى فيها ثم تابع تقدمك للامام ستجد سباين باذلا كل قواه في رفع صخرة على بوابة منزل دخل المنزل وسيبدا عد تنازلي اتجه للامام ثم لليسار وبعدها للاسفل وعندما تصل الى الخلية اليسرى من هذا المنزل انزل الدرج وستجد طفى قم بانقاذه وبعدها غادر المنزل بسرعة وسينضم سباين الى اعضاء فريقك وبعدها اتجه للشمال الشرقي في المدينة ( يمين محل الجواهر) ستجد شخصا مختبا خلف الشجر تحدث معه وسيبيع لك الاسبر(شارهم)بثمن زهيد جدا (10GP)ثم غادر المدينة متجها واتجه للشمال لتشاهد جبلا ضخما تجاهله واتجه للغابة الايسر منه (غابة شكوبو) خذ الشكوبو واتجه به الى لاقصى شرق الجزيرة وستجد جسرا اعبره واتجه للشمال الشرقي في ذيل هذه المنطقة ستجد مدينة او بالاحرى قرية انزل عن ظهر الشكوبو وادخلها (MOBLIZ)وعندها سيخرج طفل من البيت ادخل البيت وسيقف طل في طريقك وعندها ستظهر تيرا اتبعها وستخبرك انها ستتوقف عن القتال وبعد المحادثة غادر البيت وستواجه زعيم
الزعيم الثامن عشر : فونببا
في البداية ستواجهه تيرا وحدها لايهم هنا ان تفوز وبعد ان يقضي هذا الوحش على تيرا سيتدخل سباين وسيليس وسيتوجب عليك الان القضاء عليه هاجم هذا الوحش باستخدام بولت 2 وايضا هجوم السم لانه مؤثر بهذا الوحش مثل بويزن وبايو حتى تستطيع القضاء عليه .
بعد المحادثة اخرج من البيت وسيعطيك الصبي اسبر (فينر)وبعدها غادر القرية ثم اتجه جنوبا قليلا وستجد غابةابحث فيها جيدا وستجد حقل شكوبو اركب على الشكوبو واتجه للشمال الغربي حتى تصل الى مدينة ساحلية اتجه نحو البيت الذي في الاسفل وتحدث مع الموجودين حتى ينهض احدهم من كرسيه اتبعه وبعدها اتجه للشمال حيث منطقة السوق وستجد رجلا يشبه ادجر كثيرا اتبعه وتحدث معه حتى يتجه الى الشاطئ وبعدها سيقلك المركب الى جنوب فيجارو
بعد ان ينقلك المركب الى جنوب فيجارو ابحث عن الفندق الموجود في هذه المدينة ادخل الفندق وستجد ادجر في احد الغرف تحدث معه ثم غادر المدينة وعندما تكون في خريطة العالم اتجـــــــه للاسفــــــــل ثـــــــم لليسار وبعدها ستجد كهفا للاعلى ادخله وستكتشف انه مؤلف لديك تقدم قليلا وتحدث مع الحارس ثم تابع التقدم للاعلى وبعدها اعبر الممر الجنوب شرقي ثم اتجه لليمن ثم للاعلى ويســارا واخيرا الى الاعلى وبعد وصلك هناك ستبدأ محادثة بين ادجر واتباعه عن كيفية الوصول الى فيجارو وبعدهــــــا اقفز على السلحفاة عندما تكون في المنتصف وتابع التقدم حتى تصل الى سيرداب قلعة فيجارو تابع التقدم وستشاهد ادجر مع احد جنوده ثم تابع التقدم حتى تصل الى سرداب رقم واحد ثم انزل الدرج واتجه للاعى ثم لليمين وبعدها الى الاسفل حتى تصل الى غرفة مليئة بالصناديق خذ ما في الصناديق جميعها ثم اعبر الباب الاوسط وتابع التقدم وبعدها ستدور محادثة يعترف فيها ادجر عن شخصيته وبعدها ستدور معركة مع زعيم .
الزعيم التاسع عشر :4 من تنتاكل
استخدم مهارة ادجر اوتــــــو كروس وايضا مهارات سباين الجسدية واجعل سليس تسترجع طاقة الفريق ولاتحاول تعميم الماجيك على جميع الاعـــــداء فبرغم من ان هؤلاء الوحوش متشابهين في الشكل والاسم الا انهم يختلفون في نقاط الضعف والحكات الخاصة .

بعد القضاء عليه اتجه للامام للغرفة الامامية وخذ سلاح سول سبير من التمثال ثم ارجع لمنطقة الابواب الثلاثة واعبر الباب الايسر وتابع التقدم حتى تصل الى صندوق افتحه ثم ارجع لمنطقة الابواب الثلاثة واعبر الباب الايمن عائدا الى السرداب رقم واحد
اعتقد انــــــــك هنا عالق يامحمود عشان كذا باجل الحل ":"


ولا اقول خلني اكمل عشان لا تزعل .
عندما تصل الى هناك سيخبرك العجوز ان العطل الموجود في قلعة فيجارو قد اصلح وانــه بامكانك التحكم بالقلعة الان .....تحدث مع العجوز واختر الخيار الاول وعندها ستتحرك القلعة متجهة ليسار خريطة العالم وعندما تصل الى هناك غادر القلعة واتجه لليسار ثم للاعلى قليلا وستجد مدينة ادخلها ثم توجه لفندق المدينة وستجد سيتزر هناك تحدث معه وسيخبرك عن مدى حزنه لفقدان سفينته الطائرة وبعدها سيقترح على الفريق بالتوجه لمقبرة دارلي وسوف يوضح لك موقعها على الخريطة الان غادر المدينة ثم توجـــــه للجنوب الغربي انتبه جيدا لان المقبرة لن تكون واضحة في الخريطة ادخلها وتقدم قليلا وسيقوم سيتزر بفتح الطريق لك اتجه للاسفل وعندها اتجه لليمين واعبر الباب الذي هناك وتقدم للامام وتفحص القبر وسيفتح لك طريق اتجه للامام واضغط الزر وسيرتفع الماء ثم عــــــــد ادراجك وادخل الغرفة في اسفل اليمين وخـــذ جينجي هيلميت من الصندوق واخرج من الغرفة واتجه لاسفل اليسار وتابع التقدم حتى تصل لسويتش للباب العلوي شغله ثم عـــد من حيث اتيت وعندما تصل الى المنطقة الوسطى اعبر الباب السفلي واصعد على السلحفاة ثم شغل السويتش لتعبئة الحوض بالماء ثم اصعد على ظهر السلحفاة واعبر الباب الذي فتحته مؤخـــــرا تابع التقدم وعندما تشاهد نقطة حفظ احفظ اللعبة قبل ان تفكر في اي شي اخر لان احــــــد الصناديق التي امامك تحتوي على زعيم وهوالصندوق الموجود في اعلى اليسار .
الزعيم العشرين :بريسنتر
هــــــــــــذا الزعيم سهل للغاية لا تضرب صدفته اطلاقا ولكن قم بضرب راسه باستخدام مهارات سباين وادجر الجسديةوهاجمه ايضا بماجيك فاير واذا كنت تمتلك حركة ادجر شاسينج سـو ستقضي عليه بضربة واحدة .
بعد ان تقضي عليه احفظ اللعبة مـــرة اخرى استعدادا لزعيم اخر خذ اداة مان ايتر من الصندوق الموجود في اعلى اليمين واعبـــر البوابة العليا واستعد جيـــدا للزعيم تــــوجه نحو القبر الذي يحوي الورود وعندها سيبدأ النزال .
الزعيم الاحدى والعشرون : دولاهان
LV:37
HP:23450
سوف يهاجمك هذا الزعيم بضربات السحر ايس 2 وان كروس وال برل ولكن بالمقابل تستطع القضاء عليه بسهولــــــــة باستخدام اقــــــوى ضربات النار مثل FIRE2.
:" اااااه تعبت وانا اكتب انشالله اكمل الحل فيما بعــــــــد .
وانشالله تقدرون تعبي والي عنده اقتراح ولا نقــــــد ولا شي يقول .
بعدها ستفتح بوابة في الاعلى ادخل هناك وستبدا مشاهد عن ماضي سيتزر وكيـــــــــــف حصل على طائرة الفالكون تقدم وتحدث مع سيتزر حتى تصل الى متن طائرة فالكون وعندها ستبدا موسيقى الطائرة الرائعة وعندها سيظهر طائر يتوجه نحومدينة ميرندا وستقتترح سليس ان تتبعه لشعورها بان هنالك شيئا هاما اهبط بجانب المدينة واحفظ اللعبة هناك ادخل المدينة واتجه لاخر بيت على اليمين وادخله وتحدث مع الفتاة هناك ستجد الكثير من الزهور في هذا المنزل وبعد ان تتحدث معها ستخرج لك رسالة اقراها وسيتبين لك انها من ساين اخرج من هذا المنزل وستجد طائرا على يسار المنزل تفحصه وسوف يطير نحو مدينة زوزو التي ستكون وجهتك القادمة غادر المدينة واصعد الطائرة واتجه نحو مدينة زوزو التي ستكون اعلى مدينة ميراندا تقريبا عند دخولك المدينة ستجد الطائر امامك تفحصه ثانية وسوف يدلك على مكان ساين اتجه لاقصى شمال زوزو وستجد بجانب الفندق امراة ملقية على الارض وبجانبها شخص يحوم تحدث معه واشتر منه الاداة الذي ستفتح لك الطريق للذهاب الى جبل زوزو ادخل عبر الباب الذي تعلوه لـــوحة (بـوب PUB) وتابع التقدم حتى تصل للاعلى اعبر الممر الايمن وتابع التقدم حتى تصل الى جبل زوزو .
اتجه لليسار وافتح الصندوق واتجه للاسفل وستجد صندوقا اخر وتقدم للاسفل حتى تصل الى اخر الممر ثم اتجه نحو اليمين وتابع التقدم حتى تصل الى صندوق به (ثاندر شيلد) هذه الاداة مهمة جدا لاتنسى ان تفتح هذا الصندوق ثم اصعد الدرج الموجود يمينك ثم لليسار وتابع التقدم للاعلى حتى تصل الى صندوق به (ايجيس شيلد) ثم اعبر الممر الشمالي الغربي لتحصل على اداة (جولد هاربين) ثم عد واعبر الممر الشمالي الشرقي وتابع التقدم فيه حتى تصل الى نقطة حفظ احفظ اللعبة وانزل للاسفل وتابع التقدم حتى تصل الى للمنطقة التالية واعبرها لتصل لغرفة مليئة بالزهور وستجد رسالة هناك اقراها وتابع طريقك وستجد ساين هناك وبعد المحادثة اتجه لليمين وخذ المفتاح الذي يلمع وارجع للغرفة وافتح الصندوق بـــه ثم اتجه نحو اليسار عائـدا الى نقطة الحفظ وستجد في الاعلى زرا في الارض قف عليه وسيظهر لك زعيم .
ملاحظة (لايتوجب عليك القضاء على هذا الزعيم )
الزعيم الثاني والعشرون : ستورم دراجون
العنصر : رياح LV :74
نقطة الضعف : صاعقة HP:42000
هذا الزعيم قوي جدا....وهو يستخدم ضربات الرياح مثل ويند سلاش وريج وايرو .ضربته الخاصة التي يؤديها بالجناح تستطيع القضاء على لاعبك فورا لذا دافع بالاسبر جوليم إذا كان بحوزتك . ثاندر شيلد ستكون مفيدة جدا لك مع هذا الزعيم واطلق اسبر فانتوم الذي سيقيك من ضربات الزعيم .
اذا لم تستطع القضاء عليه فاتركه فهو زعيم اختياري .
ثــــــــم احفظ اللعبة وعــد من حيث اتيت الى خارج الجبل وتابع التقدم حتى وصولك زوزو ثم غادر زوزو ايضـــــا حتى تصل الى سفينتك الطائرة ( من الان فصاعدا كل شي اختياري تستطيع التوجه لمقاتلة كيفكا متى شئت وستجد قصره وسط الجزيرة السفلية ) ولكــــن من الافضل ان تجمع باقي اعضاء الفريق قبل مقابلته وانصحك ان تبتدا اولا بتيرا وستجدها في موبليز الموجودة شرق خريطة العالم تماما .
*ادخل القريـة واتجه لاخر بيت عى اليسار وستشاهــــد كلب يدلك على مكان تيرا اتبعه وذلك خلف المكتبة التي في اليسار تحدث مع تيرا وبعدها سياتي فونبيبا مرة اخرى للقتال
الزعيم الثالث والعشرون :فونبيبا
العنصر : صاعقة LV:31
نقطة الضغف : السم HP:26000
هذه المعركة تشبه سابقتها تماما وبعد فترة من قتالك معه ستتــــــدخل تيرا في القتال بعـــد ان يستبعد الزعيم اعضاء الفريق بواسطة بيبا بريث اجعل تيرا تستخدم ماجيك بايـــو ليكون الضرر مضاعفا لن تجد صعوبة في القضاء على هذا الزعيم

إقتباس
منقول


اخر تعديل كان بواسطة » Rossi 999 في يوم » 11/04/2007 عند الساعة » 10:05 PM
  #2  
قديم 11/04/2007, 02:00 PM
زعيــم نشيــط
تاريخ التسجيل: 03/03/2007
المكان: حـــــــــــــــــــــــائل
مشاركات: 631
ثانيا:الحل الكامل للعبة ريزدنت ايفيل 2



السيناريو A (ليون إس كيندي)


الشارع
:
تبدء الامور مبكرة بالنسبة لــــ (ليون) فهناك ستة من الوحوش في انتظاره من البداية . اركض عبر هؤلاء الوحوش واتجه لامام للزقاق الخلفي
.
بسرعة اركض بخط متعرج حتى تضلل وحوش الزومبي ، لكن احذر عندما تقترب من الزقاق فهناك اثنان من وحوش الزومبي بانتظارك في ركن المكان كما في السابق ، تجنبهما وادخل بسرعة الى متجر الاسلحة
.
متجر كيندو للاسلحة
:
عندما تدخل الى المتجر ستقابل اول ادمي على قيد الحياة وبعد محادثة قصيرة ستكون لك الحرية في فحص المكان بحثا عن بعض الذخائر

