مشاهدة مشاركة بصفحة مستقلة
  #8  
قديم 05/09/2002, 01:34 PM
الصورة الرمزية الخاصة بـ الزلزال الهلالي
الزلزال الهلالي الزلزال الهلالي غير متواجد حالياً
مشرف لجنة الفيديو والصوتيات
تاريخ التسجيل: 24/08/2002
المكان: الرياض
مشاركات: 2,610
والان نبدأ بالحل الثالث للعبة Herdy Gerdy
بسم الله الرحمن الرحيم

المرحلة الأولى والثانية :
قرية ميدو

أعبر الجسر وتحدث مع الفتاة ثم أمضي في الطريق وتحدث مع شخص آخر ثم إنطلق لليسار . واصل تقدمك وتحدث مع الرجل الذي يجلس عند الحائط وتقدم متجاوزاً منزل الجدة عند نهاية الطريق ثم تحدث مع الرجل الذي يقف أمام حقل البقر . إنه الرجل الذي يقوم بتجميع أجراس البقر . لذا تحدث معه مرة أخرى لتعطيه الجرس الذي التقطته من المرحلة السابقة .
تهانينا !! لقد كشفت عن أول الخيارات الإضافية في لائحة الخيارات الرئيسية !! عد لهذا الرجل في كل مرة تقوم فيها بالحصول على جرس كبير لتكتشف عن المزيد من الأدوات .. الآن اذهب إلى الجدة في منزلها وتحدث معها . وستخبرك أنك في حاجة لإيجاد شجرة الدر دار . أتجه إلى الدائرة الحمراء في قمة الخريطة وغادر المنطقة التي أنت بها وشاهد العرض السينمائي الذي يدور مع شجرة الدر دار الغربية ثم إستعد لخوض أول تجاربك في الرعي ..
إنطلق باتجاه حيوانات الدووب في أقصى المكان وطاردها حتى تصبح في مجموعة مكونة من 15 . ثم طاردها مرة أخرى بطول الطريق وعد من حيث أتيت . ستزداد الأمور تعقيداً باقترابك من نهاية الطريق _ فقط تأكد من أن حيوانات الدووب بينك وبين المكان الذي تريد توجيهها إليه وستنجح . ادفعها إلى الحظيرة في الوقت المحدد لتحصل على هدية من الشجرة وهي عصا الرعي وعندما تحاول مغادرة المكان سيظهر صديقك ويعلمك كيفية استخدامها . اتجه إلى حيوانات الدووب مرة أخرى ثم اغرس العصا في الأرض باستخدام زر . ثم اضغط الزر مرة أخرى لتستعيدها . العصا ستجذب حيوانات الدووب حولها عندما تغرس في الأرض وبذلك سيسهل عليك جمعها والقيام برعيها . عليك الذهاب الآن إلى الجزء الرئيسي من القرية عن طريق الدائرة الخضراء في الخريطة . بعدها اذهب وتحدث مع الرجل عند الحائط ليعلمك كيف يمكن تغيير زوايا التصوير ثم اذهب وقم بزيارة الجدة التي ستطلب منك إيجاد سارة وإعادتها للمنزل . وطريقة إيجادها سارة وإعادتها للمنزل . وطريقة إيجادها سهلة بمجرد تعلمك عد للطريق الذي يمر من وسط القرية وقف بين فتاتان لتلاحظ طريق ضيق في الخريطة يؤدي إلى مكان بعيد . إنطلق إليه متخطياً النهر والشلال حتى تصل للمنطقة الأخرى ومن عندها اتجه نحو سارة التي تقف وسط دائرة من حيوانات الدووب . شاهد العرض السينمائي ثم طاردها وخذها إلى أقرب حظيرة بعدها ستفتح لك سارة البوابة المغلقة . تجاوزها نحو النقطة الحمراء لتجد بعض الأحذية الخارقة . بمجرد التقاطها سيظهر صديقك مرة أخرى ليوضح لك مكان الجدة على الخريطة . أخيراً أقفز فوق المنصة التي أمام الجدة وتحدث معها لتنهي المرحلة .

