مشاهدة مشاركة بصفحة مستقلة
  #21  
قديم 02/07/2008, 06:59 AM
مجنون لعب مجنون لعب غير متواجد حالياً
زعيــم فعــال
تاريخ التسجيل: 03/06/2008
المكان: السعودية
مشاركات: 408
Tuesday, 01 July 2008




الرئيسية مغامرات القراء مواضيع أخرى الحلول الكاملة المراجعات الاستعراضات
الرئيسية الحلول الكاملة Resident Evil The Umbrella Chronicles .. [ الحل الكامل الأول عربياً ]




القائمة الرئيسية
الصفحة الرئيسية
المنتدى
القسم العام
PSP
Playstation 2
Playstation 3
Xbox 360
Wii
DS
PC
أتصل بنا
أبحث

تسجيل الدخول
إسم المستخدم

كلمة المرور

تذكرني دائما

فقدت كلمة المرور
لم تشترك الى الآن ؟ إشترك إذن

تصويت
من هو أفضل محرر في شهر مايو برأيك ؟
Survivor Horror
Silent Boss
Resident Horror
mdm_24



هل تؤيد فكرة الجامعة لتعليم القراء و الأعضاء الكتابة عن الألعاب ؟
نعم إنها فكرة رائعة
لا أؤيد هذه الفكرة
لا أدري



ما رأيك بلـعبة GTA IV بعد أن قمت بتجربتها ؟
إنها أسطورة
لعبة جيدة جدا
لا بأس بها
لعبة سيئة
لا ادري



ما هي توقعاتك للجزء الجديد من سلسلة MGS
سيكون أسطورة كالأجزاء السابقة
سيكون مـخيب للأمال
سيكون ممتاز
سيكون جيد
سيكون مروع و سيء



المواقع الصديقة
GameSpot
IGN
NG4A
WikiCheats
GameFaqs

ترتيب الموقع عربياً



ضع إعلانك معنا






آخـر المواضيع و الأخبـار
Top Spin 3 ..[فيديو جديد]
Samba De Amigo ..[فيديو جديد]
Crisis Core : Final Fantasy VII..[فيديو جديد]
Naruto: Ultimate Ninja Storm .... [ نظرة اولية ]
مـغامرة [ بـهجت ] .مع ألعاب الفيديـو
Spectrobes ..[صور جديدة]
Capcom تأكد صدور Mega Man 9 ..[خبر]
Space Invaders Extreme ..[صور جديدة]
Space Invaders Extreme ..[صور جديدة]
Crysis Warhead ..[الفيديو الاول للعبة]
Gears Of War 2 .. [ استعراض ].
Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard .. [ مراجـعة ].
Necrovision ..[استعراض].
Jumpgate Evolution..[صور جديدة]
Penumbra : Requiem..[صور جديدة]
Fifa 2009..[فرانك ريبيرى وكريم بنزيمة على الغلاف]
Mercenaries 2 ..[صور جديدة]
Mortal Kombat Vs DC Universe ..[صور جديدة]
Tales Of Vesperia ..[صور جديدة]
Crysis Warhead ..[صور جديدة]
Killzone 2 ..[صور جديدة]
NBA Live 09 ... [ صور جديدة ]
Devil Kings Cross ... [ صور جديدة ]
Hasbro Family Game Night ... [ صور جديدة ]
Siren : Blood curse ... [ صور جديدة ]
Infamous ... [ صور جديدة ]
Legendary ... [ صور جديدة ]
Command & Conquer : Alerte Rouge 3 ... [ صور جديدة ]
Fallout 3 ... [ صور جديدة ]
Resident Evil 4 ..[للتحميل على Wii]

لوحة الشـرف / شـهر مـايو




Resident Evil The Umbrella Chronicles .. [ الحل الكامل الأول عربياً ]
الكاتب Silent Boss
Wednesday, 14 May 2008

-----------------------------
كم كانت ايام رائعة عندما كان يحكي لي جد جدي قصصاً عن الوحوش , كنت آنذاك طفلا صغيراً , كان يقول لي دوماً أن هذه القصص قد تكون حقيقة وليست من محض الخيال , ولكن عندما كبرت أصبح الامر مختلفاً , فلم أعد أؤمن بتلك السخافات , ولكن في يوم من الايام زرت قبر جد جدي الذي مات في حادث أليم , وفجأة ظهر شيء غريب من تحت قبره , لم تكن حشرة أو حيوان , بل كان هذا إنسان , وهو جد جدي !! حينها خفت من هذا الامر وهربت .. الكل يعرف عما اتكلم , نعم انه جزء جديد من Resident evil , أتى الينا على جهاز النيتندو الجديد , الذي يدعى بالوي , الكل يعرف هذه المنظمة الشريرة , إنها شركة طورت اسلحة وادوية لكي تحول الموتى الى وحوش أكلة للحوم البشر , وتتخذ المظلة شعاراً لها . ولكن هنالك ابطال يدافعون عن البشر , ويحاولون فشال خطط هذه الشركة " الأمبريلا " .. ولكن هؤلاء الابطال لن ينقذوا العالم من دونك , لذا تتبع هذا الحل الكامل لهذه اللعبة , وأنا اعدك بأنك ستختم هذا الجزء بسهولة .
=-=-=-=-=-=-=
فقرات الحل الكـامل
=-=-=-=-=-=-=
- معلومات أساسية.
- أساسيات التحكم في اللعبة.
- أساسيات اللعبة واشياء مفيدة لك .
- الحل الكامل والمفصل لجميع فصول اللعبة.
- الكلمة الأخيرة .
=-=-=-=-=-=-=-=
معلومات أساسية
=-=-=-=-=-=-=-=