فجأة سيتحطم الزجاج بفعل وحوش الزومبي الجائعة ولسوء الحظ فقد التهمت صاحب المتجر ، بعد ان تقضي عليهم ستتغير موسيقى اللعبة من النمط الحماسي الى النمط الهادىء الغامض وهذا يدل على ان وحوش الزومبي قد ماتت فعلا .. الان توجه نحو جثة صاحب المتجر وافحصه لتحصل على البندقيه ..
الممر الخلفي
:
اخرج من الباب الخلفي ... عندما تخرج من المتجر اركض حول الركن وسترى ملعبا مقفلا لكرة السلة وبداخله مجموعه من الزومبي اركض متخطيا الملعب والتقط علبة الرصاص من السيارة المحطمه .. فجأة ستتحطم بوابة الملعب ليخرج الزومبي ويتجهون نحوك اقض عليهم ثم اركض الى داخل الملعب حيث ستجد زومبيا آخر لكن من السهل تجنبه
.
بعد ان تعبر من خلال الباب خلف ملعب كرة السلة تسلق السلالم المعدنيه واركض فوق الممر وتحت مجموعة من السلالم التالية التى تؤدي الى الاسفل اقفز فوق صندوق القاذورات ، هناك من مجموعة من الزومبي في الجهة المقابله وهدفك ان تتخطاهم دون ان تصاب بضرر والطريقة المثلى لذلك هي ان تطلق النيران نحو المرأة المتوحشه وعندما تسقط ارضا اقفز واركض بخط متعرج من خلال مجموعة من الزومبي
.
الان اخرج من الباب الخلفي وانتقل الى الشوارع الاخرى وعندما تظهر انت ستسمع اصوات غريبه وبعدها سترى ان هذه الاصوات تصدر من مجموعة من الزومبي يلتهمون ضحيه جديده اركض بخط مستقيم لتتخطاهم واصعد الى الباص
.
باص مدينة الراكون
:
تحرك نحو الامام قليلا لتكشف عن زومبي زاحف امامك لسوء الحظ ، لايمكنك تجنبه لذلك اقض عليه برصاصتك وفي مقدمة الباص يوجد زومبي آخر يجب القضاء عليه ايضا ليمكنك من الخروج من الباص
.
وعندما تخرج من الباص المشؤوم ستواجه مجموعه كبيرة من وحوش الزومبي لذا استخدم استراتيجية الركض المتعرج واتجه الى البوابه في الامام والتي ستنقذك من هذه الشوارع المخيفة
.
ساحة قسم الشرطه
:
هذا اسهل قسم يمكنك تخطيه هناك طريقان فاما ان تعبر من خلال الحديقة وتتجنب اثنين من الزومبي او ان تعبر من الممر السفلي الى الناحية الاخرى ، وكلا الطريقين يؤديان الى مركز الشرطه
.
شرطة مدينة الراكون
:
صالة الطابق الاول الرئيسية
:
انت الان في اكبر جزء من اللعبه . ومهمتك الاولى هي التحرك الى الامام لتدخل الى الباب الثاني على اليسار (ولايمكنك الدخول من اي باب).وهناك ستقابل احد رجال الشرطه وهو على قيد الحياه
..
وسيعطيك بطاقه زرقاء .توجه الى الكمبيوتر فى الصاله استخدمها لفتح الابواب الاخرى .توجه الى الباب الاول فى الجهة اليسرى عند دخولك مركز الشرطه
.
غرفة الانتظار
:
عند دخولك ستجد صندوق كبير وهو يستخدم لتخزين الادوات.وفى الركن الاخر ستجد منضدة صغيره استخدم المفتاح الصغير لفتح الدرج.قبل ان تترك الغرفه تحرك نحو الاريكه والتقط الاوراق ستحصل على بعض المعلومات ... احفظها بداخل الملف
.
ممر الجناح الايسر
:
استعد لرؤيةابشع المناظر في ريزديت إيفل2
!!
تحرك نحو الامام واستخدم البندقيه وتوجه الى بقعة الدماء امامك . سيقدم مشهد سينمائي وهو اول المشاهدالمخيفه في اللعبه ــ وحش الليكر .. وجه سلاحك واطلق النار
.
غرفه العمليات
:
يمتلك ليون قداحه اشعل الموقد ستظهر فتحه وستسقط جوهره حمراء.اخرج من الغرفه
.
السلالم الغربيه
:
تحرك نحو ركن المكان اسفل السلالم وادخل الغرفه المظلمه
.
في خلف هذه الغرفه الامنه يوجد معمل لتحميض الافلام .لكن الصوره ليست مهمه جدا
.
ملاحظه:: في احدى زوايا الغرفه توجد خزنه سريه لايمكن فتحها بدون استخدام المفتاح الخاص اخرج من الباب واصعد السلالم الخشبيه الى الاعلى
.
ممر المجسم:الطابق الثاني
:
هناك ستقابل اول الغاز اللعبه
..
والهدف هنا هو تحريك المجسمين البارزين الى مواقعهما الصحيحه.عليك دفع كل تمثال باتجاه البلاطة المعدنيه المقابله له . الاول ستدخله نحو البلاط البعيده و الثاني نحو البلاط القريب بعد ان تضعهما الى الاماكن الصحيح سيقذف الرئيسي بالجوهرة الحمراء الثانيه الان غادر المكان من الباب الذي امامك
.
مكتب ستارز
:
عند دخولك الى الممر التالي سيكون مكتب فريق ستارز هو المكان الوحيد الذي يمكنك الدخول اليه توجه نحو الخزانة التي على يمينك حيث ستجد بندقية معبئة بالرصاص ، توجه نحو المكاتب التي بمنتصف الغرفة والى مكتب كريس بالتحديد حيث ستجد مذكره والتي تحوي على معلومات عن مكان وجوده بعد ذلك ستدخل (كلير) الى الغرفة وبعد محادثة ستعطيعها الراديو الاسلكي للاتصال فيما بعد
.
غادر الغرفه
..
صالة الطابق الاول الرئيسية
:
عدعبر الطريق الذي جئت منه واتجه نحو الصالة الرئيسية . تحرك عبر الجدار المقابل .وعندما تصل الى الصالة الرئيسة توجه نحو التمثال واستخدم الميدالية عندما يبدء عرض سينمائي يوضح فيه سقوط المفتاح من داخل الجرة التقطه
.
الان يمكنك اكتشاف الباب الاخر الذي فحص عن طريق الكمبيوتر او تواصل استكشافك مابعد مكتب فريق ستارز ونقترح ان تتواصل استكشافك لتنسجم مع احداث وتسلسل اللعبه
.
غـــــــرفة الملفات
:
هذه المنطقة لم نخبرك عنها.. لكن بعد ان حصلت على المفتاح من التمثال يمكنك الدخول اليها .. تقع هذه الغرفة عند الممر الذي قابلت به وحش الليكرز لاول مره ، بالداخل ستجد صفوفا من الملفات واثنين من الادوات المفيدة .. تحرك خلف رف الملفات الضخم وادفع السلالم الصغيرة بشكل مستقيم نحو الامام حتى الحائط ، الان تسلقه والتقط الكرنك فوق الارفف امامك ايضا بالقرب من هذه الارفف ستجد اوراقا خفية تحتوي على معلومات مهمة وبعدها قم بمغادرة الغرفة
.
الطابق الثاني
:
استخدم المفتاح نفسه لتدخل من خلال الباب في نهاية الممر بعد مكتب ستارز وبالاخل ستواجه مجموعة اخرى من وحوش الزومبي ويجب عليك قتلهم والان امض نحو الممر الضيق وافحص الادراج لتحصل على ذخيرة واخرج من الباب التالي
.
المكتبة
:
بداخل المكتبة يجب عليك حل اللغز الثاني تسلق السلالم التي على يمينك بمجرد دخولك وتجول في المكان، تجاهل الابواب التي امامك وواصل طريقك الى الجانب الاخر وعندما تقترب من النهاية سيتهاوى الطابق وسيسقط الى منطقه سرية في المكتبه ، تقدم الى الامام واضغط الزر الذي سيحرك رف الكتب الاول من مكانه سامحا لك بالخروج الان قم بترتيب الرفوف تماما كما رايتها باللوحة
..
والان اخرج من المكتبة عبرالباب الكبيرستجد نفسك في ممر علوي ضيق وستجد مجموعة من وحوش الزومبي قم بالقضاء عليها واتجه الى منتصف الممر اضغط الزر الموجود امامك لكي يقوم بانزال السلالم الان اصبح لديك وسيلة اخرى غير الابواب للوصول الى المناطق السفلية لكن لاتقوم بالنزول الان
.
غرفة الحفظ
:
تابع طريقك الى نهاية الممر حيث غرفة الحفظ يمكنك حفظ ادواتك داخل الصندوق واحفظ مكانك داخل كرت الذاكرة واخرج من الباب الاخر الذي بجوار المكتب
.
ممر الطابق الثاني
:
عندما تغادر غرفة الحفظ ستدخل عبر هذا الممر حيث توجد وحوش الزومبي المحترقة وجزء من الهليكوبتر المحترقة لذا انعطف يمينا وادخل عبر الباب الاخر الى طريق الغربان
.
ممر الغربان
:
هذا المكان من اكثر الاماكن المخيفة في ريزدنت ايفل 2 حيث يغلف المكان صمت مخيف باستثناء صوت الغربان التي تسكن هذا المكان والتي تضفي عليه المزيد من الغموض
.
امض بخط مستقيم حتى النهاية وافتح الباب ( الذي سيزودك بطريق مختصرآخر) والان اركض حول الركن واعبر الجثث الملقاة ارضا وعند هذه النقطة ستندفع اعدادكبيرة من الغربان محطمة النوافذ تحاول قتلك تجاهلها وواصل طريقك نحو الباب المواجة لك
.
الان ستجد نفسك في ساحة كبيرة وستشاهد خزان مياه ضخم وهليكوبتر محترقة ولكن دعك منهم تابه طريقك وأنزل السلم سيعترض طريقك 4 زومبيات يمكنك قتلهم أو الهروب منهم ومتابعة تقدمك لتدخل الباب وبعد دخولك الباب خذ (عجلة الصمام)وملف وأحفظ اللعبة إن أردت
..
عد الان الى خزان المياه الكبير وأقتحه ب(عجلة الصمام) والان سوف تنطفيء النار التي على الهليكوبتر عد الان الى ممر الغربان وأهرب من الغربان وعد الى ممر الطابق الثاني سوف تجد بعدها أن جرء من الهليكوبتر قد أنطفئت ناره أدخل الباب الذي كانت الهليكوبتر تسد طريقك نحوه وضع الجوهرتين الحمراء لتحصل على قطعة الشطرنج الان خذ المفتاح وأذهب الى المكان الذي يوجد فيه غرفة التحميض ولكن لاتدخل الى غرفة التحميض بل أذهب الى الامام وأستعمل المفتاح الذي حصلت عليه في فتح الغرفة وعند دخولك الى هناك ستشاهد جيشا من الزومبيات أقضي عليهم وفتش الغرفة جيدا لتاخذ الفيلم ودخيرة للبندقية ثم تابع تقدمك وأدخل الباب الذي امامك لتجد نفسك في المكان الذي التقيت به الشرطي الاسمر الان أذهب أليه ثم ستشاهد مقطع سينمائي يتحول فيه الى زومبي
...
أقضي عليه ثم خذ المفتاح الذي على المكتب
...
وفتش الغرفة جيدا لتحصل على بعض النباتات الحضراءودخيرة مسدس
...
أخرج الان من الغرفة وأذهب الى الغرفة الثانية التي أنفتحت عند أستخدامك الكمبيوتر
...
وعند دخولك الغرفة ستجد باب أزرق كبير وبضع زومبيات أقضي عليهم ولكن لاتتوجه الى هناك بل تابع تقدمك الى الامام لتجد باب أدخله وأقضي على الزومبيات ثم تابع تقدمك وأدخل أول باب يصادفك الان خذ الاسلاك وقطعة الشطرنج وفور أخذك لقطعة الشطرنج سوف يقتحم المكان وحش لكرز أقضي عليه ثم عد الى الباب الازرق الكبير وأدخله
...
سوف تجد بعض زومبيات أقضي عليهم جميعا ثم أذهب الى الخزانة ولكن هناك وحش زومبي يحرسها لذا أقضي عليه وعند محاولة فتح الخزانة سوف يطلب منك الرقم السري وهو 2236 عندها سوف تنفتح الخزانة وتحصل على دخيرة بندقية وخريطة مركز الشرطة
...
الان تابع تقدمك الى الامام لتجد جثة فتشها لتحصل على دخيرة مسدس ولكن لاتدخل الباب الذي بجوار الجثة بل أدخل الى الباب الذي في الجهة الاخرى
...
ستجد نفسك في ممر طويل خذ الان النباتات الخضراء وتابع تقدمك ستجد النوافذ محطمة ولاغلاقها أستعمل الاسلاك الذي حصلت عليها ثم أنزل السلم لتصل الى ممر السرداب
...
الجزء الثاني

السرداب-القسم الثالث

ممر السرداب
:
هذه المنطقة مليئة بالكلاب المتوحشة اذا امشي بحذر و بطء و لا تركض تقدم الى الامام حتى يشم الكلب رائحتك و ينطلق نحوك عندها اطلق رصاصاتك عليه عندما يقترب و الان ستزداد الامور تعقيدا تقدم نحو الامام حتى تصل الى مفترق الطريق

حيث ستهاجم من قبل كلبين اخريين من جهتين مختلفتين اذا خطط لهجمتك بحذر
.
المنطقة الخارجية
:
عندما تقضي على الكلاب اتجه الى اليسار و تقدم الى الامام ثم ادخل عبر البابين المزدوجين بالقرب من الركن التالي هناك

المزيد من الكلاب سيقفزون نحوك عندما تتحرك نحو الركن
.
ملاحظة:لا يحتاج ليون الى زيارة هذه المنطقة و لكن اذا فعل سيدخل الى غرفة الحفظ و يحصل على اعشاب حمراء الان عد

الى السرداب الرئيسي و اعبر من خلال الباب الاول على يمينك بعد الممر الذي يؤدي الى الاعلى ، هـذه غرفة الطاقة و بالداخل ستجد لغرا سهلا لحله و الذي سيزود الطابق بالطاقة فعندما تدخل الغرفة تحرك نحو المولد الرئيسي في ركن المكان

و افحصه الان ستواجه مجموعة من الازرار ادخل الاوامر التالية لتزود المكان بالطاقة
n off on off on.
و الان التقط خريطة السرداب و غادر المكان
.
كراج السيارات
:
توجه نحــو اليمين بعد ان تغادر غرفة الطاقة ثم تحرك حول الركن ثم الى الباب في نهاية الممر و هذا سيدخلك الى كراج السيارات وعندما تتقدم خطوة اخرى ستنطلق رصاصة مجهولة في المكان ثم ستشاهد مقطعا سينمائيا ستظهر فيه (ايدا ونج
)
امرأة في مهمة غامضة و بعد محادثة قصيرة ساعدها في تحريك الشاحنة التي تسد المخرج ثم اعبر من خلال الباب و بالداخل

ستجد اعشابا خضراء في ركن المكان
.
زنزانات الشرطة
:
عندما تعبر من خلال الباب تقدم نحو نهاية الممر انعطف يسارا نحو زنزانة الشرطة وهنا ستقابل (بن) الصحفي و بعد محادثة

قصيرة التقط فتاحة البالوعة من الرف قبل مغادرة المكان هناك اعشابا اخرى بالقرب من الزنزانة الان غادر المكان و تقدم

نحو الممر
.
اقفاص الكلاب
:
ادخل عبر اول باب على يسارك و ستدخل الى منطقة اقفاص الكلاب اطمئن فهي محبوسة بداخل الاقفاص لكن اذا عبرت

بجورها فستحطم ابواب الاقفاص و تنطلق نحوك من الافضل ان تتركها على حالها و تمضي انت بطريق مستقيم و تستخدم

فتاحة البالوعة في الفتحة امامك
.
مدخل المجاري
:
هنا سيواجه ليـون العناكب العملاقة لاول مرة تزود بالبندقية و تحرك بحذر وسط هذا الممر البارد و الرطب رصاصتان من بندقيتك كفيـلتان بالقضاء على العناكب لتجنب سمومها القاتلة اعبر من خلال الباب ثم ادخل الى الباب على يسارك انها

غرفة للحفظ من المهم ان تأتي الى هنا حيث انك لن تقابل ايدا عند خروجك و عندما تغادر الغرفة ستكون ايدا بانتظارك

و بعد محادثة اخرى ستنطلق آيدا عبر الفتحة التي في الحائط و عندها ستتحكم انت بها
.
مهمة ايدا الاولى
:
ايدا مسلحة بمسدس اساسي ، فبعد ان تبدأ في التحكم بها و تنطلق عبر الباب التــالي يجب عليك القضاء على اثنين من الكلاب المتوحشة و الان اعبر فوق الجسر و اتجه يسارا نحو الباب في النهاية و بالداخل ستجد لغرا بسيطا يجب حله امضي

من خلف لوحة التحكم نحو الدرجات العملاقة و سترى ثلاثة صناديق و ستحتاج لدفعها حتى تستقر في خط مستقيــم ليؤدي دور جسر صغير بين الجهتين و بعد ان تفعل ذلك اصعد الى حيث تقع لوحة التحكم و اضغط الــزر حتى تمتلئ المنطقة التي تحوي الصناديق بالمياه و التي ستجعل الصناديق تطفو مكونة جسرا صغيرا الى الجهة المقابلة و عندمــا تعبر من

فوق الجسر التقط مفتاح السيباتي من الرف و غادر المكان قبل التوجه الى حيث ينتظر ليــون يمكنك التوجه الى اليمين

بعد مغادرة هذه الغرفة لتأخذ بعض ذخيرة البندقية لليون ولكن اذا كنت في سباق مع الوقت توجه الى حيث ينتظر ليون
.
المشرحة
:
عندما تعاود التحكم بليون عد من حيث اتيت عبر ممرات المجاري و كراج السيارات اترك غرفة الطاقة و تقدم متخطيا الممر

المؤدي الى الاعلى و ادخل عبر البابين المزدوجين في اليمين يا الهي انها المشرحة تجاهل جميع الجثـث الان و اتجه الى ركن

المكان و التقط البطاقة الحمراء هنا سينقلب الموقف رأسا على عقب !!! حيث ستدب الحياة في الجثث الــهامدة و تبدأ بمهاجمتك ، ولذلك تزود بأسلحتك ورد عليهم بالمثل
.
غرفة الاسلحة2
:
غادر المشرحة و تقدم نحو الباب الذي يليه في الجهة اليمنى استخدم البطاقة الحمراء في القفل الالكتروني الذي بجوار الباب

ثم ادخل و بالداخل ستجد المزيد من الذخيرة لمسدسك و بندقيتك ايضا . ايضا في الخزانة ستجــد حقيبة و مدفعا رشاشا فالحقيبة ستسمح لك بحمل اداتين اضافيتين في قائمة ادواتك اذا من الافضل اخذها الان و الآن سيـكون امامك اختياران

اما ان تأخذ المدفع الرشاش الان او ان تتركه لكلير في المهمة الثانية و نحن نقول اتركه، و غادر الغرفة. و اصعد الى اعلى
.
غرفة المراقب
:
بعد ان حصلت على المفتاح السباتي يمكنك دخول الغرفة التي على يمين قمة السلالم احذر فهذا الممــر مليء بالكلاب المتوحشة عندما تدخل الغرفة التقط الماجنوم و بخاخ الاسعافات في الخرانة ثم افحص مذكرة المراقب قبل مغادرة المكان
.
غرفة الطباعة
:
اترك الممر الشمالي الشرقي و تقدم نحو المكتب الغربي ادخل عبر الباب الازرق في نهاية الممر و اتجه الى اليمين و الهدف هنا
ان تتجه الى غرف الاستجواب و تدخل عبر الباب الاخضر الذي بجوار الغرفة انها المقـابلات الصحفية عندما تدخل اليها
ستواجه وحش الليكرز لذلك من الافضل ان تتسلح بالبندقية قبل الدخول و الان تــــوجه نحو آخر الغرفة و استخدم
القداحة في الفرن بالركن و يجب ان توقد الشعلات الثلاث بالطريقة التالية : الملكة، الملك، جاك..او..12 13 11.
و عندما تفعل ذلك سيسقط الترس الذهبي من اللوحة في الجهة المقابلة من الغرفة التقطه و التقط ايضا فيلــم الكميرا من الطاولة قبل ان تغادر.
برج الساعة:
الان انطلق الى المكتبة باستخدام سلم الطوارئ و اقتل الليكرز .ثم اصعد عبر السلالم و افتح الباب ستجد نفسك في الصالة الرئيسية العليا و من هناك اذهب الى منطقة برج الساعة.استخدم ذراع الموتور لتنزل السلم السري . اصعد الى الاعلى و ضع الترس الذهبي في الفتحة التي في محركات الساعة …الان اضغط الزر و ستنفتح لك فتحة تحوي مقبس الفارس .
و عندما تلتقطه ستحصل على اختيار بسيط وهو هل تريد النزول عبر هذه الفتحة الى منطقة الزنزانات ..اقتراحنا ان تفعل.
زنزانات الشرطة:
اذهب الى (بن) في الـزنزانة (سترى عرضا سينمائيا يبين كيف هاجم المسخ المخيف بن).سيلفظ بن شيئا من فمه قبل ان يموت . والان اترك الزنزانة و تــقدم نحو منطقة مدخل المجاري ، بعد ممر العناكب توجه نحو غرفة الحفظ و احفظ اللعبة
و تسلح ببعض الاسلحة الثقيلة و خذ المقابس معك. الان غادر الغرفة و اذهب عبر الباب في اليسار.
الرئيس الاول:سوف تواجه الان الرئيس الاول حظا موفقا
غرفة المشرف الشمالية:
بعد ان تعبر الممرين ، ستجد نفسك في هذه الغرفة الامـنة.احفظ مكانك في اللعبة.و ستجد هنا بعض الاحبار و الاعشاب
و الذخيرة فخذها جميعا.هناك مستويان لهذه الغرفة ، سلم في المستوى المنخفض ستجده بعد ان تدفع الخزانة الكبيرة .
وفي المستوى المنخفض للغرفة ستجد الظلام يغلف المكان ، لكن يمكنك استخدام القداحة لاضاءة المكان . والان اصبحت الرؤية افضل افحص المنطقة لتحل على ذخيرة للبندقية و ذخيرة للماجنوم .و الان عد الى المستوى المرتفع من الغرفة و خذ معك عجلة الصمام و استخدم المصعد.
و عندما تصل الى القاع ستقابل ايدا مرة اخرى . وبعد محادثة قصيرة ستظهر انيت بريكين و تطلق النار و لكنــها اصابة خاطئة ، و سيسقط ليون عندها ستتحكم بايدا من جديد و عليك البحث عن العالمة(انيت).
مهمة ايدا الثانية:
ستواجه ايدا العناكب تخلص منهم و اصعد بوساطة السلم الذي على الحائط.و ستجد نفسك في انبوب مليء بالحشـرات المزعجة اركض و تجاهلهم الى اخر الممر ثم اهبط من الجهة الاخرى من الانبوب….و عندها ستواجه ايدا العـالمة المجنونة
انيت بريكين و ستتقاتلان لفترة قصيرة و تسقط انيت من على القمة . وهنا ستعاود التحكم بليون.و الان اعبر نفس الطريق الذي اتخذته ايدا و اتجه يسارا بعد ان تصل الى الممر الرئيسي، و عندما تصل الى السلم الذي صعـدت منه ايدا ستجد ان المراوح قد اشتغلت لذلك لا يمكنك المرور من خلال السلم الى الانبوب.الان افحص المكان بحثا عن ميدالية الذئب و بعض
الذخيرة للبندقية،وعد عبر طريقك الى اليسار. ومن خلال الباب التالي ستواجه عناكب كثيرة اقتلهم و ضع ميداليـة الذئب عند اللوحة بقرب شلال المياه و ادخل عبر الباب على اليسار .
بركة المهملات:
عندما تدخل الى هذا القسم . ستجد اعشابا زرقاء يمكنك استخدامها اذا كانت مسموما،الان توجه نحو اللوحة و استخدم
عجلة الصمام لتخفض الجسر المعدني.اعبر الى الجهة الاخرى و التقط الاعشاب و الحبر و الذخيرة للبندقية و قبل استخدام عجلة الصمام مرة اخرى في اللوحة امامك (سيصعد الجسر مرة اخرى للاعلى وهذه العملية ضرورية). الان اخـرج عبر الباب.
الرئيس2: هنا سوف تقاتل الرئيس الثاني حظا سعيدا
منطقة النفايات العلوية:
عندما تصل الى هذه المنطقة تقدم الى منطقة التحكم و التقط الميدالية من الجثة .الان اذهب الى اللوح الالكتروني المـوجود تحت المروحة الضخمة في الركن و افتح الممر السري المؤدي الى منطقة المجاري خلف منطقة بركة المهملات، و استـخدم الميدالية و سيظهر لك باب خلف الشلال(ضع الميدالية في اللوحة التي و ضعت فيها ميدالية الذئب).
محطة عربة الكابلات:
ستجد نفسك الان على ممر غير ثابت تابع تقدمك عبر الباب لتدخل الى محطة عربة الكابلات. اذهب الى الجهة اليمنى من العربة و اضغط على الزر على لوحة التحكم قبل ان تفكر بالصعود اليها من الجهة اليسرى. و عندما تبدأ العربة بالحركة
ستبدأ مخالب بالهجوم عليك و يمكنك تجنبها اذا تحركت بشكل مستمر ثم صوبت نحوها...
عندما تصل الى المنطقة الجديدة لاحظ مدفع الشعلات المضيئة على اليسار،استخدم القداحة لتطلق شعلة باتجاه
النفق ، مما سيضيء المكان و سيلفت نظرك الى لمعة صغيرة بجوار المكان الذي تقف فيه ، التقطه لتجد مفتاح
صندوقw و تابع تقدمك عبر الباب التالي.
ستكون مجموعة الممرات التالية مليئة بالزومبي ، اخرج سلاحك و استعد لقتلهم و ستساعدك ايدا ايضا و اذا
انعطفت يسارا من اول ممر تقدم حتى تصل الى نهايته ، ستجد هناك جثة تفحصها و ستجد فيها اجزاء خاصة بالبندقية، ادمجهما معا لتحسين اداء البندقية ،ارجع من الجهة الاخرى و تقدم حتى تصل الى الباب الموجود في
النهاية.
ستجد مجموعة اخرى من الزومبي في انتظارك تخلص منهم ، انعطف يمينا و تقدم عبر الممر و ستجد اعشـاب
خضراء التقطها ثم ارجع الى الممر الايسر ، و تقدم الى نهايته و اصعد من السلم هناك، ستدخل الان الى غرفة
حفظ، احفظ مكانك و التقط جميع الادوات ثم اخرج من الباب.
المنصة المتحركة:
عندما تدخل الى هذه المنطقة اتجه يسارا و فتـش البراميل لتحصل على بعض الذخيرة ، اذهـب الى الاتجاه المعاكس وادخل الى المقطورة الموجودة هناك خذ مفتاح لوحة التحكم و ذخيرة الماجنوم ، ثم اخرج و استخدم
المفتاح على لوحة التحكم بجوار المقطورة لتنزلها
.
ملاحظة:قبل ان تنزل المنصة من الافضل ان تحفظ اللعبة و تتزود باسلحة ثقيلة لانك ستواجه الرئيس الثالث