المرحلة الثالثة : الوادي
استمع إلى ماستقوله الجدة ثم أهبط إلى الطريق لتشاهد عرضاً سينمائياً حول حيوانات الجرومب . راقب خريطتك أثناء خوضك لهذه المرحلة لأنها تستدعي الكثير من الرعي ومراقبة الجرومب ( النقاط الحمراء ) التي تقترب من الحيوانات الدووب ( النقاط الخضراء ) . إذا نجحت الجرومب ستخسر الكثير من الحيوانات ولن تقوم بالرعي . تعامل معها أولاً واجعلها تطاردك إلى الصناديق الحمراء الموضحة على الخريطة وهي عبارة عن أقفاص لكل جرومب . حاول أن لا تستخدم القفص الذي يقع بالقرب من الحظيرة الدووب لأنك ستحتاج لاستخدامه فيما بعد . وفي إحدى اللحظات في المرحلة سيقوم الحيوان الأزرق بإلقاء محاضرة جديدة عليك كما ستقابل صديقة البرتقالي اللون المعلم بنجمة صفراء . تحدث معه وستصبح قادراً على الحفظ السريع للعبتك . ستجد خانة واحدة في كرت الذاكرة لهذا الغرض – إذا قمت بالحفظ السريع سيلغي الحفظ السابق – ستقابل أيضاً شجرة يخرج منها صوت يوبخك ويحذرك من عبور النهر ودب نائم في إحدى الكهوف يتمتم بعبارات حول العسل . لا تحاول عبور النهر كما سمعت لأنه مستحيل . كما أنك لا تملك القدرة الآن على رعي الحيوانات البليب . لذا لا تحاول القيام بذلك فقط قم برعي حيوانات الدووب لتحطيم القفلان الموجودان في مقياس خط سيرك . اتجه بعدها إلى أقرب عجوز يمكنك الوصول إليها في اللحظة ( إنها ليست العجوز التي أرشدتك لهذه المنطقة ) ثم استأذنها في الذهاب لميدمير .

المرحلة الرابعة :
ميدمير
اتبع الطريق في هذا الوادي الصحراوي حتى تصل لمنعطف جهة اليسار . أسلكه وتحدث مع الطير ( سكاي بيرد ) ثم تحرك خلال المرحلة وقم باصطياد الجرومب . لا تحاول حبسها بالقرب من حظيرة الدووب لأنها ستلتهم أي شئ تضعه بالداخل وبعد أن تحبس أكبر قدر من الجرومب اذهب إلى الكهف الموضح في الخريطة والمحدد بدائرة وردية . هذا المكان بالقرب من مكان هبوطك إذا لكمتك حيوانات الجرومب . بداخله سيتحداك ريد في تحطيم وقته القياسي في الرعي . قبل أي شئ أظهر الخريطة ( ستحتاجها هنا ) ثم أركض نحو أماكن حيوانات الدووب في المنطقة واجمعها بواسطة العصا وعندما يفتح أول قفص ادخلها إليه قبل أن يطلق وحش الجرومب . أما إذا أطلق فحاول أن تقوده إلى أقرب فخ وواصل القيام بذلك باستخدام الأحذية العجيبة لتبقى على مسافة بعيدة عنها حتى تنهي كل شئ .
اترك الطريق الموضح باللون البني في خريطتك وركز على الطرق الأخرى لأن الطريق البني في الأطول والأصعب عن بقية الطرق .
قد تحتاج لعدة محاولات لاصطياد الجرومب وإذا تقابل وحشان من الجرومب فإنهما سيقاتلا وسيخرجا عن الأحداث لفترة وهذا آخر شئ تحتاجه في تحد كهذا وإذا نجحت في تحطيم الزمن القياسي لريد سيعطيك الناي العجيب .
قم بالحفظ السريع للعبتك في طريق الحيوان البرتقالي اللون . ثم غادر المنطقة من الممر الذي خلفه . وعندما تصل للجانب الآخر ستحصل على شرح لكيفية استخدام الناي مع معلومات حول حيوانات البليب من صديقك الأزرق . الآن وبعد أن عرفت كيف تتعامل مع الحيوانات الموسيقية اذهب إلي أقرب مجموعة على خارطتك وقم بالعزف والرعي وإرشادها إلى الحظيرة الزرقاء . ثم إبحث عن مجموعة من النقاط الصفراء في خريطتك . لتتجه إليها وتحصل على شرح جديد من الحيوان الأزرق ، حول الهونك والهونكلينج .
بعد أن تتعلم كيف ترعاها إقفز فوق الحاجز المائي وأعلم أن حيوانات الهونك تسبح . أعزف الآن وأركض فوق الحاجز لآن الهونك لا تستطيع التسلق للمنصة التي تقف عليها وقم برعيها واستخدم الخريطة لتعرف مكان الحظيرة التي تشبه المسبح وبعد أن تنتهي قم برعي بعض الحيوانات البليب إذا أردت لتكتشف عن المنطقة التالية ثم اقضي أو اصطاد البقية لتجعل الطير ( سكاي بيرد ) يقوم بإطلاق بعض الأجراس أخيراً إذهب نحو العجوز التي تقف في واحدة لتحصل للمرحلة التالية .