الناشر : Capcom
المطور : Capcom
النوع : تصويب .
تاريخ الاصدار : 13 / 11 / 2007
الكاتب : حسن .. [ Clank ]
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
أساسيات التحكم في اللعبة
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
زر A: زر التفاعل الرئيسي / التقـاط المواد.
زر B: إطلاق النـار.
زر 1: غير مستعمل.
زر 2: غير مستعمل.
زر ( - ): غير مستعمل.
زر ( + ): قـائمة التوقف.
زر Home: عرض قائمة Wii Home.
السهم العلوي: تغيير للسلاح التـالي.
السهم السفلي: تغيير للسلاح السابق.
C: تغيير للسلاح التالي.
Z: غير مستعمل.
الأنالوج: تحريك الكاميرا.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
أساسيات اللعبة واشياء مفيدة لك
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
-----------------------
مؤشر التصويـب
-----------------------
مؤشر التصويب سوف يتيح لك الفرصة للحصول على تصويب أَدقَ على الأعداء . الشريط الذي يقع في الجانب الأيسر من المؤشر يريك كمية الذخيرة الحالية التي يحملها السلاح . سوف يتغير شكل المؤشر عندما يُصوب على شيء قابل للكسر , وسوف يتغير شكله إلى نقطة حمراء إذا صوبت على نقطة ضعف العدو .
--------------------
إعادة الشحن
--------------------
لكي تعيد شحن سلاح ما , عليك بتحريك أو هَزْ الـ Wii-mote .
-------------------------
القطع بإستخدام السكين
-------------------------
اضغط على زر الـ A لكي تعرض أيقونة السكين في الجهة اليسرى من الشاشة . سيظهر مؤشر التصويب . بينما تضغط على زر ال A , حرك ال Wii-mote إلى أي إتجاه لكي تقطع الأعداء بإستخدام السكين . اترك زر ال A لكي يظهر لك السلاح الحالي . لاحظ أن السكين التي تقع في الشاشة سوف تتغير إتجاهها بتغير تحريكك لأداة التحكم . هذا الأمر قد يساعدك ضد الأعداء الذين يستطيعون الطيران .
------------------------
رمي القنابل اليدوية
------------------------
اضغط على زر الـ A باستمرار ثم إضغط على زر الـ B على الترتيب لكي ترمي القنبلة اليدوية . عدد القنابل التي لديك يظهُر في أعلى الشاشة وتحديداً في الجهة اليمنى منها . تستطيع أن تحصل على القنابل خلال مرورك في الفصول .
-----------------------
الأزرار على الشاشة
-----------------------
أثناء عرض المقاطع السينمائية , اضغط على الأزرار التي تُعرض على الشاشة لكي تتفادى الهجومات القادمة . إذا لم تلبي هذه الأوامر سوف تتلقى شخصيتك ضرراً كبيراً أو قد يؤدي هذا إلى الموت ! عندما تتقاتل مع أي زعيم , سوف تظهر أزرار على الشاشة حالما يهاجم , ولكي تتفادى الهجوم عليك أن تضغط على الزر بسرعة كبيرة .
---------------------
نقطة الضعف
---------------------
حرك المؤشر شيئاً فشيئاً وانتظر حتى يتغير ويصبح ضوء أحمر صغير . اطلق في الوقت الذي يتغير فيه المؤشر لكي تقضي على أي زومبي بطلقة واحدة , أو أن تُسبب أضرار جسيمة لأي عدو باستخدام المسدس اليدوي .
-------------------
نقاط الضعف :
-------------------
الزومبي : الجبهة .
الرأس القرمزي : الجبهة .
Eliminator : الرأس .
سيربيروس " Cerberus " : الرأس .
ايفي " IVY " : *داخل الفم .
الصياد : الرأس " الوجه " .
Chimera : الرأس .
نبتون : فوق الفم " الأنف " .
الغربان : الرأس .
الخفاش : الرأس .
Web Spinner : في الوجه أعلى الأنياب , تحديداً في العيون .
النمر الأسود : في الوجه أعلى الأنياب , تحديداً في العيون .
اللاعق " Licker " : الرأس .
الأفعى : الرأس .

*اطلق على على رأسه لكي تجعل أيفي يفتح فمه , اطلق داخل فمه .
------------------------------------
خطوات للحصول على نقاط الضعف
------------------------------------





- سدد على جبهة الزومبي تحديداً بين عينيه .
- اطلق على أجزاء أخرى من وجوههم , وهذا قد يُجبر الزومبي على ادارة رأسه لكي يفسح لك المجال لضرب نقطة ضعفه .
- الزومبي سوف يبقى لعدة ثواني بعد أن تطلق على ركبته أو بعد أن تتخلص من الزومبي الذي يعضك .
- الزومبي سوف ينهض من الارض عاجلاً ام آجلاً , وسوف يتوقف للحظات قليلة , وبعدها سيبدأ بالهجوم .
- عندما يقترب الزومبي منك أو يقف أمام الكاميرا مباشرة , اطلق عليهم بالمسدس الرشاش " Submachine Gun " لكي تجعلهم يتمايلون ويتوقفون للحظات معدودة , عليك بتبديل السلاح إلى المسدس اليدوي وتسدد على جبهتهم , هذا يعمل جيداً مع الرأس القُرمزي .
- اطلق على الزومبي باستخدام البندقية ثم غير السلاح وأستخدم المسدس اليدوي عندما ينهض هذا الزومبي سوف يقف لمدة وجيزة , أثناء هذه الفترة عليك بأن تدمر تطير عقله وتدمر جبهته !
- عندما تطلق على زومبي بالبندقيه , ربما يسقط هذا الزومبي على رفيقه الزومبي , والذي قد يسقطه أو يجعله يقف للحظة .
- اطعن الزومبي عندما يحاول أن يهاجمك , بعدها أضربه باستخدام المسدس اليدوي " Handgun " لكي تجعله يقف للحظات معدودة .
------------------------
الهجوم المضاد
------------------------
عندما يمسك الزومبي بشخصيتك , حرك ال Wii-mote لكي تستعمل الهجوم المضاد . الهجوم المضاد يقتُل الزومبي بضربة واحده . ربما تتمكن من هزيمة القُرمزي بضربة واحده !! لكل شخص هجوم مضاد محدد .
---------------------------


الهجوم المضاد للشخصيات
---------------------------
بيلي : الدفع + الركل عند القفز .
ريبيكا : الدفع + القنابل اليدوية .
كريس : طعن الرأس+ الركلة .
جيل : سلاح الليزر + الركل .
كارلوس : 3 ضربات مع إنهاء الخصم بإستخدام الرشاش .
ويسكر " بداية الفصل " : الدفع + الركل عند القفز .
ويسكر ( فصل النهضة + ) : الركل عند القفز + اللكمة القاضية .
ايدا : ركلة التشقلب + الركلة المروحيه .
هانك : الكتف البارد + كسر الرقبة .

ملاحظة : " فصل النهضة + " تعني لويسكر فصل النهضة وما بعدها .



-----------------

التصنيف
-----------------
بعد نهاية كل فصل , سوف يتم حساب تقييمك على خمسة فئات . هذه هم قائمة الفئات التي ستظهر لك بعد نهاية كل فصل :
الزمن : الوقت الذي إستغرقته في كل فصل .
ضربات العدو : عدد الأعداء الذي هزمتهم في الفصل .
الضربات الحساسة : عدد الزومبيز الذين هزمتهم عن طريق ضربة الرأس أو المناطق الحساسة في هذا الفصل .
الأجسام المدمرة : عدد الأجسام البيئية الذي دمرتهم في هذا الفصل .
جمع الملفات : عدد الملفات التي جمعتها في هذا الفصل .