غرفة الامن
:
بعد ان تتحدث الى ايدا يمكنك ان تأخذ بعض الاشياء المفيدة مثل ذخيرة ماجنوم و ذخيرة بنـدقية و اعشاب

خضراء . الان اخرج و اتجه يمينا و تقدم حتى تصل الى باب في اخر الممر
.
غرفة التبريد
:
ستجد نفسك الان في منـطقة المعمل الرئيسية تقدم الى المنتصف ثم اتجه يسارا من الممر الازرق ثم اعبر الباب

و اتجه يسارا مرة اخرى . ستجد في ركـن هذه المنطقة بابا يأخذك الى غرفة التبريد. في الداخل التقط عبوة

الصمام الكهربائي من علىالارفف و خذها الى الجهاز الموجود في الجهة المعاكسة ،استخدمه هناك و ستشاهد

الالة وهي تدخل الصمام في العبوة
.
خذ الصمام الرئيسي و اخرج من الغرفة ، الان عد الى المنطقة الرئيسية و استخدم الصمام على الالة الموجودة

في المنتصف و ذلك سيعيد الطاقة الى باقي اجزاء المعمل
.
غرف النوم
:
اتجه الى الباب الموجود في نهاية الممر الاحمر من المنطقة الرئيسية و عند دخولك اتجه يمينا و ادخل عبر الباب في

نهاية الممر لتدخل الى غرف النوم في داخلها ستجد قاذفة اللهب و بعض الاعشاب الزرقاء في هــذه الغرفة ستتمكن من تشغيل غازb.o.wقم بذلك ثم استخدم قاذف اللهب لتقضي على النبات في ركن الغـرفة. و

عندما يحترق ادخل عبر فتحة التهوية .ستنزل الى الغرفة المجاورة التي تحوي وحشي ليكرز اقضي عليهـــم مستخدما البندقية.
ابحث في الغرفة و ستجد في الخزانة ذخيرة بندقية ، وحبر التقطهما واخرج من الغرفة.
السلم الغربي:
بمجرد خروجك من الغرفة اتجه الى الباب الحديدي و اضغط الزر الاحمر لينفتح لك . احذر!!! لانك ستواجه
نبتتين متحولتين، استخدم قاذف اللهب لتقضي عليهما بسرعة .ادخل عبر الباب التالي و ستواجه نبته اخرى
و لكنها بطيئة الالتفات لذلك يمكنك النزول من السلم الطويل دون ان تشعر.
ممرB4:
اعبر الباب الموجود بجانب السلم وستواجه وحوش الليكرز التي اصبحت اكثر عنفا و شراسة اركض الى آخر
الممر (تجاهل الكمبيوتر) لتدخل الى غرفة التحكم الرئيسية.
غرفة التحكم:
اركض بجانب اللــوحة الكمبيوترية وخذ الخريطة و اتجه الى آخر الغرفة حيث ستجد صندوقا و آلة الحفظ احفظ مكانك و اخرج عبر الباب.
معمل الدكتور بيريكين:
ادخل عبر الممر الضيق و اتجه يسارا سوف تدخل الى معمل الدكتور بيريكن ، افتح الخزانة بواسطة مفتاحW
و ستحصل على مطور الماجنوم.ادخل عبر الباب المجاور و اقتل الزومبي كلهم و التقط البطاقة ثم اخرج بسرعة
غرفة ادارة الشبكة:
عندما تخرج من المعمل اتجه الى الغرفة التي يمتلئ مدخلها بالبيض و استخدم المفتاح و ادخل. اقتــل العث الضخم الذي سيواجهك بسلاح قوي ثم اذهب الى الكمبيوتر و اقتل اليرقات التي عليه بأي سلاح، و من ثم
ادخل الكلمة التالية في الكمبيوتر:GUESTثم سجل بصمة اصبعك،وعد من حيث اتيت.
غرفة كبسولةG:
عد الى منطقة المعمل الرئيسية و اسلك الممر الازرق .الان بدلا من الذهاب الى غرفة التبريد اذهب الى الغرفة
الاخرى ، قم بتسجيل بصمتك لكي تسمح لكلير ان تدخل الغرفة في المهمة الثانية.
غرفةV.A.M:
استخدم البطاقة لتدخل الى الغرفة التي بين غرفة كبسولة و غرفة التبريد . اقتل الزومبي جميعهم بعد ان تضغط على الزر الاحمر ، التقط اسطوانة MO ثم خذ بخاخ الاسعافات و ذخيرة الماجنوم.
الان عد الى ممرB4 و انت تحمل الاسطوانة و اقوى اسلحتك لانك ستواجه الرئيس الاخير، و استخــدم الاسطوانة على الكمبيوتر لتفتح لك الباب (الكمبيوتر الذي تجاهلته سابقا).
الان ستواجه الرئيس الاخير …… لذا أطلق عليه طلقتين مانجوم ليموت وتشاهد بعدها مقطع سينمائي يتحول فيه الى رابع تحولاته راوغ كثيرا وأستعمل المانجوم لقتله وبعد أن يموت أنزل في المصعد والف مبروك على أنهائك اللعبة.
وبعد ذلك أحفظ اللعبة لتتمكن من لعب السيناريو B بكلير.
السيناريو B (كلير ريدفيلد)الشارع:
الاختلاف في المهمه الثانيه يظهر منذ البدايه المغامرة ستكون في الجانب الاّخر للشاحنه المحترقه ولحسن الحظ ان لا يوجد عدد كبير من الزومبي .اركض وادخل من الباب عند النهايه والذي يقودك الى مجمع الشرطه .
مجمع قسم الشرطة:
اركض اركض في في داخل الشاشه حتى تصل الى المكتب الصغير ستجد بالداخل مفتاح صغير خذه الى الباب التالي .
المنطقه الخارجيه :
غادر المنطقه عبر الباب الذي امامك واصعد الدرج الحديدىوسيظهر عرض بسيط ادارة شرطة مدينة راكون :
ممر الغربان: غادر هذا المكان عبر الباب المقابل للمدخلصالة الدور الثاني :سيكون هناك حطام طوافة يحترق ,ولكن المهم وجود وحوش اللكيرز يمكن قتله لكن من الاسهل مراوغتهم القاعه الرئيسية الدور الثاني:اركض بسرعه بالاتجاه المعاكس التقط ميدالية الحصان ذي القرن من الشارة التي على الحائط الموجودفي نهاية الشرفة.الان عد الى منتصف الطابق وشغل سلم الطوارىءالذي ينزلك الى الطابق الارضي .
الرئيسية بالدور الاول :تحرك نحو نافورة التمثال الضخم واستخدم ميدالية الحصان ذي القرن للحصول على مفتاح البستوني.
المكتب الشرقي :بعد ان تحصل على المفتاح اصعد للاعلى بواسطه سلم الطوارىء وعد الى ممر الغربان ثما ادخل من الباب الذي امامك واستخدم الدرج الحديدى لتعود الى المكتب .وعندما تدخل إلتفت يساراّ لتدخل المكتب الرئيسى ستشاهد عجلة الصمام على الرف بجانب البابإلتقطها هناك داخل الخزنه قنابل حمضية وخريطه والخزنه داخل المكتب الصغير ولفتحها ادخل الرقم السري هو 2-2-3-6 والاّن عد من حيث اتيت .
السطح :عد الى ممر الغربان وادخل من الباب اليمين الذي يخرجك على السطح واطفاء نار الطوافة بعجلة الصمام الان عد من الباب الذي دخلت منه .
الان عليك مواجهة سلاح بايلوجي جديد وهو يسقط من مركز الشرطه سيتابعك خلال المهمه ولكن اياك والاقتراب منه لان ضربته يمكن ان تكون قااااااتله .
بعد عدد من الطلقات سيسقط على الارض وهو لم يمت المخزن :بعد الانتهاء من مواجهة هذا الوحش تابع السير الى قاعة الدور الثاني حيث احترق حطام الطوافه الحائط وقد اصبح امنا لدخول الغرفه المواجهه للحطام ستقودك هذه الغرفه الى مخزن التقط البطاقه الزرقاء من على الصندوق .
اذهب الى الصاله الرئيسيه عبر سلم الطواريء واستخدم البطاقه على الكمبيوتر الموجود على طاولة الاستقبال .
ستدخل الان الى الممر الذى قابلت به الليكرز لاول مره استخدم المفتاح البستوني لتدخل اول باب عاليمين لتدخل الى غرفة الملفات ادفع الرج مره اخرى الى النهايه لتحصل على الولاعه بعد ذلك غادر الغرفه .
اخرج عبر الباب لتصل الى الممر ذي النوافذ الخشبيه ادخل من الباب على اليمين الى غرفة العمليات تقدم وادخل الغرفه الخلفيه . استخدم الولاعه على المدفاة لتحصل على الماسه الحمراء .
بعد ذلك اخرج من هذه الغرفه تابع التقدم في الممر الى ان تصل الى باب يدخلك على مكان كاان به وحوش الزومبي ولايوجد منهم احد حاليا .
اتجه الى الدور الثاني حيث المجسم وافعل كما فعلت في المهمه الاولي بعد ذلك اتجه الى مكتب فريق ستارز ابحث في المكان لتحصل على مفتاح الماسه .
الان انزل الى الاسفل تقدم الى الامام الى ان تصل الى نهاية الممر استخدم في هذه الغرفه فتاحة الاقفال الخاصه بكلير لتحصل على البلاستيك المتفجر الان اعبر الباب الاخر وهوالمكتب الغربي والذي سيخرجك الي القاعه الرئيسيه .
من القاعه الرئيسيه اذهب الى الباب الصغير بجانب المدخل الرئيسي اتبع الطريق الي ان تدخل الى من باب الي غرفة الاستجواب .
خذ حجر النسر من على الرف واخرج واذهب الى الباب التالي لتحصل على بعض الذخائر .
يتوجب عليك الان العوده الى الممر الطابق الثاني حيث حطام الهليكوبتر ملاحظـــــــــــــــــــــــــــــــه: احرص على حمل البلاستيك المتفجر والمفجر وقم بدمجهما عن طريق شاشة الادوات لتحصل على قنبـله استخدمها بجانب الهليكوبتر المحطمه وستتحرك كلير تلقائيا .
الان ادخل الى الفتحه الجديده في الحائط اركض الى الممر الى ان تصل الى غرفه عند النهايه .
هذا مكتب براين رئيس الشرطه اتجه نحو الجثه التي على المكتب وسيظهر لك براين ويشرح لك سبب جلوسه الى جانب جثة هذه الفتاة.
عندما ينتهي ادخل من الباب الاخر ستجد نفسك في ممر طويل تابع السير واذهب اللى الغرفه المظلمه واضغط المفتاح بجانب الباب لتشغيل النور وستلتقي اخييرا بشيري بيركين .
عد الى براين ولكنه اختفى وترك لك مفتاح القلب ومذكره عد الى ممر الغربان وادخل من الباب الذي يخرجك الى الدرج لتدخل منطقة المكتب الغربي اذهب الى الباب مباشرة عند النهايه .
يمكنك الان الدخول باستخدام مفتاح القلب انزل من الدرج وسر نحو الامام الى ان تصل الى نهاية الممر ثم اتجه يسارا واخرج من الباب عند النهايه.
تخلص من الكلاب واتجه يسارا وتحرك للا على واذهب عبر الباب المزدوج عند الزاويه التاليه هناك المزيد من الكلاب اركض في خط مستقيم الى ان تصل الى الفتحه وتدخلها .
بعد ان تدخل الى الفتحه ستجد الى اليسار غرفة الحفظ من الضروري ان تدخل اليها والا لن تلتقي بشيري في طريقك اذا غادرت غرفة الحفظ ستقابل شيري وستتحكم بها مؤقتا .
مهمة شيري ( مشابهه لمهمة ادا تماما في المهمه الاولى لليون )
الاّن ان ليون ابعد الشاحنة من امام بوابة الزنزانة باءمكانك زيارة المنطقةواذا دخلت ماويى الكلاب ستجد الكرنك وهي اداة ستحتاجها فيما بعد غادر المنطقه واتجه نحو المكتب الغربي وادخل من الباب الازرقعند النهايه ثم اتجهالى اليمين(وافعل كما فعل ليون بامهمه الاولى ).
توجه الان الى برج الساعه(وافعل ايضا كما فعل ليون بامهمه الاولى ) غادر الغرفة واتبع .نفس الخطوات السابقه للحصول على حجر الافعى بعد ذالك عد الى مكتب رئيس الشرطة قبل ان تدخل هذه الغرفه خذ كلا الجوهرتين الحمراوين الى المخزن واحصل على النصف الاّخر لحجر الجاجور وخذهذه الحجاره الى المكتب ادخلها في اماكنها لفتح جميع الابواب السرية اترك شيري الاّوتقدم ولا تنس اخذ المذكرة على الارض وإنزل بالمصعد غرفه رئيس الشرطة الخاصه السفلية :
في هذه المكان ستلتقي ببراين مره اّخره ستحث لفتره قبل ان يسحبه شىء مجهول للاسفل ويلقي بنصف جسده العلوي اليك الاّن التقط ذخيره القنابل الحمضية وانزل من السلم ستتوجه كلير الاّن مع شخص بشع (نفس الشخص الذي شاهدة ليون في مهمتة الثانية ) سيهاجمك مستخدما عامودا حديديا ,استخدم جميع ما بحوزتك للقضاء عليه عندما مايقترب سيلوح بالعامود فاحرص على ان تبقى بعيدا عنه, وعندما مايرحل عد الى شيري ثم عد الى المنطقة واهرب عبر السلم .
غرفة المراقبة الجنوبية والشرقيه :
بعد ذالك تنتهى كلير من حفظ اللعب اتجه الى .........
مدخل المجارى وبركة المهملات:
عند بدايه هذه المنطقه ستسقط شيري وستتحكم بها والاّن ادخل انابيب مجارى مليئة بالعناكب الضخمه , وستهاجمك وهى تسبب التسمم عندما تدخل الى بداية المنطقه اتجه الى اليسار الى الفجوه التاليه ستجد بعض الجثث لتحصل ميدالية الذئب .
تقدم الى الامام واتجه الى اليسار وادخل الفجوه التاليه استخدم عجلة الصمام كما فعلت بالمره الاولي الان ستجد نفسك في ممر طويل الذي واجهت به التمساح تابع الطريق حتى تصل الى شيري بعد ذلك توجه الى منطقة التحكم وتفحص الجثه لتحصل على الميداليه التاليه الان اذهب الى لوحة التحكم الموجوده اسفل المروحه الضخمه استخدم عجلة الصمام ثم تسلق السلم وارجع عبر الممر استخدم الميدالتين على الجهاز اعبر الباب الذي سيظهر لك ستجد نفسك الان الى احد الممرات كل ماعليك هو التوجه الى الباب الموجود في نهاية الممر لتدخل الى محطة الترام فقط اذهب الى لوحة التحكم الى اليمين وقم بضغط الازرار لتشغيل الترام بعد ذلك توجه الى الترام .
بعد انتصل الى وجهتك الجديده اعبر الباب التالى والباقي معروفه عند غرفة الحفظ توجه لليسار والتقط الخريطه اتجه للساحه واستقل المصعد الصغير الى الدور السفلي وادخل الباب الموجود في نهاية الممر توجه الى ركن غرفة التحكم والتقط مفتاح تشغيل الوحده الرئيسيه الخاصه بانزال المصعد الرئيسي قم بتشغيل الشاشه لتلاحظ قــــدوم ؟؟؟عد الى غرفة البحفظ واستخدم المفتاح على لوحة التحكم لتعيد المصعد الرئيسي الى الاعلى اضغط على زر االتشغيل الموجود بجوار المصعد واستعد للنزول ومقابلةالرئيس الثاني والقضاء عليه .
للاسف فان المصعد لن ياخذ كامل المسافه الى الاسفل غادر المصعد وتوجه الى المقدمه لتشاهد احدى فتحات التهويه اعبر الى داخل احداها لتجد نفسك الان داخل احد الممرات يوجد في احد طرفيه المصعد ولكنك لن تستطيع استخدامه الا بعد ان تمده بالطاقه الللازمه ستجد غي الطابق الاول احد الصناديق التى يمكن تحريكها اتركها لوقت لاحق واستعمل المصعد الصغير للنزول ثم استخدم المصعد التالي للنزول الى الاسفل بعد ذلك ارجع الى المصعد الموجود الى نهاية الممر واستخدمه للنزول ثم توجه الى غرفة الحفظ بعد ذلك الى غرفة التبريد كما فعلت بليون ..الان غادر الى الممر الرئيسي واسلك الطريق الاحمر وادخل الباب الموجود في نهاية الممر لتجد نفسك في غرفة النوم والتقط بطاقة مفتاح المعمل تسلق فتحة التهويه في ركن الغرفه المجاوره واخرج من الباب التالي ..واتجه نحو البوابه المعدنيه الضخمه واستخدم السلم وتوجه الى المعمل الرئيسي الموجود في ركن الممر لالتقاط مفتاح غرفة الطاقه وادخل المعمل بعد ذلك التقط مفتاح غرفة الطاقه من على الطاوله بعد ان تخرج من المعمل اذهب الى الغرفه ذات الشكل المريب والمليئه بالبيض و...طبعا تعرف الباقي .
مع وجود مفتاح غرفة الطاقه اذهب الى النطقه غرفة الامن وتسلق مرة اخرى وعد الى المعمل (الذي دخلت اليه من خلال فتحة التهويه بعد ان انقطع التيار الكهربائي ) بعد ان تصل الى هنالك ادفع الصندوق المتحرك قليلا الى اليسار عندما تكون بالاسفل ادفع الصندوق الى الممر القريب واستخدمه لتتسلق غرفة الطاقه استخدم المفتاح بالداخل بعد ان يحصل الحدث خذ المفتاح من على الارض وعد الى المصعد بالقرب من غرفة الامن الان احفظ اللعبه عند مقدمة القطار وتحصل على افضل اسلحه لديك وخذ مفتاح المنصه (يجب ان تترك خانتين فارغتين في شاشة الادوات ) اخرج من القطار وادخل الى المنصه باستخدام المفتاح وتقدم نحو الحجر عند الجهه الاخرى ..تقدم مباشرة نحو الارفف والتقط (مقتبس N) و ( مقتبس S)
الان اتجه نحو الباب تحت الجسر في المنطقه التاليه خذ المقابس الى مولد الطاقه الموجود عند الزاويه عندما تنطفيء الانوار سيخرج لك التايرنت من الحديد المنصهر اركض بسرعه لتتفادى ضربة مخالبه واستخدم بعض الطلق عليه تابع نفس الخطوات بعد فتره ستظهر لك امراة غااامضه وستلقي لك بقاذف الصواريخ استخدمه للقضاء عللى الوحش وتحويله الى اشلاء ..عد مرة الى القطار وافتح البوابة لتسمح للقطار بالخروج ثم اصعد القطار للهروب .
تعتقد انك انتهيت لا الكابوس لم ينتهــــــــــــــــي بعد نهاية اللعبه ستبدء بالعرض الذي تشاهده عند انهاء المهمه الاولى لكن هنالك شخص اخر على متن القطار اذهب نحو القاطرة حيث مكان الحفظ وسيتضح كل شيء .
اخر تحولات للوحش( وليام بريكين ) للقضاء عليه استخدم بعض القنابل وسيتحول في الحال الى هلام .. الان اجلس وشاهد افضل نهاية للعبه .. لقد انتهت مهمتك الان بكلير ..مبــــــــــــــــروك
طور (توفو و هانك)