المرحلة الخامسة :
غابة الفين
شاهد العرض السينمائي مع افرين عند بداية المرحلة ثم إستعد لخوض تحد زمني آخر . أمامك ستة دقائق فقط لترعى فيها كل شئ هنا . إذاً الوقت هنا هو العامل الرئيسي لذا قم بالتخلص من وحوش الجرومب الثلاثة أولاً وأدخل كل واحدة منها في القفص . بعد ذلك ستصبح حراً في التعامل مع باقي الحيوانات . إذهب في البداية إلى حيوانات الدووب الموجودة بجوار الجرومب أقصى الحظائر وقم بدفعها نحو مجموعة الدووب الأخرى عند النقطة الخضراء المضيئة على الخريطة ثم ادفعها إلى حيث تقع مجموعة الحظائر وكن حذراً لأن الحيوانات الغبية ستسير مع مجرى النهر وتبتعد عن المنطقة في حال سقوطها وبعد أن ترعى حيوانات الدووب انتقل إلى حيوانات الهونك وأستخدم الناي لتقود الحيوانات الثمانية ( أقصى رقم يمكنك أن ترعاه من الحيوانات ) إلى حظيرتها . ثم خذ مجموعة أخرى لتضم معها وأقفز فوق منصتها لتجذب لفت انتباهها وبعد أن ترعها جميعاً اتجه نحو المجموعة الصغيرة من الدووب وخذها للأعلى من فوق الجسر لتتقابل من رفاقها وبهذا تكون قد قمت برعي كل شئ هنا لكن عليك أن تكون سريعاً في ذلك حتى يمكنك الانتصار على الزمن المحدد .
سيصعقك افرين إذا نجحت وسيقدم لك بوقه العجيب وسيظهر الحيوان الأزرق ليقدم لك معلومات حول البوق – يبدو أن الحيوانات كلها باستثناء الهونك والهونكليج تكره صوته مما يجعله مفيداً في جذب انتباه وحوش الجرومب إذا أردت أن تطاردك – بعد أن ينتهي من الحديث اتجه نحو العجوز التي تبعد قليلاً عن مكان افرين ليظهر عندها مرة أخرى ويخبرك بعدم التقدم بل الركض عائداً إلى منطقة الوادي وقبل أن تقوم بذلك من الأفضل أن تلتقط المئة جرس المنتشرة في الغابة لن تحتاج لأي أداة خاصة لالتقاطها بذلك ستكتشف من خيار إضافي آخر موجود في قائمة الخيارات الرئيسية خاصة عندما تقدم الجرس الكبير للرجل في قرية ميدو .

المرحلة السادسة :
الزيارة الثانية للوادي
إذهب إلى الشجرة التي خرج منها صوت وبخك في البداية وسيظهر صديقك الأزرق ليشرح لك كيفية التفاهم مع الصوت قف عند الضفة واعزف الناي لتسقط الشجرة مكونة جسراً يمكنك استخدامه .
إذهب إلى الجهة المقابلة عن انعطف لليسار وتحدث مع الرجل الذي يقف أمام الطاحونة ، تدرب على الرعي إذا أردت ثم إذهب إلى الطاحونة وتحدث مع الرجل الموجود يسار الشاشة وتحدث معه مرة أخرى وسيطلب منك إعادة جاسيكا إلى المنزل إتركه وإذهب إلى كوخ جيردي وتحدث مع الصبي عن الحظيرة الفارغة ووافق على تحديه وحاول أن تحطم رقمه الزمني . توجد مجموعتان من الدووب عليك دفعها إلى النهر . بالقرب من الشلال لتتسلق بعدها الضفة ويسهل دفعها داخل الحظائر . بعد أن تتأكد أنها بحاجة للسباحة عليك التركيز على القيام بذلك في الوقت المسموح لك . وتوجد طريقة جيدة لذلك وفي زرع العصا في الأرض حيث تلتقي الضفة بالنهر بعدها ستلتف الدووب حولها بعد الإنتهاء من السباحة الآن بعد أن جعلت سبايك يرى بعض الأمور عد إلى الوادي ورم من فوق الجسر الذي صنعته وقبل التوجه إلى الزهرة العملاقة الموضحة على الخريطة غير المنطقة ثم إتبع الطريق إلى الداخل لترى نحلة عملاقة بجوار غلاية قم بقيادتها بإستخدام الناي للخارج ، من الطريق الذي سترى فيه مخرجاً . بعدها إبحث عن نجمة أخرى صفراء وتحدث مع الفتاة التي وجدتها هناك وبعد أن تخرج النحلة العملاقة إذهب وتحدث مع جاسيكا ووالدها عند الطاحونة هذا الحديث سيكشف لك الجانب الآخر من الطاحونة الذي سيقودك لسلم لا يمكنك صعوده الان . بل عليك إيجاد العجوز الموجودة بجوار الفتحة الموضحة بدائرة خضراء في الخريطة سترى العجوز نائمة . إستخدم البوق لتوقظها ثم تحدث معها وغادر الوادي وأدخل منجم الذهب .