سوف تتلقى تصنيف بالحروف لكل فئة في نهاية كل مرحلة :

S : ممتاز .
A : جيد جداً .
B : جيد .
C : ضعيف .



كلما إرفع التقييم , إزدادت معه عدد النجوم التي سوف تحصل عليها مع نهاية كل فصل , النجوم سوف تلخص مستوى لعبك في الفصل كله :
S : أربع نجوم .
A : ثلاث نجوم .
B : نجمتين .
C : نجمة .
النجوم قد تُرقي أسلحتك . تستطيع أن تعرض تقييمك في كل مرحلة عن طريق الضغط على قائمة النتائج " Results " التي تظهر في شاشة السيناريو . تستطيع أن تفتح عناصر إضافيه أسفل قائمة الأرشيف " Archives " لكل تصيف " A " تحصل عليه في نمط العادي " Normal " في أي فصل أو على كل " S " تحصل عليها في النمط الصعب " Hard " قي أي فصل .
------------------------
تطوير الأسلحة
------------------------
بين الفصول , يمكنك تطوير الأسلحة من قائمة ال " Customize " أعلى قائمة السيناريو . إجمع النقاط " النجوم " على الترتيب لكي تطور السلاح بمقدار معين ( يعتمد على مستوى السلاح الحالي ) . باستخدام خيار ال " Customize " , يمكنك تطوير كل سلاح إلى المستوى الرابع . يمكنك تطوير السلاح إلى المستوى الخامس إذا انتهيت جميع الفصول في النمط الصعب بتصنيف ال " A " .
------------------------
الأجسام البيئية
-----------------------

بعض الأجسام في البيئة يمكن أن تسبب الضرر للأعداء القريبين إذا ما اطلق عليها النار , مثل البراميل الحمراء و الثريات . البراميل الحمراء قد تكون مفيدة جداً إذا أصابت مجموعة من الأعداء . لكن الثريات تأخذ وقتاً وجهداً أكبر ( طلقات نارية أكثر كي تتدمر ) لكنها ليست مفيدة كفاية للأعداء , ولكنها تستحق المحاولة . كل هذه الأشياء سوف تزيد تقييم " الأجسام المدمرة " .
-----------------
المواد
-----------------
خلال الفصول , المواد سوف تكون مرمية على الأرض أو مخبأة داخل أشياء . بعضٌ منهم قد يشحن الطاقة , والبعض الآخر قد يفتح الاضافيات .
- الأعشاب الخضراء : يشحن نصف الطاقة .
- رشاش الإسعافات الأوليه : ينعشك من الموت مرة واحده .
-الملفات : تفتح الملفات المخبأت التي تعرض أسفل قائمة ال " الأرشيف " بين الفصول .
--------------------
طور اللاعبين --------------------
تستطيع اللعب بطور اللاعبين في أي سيناريو . لكي تفتح السيناريو الفرعية , يجب عليك إنهاء جميع الفصول .
كيفية اللعب في طور اللاعبين :
1- أضغط على زر ال Home في القائمة الرئيسية .
2- اختر اعدادات ال Wii Remote .
3- اضغط على خيار " إعادة التوصيل " تحت خيار التوصيل .
4- اضغط باستمرار على زر " 1 " و "2 " في كِلا ال Wii-mote .
=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
الحل الكامل والمفصل لجميع فصول اللعبة
=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
إنحراف القطار
=-=-=-=-=-=-=
--------------------
إنحراف القطار 1
--------------------
أرشيف الملفات المخفية :
--------------------
مذكرة تأسيس أمبريلا : عندما تصعد مجموعة من السلالم سترى نفسك في مقصورة الطعام للقطار . هنا ستجد عدداً صغيراً من المستنزفين . حطم الكرسي الذي يقع في الجهة اليمنى , لكي تكشف عن ايقونة الامبريلا . اضغط زر " A " بتكرار لكي تحصل على أول ملف مخبأ في اللعبة .

أمر من أجل النقل : بعد أن تستخدم السكين لكي تقضي على المجموعة الصغيرة والاولى من المستنزفين , سوف تواجه الكاميرا الاتجاه الذي جئت منه . والان ستجد مجموعة كبيرة من المستنزفين . حدد واطلق على المصباح المتوهج الصغير الذي يقع على الجدار الأيمن بالقرب من الدرج . سيتحطم المصباح وسوف تجد ملف مخبأ آخر .

ملف تعريفي لريبيكا تشامبرز : بعد أول نقطة إعادة " checkpoint " , ستخرج من غرفة وتختار الطريق الصحيح . تجول حول الزواية لكي تجد ممر طويل . قبل أن تهاجم من قبل الزومبي الكلب , اطلق على المصباح الذي يقع في نهاية ممر الصالة واجمع الملف المخبأ بسرعة .

ملف تعريفي لبيلي كوين : بعد أن تواجه الزومبي الكلب , ارجع الى الوراء وعد من حيث ما أتيت . دمر الخزانات الصغيرة التي تقع على الجهة اليسرى قبل الوصول الى السلالم . وبهذا ستكشف ملف آخر للأمبريلا .

ملاحظات لل Ecliptic Express : في منتصف السلالم ستجد نفسك في قسم الركاب . اطلق على المصباح الذي يقع على مسافة بعيدة جداً من الممر . الكاميرا ستغير الاتجاه وتعود إليه عدة مرات لكي تحصل على فرص أكثر لإصابتها . انه يقع فوق الباب في نهاية ال furtherest . فقط دمر تلك المنطقة لكي يظهر لك رمز الامبريلا , خذه وواصل مسيرك .

ملاحظات لغابة راكون : بعد أن تعدو اسفل ممر ضيف ملئ بالمستنزفين , اطلق على كومة من الصناديق لكي تحصل على ملف الامبريلا . قد تحتاج الى التركيز في تحريك عصا الأنالوج من حهاز التحكم " nunchuck " . عليك أن تكون سريعاً لأنها تمُر بسرعة .

ملاحظات على الابرة " Stinger " : بعد أن تلاقي ثاني زومبي مستنزف , ستجد نفسك في غرفة صغيرة على وشك أن تتسلق درج , اطلق على الكُتب التي توجد على الرف العلوي من خزانة الكتب بالقرب من الباب . وهذا سيخولك للكشف عن ملف آخر مخفي .