اليك كيفية انهاء المهمة لكلتا الشخصيتين :
الغرفة الاولي :
كلتا الشخصيتين تبدء بالمجاري بطلب النجده التي سوف تصلهما بعد فترة فوق المبني مركز الشرطه لذلك عليك الخروج والتوجه مباشرة الي السطح .
الغرفة الثانيه :
غرفة قطع الشطرنج يجب ان تركض بسرعه من بين الوحوش واستخدم الباب الخلفي للخروج .
الغرفه الثالثه :
الممر يوجد الكثير من الوحوش حاول ان تركض من خلالهم ولا تضيع اي ذخيره وانزل من الدرج .
الغرفه الرابعه :
نفق العناكب اذا كنت تلعب بتوفو اركض وبشكل منحرف الي اليسار اما اذا كنت هانك استخدم البندقيه لتدمير العناكب قبل ان تسممك اخرج بواسطة الدرج عند النهايه .
الغرفه الخامسه :
احذر من الكلاب اركض اذا كنت توفو او اقض عليهم اذا كنت هانك باستخدام البندقيه .
الغرفه السادسه :
منطقة السجن تفادى الوحوش وحاول الوصول الي الباب .
الغرفه السابعه :
الكراج لقد تزايد عدد الكلاب اركض بخط مستقيم للهروب منها الي ان تصل الي الباب .
الغرفه الثامنه :
ممر السرداب الخطر الوحيد هو الغربان تجنبها واخرج من الباب الي ان تصل الي الباب وتنزل بواسطة الدرج الي المبني الشرطه الرئيسي .
الغرفه التاسعه :
الممر الشمالي احذر هنالك كلاب اركض بسرعه .
الغرفه العاشره :
المكتب الشرقي اركض مباشرة عبر المكتب ثم اتجه الي اليمين خلف اول طاوله ومن هنا يمكنك الوصول الي الباب الازرق دون ان تتعرض للهجوم
.
الغرفه الحاديه عشر
:
الجناح الشرقي هذا المكان مليء بالزومبي حاول الركض الي مكان الفراغ الواسع واركض بسرعه نحو الباب الذي يوصلك الي الصاله الرئيسيه
.
الغرفه الثانيه عشر
:
غرفة الانتظاراقتل او تجنب العنكبوتين اللذين بالداخل
.
الغرفة الثالثة عشر
:
الجناح الغربي يوجد بالداخل هذا الممر وحوش الليكرز يمكن تفاديهم حتي تصل الي المخرج
.
الغرفه الرابعه عشر
:
ممر غرفة التعليمات يوجد بالداخل نباتات يصعب المرور من بينها وافضل طريقه للتخلص منها هو الاقتراب منها وانتظار ان ترفع اغصانها للاعلي وفي تلك الاثناء تراجع للخلف وعندما تهبط النبته بسرررعه اركض من خلالها
.
الغرفه الخامسه عشر :
منطقة الدرج يوجد نبتتان اخريان هنا تراجع للخلف واطلق النار ةاصعد الدرج بعد ذلك
.
الغرفه السادس عشر
:
ممر المجسم ستجد التايرنت يتجول في هذه المنطقه انتظر حتي يتوجه نحوك ثم يلتفت عندها اصعد الدرج واركض بشكلا منحرف طوال الممر الي ان تصل الي الباب عند النهاية
.
الغرفة السابعة عشر
:
ممر ستارز توجد جماعات متسلسله من الوحوش في هذه المنطقه فقط اركض من بينها
.
الغرفة الثامنه عشر
:
غرفة الجلوس بالدور الثاني يوجد بداخلها ثلاث من وحوش الليكرز استخدم اسلوب المراوغه واخرج من الباب لتكون في المكتبه
.
الغرفة التاسعة عشر
:
القاعه الرئيسيه الدور الثاني في المكتبه اخرج الي هذا الطابق واحذر من النبتتان احداهما سهلة التجنب والاخري صعبة المواجهه
.

تهانينا .. لقد نجحت في الامتحان الاخير لتصبح محترف (ريزدنت ايفل2
)
الان يمكنك مشاهدة الشخصيه وهي تصعد الهليكوبتر لتوصل الجي فايروس الي امبريلا



الى ان القاكم في حلول اخرى




  #3  
قديم 11/04/2007, 09:51 PM
زعيــم مميــز
تاريخ التسجيل: 29/10/2006
المكان: سعودي = KSA
مشاركات: 3,716
بس الموضوع مايستاهل التثبيت
  #4  
قديم 11/04/2007, 10:04 PM
مشرف سابق في منتدى الرياضه السعوديه
ومنتدى المنتخب السعودي
ومحرر اخبار الهلال في الصحف العالمية
تاريخ التسجيل: 18/12/2004
المكان: Jubail.SA
مشاركات: 8,253
مشكور اخوي

و لكن

.. الحلول جدا قديمة .. ألعاب على ما أظن انها على البلايستيشن 1 ..!!

تقبل مروري ..
  #5  
قديم 11/04/2007, 10:45 PM
زعيــم متألــق
تاريخ التسجيل: 21/06/2003
المكان: الرياض
مشاركات: 1,362
مــجــهـــودات تــشــكــر عـلـيـهـا

يـعـطـيـك الـعافيـــــــــــه

مـايسـتـاهــــــل

التـثبـيـت
  #6  
قديم 11/04/2007, 10:58 PM
زعيــم متواصــل
تاريخ التسجيل: 12/03/2005
المكان: 'DGD'D
مشاركات: 92
مشكور اخوي



و لكن



.. الحلول جدا قديمة .. ألعاب على ما أظن انها على البلايستيشن

ولا كن ما تقصر
  #7  
قديم 12/04/2007, 03:02 PM
زعيــم نشيــط
تاريخ التسجيل: 03/03/2007
المكان: حـــــــــــــــــــــــائل
مشاركات: 631
إقتباس
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة هلالي مدريدي 10
بس الموضوع مايستاهل التثبيت

باقي اكثر من 40 حل
  #8  
قديم 12/04/2007, 03:03 PM
زعيــم نشيــط
تاريخ التسجيل: 03/03/2007
المكان: حـــــــــــــــــــــــائل
مشاركات: 631
إقتباس
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة زعـيـمـوفـيـتـش
مشكور اخوي

و لكن

.. الحلول جدا قديمة .. ألعاب على ما أظن انها على البلايستيشن 1 ..!!

تقبل مروري ..

العفو

هذي مقبلات جايك التميز
  #9  
قديم 12/04/2007, 03:04 PM
زعيــم نشيــط
تاريخ التسجيل: 03/03/2007
المكان: حـــــــــــــــــــــــائل
مشاركات: 631
إقتباس
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة فكسار
مــجــهـــودات تــشــكــر عـلـيـهـا

يـعـطـيـك الـعافيـــــــــــه

مـايسـتـاهــــــل

التـثبـيـت

الله يعافيك

باقي اكثر من اربعين حل
  #10  
قديم 12/04/2007, 03:06 PM
زعيــم نشيــط
تاريخ التسجيل: 03/03/2007
المكان: حـــــــــــــــــــــــائل
مشاركات: 631
إقتباس
الرسالة الأصلية كتبت بواسطة (حبي الهلال)
مشكور اخوي



و لكن



.. الحلول جدا قديمة .. ألعاب على ما أظن انها على البلايستيشن

ولا كن ما تقصر

العفو

هذولي مقبلات جايك التميز
  #11  
قديم 12/04/2007, 03:08 PM
زعيــم نشيــط
تاريخ التسجيل: 03/03/2007
المكان: حـــــــــــــــــــــــائل
مشاركات: 631
ثالثا:الحل الكامل للعبة دينو كراسيس1



