مشاهدة مشاركة بصفحة مستقلة
  #11  
قديم 12/04/2007, 03:08 PM
ياسر***جيرارد ياسر***جيرارد غير متواجد حالياً
زعيــم نشيــط
تاريخ التسجيل: 03/03/2007
المكان: حـــــــــــــــــــــــائل
مشاركات: 631
ثالثا:الحل الكامل للعبة دينو كراسيس1



Dino cricis1
اذهب الى جيل وتحدث معه.تفحص المنطقة ادخل الباب المزدوج الازرق واقتني بعض الاغراض مفتاح دواء اخرج من الغرفة الذي اتيت منه للذهاب الى مولد الكهرباء لاعادة الكهرباء الى المبنى.خلال ذهابك الى المولد ستقابل جيل سيقوم بحراستك وأنت تصلح المولد.ادخل غرفة المولد واستمر بالمشي حتى تصل الى مفاتيح التشغيل الاربعة.حركها وتذكر ترتيب حركة الالوان وطبقها في اللغز الاول حيث ستجعل ترتيبها من اليسار الى اليمين كالآتي:أحمر,أزرق,أخضر,أبيض.وبعد ترتيبها بالشكل المطلوب أعد تشغيل المفاتيح لاعادة الكهرباء الى داخل المبنى.قبل أن تستطيع مغادرة غرفة المولد ستسمع صوت عراك بالخارج وعندما تخرج لن تجد جيل واستعد فورا للمواجهة الاولى في رحلة الاستكشاف الطويلة.ديناصور صغير الحجم سدد نحوه بضع طلقات لتصنع منه جثة هامدة(ملاحظة:أحيانا بعض الديناصور لا يموت ولكي تتأكد من موته انظر الى بقعة الدم تحت الجثة)اتبع آثار خط الدم على الأرض حيث ستنتهي الى جثة.فتش الجثة للحصول على دواء أزرق حيث يمكن مزجها مع الأسهم التي ستجدها مستقبلا في ميزة المزج MIX جديدة وهي ميزة لتقوية نوع من ذخيرتك.ارجع الى حيث بدأت لتصلك مكالمة من ريك الذي سيخبرك بأن الكهرباء عادت الى داخل المبنى اذهب الى غرفة المراقبة انظر الخريطة لتجد غرفة المراقبة مضاءة باللون الاحمر في الطابق الأول F1 الضوء الأزرق هو المكان التي تتحرك فيه رجينا.اصعد الى فتحات التهوية في السقف لان هناك ممرات مغلقة بواسطة أشعة الليزر.ستقابل بعض الديناصورات التي تبحث عن عشاء لها فلا تكن عشاءها بل اقض عليها.خلال سيرك للوصول الى غرفة المراقبة ستدخل الى القاعة الرئيسية في للمبنى.اصعد الدرج الى الطابق الثاني.ادفع الحجر الضخم لتحصل من خلفه على دواء أزرق.افتح الباب واقض على الديناصور اقتن صندوق الذخيرة اخرج من الباب الفردي في نهاية الممر ثم ادخل الغرفة ناحية اليمين ستجد في هذه الغرفة ملفا أصفر أهم ما في داخله شيفرة من أربعة أرقام 7687 دون هذه الارقام على ورقة
ستجد أيضا حل شيفرات DDC وهناك مثال:
1.لو كانت الشيفرة code=oxpy ezn
2.المفتاح XYZ=(KEY
3.عليك شطب أحرف المفتاح KEY من الشيفرة CODE
4.سيكون الناتج كلمة هي:OPEN
غادر هذه الغرفة واذهب الى حيث حصلت على الذخيرة وهاجمك الديناصور ادخل غرفة الباب المزدوج
وقاتل الديناصورين هذه المرة خذ الاغراض التي ستجدها تفحص الملف الذي يشرح طريقة الخلط MIX
ثم اذهب الى الخزنة في الحائط وأدخل الارقام الاربعة 7687 حيث ستجد بالداخل قطعة لتطوير السلاح 9MM.غادر هذه الغرفة واذهب الى القاعة الرئيسية في الطابق الاول.فور نزولك من الدرج افتح الباب المزدوج ناحية اليسار.تسلق فتحة التهوية في السقف انزل من الفتحة الموجودة في الزاوية استمر بالمشي في هذه الغرفة حتى تصل الى باب أسود هو باب غرفة التحكم بعد أن تقابل ريك ستلاحظ ان بعض الشاشات لا تعمل في الطابق الارضي حيث مولد كهرباء آخر.اخرج من غرفة التحكم واتجه الى اليسار حيث الصندوق الأخضر المعلق على الجدار هناك 3 أنواع من الصناديق:أخضر,أحمر,أصفر.الصندوق الأخضر يحتوي على أدوية.الأصفر يحتوي على سموم للخلط.والأحمر يحتوي على ذخيرة.كل صندوق يلزمه مفتاحين SPARKPLG للفتح وتخزين الأدوات أيضا بنفس طريقة صناديق مستعمرة الشيطان.اخرج من الباب لدخول غرفة جديدة هي عبارة عن مكتب الموظفين ويعتبر أيضا موقعا لحفظ اللعب عند خروجك من هذه الغرفة ستحصل على ميزة تخزين اللعب.وبعد خروجك ستلاحظ على الخريطة بظهور حرف S على هذه الغرفة وهي دلالة على امكانية حفظ اللعبة في هذه الغرفة.