ملاحظات المستنزفين : بينما انت تواجه الزعيم العقرب , اطلق على الكرسي الذي يقع على الجهه اليمنى منك , لكي تحصل على آخر ملف في هذا الفصل .
-------------------------
الزعيم : الإبرة " Stinger "
-------------------------
إنه أول زعيم في اللعبة ولكنه قد يكون صعباً . هذا الزعيم سيغطي وجهه معظم الوقت ولكن حاول أن تراقبه واطلق على رأسه حالما ينزل درعه عن وجهه , وبفضل البندقية لن يكون الامر صعباً عليك . عندما يُرجع هذا الزعيم حوصلتيه , اطلق على رأسه مرة واحده ثم جهز نفسك لكي تضغط زر المراوغة الحساسة . خُذ حذرك منهم , ولكن لن تحصل على الوقت الكافي للمرواغه . بينما يحمي هذا الوحش وجهه , أفرغ ذخيرتك على ذَنبه . وفي النهاية سوف يستسلم المخلوق بتكرار هذا , ويجب عليك ان تطلق على وجه العقرب في الحال . انظر إلى من مؤخرة هذا الوحش , سوف تلاحظ وجود إبر واضحة , لذا يجب أن تأخذ حذرك . ولكي تصبح في مأمن من هذه الإبر , عليك بإطلاق النار عليها بسرعة قبل أن يهاجم بها . اطلق على الذنب , عندما تعيد حوصلتيها اطلق على الرأس مرة ثم جهز نفسك للمراوغة وكرر هذا حتى تهزمه . بالتأكيد مشاهدة الذنب الملئ بالإبر أمر مفيد . عندما تعمل كل هذه الاشياء سيصبح الامر أسهل لك .
------------------
إنحراف القطار 2 ------------------
أرشيف الملفات المخبأة
------------------
مذكرة حول ماضي بيلي : لاعبك الشخصي سوف يرمي نفسه داخل المجاري بالقرب من بداية المهمة. سِر جهة اليسار , ثم عُد للخلف وسوف ترى عدد من الزومبيز المتوجهه نحوك . اطلق على المصباح الصغير الذي يقع على الجهة اليسرى , لكي تكشتشف ايقونة الامبريلا وتأخذ الملف المخبأ .

ملف تعريفي لجيمس ماركوس : سوف تتسلق الدرج لكي تخرج من المجاري , وسوف ترى نفسك في الصالة الرئيسية لأحد البنايات المهدمة . اطلق على الشموع التي تقع على الجهة اليمنى من الباب المزدوج , لكي تحصل على الملف .

ملاحظات عن ميمكي ماركوس : سوف تحصل على ملف آخر في نفس الصالة الرئيسية التي ذكرتُها سابقاً . في المستوى الثاني من الشرفة ثمة تمثال في الزواية اليمتى من الحجرة الكبيرة . عُد إلى الخلف و سر أمام صورة الرجل العجوز لكي ترى الابواب الأمامية . اطلق ودمر التمثال لكي تجمع ملف آخر .

ملاحظات عن المستنزفين : بعد أن تغادر القاعة الرئيسية ستدخل إلى قاعة المحاضرات . في الجهة اليمنى سترى عشبة خضراء أعلى الطاولة . اطلق ودمر هذه الطاولة لكي تحصل على ملف مخبأ آخر بالداخل .

ملاحظات عن الخفاش : عندما تجتاز نقطة الاعادة " checkpoint " ستدخل إلى ممر صغير . عندما تتجه إلى الزاويه سوف تُهاجم من قبل زومبي مستنزف مجنون . الملف موجود لدى التمثال " على شكل رجُل " ويقع في الجهة اليسرى . إرمِ قنبلة اليدوية في نهاية الممر , واطلق على المخلوق لكي تستعيد القنبلة . القنبلة اليدوية سوف تنفجر وتحطم التمثال لكي تكشف عن أيقونة الأمبريلا . خُذ هذا الملف بسرعة .

ملاحظات عن الخفاش المصاب : في الممر الذي ذكرتُه سابقاً ستدخل غرفة صغيرة . اطلق ودمر طاولة الرسم الطويلة التي تقع في منتصف الغرفة . أنت بحاجة إلى النظر إلى أسفل لكي تحطمها بنجاح . إجمع الملف حالما تدمر هذه الطاولة .
---------------------
الزعيم : الخفاش المصاب
---------------------
الخفاش العملاق المصاب ليس بتلك الصعوبة . الجزء الأول من المعركة يتطلب منك أن تدور حول الكنيسة . اطلق على الخفاش العملاق كلما كان مرئياً . اقضي على الخفافيش الصغيرة عندما يقتربون منك باستخدام السكين . اطلق على رأس الخفاش العملاق أو ألحِق به الضرر لكي تمنعة من مهاجمتك .في النهاية يجب عليك أن تصعد إلى السقف . ببساطة أفرغ ذخيرتك على جناحي هذا الوحش . بالتأكيد الاطلاق على رأسه سوف يسبب ضرر أكبر , ولكن تمزيقه بالسلاح سيفي بالغرض . الخفافيش الصغار قد يكونون أقزام بالنسبة لك ولكن لا تقلق . اكمل الاطلاق على الخفاش الكبير , و اضرب الخفافيش الصغار بالسكين . الخفاش المصاب لن يهاجمك إذا واصلت الاطلاق عليه , وأعدت شحن السلح في الوقت المناسب " recoils " . واصل على هذا النحو وسوف تقتل هذا الوحش من دون أي جهد .
------------------
إنحراف القطار 3------------------
أرشيف الملفات المخبأة
------------------
ملاحظات عن ملكة المستنزفين : في بداية هذا الفصل عليك بتسلق بعض العتبات والتوجه إلى اليمين . سوف يكون هنالك زومبي يزحف نحوك . انظر إلى الأعلى وسوف ترى المصباح بالقرب من السور . اطلق على المصباح وخُذ الملف المخبأ قبل أن تسوي الأمر مع هذا الزومبي باستخدام قدميك .

خلاصة ريزيدنت إيفل 0 " 1 " : بعد الجولة الطويلة إلى الأسفل بإستخدام المصعد , اتجه إلى الجهة اليسرى وسوف تلاقي حشداً من الزومبيز واقفين بالقرب من الممر القصر الذي يؤدي إلى الباب . اطلق على المصباح المثبت على السقف الذي يقع في الممر لكي تكتشف ملف مخبأ آخر .