المرحلة السابعة :
منجم الذهب
إستمع إلى الشرح الذي سيخبرك به الحيوان الأزرق عند دخولك للمرحلة ، وبما أنك لن تستطيع إصطياد الجرومب بسهولة ، فحاول أخذ بعض الحيوانات إلى حظائرها أولاً دون لفت إنتباه الجرومب إليها وحاول جذب وحش أو أكثر منها إلى طريق مسدود مع مجموعة كبيرة من البلويب ، ستحتاج في أوقات التحدث إلى معرفة مكان جاك أسفة المنجم علماً أنه ليس من السهل إيجاده لكنك ستجد مكانه موضحاً على الخريطة بمنصة خشبية داخلها كتيب أحمر وعندما تتحدث معه سيخبرك أن تحتاج إلى ريش بيلدر حتى تستطيع تسلق أي سلم تقابله .
في إحدى نقاط المرحلة ستحتاج لآن تفصيل جزء من الخريطة التي لا تشترك مع أي طريق واضح في القسم الذي أنت فيه وللوصول إلى الطريق الصحيح أعثر على زوج من أفخاخ الجرومب بالقرب من بعضها واقفز فوق المنصات الخشبية الثلاثة الموجودة بالقرب من المنصة التي يمكنك الوصول إليها ، هذه المرحلة لن تكون صعبة إذا إكتشفت الطرق التي سترعى الحيوانات من خلالها . بعد ذلك تجاوز أو قفل في مقياس خط رحلتك وتحدث مع العجوز بالقرب من المنجم للتقدم إلى نبع بيلدر .

المرحلة الثامنة :
نبع بيلدر
سيظهر أمامك الآن شبح بيلدر وبمجرد دخولك للمرحلة سيوافق على منحك الريش إذا إستطعت إستعادة عظامه التي سرقت على يد الحيوانات في المنطقة التي يجب عليك إعادتها لإسترجاع هذه العظام ، وإذا لم تقم بذلك بشكل صحيح فستعيد المرحلة من جديد ، يمكنك معرفة الحظائر التي تحتاج لوضع الحيوانات بها بواسطة عظام بيلدر المعلقة فوق كل حظيرة ، هذه المرحلة سهلة لكنك تحتاج لبعض الوقت لذا من الأفضل أن تستكشف المنطقة قبل أن تنطلق في المرحلة ومعرفة مكان أخذ الجرومب وجماعة البليب لأنك لن تحتاج بدونها .
في معظم الحالات ستجد وحش من الجرومب يقف مباشرة أمام حظيرة الحيوانات وهذا يعني أنه يجب عليك إزاحته من مكانه أولاً أنها مرحلة مربكة حقاً . لكن لاتستلم إذا فشلت عدة مرات وبها أفضل طريقة هي معرفة مكان كل حظيرة وإكتشاف الطرق المناسبة لرعي الحيوانات وإجعل الأولوية للحظائر ذات العظام وهي ما تحتاجه لإنهاء المرحلة وبعد أن تجمع كل العظام سيشكرك شبح بيلدر على مساعدته وسيخبرك أن يجب عليك أن تحصل على الريش بنفسك في واحدة من أصعب أجزاء المرحلة . ستجد هذا الريش في قمة برج يقع فوق الحظيرة البليب تحت الأرض . الريشة موضحة بنقطة من مكانها ثم أعثر على العجوز الموضحة بدائرة خضراء على الخريطة لتغادر المرحلة ، تهانينا – يمكنك صعود السلالم !! عد الآن إلى جاك في منجم الذهب لتحصل على بعض المعلومات حول إستخدام الريش .

المرحلة التاسعة :
ممر الجبل
عد إلى الوادي وأعثر على النحلة العملاقة خارج الفتحة ، خذها إلى كهف الدب بواسطة الناي ولا تقلق لأن النحلة تستطيع التحليق فوق الحواجز والأنهار ، وعندما تدخل الكهف سيسقط الدب ويخيفها لتهرب مبتعدة ، تقدم من المدخل خلف الدب لتصل إلى طريق الجبل . بعدها قم بإصطياد إثنان من الجرومب في الجزء العشبي من المرحلة وتذكر أن الحظيرة القريبة ليست الأفضل دائماً ، فربما تكون بالقرب من حظيرة أخرى ستحتاجها فيما بعد . بعد ذلك قم بأخذ الدووب إلى الحظيرة وتحرك إلى الطريق الثلجي وقم بإصطياد أكبر عدد من الجرومب بإستخدام العصا لتبعد حيوانات البليب والدووب عن طريقها وإذا توقفت للأكل أطلق العنان لبوقك .. وبعد أن تصطاد أكبر عدد منها ستجد مجموعة من الدووب بالقرب من قمة الجبل تحتاج لأن تدفعها لأقرب منصة ثم إلى النهر . تأكد من غرس العصا في الجزء العشبي من المرحلة وإلا سيصبح من الصعب الوقوف خلفهم دون أن تسقطهم في النهر ولإنهاء المرحلة ستحتاج لإصطياد 50% منها وستنجح إذا لم تقم بأي خطأ وللوصول إلى المرحلة التالية إذهب إلى العجوز عند قمة الجبل بعد أن تكسر القفل في مقياس خط رحلتك .