في مكتب الموظفين أغراض مفيدة:ديسك DDK.ادخل الغرفة الجانبية وتفحص الجثة للحصول على مفتاح يحمل الرمز LEO لا تقلق بشأن الخزنة الكبيرة فستعود اليها لاحقا.اخرج من مكتب الموظفين من الباب الآخر.فور خروجك سيقوم ريك بمحادثتك واخبارك بأنك تستطيع الآن ان تتحكم بأشعة الليزر الحمراء بين الممرات.لاحظ بأن الأزرار الحمراء اصبحت خضراء.بعد المكالمة ستجد ضيفا غير مرغوب به أنه ديناصور آخر.اهتم بأمره بعد ذلك اذهب الى الغرفة المجاورة((غرفة الخزائن)) التي ستشاهد صور معلقة على جدرانها.خذ المفتاح DDC الموضوع على الخزانة الأولى. تفحص الملف الأزرق ودون الرقم 0375على ورقة أو احفظه.لأنك ستقوم باستخدامه على الخزنة في مكتب الموظفين.ارجع الى هذه الغرفة واستخدم الرقم وستجد بالداخل مفتاح HELIPADKEY .قبل أن تخرج قم بالضغط على الزر الوردي بجانب الباب ثم اذهب الى الكومبيوتر الذي أصبح يعمل الآن ستجد في شاشته الطريق لدمج كرتين DDK للعمل معا.وجهتك الجديدة هي القاعة الرئيسية وهي قريبة منك.اتجه نحو الباب الأسود المزدوج واستخدم المفتاح الذي وجدته في الخزنة. أنت الآن في المدخل الرئيسي اجمع الأغراض:ذخيرة,مفتاح DDK وستجد ذراعا وورقا تفحص الورق لتحصل على رقم جديد 47812 حيث ستستخدمه لاحقا.اليد المبتورة بداخلها شيء اقتنه.ارجع الى القاعة الرئيسية ثم اصعد الدرج.اذهب الى باب الغرفة المغلق واستخدم كرت DDK اللازم لفتح الباب.طريقة الفتح:
1.الشيفرة =CODEHBCEFAGDI
2.المفتاح BCFGI =(KEY
3.قم بالغاء الأحرف المتوافرة في المفتاح من الشيفرة.