خلاصة ريزيدنت إيفل 0 " 2 ": بعد أن تتقاتل مع الدكتور ماركوس , أُدخل الى المنطة الصغيرة التي تحتوي على مصعد . الملف المخبأ داخل الصندوق في الخلف الذي يقع على رف . لن تحصل على الوقت الكافي في هذه المنطقة , لذا عليك برمي قنبلة يدوية لكي تُدمر كل الصناديق . عندما تركب على متن المصعد الكاميرا سوف تُظهر الرفوف لوهلة , وعليك أن تجمع الملف الظاهر بسرعة .
----------------------------
الزعيم : ملكة المستنزفين
----------------------------
هذه المعركة ستبدأ على المصعد . ملكة المستنزفين سوف تلاحقك على العمود . اطلق على الفم الصغير الذي يقع في نهاية المجسات الضعيفة في منتصف جسمها . اطلق النار عليها حتى تمنعها من الوصول الى مصعدك . عندما يصل المصعد إلى القمة سوف ترى أن هذا المخلوق يضعف من نور الشمس . أفرغ ذخيرتك علي هذا الوحش بينما تتألم من الضوء . والان يبدأ الجزء الثاني من القتال . هذا المخلوق سوف يصل إليك ولكن مازلت بحاجة الى مواصلة إطلاق النار على فمه لكي تجعل هذا الوحش البشع يتراجع الى الخلف . سوف تحتاج الى أن تدفع ملكة المستنزفين إلى الوراء حتى تصل إلى ضوء الشمس . البندقية " shotgun " سلاح جيد لدفع المخلوق الى الوراء . حاول أن تشحن ذخيرتك كلما عانى هذا الوحش من الألم . إرمي القنابل على هذا الوحش إذا كان تحت تأثير أشعة الشمس . عندما تفعل هذا سوف تسبب له أكبر ضرر , لذا تأكد من أن تستفيد منها . يجب عليك أن تدفع هذا المخلوق إلى ضوء الشمس على الأقل ثلاث مرات , لذا عليك أن تكرر ما قُلته لك سابقاً حتى تقض عليه .
=-=-=-=-=-=-=
البدايات
=-=-=-=-=-=-=
البدايات 1
-----------------------
أرشيف الملفات المخبأة
-----------------------
سِجلات المستنزف النامي : في بداية المستوى ستواجه بعض السلالم . عندما تواجه أول زومبي في هذا المستوى , أُنظر الى أسفلِ اليسارِ واطلق على المخروط البرتقالي . وهذا سيكشف لك عن أيقونة الأمبريلا وتستطيع أن تحصُل على الملف هنا .

ملاحظات عن مشروع الاستصلاح : بعد أن تشغل الطاقة , سيعود ويسكر إلى المصعد الكبير . بعد أن تهرب بعيداً عن الزومبي , أُنظر إلى اليسار . اطلق على المصباح في الزاوية لكي تجد الملف المخبأ .
------------------------------
الزعيم : Prototype Tyrant
------------------------------
نفس الشي على هذا الشخص من قبل . فقط فرغ ذخيرتك على قلب الوحش . إستخدم مسدس الماغنام " Magnum " لكي تسبب له ضرر كبير عندما يقترب هذا الكائن ببطئ إتجاهك . إستخدم الرشاش الخفيف " submachine " لكي تُلغي هجماته و تضغط عليه . الوحش يجب أن يكون سهلاً ولن تبذل جهد في القضاء عليه , واصل إطلاق النار عليه حتى يُقضى عليه .
-----------------------
البدايات 2
-----------------------
أرشيف الملفات المخبأة
-----------------------
النظام الأساسي للمتدربين : قريباً من بداية المستوى سوف تعبر جسر ضيف .اطلق على المصباح الأخير الذي يقع في الجهة اليسرى من نهاية الجسر . المصباح الأخير ليس مضاء , اطلق عليه وخُذ الملف المخبأ .

مذكرات ماركوس 1 : بعد الغرفة الكبيرة التي تحتوي على أقفاص , سوف تجُد نفسك في الحارج وتحديداً في الشرفة مع نافورة . اطلق على المصباح الصغير فوق الباب , إجمع الملف وواصل مسيرك .

ملاحظات عن الزومبي : بعد أن تدخل إلى المجاري , اطلق على المصباح الأخير في الجهة اليسرى . تدمير المصباح سوف يكشف عن أيقوفة الأمبريلا .
-------------------------
الزعيم : ايفي " Ivan "
-------------------------
أهم شيء في هذه المعركة هو أن لا تترك رأس الوحش بِسلام . ولكن إن لم تستطيع , أضرب جسمه فقط ولكن عندما تطلق على رأسه سوف تكون المعركة أسرع . إذا استمريت في إفراغ ذخيرتك عليه لن يستطيع الهجوم . عندما يقترب منك إنتبه إلى الأزرار التي تظهر على الشاشة لكي تتفادى هجومه . يوجد عشبة خضراء و قاذف الصواريخ " Rocket Launcher " في الزاوية الخلفية . المسدس الرشاش " Rocket Launcher " يعمل جيداً مع هذا الشخص . بمجرد أن تضغط على هذا الوحش المعركة سوف تنتهي على الفور .
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
سيناريو : حادث القصر
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
-----------------------
حادث القصر 1
-----------------------
أرشيف الملفات المخبأة
-----------------------
مذكرة كيبر : بعد أن ترجع إلى قاعة الطعام , يجب عليك أن تقتل مجموعة من الزومبيز , وسوف تتجه الكاميرا الى الجهة اليمنى من القاعة وهناك ستجد زومبي آخر يود مهاجمتك . اطلق على الطاولة باستخدام المزهرية التي تقع خلف هذا الزومبي لكي تحصُل على أول ملف مخبأ في هذا الفصل .

ملف تعريفي لجيل فالنتاين : بمجرد دخولك للقاعة الرئيسية , اطلق على المزهرية بالقرب من السلم الذي يقع في وسط القاعة لكي تكشف عن أيقونة الأمبريلا و تأخُذْ الملف .

ملف تعريفي لكريس ريدفيلد : من القاعة الرئيسية , اُدخل غرفة صغيرة مُفعمة بالألوان على الجدران . في الجهة اليسرى إلى الوراء من الباب , مخبأ خلف التمثال في منتصف الغرفة , توجد لوحة مُعلقة على الجدار الخلفي . بينما تتحرك الكاميرا حول التمثال , اطلق على اللوحة لكي تحصل على الملف السري .

ملف تعريفي لكينيث جي . سوليفان : عندما تدخل الى ممر الكلب الغير مشهور من معرض الفنون . بسرعة اطلق على اللوحة التي تقع أمامك قبل أن تتحرك الكاميرا إلى الزواية اليسرى . وبهذا ستكشف عن أيقونة الأمبريلا , ويجب عليك أن تأحُذها بسرعة .