Dino cricis1
اذهب الى جيل وتحدث معه.تفحص المنطقة ادخل الباب المزدوج الازرق واقتني بعض الاغراض مفتاح دواء اخرج من الغرفة الذي اتيت منه للذهاب الى مولد الكهرباء لاعادة الكهرباء الى المبنى.خلال ذهابك الى المولد ستقابل جيل سيقوم بحراستك وأنت تصلح المولد.ادخل غرفة المولد واستمر بالمشي حتى تصل الى مفاتيح التشغيل الاربعة.حركها وتذكر ترتيب حركة الالوان وطبقها في اللغز الاول حيث ستجعل ترتيبها من اليسار الى اليمين كالآتي:أحمر,أزرق,أخضر,أبيض.وبعد ترتيبها بالشكل المطلوب أعد تشغيل المفاتيح لاعادة الكهرباء الى داخل المبنى.قبل أن تستطيع مغادرة غرفة المولد ستسمع صوت عراك بالخارج وعندما تخرج لن تجد جيل واستعد فورا للمواجهة الاولى في رحلة الاستكشاف الطويلة.ديناصور صغير الحجم سدد نحوه بضع طلقات لتصنع منه جثة هامدة(ملاحظة:أحيانا بعض الديناصور لا يموت ولكي تتأكد من موته انظر الى بقعة الدم تحت الجثة)اتبع آثار خط الدم على الأرض حيث ستنتهي الى جثة.فتش الجثة للحصول على دواء أزرق حيث يمكن مزجها مع الأسهم التي ستجدها مستقبلا في ميزة المزج MIX جديدة وهي ميزة لتقوية نوع من ذخيرتك.ارجع الى حيث بدأت لتصلك مكالمة من ريك الذي سيخبرك بأن الكهرباء عادت الى داخل المبنى اذهب الى غرفة المراقبة انظر الخريطة لتجد غرفة المراقبة مضاءة باللون الاحمر في الطابق الأول F1 الضوء الأزرق هو المكان التي تتحرك فيه رجينا.اصعد الى فتحات التهوية في السقف لان هناك ممرات مغلقة بواسطة أشعة الليزر.ستقابل بعض الديناصورات التي تبحث عن عشاء لها فلا تكن عشاءها بل اقض عليها.خلال سيرك للوصول الى غرفة المراقبة ستدخل الى القاعة الرئيسية في للمبنى.اصعد الدرج الى الطابق الثاني.ادفع الحجر الضخم لتحصل من خلفه على دواء أزرق.افتح الباب واقض على الديناصور اقتن صندوق الذخيرة اخرج من الباب الفردي في نهاية الممر ثم ادخل الغرفة ناحية اليمين ستجد في هذه الغرفة ملفا أصفر أهم ما في داخله شيفرة من أربعة أرقام 7687 دون هذه الارقام على ورقة
ستجد أيضا حل شيفرات DDC وهناك مثال:
1.لو كانت الشيفرة code=oxpy ezn
2.المفتاح XYZ=(KEY
3.عليك شطب أحرف المفتاح KEY من الشيفرة CODE
4.سيكون الناتج كلمة هي:OPEN
غادر هذه الغرفة واذهب الى حيث حصلت على الذخيرة وهاجمك الديناصور ادخل غرفة الباب المزدوج
وقاتل الديناصورين هذه المرة خذ الاغراض التي ستجدها تفحص الملف الذي يشرح طريقة الخلط MIX
ثم اذهب الى الخزنة في الحائط وأدخل الارقام الاربعة 7687 حيث ستجد بالداخل قطعة لتطوير السلاح 9MM.غادر هذه الغرفة واذهب الى القاعة الرئيسية في الطابق الاول.فور نزولك من الدرج افتح الباب المزدوج ناحية اليسار.تسلق فتحة التهوية في السقف انزل من الفتحة الموجودة في الزاوية استمر بالمشي في هذه الغرفة حتى تصل الى باب أسود هو باب غرفة التحكم بعد أن تقابل ريك ستلاحظ ان بعض الشاشات لا تعمل في الطابق الارضي حيث مولد كهرباء آخر.اخرج من غرفة التحكم واتجه الى اليسار حيث الصندوق الأخضر المعلق على الجدار هناك 3 أنواع من الصناديق:أخضر,أحمر,أصفر.الصندوق الأخضر يحتوي على أدوية.الأصفر يحتوي على سموم للخلط.والأحمر يحتوي على ذخيرة.كل صندوق يلزمه مفتاحين SPARKPLG للفتح وتخزين الأدوات أيضا بنفس طريقة صناديق مستعمرة الشيطان.اخرج من الباب لدخول غرفة جديدة هي عبارة عن مكتب الموظفين ويعتبر أيضا موقعا لحفظ اللعب عند خروجك من هذه الغرفة ستحصل على ميزة تخزين اللعب.وبعد خروجك ستلاحظ على الخريطة بظهور حرف S على هذه الغرفة وهي دلالة على امكانية حفظ اللعبة في هذه الغرفة.
في مكتب الموظفين أغراض مفيدة:ديسك DDK.ادخل الغرفة الجانبية وتفحص الجثة للحصول على مفتاح يحمل الرمز LEO لا تقلق بشأن الخزنة الكبيرة فستعود اليها لاحقا.اخرج من مكتب الموظفين من الباب الآخر.فور خروجك سيقوم ريك بمحادثتك واخبارك بأنك تستطيع الآن ان تتحكم بأشعة الليزر الحمراء بين الممرات.لاحظ بأن الأزرار الحمراء اصبحت خضراء.بعد المكالمة ستجد ضيفا غير مرغوب به أنه ديناصور آخر.اهتم بأمره بعد ذلك اذهب الى الغرفة المجاورة((غرفة الخزائن)) التي ستشاهد صور معلقة على جدرانها.خذ المفتاح DDC الموضوع على الخزانة الأولى. تفحص الملف الأزرق ودون الرقم 0375على ورقة أو احفظه.لأنك ستقوم باستخدامه على الخزنة في مكتب الموظفين.ارجع الى هذه الغرفة واستخدم الرقم وستجد بالداخل مفتاح HELIPADKEY .قبل أن تخرج قم بالضغط على الزر الوردي بجانب الباب ثم اذهب الى الكومبيوتر الذي أصبح يعمل الآن ستجد في شاشته الطريق لدمج كرتين DDK للعمل معا.وجهتك الجديدة هي القاعة الرئيسية وهي قريبة منك.اتجه نحو الباب الأسود المزدوج واستخدم المفتاح الذي وجدته في الخزنة. أنت الآن في المدخل الرئيسي اجمع الأغراض:ذخيرة,مفتاح DDK وستجد ذراعا وورقا تفحص الورق لتحصل على رقم جديد 47812 حيث ستستخدمه لاحقا.اليد المبتورة بداخلها شيء اقتنه.ارجع الى القاعة الرئيسية ثم اصعد الدرج.اذهب الى باب الغرفة المغلق واستخدم كرت DDK اللازم لفتح الباب.طريقة الفتح:
1.الشيفرة =CODEHBCEFAGDI
2.المفتاح BCFGI =(KEY
3.قم بالغاء الأحرف المتوافرة في المفتاح من الشيفرة.
4.ستحصل على كلمة HEAD
الباب الآن اصبح مفتوحا ادخل مكتب الموظفين الرئيسي وقابل الرجل المصاب بمشهد سينمائي حيث ستحصل منه على كرت جديد يحمل الرمز SOL .اقتن الذخيرة
وكرت DDK من على الرف.تجول في هذه الغرفة اقترب الى الزجاج وانظر منه الى الديناصور العملاق (تي ريكس) T-REX في انتظارك!!؟ وهذه المرة الأولى التي ستواجه فيها(تي ريكس) لا تخف كثيرا فأنت ستواجه رأسه فقط سدد نحوه بضع طلقات من قاذف الصواريخ LAUNCHER وبالتالي سيقوم باطلاق صراخ الألم والهرب.لا تفرح كثيرا لأنه سيعود لاحقا!اذهب الى زاوية الجدار بجانب الزجاج المكسور وضع الكرت LEO في الفتحة الأولى والكرت SOL في الفتحة الثانية.سيتم طلب منك شيفرة من 6 أرقام.والرقم هو 705037 من أين أتى هذا الرقم؟ حسنا…انظر الى كلمة SOL رأسا على عقب ستجدها تشكل الأرقام 705 وبالنسبة للرمز LEO فهو الأرقام 037 ستجد بداخل الخزنة ديسكا جديدا عليه الحرف L .اخرج من مكتب الموظفين الرئيسي.وجهتك الجديدة ستكون نحو الباب المزدوج خلف الباب في القاعة الرئيسية.استخدم كرتين DDK لفتح هذا الباب.ولكن قبل الوصول الى هذا الباب ستتلقى مكالمة جديدة من ريك بعد انتهاء المكالمة انظر الخريطة لتلاحظ الغرفة التالية التي عليك الذهاب اليها في الطابق الأول F1 .الكلمة السرية اللازمة لفتح الباب المزدوج هي NEWCOMER .هناك جثة على الأرض افترستها الديناصورات وخريطة الطابق كاملة المصعد لن يعمل الآن ادفع الحجر بجانب الجدار لتجد خلفها دواء. (ملاحظة:يوجد في هذه الغرفة صندوق أحمر) هناك باب يمكنك فتحه بواسطة مفتاح بحوزتك.أنت الآن في غرفة المعلومات.اضغط على الزر الأخضر على الجدار وقاتل الديناصورين اللذين هما في انتظارك! استمر بالسير والتفت عند الزاوية لتجد الغرفة المراد الوصول اليها.تفحصها ثم اذهب نحو المنصة اقتن المفتاح السرداب BASEMENT KEY مفاجأة غير متوقعة تهبط عليك من السقف.قاوم الديناصور وذلك بالضغط على جميع الأزرار والاتجاهات عند ظهور كلمة DANGER على الشاشة.جيل سيأتي بالوقت المناسب لمساعدة ((رجينا)) وسيتحدثان قليلا ثم ينفصلان مجددا.اذهب خارج الغرفة ثم عد الى الممر هناك غرفة لم تدخلها قم باستكشافها.ستجد ملفا برتقاليا يحتوي على طريقة تشغيل الكومبيوتر بواسطة كرت DI (ليس معك في الوقت الحالي)غادر هذه الغرفة من خلال الباب الآخر لهذه الغرفة فور خروجك منها اجعل رجينا تمشي الى ناحية اليمين نحو الشاشة هناك ديناصور سيقفز نحوك.سدد بضع طلقات في معدته.ألغ عمل أشعة الليزر التي تسد طريقك اخرج من الباب الذي أمامك لتجد نفسك مرة أخرى في القاعة الرئيسية.قم بحفظ اللعب اذا أردت ذلك.الآن اذهب الى الموقع الذي بدأت فيه المغامرة مع جيل وافتح الباب الشبكي بالمفتاح.خذ الذخيرة ثم انزل السلم.ثم اذهب الى حيث الضوء الأخضر وخذ اللمبة الحمراء وضعها في داخل القالب الزجاجي في آخر الممر ليصبح لديك 4 لمبات حمراء,خضراء,زرقاء,بيضاء.لقد مر عليك لغز مشابه في البداية.حله بالطريقة نفسها.مشهد جديد تتحدث فيه رجينا مع ريك.اذهب الى قاعة المراقبة حتما ستقابل ريك عادة.شاهد الحديث بين المشتغلين.جيل يأخذ مسار وريك يأخذ الآخر عليك اتباع أحدهما! الاختيار الأول هو لجيل الطوابق السفلية والثاني لريك خارج المبنى.
الاختيار الأول: اذهب الى يسار قاعة المراقبة لتجد أن الباب المغلق قد أصبح مفتوحا.انزل الدرج,ادخل الغرفة,خذ بطاقة الدكتور.احفظ اللعب اذا أردت ثم أكمل الممر لتقابل جيل الذي سيطارد الدكتور ثم سيتصل بك ليخبرك بأن تذهب الى غرفة التحكم في الطابق الأول بجانب غرفة الادارة موقع الحفظ الأولS افتح غرفة التحكم بواسطة بطاقة الدكتور كيرك.هناك أشياء عديدة في هذا الغرفة كما أنك ستجد صندوقا أصفر يمكنك وضع الأغراض فيه.اجمع كل الأشياء اذا أردت.هناك كرت DKK-E, كاشف البصمات,الملف الأصفر لشرح عمل كاشف البصمات ومفتاح.استخدم الجهاز لأخذ بصمات الجثث الأولى في غرفة الحفظ في الطابق الأول.الثانية خارج المبنى, الثالثة في غرفة المصعد.اذهب الى غرفة الاتصالات أدخل بطاقة الدكتور في الكومبيوتر ثم الرقم السري 47812 لفتح بعض الأبواب المغلقة.اذهب الى الخارج حيث ستتلقى محادثة من ريك ستواجه بعض الديناصورات الصغيرة في طريقك الى برج المراقبة الجوي وهناك ستجد بعض المجنحات العملاقة لا تدعها تحملك في الهواء بل قاومها حاول الهرب والمراوغة للوصول الى الباب التالي.ادخل الى غرفة المراسلة وخذ مفتاح DDK الجديد كذلك بصمات الجثة.بعد ذلك اذهب الى الغرفة الخلفية واحصل على الخريطة من الحائط.اخرج من الباب الخلفي واحذر المجنحات العملاقة.قم بالركض الى الباب التالي على السطح.أنت الآن في أمان ولديك لغز جديد. هذا اللغز سهل للغاية ويحتاج لمحاولات بسيطة.بعد ذلك ارجع الى حيث كنت سيحصل انهيار في نهاية الطريق ولذلك ستعود الى الغرفة السابقة التي ظهرت فيها المجنحات للمرة الأولى.استخدم الكومبيوتر للهبوط الى السرداب الأول B1 .اصعد السلم واذهب الى يد التحكم.استخدم الكرت EX-L لتشغيل يد التحكم لنقل الصناديق وفتح طريق لك.اتبع الخطوات التالية:1. 2(اعلى) 1(اعلى) 1(يسار) HOOK
2. 1(يسار) RELEASE
3. 1(اعلى) HOOK
4. 1(يسار) 2(يمين) RELEASE
الآن الطريق مفتوح.اذهب الآن واحفظ اللعب.قم بأخذ بصمة اليد التي في الخارج حيث وجدت الرقم 47812 بواسطة جهاز كشف البصمات ثم اذهب الى غرفة الاتصالات.ضع كرت الدكتور D1 داخل جهاز الكومبيوتر ثم الرقم 47812 اختر YES لتفتح بعض الأبواب المغلقة.اذهب الآن الى المصعد في الغرفة المجاورة لتذهب الى الطابق السفلي.احذر الديناصور داخل المصعد ولقنه درسا.اقتن خريطة السرداب الأول B1 وألق نظرة على الملف الأصفر! لفتح الباب السري أدخل الشيفرة LABORATORY اقض على الديناصور التالي بسهولة ثم ألغ الحاجز.اذهب الى الغرفة التي لجهة اليمين حيث يمكنك حفظ اللعبة.هناك صندوق أحمر بداخله ذخيرة بجانب هذه الغرفة.في غرفة الحفظ أدخل الشيفرة 5037 اخرج من الباب الآخر.اقض على الديناصورين بسهولة ثم ادخل الغرفة المجاورة لك.اقتن ما تجد ثم ادخل الغرفة الجانبية حيث المختبر هناك ستجد الدكتور في غرفة الغازات السامة.ألوان الغاز: أزرق,أحمر,أخضر.بعد ازالة الغاز تماما ادخل لتتحدث مع الدكتور واحصل منه على كرت جديد.فتش جثة الدكتور بعد موته للحصول على مفتاح اضافي ثم خذ بصماته.
اخرج من الغرفة.اذهب الى الغرفة الكبيرة ثم اتجه الى الكومبيوتر المتمركز في الجدار واستخدم كرت الدكتور B1 الشيفرة هي 4695 اتبع الخطوات التالية لحل اللغز التالي.لديك 8 مستطيلات

ستقوم في كل مرة بسحب مستطيل ووضعها في القمة اسحب المستطيلات بالترتيب التالي:
1. 4 5
2. 1 2
3. 2 3
4. 1 2
بعد ذلك اذهب الى الضوء الاخضر وافتح الصندوق بواسطة المفتاح الذي وجدته في جثة الدكتور.الان لديك الكرت LوR قم بتجربة احد الكرتين في الفتحات بجانب الشاشة الكبيرة في غرفة الحفظ في السرداب B1 لتشاهد مقطعا سينمائيا جديدا ستقوم رجينا بالاتصال مع جيل ليساعدها في فتح الباب السري.ادخل كلمة السر ENERGY لدخول غرفة التجارب السرية.ولتشغيل جهاز الرسومات الخيالية اضغط الاختيارات على النحو التالي الاختيار:الثاني,الثالث,الاول.اخرج الان من الغرفة السرية حيث ستقوم بالتحدث جيل والاتصال بريك ستلاحظ ان حالة الطوارئ قد حدثت.قم باستخدام الاداة التي تشبه المسدس على اللوحة المجاورة لباب الخروج الان انت بصدد يمكن حله بخطوات بسيطة
:
1.
المربع اليمن,التفاف نحو اليمين,تثبيت
.
2.
المربع اليسر,تثبيت
.
3.
المربع الاوسط, التفاف نحو اليمين,تثبيت
.
حالة الطوارئ ستنتهي الان حوار بين المستكشفين الثلاثة خذ قرارك للمرة الثانية:اما تلحق بريك او جيل وحظا موفقا.اصعد الآن الى الغرفة المغلقة في الطابق الثاني بواسطة المصعد الموجود في غرفة المراقبة في الطابق الأول.المصعد فور استخدامك للبطاقة الممغنطة DI أوتوماتكيا.غرفة التحكم في الطابق الثاني خذ بطاقة
DRIVER
ثم اذهب الى غرفة تشغيل الاتصالات بواستطها وضعها موقع المربع الأحمر.اخرج من هذه الغرفة حيث ينتظرك(تي ريكس)استمر بالركض حتى تصل الى الباب المغلق

سدد بعض الطلقات القوية نحوه ثم سيقوم ريك بالاتصال بك ليخبرك بأن الباب المغلق أصبح مفتوحا الآن.انظر الخريطة واذهب الى حيث الغرفة المضاءة باللون الأحمر.ستجد الباب الفولاذي الضخم مفتوحا الآن.استمر بالركض وقرر اذا كنت تريد قتل السحالي الضخمة ذات الأنياب الحادة أم ستقوم بالمراوغة للوصول الى الباب التالي.هذا اللغز يذكر باللعبة الكلاسيكية سيكوبان اذ عليك بان تدفع الصناديق الصفراء الخشبية مرة واحدة لكل صندوق
.
خذ صناديق الذخيرة فهذا النوع ممتاز لمجابهة تي ريكس.ستقابل كل من ريك وكيرك وكذلك تي ريكس أيضا الغاضب جدا! قم أولا بتسديد بعض الطلقات الحارقة واجعله يصرخ في شدة بعد ذلك ستقوم بالهرب خلف ريك اهبط الى سرداب جديد وهو محدود الديناصورات الصغيرة ليست مؤذية كما تتصور.ادخل الغرفة الجانبية في هذا الممر واحصل على بطاقة الجثة واستخدم كاشف البصمات.في نهاية الممر ينتظرك ريك ستقومان معا بالذهاب الى مولد كهربائي جديد في السرداب الثالث لاعادة تيار الكهرباء المقطوع. اذهب الى الغرفة المجاورة وأحضر من داخل الصندوق الزجاجي في الجدار قطعة جديدة عوضا عن التالفة ثم أعطها لريك.الآن لديك الامكانية لدخول غرفة تحكم جديدة.اذهب الى الداخل واحفظ لعبتك اذا أردت.اجمع الأغراض والكرتين الجديدين الخاصتين بالسرداب الثالث الآخر.تحدث مع ريك.اخرج من الباب الآخر.قم باستكشاف الموقع الجديد حيث سيهاجمك نوع جديد من الديناصورات ذات اللون الأسود.هناك اثنين اقض عليهما.اصعد السلالم الآن.اذهب أولا الى الغرفة المجاورة اقض على الديناصور أولا ثم خذ كرت السرداب الثالث وكذلك اقتن المفتاح.قم بالعودة الى الغرفة السابقة واصعد السلالم الى أن تصل الى غرفة زجاجية.أدخل الكروت الثلاثة للحصول على لغز جديد قمت بخوض مثيل له وهو تحريك الصناديق بواسطة خطاف ضخم. الهدف هو الوصول الى الجثة والحصول على الكرت.اتبع الخطوات الخمس التالية
:
1. 2
يسار
-HOOK
2. 2
يمين
-RELEASSE
3. 3
أعلى -HOOK - أسفل - 2 يسار
- RELEASE
4. 3
أعلى - 2يمين - HOOK - 1 أسفل - 2 أسفل
- RELEASE
5. 3
أعلى - 1 أسفل - 2 يسار
- HOOK
الآن أصبح لديك طريق تسلكه للوصول الى الجثة.اقتن الكرت(DDKW) وخذ بصمات الجثة للاحتياط.انظر خريطة السرداب الثالث لتجد بأن هناك بابا مغلقا باللون الأحمر. عند محاولتك لفتح الباب سيتم ذلك أوتوماتكيا.ادخل هذا الممر الذي ستصل من خلالها الى بقية غرف السرداب.في الغرفة الأولى ستجد على جدارها الخريطة الكاملة للسرداب الثالث قم بالحصول عليها.أمامك باب واحد مفتوح ادخل منه.ليس أمامك الا صعود الدرج لدخول السرداب الثاني.أنت الآن في غرفة جديدة لحفظ اللعبة.قم بجمع كرت DDKS بطاقة السرداب الثاني من الجثة وخذ بصمات الجثة.ألغ نظام التحذير من خلال الكومبيوترات التي تضيء شاشاتها باللون الأحمر.وذلك في اختيارك YES.قم بالخروج من الباب الذي أتيت منه ثم اصعد بداخل فتحة التهوية في السقف استمر بالمشي حتى الوصول الى المخرج في الجهة الأخرى.اقتن بعد نزولك الكرت(LEVEL C)(المستوى الثالث)ولكن احذر الخطر.وبعد ذلك ستجد غرفة مفتوحة وستقابل فيها جيل.تصفح الملف الأصفر على الطاولة الصغيرة.اخرج الآن واذهب الى الغرفة المكتوب عليها حرف C الذي يمكنك فتحه بواسطة الكرت الذي حصلت عليه.يبدو وكأن هذه الغرفة أيضا للتحكم ثم تصفح الكتاب الأصفر.ستحصل على الكرت الثاني DKK-W انزل الى السرداب الثالث حيث ستتلقى فور نزولك مكالمة من ريك يخبرك بأن بامكانك التحكم بالممرات المغلقة بواسطة أشعة الليزر الحمراء.اذهب الى الباب المغلق الذي بجانبه سهم كتب عليه PORT .شيفرة جديدة
:
1.
عليك حذف الأحرف
C/D/E/G/H/I/J
2.
ستحصل على كلمة السر ألا وهي WATERWAY اطبعها
.
في هذه الغرفة ستجد جثة.ثم ستقابل ريك(مشهد سينمائي) بعده.انظر الى الخريطة ثم الى حيث ترى الضوء الأحمر المضيء في احدى غرف السرداب الثالث.اقتن كرت السرداب الثاني.واذهب الآن الى الضوء الأحمر حيث المصعد.شاهد المقطع السينمائى الذي سيهاجمك تي ريكس حيث أفضل موقف لميزة اليد المهتزة.الخطوة التالية التي يجب أن تتبعها أن تأخذ القطعة الكهربائية(الفيوز)التي أدخلتها أنت وريك داخل المولد واعادتها الى المولد الأصلي في الغرفة الجانبية.وضعها الى مكانها الأصلي الآن مجددا قم بتشغيل يد التحكم للمولد.هذه المرة سيكون الترتيب من اليمين الى اليسار كالتالي(أبيض,أخضر,أزرق,أحمر)جميع الأجهزة في هذه الغرفة تعمل الآن والمصعد الذي أتى به تي ريكس أخذ يعمل من جديد.اذهب اليه وتفحص الموقع.ستجد جثة بجانبها كرت جديد(PORT)خذ البصمة.أيضا ستجد بجانب الضحية الأخرى كرت DKK -D قم باقتنائه.ستجد في الجثة الثالثة مفتاح صندوق Spark .عد بعد ذلك الى ريك الذي يكون قد توصل الى طريقة لفتح الباب الخاص لموقع الانتقال السري (PORT) للتجارب.بعد انتهاء المشهد السينمائي ومعك ريك قم باقتناء كرت DKK الجديد من على الأرض.ثم اذهب وتحدث مع ريك وغادر هذه الغرفة.انظر خريطة السرداب الثاني واتجه نحو الباب الأحمر المضيء.قاتل الديناصورات واحصل على الأغراض للحصول على قطعة تطوير السلاح أدخل الشيفرة 1218 الآن اذهب الى غرفة الحفظ في هذا السرداب واستخدم الكرتين DDKS وضع كلمة السر STABILIZER.وكذلك في هذه الغرفة قم بوضع الكرتين الخاصين بالسرداب B2-I و B2-II في الفجوتين الموجودتين على جانب الشاشة الزرقاء في الجدار ثم أدخل الرقم السري 0392 لديك لغز جديد قمت بحل مثيل له في السابق ولكن هذا اللغز يبدو أكثر صعوبة لا تقلق بعد عدة محاولات ستصل اليها.عليك أن تضع المستطيلات الفارغة في الموقع الأيسر والمستطيلات الزرقاء فوق الحمراء في الموقع الأيمن ادخل الباب الذي وضعت فيه كلمة STABILZER .حيث يكون حولك هالة من الضوء الأخضر.ادخل الغرفة الجديدة اذهب الى أقصى اليسار وواجه لغزا جديدا.كلمة السر سهلة جدا وهي DOCTORKIRK ثم ممر جديد اقتحمه.أولا ضع في فجوة الضوء الأخضر كرت B2-II في الفجوة الخضراء التالية ضع الكرت B2-I أنت الآن في مولد الطاقة الأساسي توجه نحو الشاشة وسر في هذا الاتجاه قم بتشغيل الممر المؤدي الى كومبيوتر التشغيل الرئيسي ثم تابع سيرك الى الغرفة التالية أولا قم بتصفح الملف الأصفر الذي يضم 6 خطوات.انظر أول خطوة ادخل الى باب المناظر لموقع الكتاب الأصفر.خذ الخريطة قم بالذهاب في اتجاه الدكتور المصاب والواقع في غيبوبة انس أمره حاليا هناك كتيب أصفر جديد تفحصه ودون الرقم 78814 اذهب الى الشاشة لحل لغز جديد ومسل فقط في ثلاث خطوات
:
1.
المربع الأوسط: التفاف الى اليسار - تثبيت