4.ستحصل على كلمة HEAD
الباب الآن اصبح مفتوحا ادخل مكتب الموظفين الرئيسي وقابل الرجل المصاب بمشهد سينمائي حيث ستحصل منه على كرت جديد يحمل الرمز SOL .اقتن الذخيرة
وكرت DDK من على الرف.تجول في هذه الغرفة اقترب الى الزجاج وانظر منه الى الديناصور العملاق (تي ريكس) T-REX في انتظارك!!؟ وهذه المرة الأولى التي ستواجه فيها(تي ريكس) لا تخف كثيرا فأنت ستواجه رأسه فقط سدد نحوه بضع طلقات من قاذف الصواريخ LAUNCHER وبالتالي سيقوم باطلاق صراخ الألم والهرب.لا تفرح كثيرا لأنه سيعود لاحقا!اذهب الى زاوية الجدار بجانب الزجاج المكسور وضع الكرت LEO في الفتحة الأولى والكرت SOL في الفتحة الثانية.سيتم طلب منك شيفرة من 6 أرقام.والرقم هو 705037 من أين أتى هذا الرقم؟ حسنا…انظر الى كلمة SOL رأسا على عقب ستجدها تشكل الأرقام 705 وبالنسبة للرمز LEO فهو الأرقام 037 ستجد بداخل الخزنة ديسكا جديدا عليه الحرف L .اخرج من مكتب الموظفين الرئيسي.وجهتك الجديدة ستكون نحو الباب المزدوج خلف الباب في القاعة الرئيسية.استخدم كرتين DDK لفتح هذا الباب.ولكن قبل الوصول الى هذا الباب ستتلقى مكالمة جديدة من ريك بعد انتهاء المكالمة انظر الخريطة لتلاحظ الغرفة التالية التي عليك الذهاب اليها في الطابق الأول F1 .الكلمة السرية اللازمة لفتح الباب المزدوج هي NEWCOMER .هناك جثة على الأرض افترستها الديناصورات وخريطة الطابق كاملة المصعد لن يعمل الآن ادفع الحجر بجانب الجدار لتجد خلفها دواء. (ملاحظة:يوجد في هذه الغرفة صندوق أحمر) هناك باب يمكنك فتحه بواسطة مفتاح بحوزتك.أنت الآن في غرفة المعلومات.اضغط على الزر الأخضر على الجدار وقاتل الديناصورين اللذين هما في انتظارك! استمر بالسير والتفت عند الزاوية لتجد الغرفة المراد الوصول اليها.تفحصها ثم اذهب نحو المنصة اقتن المفتاح السرداب BASEMENT KEY مفاجأة غير متوقعة تهبط عليك من السقف.قاوم الديناصور وذلك بالضغط على جميع الأزرار والاتجاهات عند ظهور كلمة DANGER على الشاشة.جيل سيأتي بالوقت المناسب لمساعدة ((رجينا)) وسيتحدثان قليلا ثم ينفصلان مجددا.اذهب خارج الغرفة ثم عد الى الممر هناك غرفة لم تدخلها قم باستكشافها.ستجد ملفا برتقاليا يحتوي على طريقة تشغيل الكومبيوتر بواسطة كرت DI (ليس معك في الوقت الحالي)غادر هذه الغرفة من خلال الباب الآخر لهذه الغرفة فور خروجك منها اجعل رجينا تمشي الى ناحية اليمين نحو الشاشة هناك ديناصور سيقفز نحوك.سدد بضع طلقات في معدته.ألغ عمل أشعة الليزر التي تسد طريقك اخرج من الباب الذي أمامك لتجد نفسك مرة أخرى في القاعة الرئيسية.قم بحفظ اللعب اذا أردت ذلك.الآن اذهب الى الموقع الذي بدأت فيه المغامرة مع جيل وافتح الباب الشبكي بالمفتاح.خذ الذخيرة ثم انزل السلم.ثم اذهب الى حيث الضوء الأخضر وخذ اللمبة الحمراء وضعها في داخل القالب الزجاجي في آخر الممر ليصبح لديك 4 لمبات حمراء,خضراء,زرقاء,بيضاء.لقد مر عليك لغز مشابه في البداية.حله بالطريقة نفسها.مشهد جديد تتحدث فيه رجينا مع ريك.اذهب الى قاعة المراقبة حتما ستقابل ريك عادة.شاهد الحديث بين المشتغلين.جيل يأخذ مسار وريك يأخذ الآخر عليك اتباع أحدهما! الاختيار الأول هو لجيل الطوابق السفلية والثاني لريك خارج المبنى.