ملف تعريفي لفوريست سباير : تأكد من دخول الباب المزدوج في الطابق الثاني من القصر . سوف تجد نفسك داخل غرفة مليئة بالزومبيز , كلاب الزومبي و جناح مليء بالدروع . اطلق ودمر هذه الدروع التي تقع في الزواية اليسرى من الغرفة . خُذ الملف المخبأ من الداخل .

ملاحظات عن S.T.A.R.S : بعد الغرفة المليئة بالدروع سوف تسير أسفل الممر وسوف تلاقي الكثير من كلاب الزومبي . الممر مظلم للغاية ولكن في الجهة اليمنى من الممر سترى كرسياً قابل للكسر . أشعل النار في الجهة اليمنى من الممر المظلم لكي تدمر كل شيء قابل للكسر وتحصل على الملف السري .

بحوث آركلي " ملاحظات عن القصر " : عندما تقضي على زومبي فوريست , سوف تدور الكاميرا حول الزاوية التالية . سوف تواجه زوج من كلاب الزومبي . اقضي عليهم و على المصباح الذي يقع في الجهة اليمنى من الجدار لكي تحصُل على الملف .

ملاحظات عن سيبيروس : عندما تعود إلى القصر وتحديداً إلى الشرفة " نفس المكان الذي قتلت فيه فوريست , سوف تهاجم من قبل الغربان . توجد مزهرية على حافة النافذة في الجهة اليمنى . اطلق عليها واحصل على الملف المخبأ بالداخل قبل أن تقضي على الغربان .

ملاحظات عن الرأس القُرمزي " Crimson Head " : هذا الملف يحتاج لمهارة لأنه مليء بالخُدع . بعد أن تشُق طريقك نحو شرفةِ غرفةِ الطعام , سوف تدخل إلى عدة ممرات ضيقة . في الممر الثاني , عندما تفتح الباب سترى تمثال أمامك مباشرةً . إرمٍ قنبلة في الزاوية لكي تستقر بالقرب من التمثال . والأن سوف تشُق الكاميرا طريقها نحو الزاوية وعندها ستسمع صراخ أحدهم . ستندفع الكاميرا مباشرة نحو الزاوية التالية ولكن نحن على أمل أنْ إنفجار القنبلة اليدوية السابقة قد كشف عن الملف المخبأ . هذا الأمر قد يحتاج لعدة محاولات لكي ينجح .
----------------------
الزعيم : Yawn
----------------------
ربما تكون الطريق المثلى لبداية المعركة هي بإستخدام الرشاش الخفيف . تستطيع القضاء هذه الأفعى الضخمة بإطلاق الرصاص عليها ولكن لا تهتم بالوقت الذي تستغرقه في القضاء عليها . لكن هذا لا يعني أن القتال كُله سيكون بهذه الطريقة . إستخدم المسدس الرشاش لكي يساعدك في التعود على هجمات هذا المخلوق . عندما يرفع هذا المخلوق رأسه في الهواء , هذا يعني أنه على وشك مهاجمتك . أفرغ ذخيرتك على رأس هذا المعتوه واطلق على فمه حالما يفتحه لكي توقف هجومه . كرر هذا , وحاول أن تستخدم أقل عدد من ذخائر المسدس الرشاش . إذا انتهت ذخيرة مسدسك الرشاش , تستطيع تغيير السلاح إلى البندقية " shotgun " , لا تنسى أن تفرغ ذخيرتك على فم الوحش . البندقية قد تفي بالغرض , صحيح أن إتخدامها قد يكون صعباً , ولكن تستطيع أن توقف الأفعى من أن تعضك بطلقة واحدة . في النهاية سوف تستطيع ان تتسلق الدرج . الأفعى سوف تتوقف تحت ثريا . اطلق على المصباح لكي تسقطه على المخلوق . الأفعى سوف تشُق طريقها معك إلى الشرفة . ومثل كل مرة انتظرها حتى تقف و اطلق عليها حالما تبدأ بمهاجمتك . أفرغ ذخيرتك على وفي النهاية سوف تستسلم وتموت .
---------------------
حادثة القصر 2
---------------------
في هذا المستوى لن تستطيع أن تحصل على جميع الملفات والملاحظات المخفية مرة واحده . قريباً من بداية المستوى سوف تُخير أي طريق تسلك " عندما تنقسم الطرقُ " . يجب عليك أخيار الطريق الأيسر أولاً حيث ستعبر مبنى الجنود . هنالك ملفات أكثر في هذا الطريق . في الطريق الثاني , أختر الخيار الثاني وهو الرحيل الى الطريق الأيمن حيث ستمر على الشلال . سوف تحصل على الملف الأخير في هذا المستوى هناك .
-----------------------
أرشيف الملفات المخبأة
-----------------------
ملاحظات عن الصياد : في بداية المستوى سوف تدخل الى منطقة تحتوي على مسبح من خلال البوابة الطويلة . اطلق على المصباح الذي يقع بالقرب من المسبح لكي تكشف عن أيقونة الأمبريلا وتحصل على الملف .

ملاحظات عن نبتون : قريباً سترى نفسك أمام الشلال . دمر الجرة الي تقع في الجهة اليسرى لكي تعثر على الملف .

ملاحظات عن الزنبور " Wasp " : في نفس منطقة الشلال . اقضي على تمثال الغراب الذي يقع في الزاوية الخلفية من المنطقة . وبهذا ستكشف عن الملف السري , خُذه وواصل مسيرك .

ملاحظات عن Web Spinner : عندما تدخل إلى مبنى الجنود , اطلق على أول مصباح معلق واجمع الملف المخبأ الذي سيظهر مباشرة . الكاميرا سوف تتجه إلى الإتجاه المعاكس من الممر , لذا سوف تحصل على فرصة أُخرى للحصول على الملف المخبأ .

ملاحظات عن النمر الأسود : عندما تدخل الغرفة التالية سوف تواجه عدداً من العناكب العملاقة . سوف تتجه الكاميرا الى الغرفة لكي تواجه الباب المزدوج وتدخل من خلاله . انظر إلى الجهة اليمنى واطلق على رف المعاطف في الاتجاه المعاكس للباب المزدوج . وبهذا سوف تكشف عن أيقونة الامبريلا , خُذه وواصل مسيرك .

ملاحظات عن النبات 42 : بعد أن تختار الطرق , يجب عليك أن تترك غرفة الألعاب لكي تدخل إلى ممر جديد . اطلق على الصياد الذي سوف يقفز عليك حول الزاوية , وسوف تتجه الكاميرا إلى أسفل الممر تحديداً في الجهة اليسرى من الممر , وعندها يجب عليك أن تفتح الباب الذي يقع في الجهة اليمنى . سوف ترى زومبي مستلقي على السرير . اطلق على المصباح بالقرب من قَدمْ السرير لكي تكشف عن ملف مخبأ آخر . يجب عليك أن تنجز هذه العملية بسرعة لأن نقطة الإعادة " checkpoint " تُحتسب عندما تعبر السرير .