المرحلة العاشرة :
قمم موون لايت
إصعد السلالم التي أمامك وتقدم في طريقك حتى يظهر لك الحيوان المرشد . وإستمع إلى ماسيقوله حول الجريمب ثم واصل تقدمك حتى تصل إلى منصة يمكنك الهبوط من خلالها لتواجه بعض المصاعب من الجريمب والجرومب وبعض الحيوانات الآخرى وإذا لكمك الجرومب ستسقط في الجزء السفلي من المرحلة لتجد رجلاً عجوزاً محبوساً في قالب من الثلج ! أعزف على البوق لتحرره وتكتشف عن الكثير من الأجراس ثم قم بحفظ سريع للعبتك عند الحيوان البرتقالي اللون وأصعد للأعلى مرة أخرى عبر السلم . وإستكمل إصطياد الحيوانات وكن حذراً من الجرومب ستواجه بعض المشاكل في رعي الدووب ( سيلتهم معظمها ) لذا إتجه إلى حيوانات البليب كبديلاً لها . عليك دفع واحدة منها على الأقل على طول الطريق من منصتها إلى الوادي وفوق المرتفع بإتجاه أقفاص الجرومب بعدها إذهب إلى المرتفع التالي ومن هناك إقفز إلى المنصة التي أمامك وكرر نفس العملية مع المرتفع الآخر حتى تصل إلى الحظيرة وبمجرد أن تكسر القفل في خط رحلتك ، إستخدم السلم المجاور لحظيرة البليب وتقدم من البوابة في الأعلى . وفي الجانب الآخر ستقابل بوريك الذي يجمع الذهب وسيوضح لك الحيوان اللأزرق كيف يمكنك الحصول على الهراوة منه – أنظر إلى مربع لعبة بوريك المصغرة لمزيد من التفاصيل - . وبمجرد وصولك لجرته المليئة بالذهب سيهرب تاركاً الهراوة . الآن عد إلى الكهف وخذ الهراوة ( النقطة البرتقالية اللون على خريطتك ) ثم شاهد العرض السينمائي وسترى مدخل الكهف قد أغلق بعدها إلتقط الأجراس العشرة ثم إستخدم الهراوة لتضرب مفتاح قوس قزح الذي سيظهر بجوار الصخرة أخرج من الفتحة وإلتقط المزيد من الأجراس إذا أردت كشف المزيد من الإضافات في لائحة اللعبة الرئيسية وتذكر أن تقدم الجرس الكبير للرجل في قرية ميدو . بعد ذلك إذهب إلى العجوز عند بداية مدخل المرحلة لتنتقل إلى المرحلة التالية .

المرحلة الحادية عشر :
غابة جلاد
عد إلى غابة إلفين وإلتقط 30 جرساً حتى يظهر مفتاح قوس قزح بالقرب من العجوز . إذهب وأضربه بالهراوة لتفتح البوابة ثم تحدث مع العجوز لتذهب إلى غابة جلاد . قم بأخذ الدووب الكبير لإحدى الأركان في بداية المرحلة ثم قم بإرشاد أحد وحوش الجرومب وإجعله بتقاتل مع وحش غيره ستجده في الطريق الآخر عند بداية المرحلة . البوق سيكون مفيداً جداً لأنه مهما إبعدت الدووب ، فالوحوش الذي يطاردك سيحاول اللحاق بها وأكلها . ستحتاج إستخدم البوق في نقاط أخرى كثيرة خلال المرحلة ، حيث ستجد أماكن لايمكنك المراوغة فيها . بعد أن تتخلص من وحشي الجرومب سيكون لديك الوقت الكافي لأخذ حيوانات الدووب إلى حظيرتان بعد ذلك قم بإصطياد م تستطيع من وحوش الجرومب وواصل حشد الدووب . ستحتاج لدفع بعضها منالحواف إلى مياه ، وبعضها ستحتاج لأن تتخلص فيه من الجرومب أولاً للحصول عليها وبعد أن تصطاد عدداً كافياً من الوحوش ستفتح لك المرحلة التالية ، الأمر ليس صعباً كل ماتحتاجه هو الحصول على نسبة 40% فقط لتواصل تقدمك .