الاختيار الأول: اذهب الى يسار قاعة المراقبة لتجد أن الباب المغلق قد أصبح مفتوحا.انزل الدرج,ادخل الغرفة,خذ بطاقة الدكتور.احفظ اللعب اذا أردت ثم أكمل الممر لتقابل جيل الذي سيطارد الدكتور ثم سيتصل بك ليخبرك بأن تذهب الى غرفة التحكم في الطابق الأول بجانب غرفة الادارة موقع الحفظ الأولS افتح غرفة التحكم بواسطة بطاقة الدكتور كيرك.هناك أشياء عديدة في هذا الغرفة كما أنك ستجد صندوقا أصفر يمكنك وضع الأغراض فيه.اجمع كل الأشياء اذا أردت.هناك كرت DKK-E, كاشف البصمات,الملف الأصفر لشرح عمل كاشف البصمات ومفتاح.استخدم الجهاز لأخذ بصمات الجثث الأولى في غرفة الحفظ في الطابق الأول.الثانية خارج المبنى, الثالثة في غرفة المصعد.اذهب الى غرفة الاتصالات أدخل بطاقة الدكتور في الكومبيوتر ثم الرقم السري 47812 لفتح بعض الأبواب المغلقة.اذهب الى الخارج حيث ستتلقى محادثة من ريك ستواجه بعض الديناصورات الصغيرة في طريقك الى برج المراقبة الجوي وهناك ستجد بعض المجنحات العملاقة لا تدعها تحملك في الهواء بل قاومها حاول الهرب والمراوغة للوصول الى الباب التالي.ادخل الى غرفة المراسلة وخذ مفتاح DDK الجديد كذلك بصمات الجثة.بعد ذلك اذهب الى الغرفة الخلفية واحصل على الخريطة من الحائط.اخرج من الباب الخلفي واحذر المجنحات العملاقة.قم بالركض الى الباب التالي على السطح.أنت الآن في أمان ولديك لغز جديد. هذا اللغز سهل للغاية ويحتاج لمحاولات بسيطة.بعد ذلك ارجع الى حيث كنت سيحصل انهيار في نهاية الطريق ولذلك ستعود الى الغرفة السابقة التي ظهرت فيها المجنحات للمرة الأولى.استخدم الكومبيوتر للهبوط الى السرداب الأول B1 .اصعد السلم واذهب الى يد التحكم.استخدم الكرت EX-L لتشغيل يد التحكم لنقل الصناديق وفتح طريق لك.اتبع الخطوات التالية:1. 2(اعلى) 1(اعلى) 1(يسار) HOOK
2. 1(يسار) RELEASE
3. 1(اعلى) HOOK
4. 1(يسار) 2(يمين) RELEASE
الآن الطريق مفتوح.اذهب الآن واحفظ اللعب.قم بأخذ بصمة اليد التي في الخارج حيث وجدت الرقم 47812 بواسطة جهاز كشف البصمات ثم اذهب الى غرفة الاتصالات.ضع كرت الدكتور D1 داخل جهاز الكومبيوتر ثم الرقم 47812 اختر YES لتفتح بعض الأبواب المغلقة.اذهب الآن الى المصعد في الغرفة المجاورة لتذهب الى الطابق السفلي.احذر الديناصور داخل المصعد ولقنه درسا.اقتن خريطة السرداب الأول B1 وألق نظرة على الملف الأصفر! لفتح الباب السري أدخل الشيفرة LABORATORY اقض على الديناصور التالي بسهولة ثم ألغ الحاجز.اذهب الى الغرفة التي لجهة اليمين حيث يمكنك حفظ اللعبة.هناك صندوق أحمر بداخله ذخيرة بجانب هذه الغرفة.في غرفة الحفظ أدخل الشيفرة 5037 اخرج من الباب الآخر.اقض على الديناصورين بسهولة ثم ادخل الغرفة المجاورة لك.اقتن ما تجد ثم ادخل الغرفة الجانبية حيث المختبر هناك ستجد الدكتور في غرفة الغازات السامة.ألوان الغاز: أزرق,أحمر,أخضر.بعد ازالة الغاز تماما ادخل لتتحدث مع الدكتور واحصل منه على كرت جديد.فتش جثة الدكتور بعد موته للحصول على مفتاح اضافي ثم خذ بصماته.