ملاحظات عن الأفعى " Adder " : بعد إختيار الطريق أسفل الشلال , سوف تنزل إلى نفق ضيف ورطب . الكاميرا سوف تشُق طريقها نحو يسار الزاوية . سوف ترى آلة كاتبة و ثلاثة أسلحة . اطلق على لمبة الكهرباء " المصباح " التي تقع فهذه الزاوية الصغيرة لكي تكشف عن أيقونة الأمبريلا المخبأة , وتأخُذ الملق .
-------------------
الزعيم : النبات 42
-------------------
أبدأ المستوى بإستخدام المسدس الرشاش " submachine gun " . النبات العملاق سوف يضربك باستخدام مخالبه " tentacles " وسوف يرش عليك أحماض قاتلة . إستخدم المسدس الرشاش لملخبيه لكي تُوقف المطر الحمضي . هذه المخالب لن يكون بالأمر السهل , ولهذا سوف يكون المسدس الرشاش هو الخيار الأمثل لمثل هذه المواقف . بعد أن توقف هجوم المخالب , سوف يبصف المخلوق عليك كائنات غريبة تدعى بالـ " globs " وهي كائنات تتكون من الاحماض . إستخدم المسدس اليدوي " handgun " لكي تدمر هذه المخلوقات في الهواء . عندما تواصل هذا الهجوم , الكاميرا ستتجه أعلى الدرج تحديداً إلى الشرفة بينما سوف تفتح هذه النبتة نقطة ضيفة " تتأثر كثيراً منها " في منتصف جسمها . استخدم البندقية " shotgun " وسدد على النقطة الحمراء العميقة التي تقع في المنطقة حديثة الإكتشاف " غشاء النبتة " . أحد المخالب سوف تتأرجح أتجاهك حالما تصل إلى الشرفة . تستطيع أن اضغط بشكل متكرر الزر العشوائي الذي سوف يظهر لك على الشاشة لكي تفضي على مخلبه بسهولة , ولكي توقف كل هجوماته . أفرغ ذخيرتك على الغشاء حالما يرفعك بأحد مخالبه . لا يمكنك إيقاف هذا الامر , اضغط بشكل متكرر على الزر الذي يُشار إليه لكي تقاوم قبضة المخلوق و لكي تنزل الى الطابق الأرضي بدون أي ضرر . إذا لم تفعل هذا بشكل صحيح سوف يرميك المخلوق إلى الأسفل وسوف تتلقى ضرراً كبيراً . عندما تقف مجدداً , سوف يكرر هذا المخلوق نمطه . اطلق على مخالبه الحادة المتجهه نحوك , إركب الدرج , اطلق على المخالب المتأرجحه بينما تفرغ ذخيرتك على المنطقة الحمراء لغشاء هذا الوحش , بعدها قاومه عندما يريد الإمساك بك , و انزل إلى الأسفل , وأعد ما فعلته من البداية وحتى النهاية . ملاحظة : عندما تصعد الدرج والشرفة سوف تجد عدداً من البندقيات و الأعشاب الخضراء . كرر هذا النمط حتى يلقى هذا النبات الوحشي حتفه .
------------------------
حادثة القصر 3
------------------------
أرشيف الملفات المخبأة
-----------------------
تقرير ويسكر عن خطة Tyrant : بعد أن تنزل من الدرج الذي يقع بالقرب من بداية المهمة , اقتل الزومبيان و اطلق على المصباح فوقهم لكي تحصل على ملف جديد .

بريد إلى زعيم الأمن : بعد العثور على الملف السابق , سوف تعبر من خلال مجموعة من الأبواب المزدوجة . بعد أن تقتل مجموعة من الزومبيز , الكاميرا سوف تدور حول الرأس القرمزي . خلفه وتحديداً على الجهة اليمنى منه سوف ترى صندوق خشبي صغير . اطلق ودمر هذا الصندوق لكي تكشف عن أيقونة الأمبريلا , وتأخذ الملف .

رسالة الباحث : في منتصف مجموعة السلالم سوف تعبر من خلال باب معدني وسوف تُعطى الخيار لكي تذهب إلى الجهة اليسرى . لا تختره وإذهب إلى الأمام عوضاً عنه . حالما تعبر الممر يساراً , امسك عصا الانالوج وحركها إلى الجهة اليسرى لكي تلقي نظرة إلى أسفل الممر , اطلق على المصباح الصغير في نهاية الجهة اليمنى " عكس اتجاه البندقية " . اطلق على المصباح لكي تحصل على الملف بالداخل .

ملاحظات عن Chimera : مجدداً , بعد اختيار الذهاب إلى منتصف الدرج , سوف تتجه إلى الزاوية التالية في نهاية الممر وسوف تواجه بعض الزومبيز . بعد القضاء عليهم , أُنظر إلى الجهة اليسرى واطلق على الصندوق الخشبي قرب النقالة " التي تستخدم في المستشفى لنقل المرضى " لكي تكشف عن أيقونة الأمبريلا , وتحصل على الملف السري .

ملاحظات عن تايرنت (T-002) : بعد أن تصل إلى نقطة الإعادة " checkpoint " سوف تجد نفسك في غرفة للتحكم بالطاقة . عندما تتحرك الكاميرا إلى الداخل , دمر الحاسوب الصغير في الجهة اليمنى . وبهذا سوف تحصل على الملف المخبأ , خُذه وواصل مسيرك .

ملاحظات عن B.O.W. : بعد أن تُعيد تشغيل الطاقة , سوف تشُق طريقك خارج غرفة الطاقة . هنالك مصباح فوق المجموعة السابقة من الأبواب المزدوجة التي تؤدي إلى هذه المنطقة . اطلق على المصباح في طريقك إلى الخارج لكي تحصل على الملف السري في الداخل .

خلاصة ريسزيدنت ايفل 1 : بمجرد أن تخرج من المصعد وتتجه إلى الزاوية الأولى , اطلق على المصباح الذي يقع فوقك لكي تحصل على أيقونة الأمبريلا المخبأة , وتجمع الملف .

خلاصة ريسزيدنت ايفل 2 : حالما تدخل إلى المختبر بعد أن تأخُذ الملف السابق , اطلق على شاشة الحواسيب المرفقة بالآلات الكبيرة في الجهة اليمنى . سوف تراهم في الجهة اليسرى ولكن تستطيع أن تطلق عليهم و أن تأخُذ الملف المخبأ قبل أن تدخل إلى الغرفة .