المرحلة الثانية عشر :
البحيرة الكريستالية
هذا المكان ملئ بوحوش الجريمب والهونك ، ولحسن الحظ لن تتعامل مع أن منها في هذه اللحظة ، بدلاً من ذلك إبحث عن بيت الشجرة وستجده موضوحاً في الخريطة بمربع رمادي اللون . إبحث بعدها عن مجموعة من الهونك التي تجلس بجوار إحدى أقفاص الجريمب ولن تجد صعوبة كبيرة في العثور عليها . شاهد العرض السينمائي ثم إنطلق باحثاً عن صاحب الصوت وستجده داخل حفرة في قسم آخر من المرحلة ، أدخل وتقدم في النفق حتى تقابل النجار . سيعطيك قفازات عجيبة لدفع المكعبات الصخرية المعلمة ببصمات الحيوانات . عد من الغرفة التي تقدمت منها لتجدها مسدودة . إستمع إلى ماسيقوله الحيوان المرشد ، ثم إدفع الكتلة الصخرية بعيداً عن تسلق السلم وسيظهر ليخبرك مرة أخرى بالعودة إلى ميبر . . إذهب للعجوز لتخرج من المرحلة وعد إلى الوادي الصحراوي .

المرحلة الثالثة عشر :
الزيادة الثانية لميدير
إذهب إلى الطير ( سكاي بيرد ) عند الباب المغلق وتحدث معه لتعرف كيف يمكنك فتحه ، عليك تعبئة ثلاثة حظائر في هذه المرحلة من حيوانات البليب ، لتحصل على الأدوات الثلاثة لفتح الباب . الحظيرة الأولى ستجدها في الخريطة مابين الطير والقرية . والثانية داخل مبنى محاط بالمياه والثالثة بالقرب من قفص الجرومب في منتصف المرحلة . ولتعبئة الحظيرة الأولى إتجه إلى الجزء المائي من الخريطة ثم تسلق المرتفع الذي يقودك للأعلى . إستخدم الناي بالأعلى لتجعل البليب تلحق بك وخذها من خلال الطريق في الحائط الصخري وتقدم فوق عدة جسور . ثم إهبط من الفتحة الموجود عند آخر الجسر على اليسار لتأخذها إلى حظيرتها . ستظهر لك الآن أول أداة فوق الباب بجوار الطير. إحفظ لعبتك لتكون في الجانب الآمن ثم ركز إهتمامك على الحظيرة داخل المبنى . قف أمامها ثم التفت للوارء من نفس المكان وأنظر للأعلى جهة اليسار وسترى مرتفعاً يقودك إلى هناك . إذهب وإلتقط البليب من الآعلى ثم خذها إلى الجسر الخشبي وعبر الحواف الصخرية واصل تقدمك حتى النهاية ثم أهبط لليمين وخذها عبر الجسر الآخير عند المستوى الأرضي ثم إدفعها إلى الحظيرة وستظهر الأداة والثانية فوق الباب . بعد ذلك إتجه لأسفل المبنى حيث حصلت على الناي من ريد الموضحة بدائرة ورؤية على خريطتك . إلتقط البليب ثم خذها من مكانها وإصعد بها فوق المرتفع المتجه نحو الحائط وأهبط إلى الجانب الآخر وخذها إلى الحظيرة التي تراها أمامك لتحصل على الأداة الثالثة والأخيرة . تحدث مع سكاي بيرد لتحصل على بعض الجوائز ثم أدخل وأدفع الكتلة الصخرية وتحدث مع العجوز الذي يبدو أنه قد حبس هنا لسنوات لتنتهي المرحلة .