اخرج من الغرفة.اذهب الى الغرفة الكبيرة ثم اتجه الى الكومبيوتر المتمركز في الجدار واستخدم كرت الدكتور B1 الشيفرة هي 4695 اتبع الخطوات التالية لحل اللغز التالي.لديك 8 مستطيلات

ستقوم في كل مرة بسحب مستطيل ووضعها في القمة اسحب المستطيلات بالترتيب التالي:
1. 4 5
2. 1 2
3. 2 3
4. 1 2
بعد ذلك اذهب الى الضوء الاخضر وافتح الصندوق بواسطة المفتاح الذي وجدته في جثة الدكتور.الان لديك الكرت LوR قم بتجربة احد الكرتين في الفتحات بجانب الشاشة الكبيرة في غرفة الحفظ في السرداب B1 لتشاهد مقطعا سينمائيا جديدا ستقوم رجينا بالاتصال مع جيل ليساعدها في فتح الباب السري.ادخل كلمة السر ENERGY لدخول غرفة التجارب السرية.ولتشغيل جهاز الرسومات الخيالية اضغط الاختيارات على النحو التالي الاختيار:الثاني,الثالث,الاول.اخرج الان من الغرفة السرية حيث ستقوم بالتحدث جيل والاتصال بريك ستلاحظ ان حالة الطوارئ قد حدثت.قم باستخدام الاداة التي تشبه المسدس على اللوحة المجاورة لباب الخروج الان انت بصدد يمكن حله بخطوات بسيطة
:
1.
المربع اليمن,التفاف نحو اليمين,تثبيت
.
2.
المربع اليسر,تثبيت
.
3.
المربع الاوسط, التفاف نحو اليمين,تثبيت
.
حالة الطوارئ ستنتهي الان حوار بين المستكشفين الثلاثة خذ قرارك للمرة الثانية:اما تلحق بريك او جيل وحظا موفقا.اصعد الآن الى الغرفة المغلقة في الطابق الثاني بواسطة المصعد الموجود في غرفة المراقبة في الطابق الأول.المصعد فور استخدامك للبطاقة الممغنطة DI أوتوماتكيا.غرفة التحكم في الطابق الثاني خذ بطاقة
DRIVER
ثم اذهب الى غرفة تشغيل الاتصالات بواستطها وضعها موقع المربع الأحمر.اخرج من هذه الغرفة حيث ينتظرك(تي ريكس)استمر بالركض حتى تصل الى الباب المغلق

سدد بعض الطلقات القوية نحوه ثم سيقوم ريك بالاتصال بك ليخبرك بأن الباب المغلق أصبح مفتوحا الآن.انظر الخريطة واذهب الى حيث الغرفة المضاءة باللون الأحمر.ستجد الباب الفولاذي الضخم مفتوحا الآن.استمر بالركض وقرر اذا كنت تريد قتل السحالي الضخمة ذات الأنياب الحادة أم ستقوم بالمراوغة للوصول الى الباب التالي.هذا اللغز يذكر باللعبة الكلاسيكية سيكوبان اذ عليك بان تدفع الصناديق الصفراء الخشبية مرة واحدة لكل صندوق
.
خذ صناديق الذخيرة فهذا النوع ممتاز لمجابهة تي ريكس.ستقابل كل من ريك وكيرك وكذلك تي ريكس أيضا الغاضب جدا! قم أولا بتسديد بعض الطلقات الحارقة واجعله يصرخ في شدة بعد ذلك ستقوم بالهرب خلف ريك اهبط الى سرداب جديد وهو محدود الديناصورات الصغيرة ليست مؤذية كما تتصور.ادخل الغرفة الجانبية في هذا الممر واحصل على بطاقة الجثة واستخدم كاشف البصمات.في نهاية الممر ينتظرك ريك ستقومان معا بالذهاب الى مولد كهربائي جديد في السرداب الثالث لاعادة تيار الكهرباء المقطوع. اذهب الى الغرفة المجاورة وأحضر من داخل الصندوق الزجاجي في الجدار قطعة جديدة عوضا عن التالفة ثم أعطها لريك.الآن لديك الامكانية لدخول غرفة تحكم جديدة.اذهب الى الداخل واحفظ لعبتك اذا أردت.اجمع الأغراض والكرتين الجديدين الخاصتين بالسرداب الثالث الآخر.تحدث مع ريك.اخرج من الباب الآخر.قم باستكشاف الموقع الجديد حيث سيهاجمك نوع جديد من الديناصورات ذات اللون الأسود.هناك اثنين اقض عليهما.اصعد السلالم الآن.اذهب أولا الى الغرفة المجاورة اقض على الديناصور أولا ثم خذ كرت السرداب الثالث وكذلك اقتن المفتاح.قم بالعودة الى الغرفة السابقة واصعد السلالم الى أن تصل الى غرفة زجاجية.أدخل الكروت الثلاثة للحصول على لغز جديد قمت بخوض مثيل له وهو تحريك الصناديق بواسطة خطاف ضخم. الهدف هو الوصول الى الجثة والحصول على الكرت.اتبع الخطوات الخمس التالية