2.
المربع الأيمن: تثبيت

3.
المربع الأيسر: التفاف الى اليسار - تثبيت

يمكنك الاستفادة من الصناديق اذا أردت.اذهب الى الكومبيوتر الى جانب الكتاب الأصفر الذي يحتوي على الخطوات الست واستخدمه بعد ذلك ستسمع صوتا غريبا في الغرفة التي كنت فيها عد اليها لتجد أن الدكتور الغائب عن الوعي قد قتل فتش الجثة واحصل على الرقم 1281 اتبع القاتل لتشاهد أطول مشهد سينمائي في اللعبة بين رجينا والدكتور كيرك وجيل (المنقذ) في جميع المواقف الحرجة.بعد ذلك مناقشة هامة بين المستكشفين الثلاثة تنتهي اما الذهاب الى السرداب الثاني أو الثالث
.
الاختيار الثاني (السرداب الثاني
) :
انظر الخريطة واذهب الى الضوء الأحمر لديك أيضا المفتاح اللازم لفتح جميع الأبواب ذات المستوى (A).أول شيء تفعله أن تأخذ بصمات الدكتور كيرك للحصول على كرت المستوى (LEVEL B) اذهب الى الغرفة المقسومة الى طابقين وابحث عنه في الطابق السفلي.اذهب الآن الى غرفة حفظ اللعب في السرداب الثاني استخدم الكومبيوتر بجانب الجثة أدخل بطاقة الدكتور كيرك (ID) والرقم 78814 لفتح البوابات المغلقة.احفظ اللعبة الآن اذا أردت.اخرج من الباب الآخر واصعد الى فتحة التهوية استمر بالمشي فيها حتى تصل الى فتحة التهوية الأخرى.وهناك تجد نفسك بجانب الغرفة المرادة والآن فور نزولك ستجد لجنة الاستقبال استقبلها بالحرارة نفسها!!؟ اذهب الى الغرفة المكتوب عليها C ادخل الى موقع المختبر.استخدم قرص الليزر CD لفتح الصندوق الزجاجي والحصول على الجهاز الأزرق B-II اذهب الآن الى غرفة النوم حيثما قابلت جيل مرة هناك استخدم الآن الشاشة الموضوعة في الجدار وقم بحل الأحجية التي تعتمد على الذاكرة فقط دون ال؟أحرف على ورقة ثم أدخلها بنفس تسلسل ظهورهم في المرات الأربعة ثم ستحصل على ممر سري جديد لن تستطيع دخوله اذهب الى الغرفة الكبيرة المجاورة لحفظ اللعبة واخل من خلال الباب A استخدم الكومبيوتر بجانب الملف الأصفر لغز جديد.استخدم قرص الليزر مرة أخرى داخل جهاز الكومبيوتر هل تعرف الرقم المطلوب؟ لا…حسنا الرقم مكون من 6 أرقام 367204

الخطوات

لدى دخولك من الباب اذهب ناحية اليسار.ادفع الصندوق واضغط على الزر الأزرق استمع الى كلام كيرك ثم الى نغمات الأزرار والحل هو: اضغط الاتجاهات بالترتيب التالي
:
1.
يمين= 3

2.
يمين= 6

3.
أسفل=7

4.
أعلى= 2

5.
أعلى=0

6.
أعلى=4

ستحصل على قطع جديدة من التي تبحث عنها هناك . أتذكر الغرفة الي هاجمك من أسفل بابها أحد الديناصورات؟ (الباب من فئة C) ادخل هذه الغرفة.اذهب الى الكومبيوتر الذي يقابل الباب.استخدم قرص الليزر(CD) وأدخل الشيفرة 0367 وهي عبارة عن الأرقام الثلاثة الأولى من اللغز السابق مضاف اليه الصفر.اقتن القطعة I-B .اذهب الى الكومبيوتر الآخر في الغرفة نفسها واستخدم قرص الليزر مرة أخرى
.
أدخل الشيفرة 0204 للحصول على القطعتين (I-B) و (II-B) .لديك جميع القطع اللازمة للتشغيل ولكن قبل ذلك عليك تركيبها.عد الى الغرفة التي وجدت فيها القطعة (II-B) والتي كانت مضاءة باللون الأحمر انصب الى جهاز التركيب الذي أمامه شاشة مستطيلة مقسم الى أجزاء سداسية.ضع القطعة (I-A) وسيتم تركيب القطع.بعد التركيب بطريقة مميزة ومسلية سيتم تجميع الست في قالبين.اذهب الآن الى قاعة المولد الكبير المؤلف من قاعتين في السرداب الثاني والثالث.انزل الى السرداب الثالث وقم بوضع القالب الأزرق في الصندوق الأحمر.بعد ذلك شغل الكومبيوتر اصعد الى السرداب الثاني.قم بالذهاب الى قسم الكومبيوتر
.
ضع القالب الرمادي في الصندوق الأحمر.قم بتشغيل الكومبيوتر تقريبا انتهت المهمة يبقى عليك أن تذهب لمساعدة جيل وهناك مشهد سينمائي جديد واختيار جديد اما تتبع جيل أو ريك؟ الأمر معلق بك لتحديد نهاية اللعبة الآن.الاختيار الأول:انظر خريطة السرداب الثالث واذهب الى حيث الغرفة المضاءة باللون الأحمر.هل لاحظت خلال ذهابك بأن جثة تي ريكس قد اختفت؟ اذهب حيث الضوء الأحمر.لتقابل جيل وكيرك ثم عد الى غرفة التحكم في السرداب الثالث بعد انتهاء المشهد السينمائي.اخرج من الباب المؤدي الى الميناء البحري اذهب الى الباب الموجود الى الجهة الأخرى حيث المعركة النهائية مع تي ريكس اذ أن هذه هي احدى النهايات الثلاث لمغامرة داينو كرايسيس المذهلة
.
والنهايات هي
:
1.
الهروب عبر الجو
.
2.
الهروب عبر البحر
.
3.
الهروب عبر البر
.
اذا أحببت مشاهدة النهايات الباقية قم بتغيير اختيارك أثناء أثناء اللعب حيث أهم الاختيارات هي آخر موقفين.أيضا في هذه النهاية ستحصل على أزياء جديدة خلال العب وطبعا هناك مفاجآت أخرى عند انهائك اللعبة مرات أخرى .

  #12  
قديم 12/04/2007, 03:13 PM
زعيــم نشيــط
تاريخ التسجيل: 03/03/2007
المكان: حـــــــــــــــــــــــائل
مشاركات: 631
رابعا:الحل الكامل للعبة فاتل فريم

Fatal Frame

بعد نهاية العرض ستتحكم بمافيو وستجد فيلم 14 بجانب القناع عند الزاوية اليسرى,كما ستجد اول نقطة حفظ جهة اليمين.
تقدم الان عبر الباب الوحيد بالمنطقة الى الممر,واتجه نحو اليمين وادخل الى غرفة الساعة ثم اصعد لاْعلى الدرج حيث ستجد مذكرة وبعد انتهاء العرض اهزم الشبح وانزل لاْسفل وعد الى الممر حيث المراْة الكبيرة وتابع تقدمك حتى ينتهي هذا الجزء من اللعبة.
===========================================
الليلة الاولـى :

ستتحكم الان بميكو:
1= التقط اعشاب العلاج الموجودة قرب القناع جهة اليسار,ثم تابع طرقك نحو الممر التالي واثناء فتح الباب التقط صورة للشبح

2= بعد ان يختفي الشبح التقط المذكرة من فوق الارض وسر في الممر.

3= تابع تقدمك عبر غرفة الساعة والتقط بعض الاعشاب من جانب القناع الصخري وفيلم 14 من داخل الغرفة المجاورة للساعة.

4= اصعد لاْعلى الدرج وتجاهل الباب الموجود جهة اليمين وتقدم وادخل المنطقة لتلتقط اعشاب العلاج.

5= عد لاْسفل الدرج وصور الشبح المتجه نحو الحائط .ثم تقطم وافحص الحائط الذي دخل منه الشبح.

6= بعد انتهاء المشهد التقط صورة للحائط.لتكتشف الباب الموجود هناك ثم افحصه لتتكن من مشاهدته والدخول عبره.

7= توجد اعشاب علاج عند نهاية الممر التقطها وادخل من الباب الوحيد المفتوح امامك.

8= يوجد فيلم 37 بجانب النافذة.كما ستستمع الى صوت مخيف قادم من الخزانة,توجه اليها وافتحها.

9= بعد انتهاء المشهد التقط جهاز التسجيل واستمع الى الشريط ثم اذهب عبر الباب الذي تم فتحه مؤخرا.

10= التقط الاداة الموجودة قرب النافذة وبعد انتهاء المشهد تخلص من الشبح والتقط شريط التسجيل.

11= عد الان الى الصندوق لتلاحظ انبعاث وميضا منيرامن الشيء الموجود على الطاولة.التقط صورة للجسم المشع لتظهر لك صورة القناع الموجود بغرفة الساعة.

12= عد الى غرفة الساعة والتقط المراْة من داخل فم قناع الوحش وعد بها الى الجسم المشع على الطاولة.

13= بعد انتهاء المشهد ستحصل على مفتاح وصورة.استخدم المفتاح على الباب الموجود في الطابق الثاني لغرفة الساعة.

14= امامك الان ثلاثة ابواب,ادخل من الباب الموجود على اليمين والتقط شريط التسجيل الاحمر وفيلم 14 وتجاهل الباب الصغير عند الزاوية.

15= بعد حفظ اللعب في هذه الغرفة غادرها وادخل من الباب جهة الزاوية اليسرى وهو عبارة عن خزانة,التقط من داخلها فيلم 37.

16= تابع تقدمك والتقط اعشاب العلاج من عند الزاوية,ثم انزل لاْسفل الدرج.

17= بعد انتهاء المشهد تخلص من الشبح وادخل من الباب الجنوبي والتقط قارورة العلاج وفيلم 14 ثم التقط مابداخل الباب الغربي وتوجه نحو الباب الشمالي.

18= عد الى الممر وتوجه نحو الباب الشمالي,والتقط فيلم 37 من على اليمين وادخل الى غرفة الحفظ واحفظ اللعب ثم عد الى الغرفة السابقة والتقط صورة للباب المشع لتحصل على صورة للخزانة.

19= عد الى الممر السابق وتوجه نحو الباب المغلق بسبب لغز حلقة الارقام اليابانية 1312 وستجد خزانة خلف السلم التقط صورة لها حتى تتمكن من فتح الباب المشع.

20= عد الى حيث فتح الباب وادخل عبره علما ان جميع الابواب هنا مغلقة وبابان مشعان التقط صورة لكل باب لتحصل على صورة دولاب ماء للباب الاول وصورة دمية للباب الثاني.

21= تقدم عبر الباب المفتوح(بجانب المنزل الصغير)وبعد انتهاء المشهد التقط شريط التسجيل وبعد انتهاء المشهد التالي التقط صورة لدولاب لفتح الباب المشع الاول.

22= يوجد عدد من الشعلات بجانب دولاب الماء واحدة منها فقط غير مشتعلة وتشع,التقط لها صورة,وعد الى الباب الذي تم فتحه مؤخرا وادخل عبره الى الغرفة التالية.

23= بالداخل التقط صورة لشبح بجانب مجموعة من الدمى وسيتم فتح الباب المشع الثاني.وبعد هزيمة الشبح الذي سيظهر غادر الغرفة وادخل من الباب الذي تم فتحه مؤخرا.

24= التقط القداحة وعد المنطقة دولاب الماء وقم باْشعال الشعلة المطفاْة لتحصل على الحجر المنقوش بعدها عد للغرفة التي وجدت بداخلها القداحة وتقدم عبر الباب الشمالي وهو الباب الوحيد المفتوح في هذه المنطقة.

25= بعد هزيمة الشبح ادخل الشفرة 6936 عند البوابة التي تحمل حلقة الارقام.

26= ستجد هنا نقطة حفظ جديدة. التقط الادوات الموجودة بالمنطقة وتابع طريقك وبعد انتهاء المشهد تابع تقدمك.

27= بوابة المبنى مغلقة بلغز النجمة وكل ماستحتاجه لحل هذا اللغز هو وضع النقش الموجود على كل حجر بجانب الرسمة المشابهة لها على البوابة.

28= بعد دخول المبنى, التقط شريط التسجيل من فوق الرف ليهاجمك بعدها شبح من الاعلى بسرعة التقط له صورة.

29= بعد انتهاء المشهد,تخلص من الشبح والتقط صورة للرف المشع لتلاحظ اختفاء احد الدمى بالمنتصف التي تحتاج اليها.

30=غادر المبنى وتفحص العامود الصخري الكبير جهة اليسار خارج المبنى لتجد الدمية هناك, اعدها الى مكانها بالمنتصف,والتقط صورة للرف المشع مرة اخرى لتحصل على صورة للدمية بعد وضعها.

31= حل هذا اللغز سهل للغاية فقط ضع الدمية ذات اليد اليمنى الحمراء على اليد اليمنى الحمراء للرسمة,وضع الدمية ذات اليد اليسرى الحمراء على اليد اليسرى الحمراء للرسمة وافعل ذلك مع باقي الاعضاء بعد ذلك سيظهر لك شبح ينقلك الى اليوم التالي.



الليلة الثانية:

1= بعد عودة التحكم اليك,التقط صورة للحائط المشع على اليسار لتحصل بعدها على صورة لفافة ورق.توجد ادوات ثلاثة داخل هذه الغرفة التقطها وغادر المكان.

2= اثناء فتح الباب سيركض طفل امامك بسرعة التقط له صورة ثم الحق به وسيدخل من الباب القريب من نقطة الحفظ هناك.

3= اثناء تقدمك ستلاحظ وجود باب مشع التقط له صورة لتحصل على صورة الدرج الموجود خلفك مباشرة.
4= يوجد شبح باْسفل الدرج.التقط له صورة لتتمكن من فتح الباب المشع ثم تابع طريقك عبر هذا الباب.

5= ستحتاج الان لاْدخال الشفرة على حلقة الارقام الموجودة على الباب والشفرة الصحيحة هي 2611.

6= بعد انتهاء المشهد,تخلص من الشبح ثم التقط الحجر المنقوش وعد الى الغرفة التي بها الشموع وادخل غرفة الحفظ الموجودة داخلها.

7= بعد حفظ اللعبة حل لغز النجمة الموجودة هنا وتقدم عبر الباب والتقط صورة للباب المشع عند نهاية الممر لتحصل على صورة للصخرة الموجودة بجانب دولاب الماء.

8= توجه الى هناك حيث ستجد جسرا خشبيا والصخرة التي ظهرت في الصورة عند نهايته التقط الحجر المنقوش من هناك وعد الى الممر ذو الباب المغلق وافتحه.

9= اهبط للاْسفل وافحص البوابة الكبيرة والتقط صورة للشبح الذي سيظهر ثم التقط صورة للصخرة المشعة لتحصل على صورة لقناع.

10= اصعد للاْعلى وتخلص من الشبح الذي سيواجهك لتحصل على صورة للغز الشموع وعلبة ثقاب.

11= تابع طريقك حتى تعود لغرفة الشموع وافحص لغز الشموع.وفيه يتوجب عليك ابقاء الشموع الحمراء فقط مشتعلة مثل الموجودة في الصورة لتحصل على لفافة ورق.

12= عد الى منطقة بداية اليوم الثاني وفي غرفة الدمى واستخدم لفافة الورق على الحائط جهة اليسار وادخل من الباب لتعود لغرفة الساعة.

13= بعد انتهاء المشهد تخلص من الشبح لتستعيد قطعة المراْة,ثم التقط صورة للساعة المشعة واصعد للاْعلى.

14= التقط صورة للباب المشع لتحصل على صورة سقف ممر الحبال,توجه اليه والتقط صورة لشبح الموجود هناك.

15= عد الى غرفة الساعة واصعد للاْعلى لتدخل عبر الباب الذي تم فتحه مؤخرا وادخل الغرفة الصغيرة جهة اليسار والتقط صورة للصندوق المشع لتحصل على صورة لمفتاح.

16= تقدم عبر الباب المجاور للغرفة وعند الممر انعطف والتقط صورة للباب المشع ثم انزل لاْسفل الدرج وتقدم عبر الممر الايسر لتصل الى المنطقة التي تظهر في الصورة التقط صورة لهذا المكان حتى تتمكن من فتح الباب الموجود بالاْعلى.

17= تقدم عبر الباب الذي فتح مؤخرا لتشاهد عرضا جديدا التقط من المفتاح من هناك وعد الى الصندوق الصغير وافتحه.وبعد انتهاء المشهد تقدم نحو الشرفة المجاورة للغرفة.

18= بعد انتهاء المشهد,توجه الى الخارج حيث البيت الصغير والتقط الاداة الموجودة اسفل الشجرة.وبعد انتهاء المشهد التالي تخلص من الشبح لتحصل على صورة اخرى لدمى.

19= التقط الاداة من على الارض ثم اتجه الى غرفة الدمى والتقط صورة لمجموعتها لتلاحظ فقدان احداها بالمنتصف وهي موجودة على الطاولة الموجودة خلفك اذهب اليها وافحصها.

20= يتوجب عليك هنا التقاط دمية واحدة وهي الدمية التي تنظر اليك وبعد ان تحصل عليها ضعها في مكانها بين الدمى لتحصل على قناع.

21= عد الى منطقة البداية حيث نقطة الحفظ الاولى وضع القناع في مكانه على اللوح الخشبي المكتوب عليه حرف ياباني والمعلق على الحائط.
22= بعد الدخول عبر الحائط التقط القناع مرة اخرة,ثم التقط القناع الثاني من الجهة الشمالية للخريطة والتقط صورة للقناع المشع بالقرب منك.