المرحلة الرابعة عشر :
المبنى الأثري
قم بالتحرك نحو أول غرفة وأصعد السلالم نحو الحائط الذي أمامك . وإستدر نحو حظيرة الهونك على الخريطة وتخطاها ثم إتبع المنصة حتى تصل إلى غرفة بها أربعة كتل صخرية في المنتصف . حرك الكتل حسب ماهو موضح على المخطط . في أماكنها المخصصة في الأرضية . بعد الإنتهاء سيكشف لك جزء بسيط من الحائط عن بعض الهونك وعدد من البيض الخاص بها واصل طريقك إلى الغرفة التالية لتجد وحش الجرومب في حفرة ، أهبط من عندها ثم أدفع الكتلة التي تعيق طريقك إلى قفص الجرومب ثم أدفعها نحو الغرفة التي بها الحيوان الجائع وأجعله يطاردك إلى القفص . بعد ذلك إجمع 20 جرساً ثم إضغط مفتاح وقوس قزح الذي سيظهر في غرفة اللغز .
عد إلى بداية المرحلة وقم بقيادة مجموعة الهونك الموضحة على الخريطة – وإدفع الكتلة التي تعيق وصولك إلى غرفتها ثم إعزف على الناي وخذها إلى غرفة اللغز وإلتقط ما تبقى منها هي والبيض الخاص بها ثم خذها إلى غرفة الجرومب من الممر جهة اليمين وبعد هبوطك من الحافة واصل طريقك وخذ الحيوانات إلى حظيرتها . الآن إبحث عن ممر مسدود في هذه الغرفة وإقفز فوق الحاجز وإدفعه وإلتقط الأجراس ثم إحفظ لعبتك عند الحيوان مهمتك التالية الآن هي جمع 50 جرس وعندما تنتهي أضرب مفتاح قوس قزح الذي سيظهر بهراوتك . وإهبط إلى البوابة التي تفتح بجوار العمود ، ثم إدفع الكتلة الصخرية عند النهاية . وإجعلها في صف واحد مع الكتل الأخرى التي أمامك ، وإنطلق فوق الكتلة الصخرية وإدفعها نحو الحائط . إقفز من فوقها وإصطاد الجرومب . قبل أن تدفع سلسلة من الكتل الصخرية عند النفق الموجود في الجهة القصوى من الغرفة . قم بذلك وستحصل على 60 جرس ولتشغيل المفتاح التالي أقفز فوق منصة صغيرة عند نهاية النفق . وإدفع الكتلة الصخرية نحو الغرفة التي بالأسفل . بعد ذلك أدفعها بإتجاه المكان الذي دخلت منه النفق ، حتى تستطيع الوصول للمنصة ذات التمثال الذهبي . وإضرب مفتاح قوس قزح ثم إحفظ لعبتك عند الحيوان البرتقالي .. تقدم من الباب الذي فتح ثم إقفز من فوق الحفر التي في الممر . وإهبط في المنطقة التي بها بعض الحقول وتقدم للمستوى السفلي ثم إجمع وحوش الجريمب بإستخدام الناي ، وتجنب المختبئ منها بعد ذلك خذها إلى الحظيرة ثم إجعل وحش الجرومب يلكمك حتى تحصل على جرس في المنصة المرتفعة . وتجنب الحيوان الوردي المفترس ثم تسلق لأعلى المنطقة مرة أخرى . وإهبط إلى حقل يقع في منتصف الحفرة لتجد المزيد من الجريمب . إجمعها وخذها عبر الممر الغير موضح لديك في الخريطة إلى حظائرها في الحقل الموجود مباشرة أسفل المكان الذي كنت فيه . إذا قمت بذلك بطريقة صحيحة سيكون لديك عدد كاف يسمح لك بكسر القفل الموجود في مقياس خط رحلتك ! تسلق عائداً إلى قمة المنطقة مرة أخرى وتحدث مع سيد الآسئلة . سيكون هذا الإختبار صعباً نوعاً ما لكن الأسئلة تتغير في أحيان كثيرة ، بعضها يمكنك إجابتها وبعد أن تنتهي عد إلى أسفل الحفرة لتجد بوابة تقودك إلى غرفة أخرى ، أدخلها وتجنب وحش الجرومب وتحدث مع العجوز لتنتهي المرحلة .

المرحلة الخامسة عشر :
كهف القراصنة
ستتحدث مع شجرة الدردار في أول مرحلة ، إستمع إلى ماستقوله . ثم إستعد لإختبار قدراتك في الرعي . يجب على هيدري هنا أن يحطم الزمن القياسي لوالده لتصفية المكان . قم بالهبوط نحو اليسار وإجعل وحش الجرومب القريب يلحقك . أركض في النفق المؤدي إلى الحائط وتخطى البلورب في الأعلى . سيتوقف وحش الجرومب عن الأكل ، لذا إستغل هذه الفرصة وقم برعي الدووب وخذها من وفق المنصة إلى المياه بالأسفل طاردها لتخرجها من المياه وخذها لليسار ، ثم من أسفل الممر المرتفع بعض الشئ ومن هناك يمكنك إيصالها إلى الحظيرة بكل سهولة ، ركز إهتمامك الآن لجعل وحش الجرومب بالأعلى يلحقك ثم خذه إلى القفص كرر نفس العملية في الجانب الأيمن من المرحلة وتجنب ركل البلورب التي تحتاجها لإيقاف وحوش الجرومب – إذا ركلتها بالخطأ ستصبح حيواناتك وجبة دسمة – أهبط إلى الجانب الأيمن من البركة لتجد مجموعة من الهونك . إجمعها بواسطة الناي ثم خذها إلى الطابق بالأعلى من خلال النفق ، لا تأخذها إلى حظيرتها الآن بل عليك جمع بعض البيض الخاص بالهونكلينج أولاً . بعدها خذ الهونك نحو المرتفع الخشبي ثم إلى منتصف المنصة الصخرية وإستدر لليمين تقدم في طريقك حتى تصل للنهاية وإهبط من عند الجزء المنخفض ولاتخف فلن تصاب حيوانات الهونك بأذى ، بعد ذلك خذها إلى مكان البيض الخاص بالهونكلينج الموضح باللون الأصفر على خارطتك . وبعد أن تتبعك جميعها تقدم من خلال نفق آخر إلى الطابق الأعلى وخذ مجموعة الحيوانات إلى حظيرتها بالقرب من نقطة البداية لتنته التحد إذا قمت بذلك بسرعة كافةي ومن دون أن تخسر أي حيوان فستنجح في الإختبار وتحطم الزمن القياسي وتفتح لك البوابة المغلقة . تقدم من خلالها وسترى جهة اليمين قرصاناً نائماً عند نهاية الطريق إستخدم البوق لتوقظه . ثم شاهد العرض السينمائي . بعدها وافق على الذهاب معه لترى الطائر الغامض الذي سيأخذك إلى المرحلة التالية .
- عش سكراج :
تسلق إلى قمة البرج في منتصف الجزيرة لتجد طائراً ضخماً سيطردك من معظم الأحيان ، لذا إستمع لنصيحة صديقك عند ظهوره ثم عد إلى البرج وقبل أن تتسلق السلم الأخير تزود بالبوق وإستعد للمعركة . وبعد أن تهزم الطائر سيهرب مبتعداً لتجد بعدها بدلة السباحة في منتصف العش !!
بعد حصولك عليها ، سيظهر الحيوان ويخبرك أنها ملكة لكن يمكنك الإحتفاظ بها ، وسيخبرك أيضاً أنها تزيد من مهارة جيردي في السباحة .. لماذا لا تجربها في المياه المحيطة بالجزيرة ؟ . . . أثناء ذلك يمكنك جمع الأجراس من المكان . المرحلة صغيرة جداً ومن السهل إنجازها وعندما تنتهي تحدث مع القرصان ليخرجك منها .