:
1. 2
يسار
-HOOK
2. 2
يمين
-RELEASSE
3. 3
أعلى -HOOK - أسفل - 2 يسار
- RELEASE
4. 3
أعلى - 2يمين - HOOK - 1 أسفل - 2 أسفل
- RELEASE
5. 3
أعلى - 1 أسفل - 2 يسار
- HOOK
الآن أصبح لديك طريق تسلكه للوصول الى الجثة.اقتن الكرت(DDKW) وخذ بصمات الجثة للاحتياط.انظر خريطة السرداب الثالث لتجد بأن هناك بابا مغلقا باللون الأحمر. عند محاولتك لفتح الباب سيتم ذلك أوتوماتكيا.ادخل هذا الممر الذي ستصل من خلالها الى بقية غرف السرداب.في الغرفة الأولى ستجد على جدارها الخريطة الكاملة للسرداب الثالث قم بالحصول عليها.أمامك باب واحد مفتوح ادخل منه.ليس أمامك الا صعود الدرج لدخول السرداب الثاني.أنت الآن في غرفة جديدة لحفظ اللعبة.قم بجمع كرت DDKS بطاقة السرداب الثاني من الجثة وخذ بصمات الجثة.ألغ نظام التحذير من خلال الكومبيوترات التي تضيء شاشاتها باللون الأحمر.وذلك في اختيارك YES.قم بالخروج من الباب الذي أتيت منه ثم اصعد بداخل فتحة التهوية في السقف استمر بالمشي حتى الوصول الى المخرج في الجهة الأخرى.اقتن بعد نزولك الكرت(LEVEL C)(المستوى الثالث)ولكن احذر الخطر.وبعد ذلك ستجد غرفة مفتوحة وستقابل فيها جيل.تصفح الملف الأصفر على الطاولة الصغيرة.اخرج الآن واذهب الى الغرفة المكتوب عليها حرف C الذي يمكنك فتحه بواسطة الكرت الذي حصلت عليه.يبدو وكأن هذه الغرفة أيضا للتحكم ثم تصفح الكتاب الأصفر.ستحصل على الكرت الثاني DKK-W انزل الى السرداب الثالث حيث ستتلقى فور نزولك مكالمة من ريك يخبرك بأن بامكانك التحكم بالممرات المغلقة بواسطة أشعة الليزر الحمراء.اذهب الى الباب المغلق الذي بجانبه سهم كتب عليه PORT .شيفرة جديدة
:
1.
عليك حذف الأحرف
C/D/E/G/H/I/J
2.
ستحصل على كلمة السر ألا وهي WATERWAY اطبعها
.
في هذه الغرفة ستجد جثة.ثم ستقابل ريك(مشهد سينمائي) بعده.انظر الى الخريطة ثم الى حيث ترى الضوء الأحمر المضيء في احدى غرف السرداب الثالث.اقتن كرت السرداب الثاني.واذهب الآن الى الضوء الأحمر حيث المصعد.شاهد المقطع السينمائى الذي سيهاجمك تي ريكس حيث أفضل موقف لميزة اليد المهتزة.الخطوة التالية التي يجب أن تتبعها أن تأخذ القطعة الكهربائية(الفيوز)التي أدخلتها أنت وريك داخل المولد واعادتها الى المولد الأصلي في الغرفة الجانبية.وضعها الى مكانها الأصلي الآن مجددا قم بتشغيل يد التحكم للمولد.هذه المرة سيكون الترتيب من اليمين الى اليسار كالتالي(أبيض,أخضر,أزرق,أحمر)جميع الأجهزة في هذه الغرفة تعمل الآن والمصعد الذي أتى به تي ريكس أخذ يعمل من جديد.اذهب اليه وتفحص الموقع.ستجد جثة بجانبها كرت جديد(PORT)خذ البصمة.أيضا ستجد بجانب الضحية الأخرى كرت DKK -D قم باقتنائه.ستجد في الجثة الثالثة مفتاح صندوق Spark .عد بعد ذلك الى ريك الذي يكون قد توصل الى طريقة لفتح الباب الخاص لموقع الانتقال السري (PORT) للتجارب.بعد انتهاء المشهد السينمائي ومعك ريك قم باقتناء كرت DKK الجديد من على الأرض.ثم اذهب وتحدث مع ريك وغادر هذه الغرفة.انظر خريطة السرداب الثاني واتجه نحو الباب الأحمر المضيء.قاتل الديناصورات واحصل على الأغراض للحصول على قطعة تطوير السلاح أدخل الشيفرة 1218 الآن اذهب الى غرفة الحفظ في هذا السرداب واستخدم الكرتين DDKS وضع كلمة السر STABILIZER.