23= تقدم عبر الباب الشرقي والتقط القناع ثم اتجه للعامود الصخري المربع بمنتصف الغرفة وافحص القناع الوحيد المعلق عليه.

24= بعد انتهاء المشهد تخلص من الشبح ثم التقط القناع وغادر المكان عبر الباب بالجهة المقابلة لتصل الى نقطة حفظ جديدة.

25= افحص الصخرة الكبيرة بجانب نقطة الحفظ لتحصل على الحجر المنقوش,ثم حل لغز النجمة الموجودة على البوابة الكبيرة.

26= بعد ان تدخل الى هذه القاعة التقط القناع المزيف وعد الى غرفة العامود الصخري وضع الاقنعة الاربعة على العامود ومن بينها القناع الذي التقطته من على العامود.

27= عد الى ممر الاقنعة باستخدام القناع المزيف وتوجه نحو القناع الذي تم فتح بوابته.

28= باداخل افتح الخزانة باْعلى السلم لتحصل على القناع الذي يحمل نصلان مكان العينين.

29= عد الى الممر وغادر المكان من الباب الشمالي باستخدام القناع المزيف ومن هناك انطلق الى الغرفة المضاءة بالشموع.

30= توجه الى غرفة الحفظ ومن هناك تابع تقدمك في الممر ثم تخلص من الشبح وانزل للاْسفل وضع القناع وتخلص من الشبح الاخر بعد انتهاء المشهد ثم افحص البوابة الكبيرة لانهاء هذا الجزء من اللعبة.







الليلة الثالثة:

1= بعد عودة التحكم اليك عد وادخل من الباب الكبير وتابع تقدمك وبعد انتهاء المشهد عد الى منطقة الحفظ بالاْعلى

2= التقط صورة لمدخل غرفة الشموع المشع لتحصل على صورة للاْنقاض الموجودة خلفك مباشرة,توجه اليه والتقط صورة لتتمكن من فتح بابه.

3= توجه نحو الغرفة التي حصلت منها على القناع المزيف بالخروج الى الفناء ثم الدخول من الباب الشرقي والتقدم عبر الباب المجاور للدرج.

4= بعد ان تدخل من الباب الكبير افحص الخزانة الكبيرة لتحصل على مذكرة وسوار.ضع السوار على المجسم الاول جهة اليسار,ثم الاول جهة اليمين والثاني جهة اليسار واخيرا الثاني جهة اليمين.

5= توجه الى الخزانة التي فتحتها واحصل منها على الحجر المنقوش وبعد انتهاء المشهد,تخلص من الشبح وتوجه نحو فناء القصر وافحص المنزل الصغير هناك لتحل لغز النجمة.

6= بعد ان تدخل افحص الخزانة بالمنتصف لتشع الالواح الاربعة , لتقط صورة لكل لوح لتحصل على اربعة صور لصخور الاشباح في اربعة اماكن مختلفة حول القصر.

7= توجه نحو كل صخرة وتخلص من الشبح الموجود عندها ثم التقط مذكرة لشبح.

8= الصخرة الاولى موجودة بفناء القصر خارج المنزل الذي انت بداخله.الصخرة الثانية عند نهاية الجسر في منطقة دولاب الماء وتوجد الصخرة الثالثة بقرب البئر عند نقطة الحفظ وستحتاج عندها لحل لغز حلقة الارقام فقط ادخل الرقم 1347 لتتمكن من عبور الباب,والصخرة الرابعة موجودة في الساحة امام الغرفة التي قمت بالتقاط القناع المزيف من داخلها.

9= بعد القضاء على الاشباح الاربعة والحصول على المذكرات عد الى المنزل الصغير حيث الالواح وابداْ بضغطها.

10= اللوح الاول(الموجود بالمقدمة)اضغط الزر الاول جهة اليسار والزر الاول جهة اليمين عند اللوح الثاني (الايسر) و الزر الثالث من اليسار على اللوح الموجود على الخزانة,وعند اللوح الاخير اضغط الزر الثاني جهة اليسار.

11= عد الى اللوح الاول والتقط له صورة لتلاحظ ظهور طلاء احمر على الارض,يتوجب عليك اتباع هذا الطلاء الذي سيقودك الى الغرفة الموجودة باْقصى الجنوب الغربي للخريطة.

12= تخلص من الشبح الموجود بالغرفة لتحصل على الحجر المنقوش ثم التقط صورة لمجسم القصر الصغير في الغرفة عد الى المنزل حيث الى الاواح الاربعة.

13= ضع الحجر المنقوش في مقدمة الخزانة وبعد انتهاء المشهد التقط المراْة من عند المجسم,لانهاء مغامرة القسم الثالث من اللعبة.





الليلة الرابعة والأخيرة:

1= التقط النوتة الموسيقية من فوق الطاولة الملليئة بالصور واعزف مقطوعة لفتح الباب المغلق خلفك.
2= تقدم عبر الباب وافحص التجويف الموجود في الارضية وبعد انتهاء المشهد تخلص من الشبح وتابع تقدمك
عبر الممر.

3= ستجد امامك تجويف اخر على الحائط افحصه وبعد انتهاء المشهد تابع سيرك لتصل الى منطقة حفظ جديدة.

4= توجد في هذه المنطقة اداتان التقطهما وادخل من الباب ليظهر لك مقطع اخر.

5= ادخل الى الحجرة التي تشبه القفص والتقط الادوات الموجودة بها على الارض,وبعد انتهاء المشهد غادر القفص واتبع الفتاة الصغيرة.

6= بعد انتهاء المشهد لا تحاول مواجهة الشبح,فقط اركض باْقصى سرعة وانزل لاْسفل الدرج ومن هناك توجه نحو المنزل الصغير وانزل في الحفرة التي في المنتصف.

7= ضع ملقط الشعر على المجسم لتفتح الباب الذي سيقودك الى المنطقة التالية.

8= تابع تقدمك نحو المنطقة التالية وبعد انتهاء المشهد,تخلص من الشبح وتابع تقدمك وبعد المشهد التالي ستجد صخرة افحصها واستعد لمواجهة الزعيم الاخير للعبة.

9= لا يختلف اسلوب الزعيم الاخير عن أي شبح اخر فقط التقط له مجموعة من الصور لتقضي عليه لكن يتوجب عليك زيادة الحذر لان باْمكانه القضاء عليك بضربة واحدة.

10= التقط قطعة المراْة الاخيرة وضعها على الصخرة.

11= تهانيينا..لقد انهيت للتو احداث اشد الالعاب رعبا وعليك التاْهب للاْطوار الاضافية.
  #13  
قديم 12/04/2007, 03:59 PM
الصورة الرمزية الخاصة بـ R A M O S
زعيــم مميــز
تاريخ التسجيل: 13/12/2006
المكان: الـريآض :)
مشاركات: 3,236
الحلول كح كح كح كح كح

بس على الاقل مشكوووووور
  #14  
قديم 13/04/2007, 11:31 AM
زعيــم نشيــط
تاريخ التسجيل: 03/03/2007
المكان: حـــــــــــــــــــــــائل
مشاركات: 631
العفو

لا تستعجل رزقك جايك الحلول المميزة

بقا رد واضيف حلين
  #15  
قديم 14/04/2007, 07:23 PM
زعيــم نشيــط
تاريخ التسجيل: 03/03/2007
المكان: حـــــــــــــــــــــــائل
مشاركات: 631
الحل الكامل للعبة the good father