المرحلة السادسة عشر :
البحيرة الكريستالية
عد إلى البحيرة الكريستالية وقم بإستكشاف الجانب الآخر من المرحلة ، تجاوز المنزل لترى مجموعة من الجريمب بالقرب من النفق وحظيرة هونك . إعزف على الناي لتقودك على الحظيرة عبر النفق . ثم عد إلى النفق مرة أخرى وإستدر لليسار وسترى عدداً من الأوراق الطافية . إقفز فوقها حتى تصل لمجموعة من الهونك بالقرب من مدخل ورشة النجار . إعزف على الناي وأعبر من فوق الأوراق الطافية مرة أخرى ، ملتقطاً المزيد من الهونك في طريقك حتى تصل على الحظيرة المحمية بحيوانات الجريمب حتى يظهر مفتاح قوس قزح قم بإلتقاط أجراس ستجد معظمها في ورشة النجار ، عبر طريق سري خلف الشلال ، تذكر أن المياه الموضحة باللون الأزرق الفاتح في خريطتك هي مياه ضحلة وهذا يعني أنه يمكنك عبورها وأنت تعزف الناي ، بعد إصطياد عدد كاف من الحيوانات إذهب عند نهاية المرحلة إلى العجوز الموجودة في الجزيرة لتنتقل إلى المرحلة التالية .

المرحلة السابعة عشر :
الغابة الكبيرة
تحدث إلى الدب بيل عند نقطة البداية وسيخبرك ببعض المعلومات الهامة عن أماكن سرية بها الكثير من الأجراس إستكشف بعدها المكان لتجد عدداً كبيراً من الدووب في حظيرتها من الحيوان الحفظ السريع . قم بدفع هذه الحيوانات إلى الحظيرة ثم إبحث عن الحيوان الذي قابلته خارج الطاحونة أول مرة في مرحلة الوادي وتحدث معه ليخبرك بأن لاتستطيع التقدم حتى تصل للمنافسة !! إحفظ لعبتك ، وإبحث عن الدب بيل الذي يعيش في كهف وسط بحيرة صغيرة لكن عليك أن تنتظر لجمع الأجراس من الداخل ، لأنك ستحتاجها لتقوم بتشغيل بعض مفاتيح قوس قزح في المنظقة ويفتح لك الدب الأجزاء المغلقة من النهر أو يرفع لك الأقفاص المحيطة بأفخاخ الجرومب .. قم بجمع الأجراس والقبض على أكبر عدد من الجرومب وضع نصب عينيك أن البوابة المائية لن تفتح إلابعد أخذ الدووب إلى القرب من نقطة بدايتك عند النهر . فقط تأكد من أنك قد تعاملت مع حشد الجرومب قبل أن تصل بها إلى وجهتها . من المهم جداً أن لاتخسر أياً من حيواناتك حتى يمكنك التقدم في المرحلة ... وحتى إذا كنت تجهل أين تأخذها أو إذا كنت تستطيع إيصالها بأمان ؟ فالأفضل تركها الآن . وبعد أن تصطاد عدداً كافياً منها إبحث عن العجوز بجوار مكان الدب بيل لتغادر المرحلة وتقترب من المنافسة .