وكذلك في هذه الغرفة قم بوضع الكرتين الخاصين بالسرداب B2-I و B2-II في الفجوتين الموجودتين على جانب الشاشة الزرقاء في الجدار ثم أدخل الرقم السري 0392 لديك لغز جديد قمت بحل مثيل له في السابق ولكن هذا اللغز يبدو أكثر صعوبة لا تقلق بعد عدة محاولات ستصل اليها.عليك أن تضع المستطيلات الفارغة في الموقع الأيسر والمستطيلات الزرقاء فوق الحمراء في الموقع الأيمن ادخل الباب الذي وضعت فيه كلمة STABILZER .حيث يكون حولك هالة من الضوء الأخضر.ادخل الغرفة الجديدة اذهب الى أقصى اليسار وواجه لغزا جديدا.كلمة السر سهلة جدا وهي DOCTORKIRK ثم ممر جديد اقتحمه.أولا ضع في فجوة الضوء الأخضر كرت B2-II في الفجوة الخضراء التالية ضع الكرت B2-I أنت الآن في مولد الطاقة الأساسي توجه نحو الشاشة وسر في هذا الاتجاه قم بتشغيل الممر المؤدي الى كومبيوتر التشغيل الرئيسي ثم تابع سيرك الى الغرفة التالية أولا قم بتصفح الملف الأصفر الذي يضم 6 خطوات.انظر أول خطوة ادخل الى باب المناظر لموقع الكتاب الأصفر.خذ الخريطة قم بالذهاب في اتجاه الدكتور المصاب والواقع في غيبوبة انس أمره حاليا هناك كتيب أصفر جديد تفحصه ودون الرقم 78814 اذهب الى الشاشة لحل لغز جديد ومسل فقط في ثلاث خطوات
:
1.
المربع الأوسط: التفاف الى اليسار - تثبيت

2.
المربع الأيمن: تثبيت

3.
المربع الأيسر: التفاف الى اليسار - تثبيت

يمكنك الاستفادة من الصناديق اذا أردت.اذهب الى الكومبيوتر الى جانب الكتاب الأصفر الذي يحتوي على الخطوات الست واستخدمه بعد ذلك ستسمع صوتا غريبا في الغرفة التي كنت فيها عد اليها لتجد أن الدكتور الغائب عن الوعي قد قتل فتش الجثة واحصل على الرقم 1281 اتبع القاتل لتشاهد أطول مشهد سينمائي في اللعبة بين رجينا والدكتور كيرك وجيل (المنقذ) في جميع المواقف الحرجة.بعد ذلك مناقشة هامة بين المستكشفين الثلاثة تنتهي اما الذهاب الى السرداب الثاني أو الثالث
.
الاختيار الثاني (السرداب الثاني
) :
انظر الخريطة واذهب الى الضوء الأحمر لديك أيضا المفتاح اللازم لفتح جميع الأبواب ذات المستوى (A).أول شيء تفعله أن تأخذ بصمات الدكتور كيرك للحصول على كرت المستوى (LEVEL B) اذهب الى الغرفة المقسومة الى طابقين وابحث عنه في الطابق السفلي.اذهب الآن الى غرفة حفظ اللعب في السرداب الثاني استخدم الكومبيوتر بجانب الجثة أدخل بطاقة الدكتور كيرك (ID) والرقم 78814 لفتح البوابات المغلقة.احفظ اللعبة الآن اذا أردت.اخرج من الباب الآخر واصعد الى فتحة التهوية استمر بالمشي فيها حتى تصل الى فتحة التهوية الأخرى.وهناك تجد نفسك بجانب الغرفة المرادة والآن فور نزولك ستجد لجنة الاستقبال استقبلها بالحرارة نفسها!!؟ اذهب الى الغرفة المكتوب عليها C ادخل الى موقع المختبر.استخدم قرص الليزر CD لفتح الصندوق الزجاجي والحصول على الجهاز الأزرق B-II اذهب الآن الى غرفة النوم حيثما قابلت جيل مرة هناك استخدم الآن الشاشة الموضوعة في الجدار وقم بحل الأحجية التي تعتمد على الذاكرة فقط دون ال؟أحرف على ورقة ثم أدخلها بنفس تسلسل ظهورهم في المرات الأربعة ثم ستحصل على ممر سري جديد لن تستطيع دخوله اذهب الى الغرفة الكبيرة المجاورة لحفظ اللعبة واخل من خلال الباب A استخدم الكومبيوتر بجانب الملف الأصفر لغز جديد.استخدم قرص الليزر مرة أخرى داخل جهاز الكومبيوتر هل تعرف الرقم المطلوب؟ لا…حسنا الرقم مكون من 6 أرقام 367204

الخطوات

لدى دخولك من الباب اذهب ناحية اليسار.ادفع الصندوق واضغط على الزر الأزرق استمع الى كلام كيرك ثم الى نغمات الأزرار والحل هو: اضغط الاتجاهات بالترتيب التالي
:
1.