العائلات ..
في مدينة نيويورك يوجد خمس عائلات تقوم بإدارة المدينة سوف أعطيكم وصف للعائلات.
1 – Corleone ( عائلة كورليني )
هذه هي عائلتك, لقد هرب كورلينيوس مؤخرا من إيطاليا بسبب المضاربات و الأعمال التجارية التي أتت من العائلات المنافسة, عليك أن تقوم بمساعدته حتى تصل هذه العائلة إلى القمة و تصبح الأفضل.
2 – Barzini ( بارزيني )
يدير بارزيني بلدة ميد و هو يملك ثروة كبيرة جدا, و كالعادة فأي شخص يملك ثروة يملك تفوذ و قوة, و هذا الشيئ يملكه بارزيني, كما تتصف هذه العائلة بالقسوة ...
3 – Cuneo ( كونيو ) ..
كونيو يملك مطبخ الجحيم, هذا المطبخ لا يدر الكثير على كونيو و لكنه صمم على الاحتفاظ به و عدم التفريط فيه ..
4 – Stracci ( ستراكسي ) ..
هو الرجال الأكثر وحشية,يتصفون بقسوة القلب و تعطشهم للقتل و الدماء, هؤلاء الرجل من المافيا و أغلب الظن أنهم العائلة الأكثر توحشا هناك ...
5 – Tattaglia ( تاتاجيليا ) ..
تاتاجيليا هم العائلة الأقل ثقة و أقل احتراما, و لكن لا تنسى أن هؤلاء الرجال هم الذي يجدر بك أن تذهب إليهم أولا, فهم أفضل من غيرهم على كل حال ..
هذه هي العائلات الخمسة الموجودة أرجو أن يكون الشرح المختصر وفي و شامل ..
*******
2 – بعض النصائح قبل اللعب:
1 – أحضر كوبا من القهوة أو العصير قبل أن تبدأ اللعب حتى تندمج أكثر..
2 – قم بالحفظ بعد إنهائك لكل مرحلة فالحفظ شيء مهم جدا و إن لم تقم بالحفظ فربما تضطر إلى إعادة اللعبة من جديد ...
3 – الابتزاز شيء قذر كما يعرف الجميع, و لكن في هذه اللعبة فنصيحة مني الابتزاز سوف ينفعك كثيرا و خاصة أنه سوف يكسبك المزيد من الاحترام, و المزيد من المال, و يعتبر من أهم الأشياء المهمة في اللعبة ..
4- قم بشراء العديد من البيوت الآمنة ( Safe Houses ) فهي سوف تفيدك كثيرا, ليس في الحفظ فقط و إنما أيضا في تخزين الأسحلة و الذخائر ..
5 – في هذه اللعبة و بالرغم من أنها في الثلاثينيات, يجب عليك أن تلتزم بقواعد المرور, احذر من تحطم سيارتك حتى لا تنتبه الشرطة إليك, و كن رجلا مهذب و قد سيارتك بشكل جميل ..
6 – قم باستعمال الخريطة إذا ذهبت إلى مكان بعيد, أو إذا لم تعرف مكانك ..
*******
الحل الكامل و المفصل للعبة:
في بداية هذه اللعبة توجد هناك مرحلتان تدريبيتان حتى تعتاد على اللعبة و الأسلوب الموجود بها ..
المرحلة التدريبية الأولى:
بعد أن ينتهي المشهد عليك أن تستعد و تتدرب على اللعبة, سوف تهاجم من أفراد العصابة و كما قلت لكم سابقا فإن هذه مرحلة تدريب فلا تقلق بشأنها, قم بالتغلب على جميع أفراد العصابة الذين هجموا عليك, و من ثم سوف يظهر مشهد ..
بعد المشهد ق بإنشاء mobster ( أي كعضو في عصابة إجرامية) و لا تقلق إذا حدث الأمر بشكل خاطئ فسوف تستطيع أن تحرره فيما بعد في الشاشة الرئيسية للعبة, و بعد ذالك سوف تكون مستعد من أجل اللعب, و سوف تنضم إلى العائلة أيضا ..
بعد ذالك قم بمشاهدة جميع الفيديو في قسم الأسرار العائلية, هذه الفيديويات سوف تكون مفيدة لك و خاصة أنها تحوي العديد من النصائح و الأشياء المفيدة في اللعبة.
المرحلة التدريبية الثانية:
هذه هي المرحلة التدريبية الثانية, لا تقلق من ناحيتها فكما قلت هي مجرد تدريب, في بداية المرحلة سوف يخبرك لوكا أنك جاهز للعمل, قم بضرب الرجلين من أفراد العصابة و اجعلهم يشعرون بالألم, و من ثم سوف يذهب لوكا كي يتحدث مع ألي, بعد أن يتوقف عن الكلام سوف يكون receive هدفك أولا, قم برؤية الخريطة و سوف تجد بها علامة زرقاء, عليك الذهاب إلى هناك و اتبع العلامة الزرقاء و عندما تصل قم بحفظ اللعبة و من ثم قم بأخذ مضرب البيسبول في الطابق العلوي, استعمل المضرب في الضرب, و سوف تجد علاج إن كنت في حاجة إلى ذالك, و بهذا تكون أنهيت المرحلة بشكل كامل ..
جوائز هذه المهمة:
المال: 500$
الاحترام: +500
الجائزة: فيلم سينمائي
هذه هي المراحل التدريبية و التي سوف تختبر فيها اللعبة و سوف ننتقل الآن إلى الجد.
The Enforcer ( المنفذ ) ..
في البيت الآمن قم بالرد على الهاتف و من ثم اخرج من البيت و قم بالتحدث إلى لوكا, و من ثم امشي معه, بعد ذالك سوف يطلب منك الذهاب إلى الجزار و أخد المال منه, و هو المال المخصص للعائلة, عليك ان تجعل الجزار يقوم بالدفع و هو لن يكون طيب القلب في البداية, هناك طريقتان حتى تجعله يوافق على الدفع, الأولى ان تقوم بتكسير الدكان و تحطيمه, و الثانية أن تقوم بضرب بعض الزبائن المساكين, هنا احذر من ان يضل المؤشر إلى الحد الأقصى حتى لا يمتنع الجزار عن الدفع, بعد أن يوافق هذا الأبله على الدفع سوف يفتح لك باب و من ثم سوف تجد رجل قم بالتحدث معه و يجب أن يكون معك مال كافي حتى تقوم بشراء حصته, بعد ان تنتهي من الصفقة كون بهذا قمت بأول عمل تجاري لك, و إن لم يوافق على بيعك فقم بتهديده, بعد ان تشتري حصته قم بالخروج و من ثم سوف تجد أحد رجال الشرطة الفضوليين .. قم بإعطائه رشوة حتى يدعك, و من ثم ارجع إلى لوكا و قم بإعطائه المال و بهذا تكون أنهيت المهمة بشكل كامل ..
جوائز المهمة:
الاحترام: 750
المال: 1000$
المكافئة: فيلم جديد
بعد ذالك قم بحفظ اللعبة و من ثم اذهب كي تقابل بولي غاتو في النادي الاجتماعي ..
A Grave Situation ( الحالة خطيرة ) ...
كما ذكرت سابقا عليك أن تقابل بولي في النادي .. قم برؤية الخريطة و من ثم الذهاب عن طريق سرقة أحد السيارات و من ثم اتبع الخريطة و عندما تصل إلى المكان, قم بتلقين الجميع درسا قاسيا بمهارتك القتالية, بعد أن تقضي عليهم قم بالتحدث مع الراهب و من ثم الذهاب إلى لوكا الذي سوف يخبرك عن بويري في إيطاليا .. و بهذا تكون أنهيت المهمة بشكل كامل ..
جوائز المهمة:
الاحترام: 2500+
المال: 1500$
الإضافة: فلم جديد ..
Sleeping With The Fishes .. ( النوم مع الأسماك .. )
انزل مع لوكا إلى الأسفل و من ثم تحدث معه, و بعد أن ينتهي سوف يقوم بإعطائك بندقية عليك ان تتدرب قليلا, قم بإتباع التعليمات الموجودة بالشاشة و بعد أن تنتهي سوف تكون جاهز من أجل المهمة الجديد ... قم بقيادة لوكا إلى الحانة و عندما تصل إلى العلامة الزرقاء توقف هناك, و بعد ذالك سوف ترى موت صديقك لوكا, عليك ان تنتقم لصديقك المسكين, قم بالقضاء على المجرمين, قم باستخدام مهارتك في إطلاق النيران و اقتل الرجل وراء الصندوق, و من ثم قم بقتل الرجال الذي مروا من الباب و لا يزال لديك أيضا بعض المجرمين الذي ينبغي ان تقضي عليهم, احذر من النزول إلى القاعة و إنما قم بالقضاء على الرجال باستخدام الحائط الذي يلي النافذة, بعد ان تقضي عليهم قم بالحصول على العلاج من على طاولة الحانة إن كنت في حاجة إلى ذالك, و من ثم عليك العودة إلى البيت الآمن, لن تدعك الشرطة في حال سبيلك و إنما سوف تحاول اللحاق بك, اهرب من الشرطة متوجها إلى البيت الآمن و بعد أن تصل إلى البيت, تكون أنهيت المهمة بشكل كامل ...
الجوائز في المهمة:/
الاحترام: 3000 +
المال: 2000$
الإضافة: فلم جديد ..
بعد ذالك قم بحفظ اللعبة, و من ثم الاتصال بالراهب عن طريق احد الهواتف و سوف يطلب منك الحلاق ملاقته في الحلاق, قم بتأجيل هذا الأمر قليلا و استغل بعض الفرص في سلب المال و الاحترام ..
The Don is Dead ( دون ميت ) ..
قم بأخذ السيارة و من ثم الذهاب إلى الحلاق, بعد ذالك سوف ترى هجوم لرجال العصابات على دون, من ثم سوف يحدث بعض الإطلاق للنار, و سوف يصاب فرانكي بطلقة في كتفه, حاول الانتباه بقدر المستطاع لفرانكي و قم بقتل رجل العصابة الشرير, و من ثم سوف ترى مشهد, ومن ثم سوف يتم طلب سيارة الإسعاف لفرانكي, أيضا عليك بحماية الفتاة فأنت سوف ترى سيارات رجال العصابات في كل مكان, كل ما عليك فعله هو حماية سيارة الإسعاف من الاصطدام بالسيارات الأخرى, سوف يظهر مشهد و من ثم سوف تتوقف عند أحد الجسور قم بقتل المجرمين ما عدا الرجل في الشاحنة, بعد أن تقتلهم جميعا قم باستجواب المجرم و أخذ المعلومات منه, بعد ذالك ارجع إلى سيارة الإسعاف و قم بتشغيل صفارات الإنذار حتى تخلى لك الطريق ... و بعد ان توصل دون إلى المستشفى تكون أنهيت المرحلة بشكل كامل ...
جوائز المرحلة:
الاحترام: 5000 +
المال: 2500$
الإضافة: فلم جديد ..
بعد ذالك توجه إلى مركب كولريون و تحدث مع توم هاجن, و مبروك عليك حصلت على ترقية .. ( قم بمراجعة فقرة الترقيات .. )
Intensive Care ( العناية المركزة )
في بداية هذه المرحلة قم بالذهاب إلى المستشفى, عندما تصل إلى هناك سوف تجد فرانكي و بعد الحوار القصير قم بدخول المستشفى و إعطاء أسلحتك إلى حارس إلى الحارس, و من ثم قم بالذهاب إلى المكان الذي يقيم فيه دون, و بعد لحظات سوف يقفز احد رحال العصابات من النافذة, عليك هنا أن تقوم بقتله و الحصول على سلاحه, بعد ذالك سوف يأتي مايكل و سوف يطلب منك ان تقوم بحماية والده, بعد ذالك قم بالذهاب إلى السرداب, و من ثم قم باستخدام جميع مهارتك القتالية في التغلب عليهم, بعد ان تقضي علي جميع الأعداء سوف تتلقي مهمة جديدة, و هي مقابلة أحد الأشخاص في الحي الإيطالي, قم برؤية الخريطة و من ثم الذهاب إلى المكان الموجود عليه المؤشر, قم بدخول المكان و من ثم إلى الغرفة التي بالخلف, قم بتبادل الحديث مع الرجل و من ثم سوف تعرف مكان روزا.
و بهذا تكون أنهيت المرحلة بشكل كامل ...
Fireworks .. ( الألعاب النارية )
بعد أن تبدأ المرحلة قم بالذهاب إلى محل روزا و من ثم أدخل من الباب الخلفي حتى لا يلاحظك احد, بعد ذالك قم بصعود الدرج و من ثم تحدث إلى سوني, بعد الحديث سوف يزورك أشخاص ليسو في محل ترحيب, طبعا هم رجال الشرطة, رجال الشرطة سوف يقومون بغلق المكان, كل ما عليك فعله هو استجواب صغير لروزا, و من ثم أعطي للشرطي السيئ رشوة و تخلص منه, بعد أن تخرج من الباب قم بدخول الزقاق و من ثم قتل الحراس بمهارتك القتالية, بعد ذالك قم بدخول الباب الموجود في نهاية الزقاق, في هذا المكان قم بالقضاء على جميع الفضوليين و هم رجال الشرطة, سوف تجد روزا و قد أصبحت أكثر لطفا, الآن كي تقوم بإنهاء المهمة عليك ان تجد الشرطي, قم بدخول الباب الخلفي و من الصعود للأعلى و قم باستخدام المصعد, بعد ان تصل السطح سوف تجد الشرطي المطلوب, لا تستعمل أسلحتك معه, و إنما عليك ان تجعل موته و كأنه حادث .. و ربما هذا يذكرنا بطريقة القتل في البونيشير .. بعد ان ترمي الشرطي من فوق البناء تكون بهذا أنهيت المرحلة بشكل كامل ..
Death to the traitor ... ( الموت للخائن .. )
في بداية هذه المرحلة سوف تقوم بالذهاب مع كليمينزا لأحد المحلات, قم باقتحام المحل و من ثم استعمل مهارتك و أساليبك القتالية في القضاء على رجال العصابات الذي سوف يهجون عليك.. عليك أيضا أن تأخذ الديناميت, بعد ان تحصل على الديناميت قم بالذهاب إلى الحانة التي يمتلكها أحد أعدائك المغفلين, و من ثم قم بوضع الديناميت في الدور الثاني و من ثم دخل إلى الحانة و اقتل المجرمين و من ثم الصعود و زرع الديناميت, بعد ان تنهي عملية وضع الديناميت, عليك ان تفر إلى الخارج مسرعا, و من ثم ارجع إلى البيت الآمن و بهذا تكون أنهيت المهمة بشكل كامل ..
Horse play .. ( لعبة الحصان)
في بداية المرحلة قم بالذهاب إلى إسطبل الأحصنة, و لكن الأمر لن يتم بالسهولة التي تتوقعها, قم بالقضاء على جميع المجرمين الذي سيظهرون لك, و هنا سأعطيك ملاحظة و هي عليك تتبع الشخص الذي معك بحيث لا تتجاوزه عند السير حتى لا يكتشف أحد أمرك, بعد ان تقوم بالدخول إلى إسطبل الأحصنة سيقوم صديقك بالدخول إلى أحد الغرف الخاصة بالأحصنة و مهمة صديقك هنا هي قتل الحصان و التحصل على رأسه, بعد ذالك و في أثناء عملية الذبح سوف يهاجمك مجرم قم برميه بالرصاص, و من ثم عليك ان تتوجه إلى البيت و القضاء على جميع الأعداء, هدفك في البيت ..
هو الدور الثاني منه, اذهب إلى هناك و من ثم إلى غرفة صاحب البيت و من قم بوضع رأس الحصان المسكين في غرفة النوم و بهذا تكون أنهيت المرحلة بشكل نهائي ..
A Recipe for Revenge .. ( وصفة للانتقام .. )
في هذه المرحلة سوف تكون مساعد لمايكل, مايكل يريد الانتقام من كابو و كما قلت سوف تساعده في هذه المهمة, قم بالذهاب أولا إلى الحانة و من ثم ادخل من الباب الخلفي حتى لا يكتشفك أحد, بعد أن تقوم بالدخول توجه إلى دورة المياه, و من ثم قم بوضع المسدس في مكانه, و سوف ترد مشهد يبين لك أن مايكل قام بقتل كابو و الانتقام من أجل والده, بعد أن ينتهي الأمر قم بأخذ مايكل إلى الميناء .. و لكن لا تفرح كثيرا فلن تكون المهمة سهلة كما تظن .. بل عليك إظهار جميع مهارتك القتالية في القضاء على الأعداء, بعد أن تقضي على جميع الأعداء سوف تنتهي المهمة بشكل كامل ..
Now it's Personal .. ( الآن هو شيء شخصي .. )
عندما تعود إلى الشقة سوف تجد أخت فرانكي بانتظارك, و لكن لا تفرح كثيرا فلن يخلوا لك المكان, بل سوف يهجم عليك الكثير من رجال العصابات و يقوموا بخطف أخت فرانكي الجميلة, قم بمطاردة أفراد العصابة إلى أن تصل إلى الكنيسة, بعد أن تصل إلى الكنيسة قم بالدخول عن طريق القبو و من ثم سوف تقوم بمقاتلة الكثير من المجرمين, و قم بإتباع مقولة الكثيرة تغلب الشجاعة, كل ما عليك هو الحذر و توجه نيرانك القاتلة و القضاء عليهم, بعد أن ينتهي أمر هؤلاء المجرمين سوف يظهر لك مشهد سينمائي محزن جدا يبين لك أخت فرانكي المسكينة و هي مقتولة .. و سوف تنتهي المهمة بشكل نهائي..
The Silent Witness .. ( الشاهد الصامت..)
في بداية هذه المهمة قم باستجواب كابو تاتاجيليا .. و من ثم اذهب البيت و سوف تظهر لك علامة البيت هذا في الخريطة, بعد أن تصل إلى المكان المطلوب, سوف تجد الكثير من المجرمين بالداخل قم بإظهار جميع مهارتك القتالية في التغلب عليهم, و من ثم عليك الصعود إلى الدور الثاني, و سوف تجد الرجل الذي يجب عليك أن تقوم بالقضاء عليه, أولا عليك الحذر من الرجال الموجودين على اليمين, ثانيا عندما تريد أن تقتله عليك ان تفعل معه كما فعلت مع الشرطي سابقا و هي جعل موته و كأنه حادثة, اذهب إلى الرجل و من ثم قم برميه في الفرن و حرقه حيا, و بهذا تكون أنهيت المهمة المطلوبة بشكل كامل ..
Sony is war .. ( حرب سوني .. )
في بداية هذه المرحلة قم بالذهاب إلى الحانة ... دائما أحذر عند القيادة عليك أن تكون رجل مهذب و تنسى انك من رجال العصابات, المهم بعد ان تصل إلى الحانة قم بالدخول و من ثم تكلم مع الشخص الموجود أمامك .. و هو من سيقوم بفتح الأبواب لك .. حسنا الآن اليك الخطة التي سوف تتبعها, أولا قم بالحذر من الرجل الذي يحمل معه رشاشا صغيرا, و من ثم قم بالدخول من الباب في نهاية الحانة, بعد ان تدخل سوف تجد براميل, قم بتفجير هذه البراميل و من ثم سوف يتحول الأعداء إلى شواء بلحم بشري, بعد ذالك سوف تحد تاتاجيليا من جديد, الآن عليك مطاردة هذا الغبي بالسيارة, و سوف يقوم سوني بالإطلاق على كل شيء, عليك هنا أن تقود بشكل جيد متجاوزا الشاحنات و السيارات الموجودة, بعد ذالك سوف يدخل إلى مخزن, .. قم بإتباعه و القضاء على جميع المجرمين الذي سوف يتعرضون إليك و من ثم سوف تجده في النهاية, لا ترحمه أبدا بل إقضي عليه بكل وسائلك القتالية, بعد أن تقتله قم بالتحدث مع لرجل القريب منه و من ثم تكون أنهيت المرحلة بشكل كامل.
Change of Plans .. ( تغيير المخطط .. )
في بداية المهمة رد على الهاتف القريب منك, من ثم سوف تبدأ بمطاردة سيارة سوني, في أثناء المطاردة حاول أن تكون حذر بشكل كبير حتى و أيضا حاول أن تكون رجل مهذب كما قلت سابقا, أيضا عليك أن تكون ورائه و في أثناء ذالك سوف يظهر لك عرض يقتل فيه سوني عن طريق أحد المجرمين, الآن الهدف تغير و أصبح عليك أن تقوم بمطاردة المجرمين, في نهاية هذه المطاردة سوف يتوقفون و من ثم أدخل إلى المكان الذي دخلوا إليه و هو عبارة عن مستودع و قم بالقضاء على جميع الأعداء بأساليبك القتالية, بعد ذالك أدخل إلى المستودع الكبير و سوف تجد هناك رجل, قم بتهديده و اخذ المعلومات منه, بعد أن يعطيك المكان الجديد الذي يجب عليك أن تذهب إليه قم بقتله, و من ثم توجه إلى المكان الذي أشاره عليك بسرعة و انظر إلى الخريطة حتى تعرف المكان, بعد مشوار سوف تصل إلى المكان المحدد, و سوف تجد رجل يمسك ببندقية قم بالقضاء عليه و من ثم ادخل إلى المحل و اقضي على جميع الأعداء بأساليبك القتالية التي تعلمتها سابقا, و من ثم سوف تجد ريكارد .. و كل ما عليك فعله هو استغلال الوقت الذي لديك و من ثم الذهاب إلى بيت عائلة كالوريني و عندما تصل تكون أنهيت المهمة بشكل كامل ..
Order to Kill .. ( مطلوب للقتل .. )
في بداية هذه المهمة سوف تكون أنت و مونك بحيث يجب عليك أن تدخلوا إلى أحد الأمكنة, فهناك شخص يجب أن تقوم باستجوابه, قم بدخول البناية و من ثم القضاء على جميع المجرمين الذين سوف تواجههم مستعينا بذالك بجميع أساليبك القتالية, و من ثم سوف يظهر لك مشهد سينمائي, العرض يبين لك أن مونك قام بقتل الشخص المطلوب .. تبا إنه خائن, بالفعل مونك خائن و سوف يقوم بالهرب منك و عليك أن تقوم بمطاردته بالسيارة و من ثم سوف ينزل مونك و سيتوجه إلى احد الحانات. بعد ذالك سوف يدور حوار قصير بينك و بين الخائن مونك, و من ثم سيهرب منك مجددا عليك أن تقضي على هذا الخائن, العملية لن تكون سهلة كما تظن و سوف يظهر لك مجرم قم بنسفه بنيرانك المؤلمة, بعد ذالك اصعد من الدرج و استعمل مهارتك القتالية في القضاء على جميع الأعداء, و من ثم قم بالنزول من الدرج الآخر .. ( ليس الدرج الذي أتيت منه و إنما الدرج في الجهة الأخرى) .. بعد أن تهبط من الدرج أختبئ وراء المنضدة حتى لا يراك أحد .. و من ثم اخرج و قم بالقضاء على جميع المجرمين بمهارتك السابقة, و من ثم سوف يخرج الخائن ... لا تتردد لحظة في القضاء عليه و من ثم قم بالخروج من الحانة و بهذا تكون أنهيت المهمة بشكل كامل ...
******
المطالب الجانبية. ..
1 - Contract hits .. ( العقود التجارية .. )
ميكي ساليري .. :
موقع العقد: مركب كولريون ..
موقع الهدف: وراء دكان الجزار ايملو في إيطاليا الصغيرة ..
الجائزة: 500 دولار و 500 احترام ..
شرط الجائزة: أن تقوم بتسليمه يدا بيد ..
الجائزة: 2500 دولار و 5000 احترام ..
الابتزاز و المضاربة:
يوجد في اللعبة الكثير من عمليات الابتزاز المثيرة و التي سوف تفيدك و سوف أعطيك الآن شرح لهذه العمليات ..
Emilios Butcher Shop -1 .. ( دكان الجزار اميلوس ..)
الموقع: شارع هيستر ..
التكلفة: 800 دولار ..
قم بالسيطرة على هذا العمل و من ثم استعمل العنف ..
Rapani's Baker -2 .. ( مخبز راباني .. )
الموقع: شارع ميلبري ..
الضرب: لا يوجد
التكلفة: لا توجد ..
3 - Grand News .. ( الأخبار الكبيرة)
الموقع: الشارع الكبير
التكلفة: لا توجد
الضرب: لا يوجد
4 - labal Trading Co ( شركاء تراندج )
الموقع: شارع البرنس ..
التكلفة: 800 دولار ..
الضرب: لا يوجد
5 - Saint Martin Hotel ( فندق القديس مارتن)
الموقع: الطريق العريض ..
التكلفة: لا توجد
الضرب: نعم ..
هذه هي أهم الأشياء التي سوف تفيدك .. و سوف يتم إضافة أشياء أخرى بإذن الله ..
********
الترقيات ..
في هذه اللعبة توجد ترقيات و تستطيع أن تحصل على هذه الترقيات عندما تحصل على قدر كبير من الاحترام .. و سوف أعطيك قائمة كاملة لجميع الترقيات ..
أولا: القتال ..
المستوى الأول:
زيادة مستوى الهجوم: 10%
زيادة وقت المسك: 1 ثانية ..
زيادة المفاوضات: 10%
المستوى الثاني:
زيادة مستوى الهجوم: 20%
زيادة وقت المسك: 2 ثانية
زيادة المفاوضات: 20%
المستوى الثالث:
زيادة الهجوم: 30%
وقت المسك: 3 ثواني
زيادة المفاوضات: 30%
المستوى الرابع:
الهجوم: 40%
مسك الوقت: 4 ثواني
المفاوضات: 40%
المستوى الخامس:
الهجوم: 50%
مسك الوقت: 5 ثواني
المفاوضات: 50%
المستوى السادس:
الهجوم: 60%
مسك الوقت: 6 ثواني
المفاوضات: 60%
المستوى السابع:
الهجوم: 70%
مسك الوقت: 7 ثواني
المفاوضات: 70%
المستوى الثامن:
الهجوم: 80%
مسك الوقت: 8 ثواني
المفاوضات: 80%
المستوى التاسع:
الهجوم: 90%
مسك الوقت: 9 ثواني ..
المفاوضات: 90%
المستوى الأقصى:
الهجوم: 100%
مسك الوقت: 10 ثواني
المفاوضات: 100%
***********
2 – ترقيات إطلاق النار ..
المستوى الأول ..
زيادة سرعة التوجيه بنسبة .. 25%
المستوى الثاني ..
الزيادة في الدقة بنسبة .. 20%
المستوى الثالث ..
زيادة فرصة نزع السلاح بنسبة 25%
المستوى الرابع:
زيادة سرعة التوجيه بنسبة 50%
المستوى الخامس:
الزيادة في الدقة .. 40%
المستوى السادس ..
الزيادة في فرصة نزع السلاح .. 60%
المستوى السابع:
سرعة التوجيه ..بنسبة .. 75%
المستوى الثامن:
الزيادة في الدقة بنسبة .. 50%
المستوى التاسع:
الزيادة في فرصة نزع السلاح .. 75%
المستوى العاشر:
سرعة التوجيه: 100%
زيادة الدقة: 60%
زيادة فرصة نزع السلاح 100%
*******
3 – ترقيات الصحة:
المستوى الأول:
زيادة الصحة: 150
زيادة تحسن الصحة: 20%
الزيادة الدفاعية: 10%
المستوى الثاني:
زيادة الصحة: 300
زيادة تحسن الصحة: 40%
الزيادة الدفاعية: 20%
المستوى الثالث:
زيادة الصحة: 450
زيادة تحسن الصحة: 60%
الزيادة الدفاعية: 30%
المستوى الرابع:
زيادة الصحة: 600
زيادة تحسن الصحة: 80%
الزيادة الدفاعية: 40%
المستوى الخامس:
زيادة الصحة: 750
زيادة تحسن الصحة: 100%
الزيادة الدفاعية: 50%
المستوى السادس:
زيادة الصحة: 900
زيادة تحسن الصحة: 120%
الزيادة الدفاعية: 60%
المستوى السابع:
زيادة الصحة: 1050
زيادة تحسن الصحة: 140%
الزيادة الدفاعية: 70%
المستوى الثامن:
زيادة الصحة: 1200
زيادة تحسن الصحة: 160%
الزيادة الدفاعية: 80%
المستوى التاسع:
زيادة الصحة: 1350
زيادة تحسن الصحة: 180%
الزيادة الدفاعية: 90%
المستوى الشعار:
زيادة الصحة: 1500
زيادة تحسن الصحة: 200%
الزيادة الدفاعية: 100%
******
4 – ترقيات السرعة:
المستوى الأول و الثاني و الثالث:
مدة الركض: 3 ثواني
سرعة الحركة و الهجوم: 10%
سرعة سحب و إخفاء المسدس: 25%
المستوى الرابع و الخامس و السادس:
مدة الركض: 6 ثواني
سرعة الحركة و الهجوم: 25%
سرعة سحب و إخفاء المسدس: 50%
المستوى السابع و الثامن و التاسع:
مدة الركض: 9 ثواني
سرعة الحركة و الهجوم: 50%
سرعة سحب و إخفاء المسدس: 75%
المستوى الأقصى:
مدة الركض: 10 ثواني
سرعة الحركة و الهجوم: 75%
سرعة سحب و إخفاء المسدس: 100%
بهذا نصل إلى نهاية الحل الكامل للعبة العراب ( ذا جود فاذر ) أرجو ان يكون الحل واضحا و مختصرا للجميع فقد حاولت أن أضع أهم الأشياء في اللعبة

   

 


قوانين المشاركة
غير مصرّح لك بنشر موضوع جديد
غير مصرّح لك بنشر ردود
غير مصرّح لك برفع مرفقات
غير مصرّح لك بتعديل مشاركاتك

وسوم vB : مسموح
[IMG] كود الـ مسموح
كود الـ HTML غير مسموح
Trackbacks are مسموح
Pingbacks are مسموح
Refbacks are مسموح



الوقت المعتمد في المنتدى بتوقيت جرينتش +3.
الوقت الان » 10:01 AM.

جميع الآراء و المشاركات المنشورة تمثل وجهة نظر كاتبها فقط , و لا تمثل بأي حال من الأحوال وجهة نظر النادي و مسؤوليه ولا إدارة الموقع و مسؤوليه.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd

Google Plus   Facebook  twitter  youtube