يمين= 3

2.
يمين= 6

3.
أسفل=7

4.
أعلى= 2

5.
أعلى=0

6.
أعلى=4

ستحصل على قطع جديدة من التي تبحث عنها هناك . أتذكر الغرفة الي هاجمك من أسفل بابها أحد الديناصورات؟ (الباب من فئة C) ادخل هذه الغرفة.اذهب الى الكومبيوتر الذي يقابل الباب.استخدم قرص الليزر(CD) وأدخل الشيفرة 0367 وهي عبارة عن الأرقام الثلاثة الأولى من اللغز السابق مضاف اليه الصفر.اقتن القطعة I-B .اذهب الى الكومبيوتر الآخر في الغرفة نفسها واستخدم قرص الليزر مرة أخرى
.
أدخل الشيفرة 0204 للحصول على القطعتين (I-B) و (II-B) .لديك جميع القطع اللازمة للتشغيل ولكن قبل ذلك عليك تركيبها.عد الى الغرفة التي وجدت فيها القطعة (II-B) والتي كانت مضاءة باللون الأحمر انصب الى جهاز التركيب الذي أمامه شاشة مستطيلة مقسم الى أجزاء سداسية.ضع القطعة (I-A) وسيتم تركيب القطع.بعد التركيب بطريقة مميزة ومسلية سيتم تجميع الست في قالبين.اذهب الآن الى قاعة المولد الكبير المؤلف من قاعتين في السرداب الثاني والثالث.انزل الى السرداب الثالث وقم بوضع القالب الأزرق في الصندوق الأحمر.بعد ذلك شغل الكومبيوتر اصعد الى السرداب الثاني.قم بالذهاب الى قسم الكومبيوتر
.
ضع القالب الرمادي في الصندوق الأحمر.قم بتشغيل الكومبيوتر تقريبا انتهت المهمة يبقى عليك أن تذهب لمساعدة جيل وهناك مشهد سينمائي جديد واختيار جديد اما تتبع جيل أو ريك؟ الأمر معلق بك لتحديد نهاية اللعبة الآن.الاختيار الأول:انظر خريطة السرداب الثالث واذهب الى حيث الغرفة المضاءة باللون الأحمر.هل لاحظت خلال ذهابك بأن جثة تي ريكس قد اختفت؟ اذهب حيث الضوء الأحمر.لتقابل جيل وكيرك ثم عد الى غرفة التحكم في السرداب الثالث بعد انتهاء المشهد السينمائي.اخرج من الباب المؤدي الى الميناء البحري اذهب الى الباب الموجود الى الجهة الأخرى حيث المعركة النهائية مع تي ريكس اذ أن هذه هي احدى النهايات الثلاث لمغامرة داينو كرايسيس المذهلة
.
والنهايات هي
:
1.
الهروب عبر الجو
.
2.
الهروب عبر البحر
.
3.
الهروب عبر البر
.
اذا أحببت مشاهدة النهايات الباقية قم بتغيير اختيارك أثناء أثناء اللعب حيث أهم الاختيارات هي آخر موقفين.أيضا في هذه النهاية ستحصل على أزياء جديدة خلال العب وطبعا هناك مفاجآت أخرى عند انهائك اللعبة مرات أخرى .