الملف التعريفي لبراد فايكرز : بعد أن تلاقي تايرنت لأول مرة عليك بالهروب . سوف تركب المصعد , وسوف تتوجه إلى السلالم لكي تصعد لأعلى , وفي النهاية سوف تتسلق درجاً . بعد أن تتسلق الدرج , اطلق على المصباح الأفقي الطويل المعلق على السقف لكي تجد الملف . الكاميرا من المحتمل أن تسير بسرعة لذا عليك بأخذ الملف بسرعة فائقة .
---------------------
الزعيم : Tyrant
---------------------
أول المواجهة : عندما تواجه هذا المخلوق لأول مرة سوف يكون قصيراً على نحو ما , وما عليك إلا بتفريغ ذخيرتك على قلبه . الرشاش الخفيف " submachine gun " سوف يكون مفيداً هنا , فاستخدامه تستطيع أن تطلق على قلبه , وبعدها تستطيع أن تطلق على يده المهاجمة و توقف هجومها . سوف يعيد يده إلى الوراء قبل أن يُأرجحها في إتجاهك . إذا كان باستطاعتك أن تطلق عليها , سوف توقف هجومه . هذا هو السبب أن سلاح الرشاش الخفيف هو الأفضل هنا . ستستغرق وقتاً أقل عندما تحاول إيقاف هجومه , ولكن إذا ما إستخدمت البندقية سيكون الأمر صعباً للغاية . أفرغ ذخيرتك على قلب الوحش و سوف يُقضى حالما يصل إلى الزاوية الأولى .

المواجهة النهائية : الأن سوف تتقاتل مع Tyrant مجدداً ولكن هذه المرة سوف تواجهه وانت على الطائرة المروحية . كما قلت لك سابقاً أفرغ ذخيرتك على قلبه النابض . انتبه للأوامر " عندما يُطلب منك ضغط زر ما " لكي تتفادى هجمات هذا الوحش بسهولة . تذكر أيضاً أن تطلق على يده المخلبية عندما يرجعها إلى الوراء أو يوجهها نحوك . هنالك ثلاث أعشاب خضراء ملقاة على ال helipad . حاول أن تخنزنه لكي تستخدمهم وقت الحاجة . تستطيع ببساطة أن تتفادى هجمات الوحش بالضغط على الزر الذي يُطلب منك , صد هجومه , أو الإطلاق عليه .
=-=-=-=-=-=-=-=-=
الكابوس
=-=-=-=-=-=-=-=-=
الكابوس 1
-------------------------
أرشيف الملفات المخبأة
-------------------------
ملف تعريفي لريتشارد آكين : بعد القضاء على الزومبي في بداية المستوى , شخصيتك سوف تجري إلى الممر و سوف تشاهد زومبي عبر النافذة . اطلق على مجموعة الكتب في أسفل الزاوية اليسرى , الكتب ملقاة على طاولة ما .

ملف تعريفي لإيدوارد دويني : عندما تَشُق طريقك خلال الكهف الرطب , اطلق على المصباح الأخير في الجهة اليسرى من الدرج .

ملاحظات عن الغربان : عندما تخرج من الشلال , اطلق على الجرة الصغيرة في الجانب الأيسر قرب المقعد الخشبي لكي تعثُر على الملف المخبأ .
-------------------------
الكابوس 2
-------------------------
أرشيف الملفات المخبأة
-------------------------
ملف تعريفي لإينريكو ماريني : بعد القضاء على أول صيادين سوف تعبر من خلال مجموعة من الأبواب المزدوجة . عندما تتجه إلى الزاوية , اطلق عى اللوحة المعلقة على الجدار الأيسر لكي تعثُر على الملف السري .

رسالة مختومة لسيرجي فلادماير : عندما تكشف أن الباب الأمامي الذي يقع في القاعة الرئيسية مغلق , عليك بالتوجه إلى السلالم , اطلق على الصياد و اللوحة الصغيرة في الجنب الأيمن .

ملاحظات عن Yawn: بعد أن تلاحق من قِبل أفعى عملاقة في القصر , سوف تشُق طريقك خلال بعض الممرات الضيقة . سوف تجد ممر يحتوي على لوحة معلقة في نهايته . اطلق على اللوحة لكي تكشف عن أيقونة الأمبريلا .
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
سناريو : تدمير راكون
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
-----------------------
تدمير راكون 1
-----------------------
أرشيف الملفات المخبأة
-----------------------
مفكرة جيل : قريباً من البداية , عندما تُفتح المجموعة الثانية من الأبواب المزدوجة , سوف ترى عدداً من المخايط البرتقالية أسفل الجهة اليمنى . اطلق على المخروط الأخير لكي تكشف عن أيقونة الأمبريلا , وتأخُذ الملف .

ملف تعريفي لكارلوس اوليفيرا : عاجلاً أم آجلاً سترى نفسك بالقرب من حفارة عملاقة حيث ستهاجمك عددٌ من الغربان . بعد أن تقضي عليهم سوف تعبر جسر . اطلق على الصندوق الخشبي الصغير في الجانب الآخر من الخندق قريباً من المبنى . الملف السري مخبأ في هذا الصندوق , خذه وواصل مسيرك .

ملاحظات عن U.B.C.S. : بعد نقطة الإعادة " checkpoint " , اختر الطريق الذي يؤدي إلى الجهة اليسرى وإركب الدرج . عندما تصل إلى الجسر , إرمي قنبلة يدوية على السيارة التي تقع في الجانب المعاكس من الشارع . سوف تتكفل القنبلة بأمر الزومبيز حولها وسوف تدمر السيارة أيضاً . الكاميرا سوف تتجه إلى الشارع وتدور حول الجانب الآخر من السيارة . عندها سوف ترى وجود أيقونة الأمبريلا في إنتظار أن يأخذها أحد , خذها وخذ الملف المخبأ .

ملاحظات عن مدينة راكون : عندما تدخل إلى الغرفة التي تقع في سطح المبنى . اطلق على المصباح العمودي غريب الشكل . وسوف تسقط دورين كاملين من أعلى الدرج . أطلق على المصباح وسوف تكشف عن الملف المخبأ .

مذكرة المراسل : عندما تصل إلى منتصف الدرج سوف تعثر على مطفأة حريق فضية اللون تقع في الجهة اليسرى حالما تصل إلى الزاوية. اطلق على المطفأة لبضع مرات لكي تعثر على أيقونة الأمبريلا , ولكي تأخذ الملف المخبأ .

مذكرة داريو : في النهاية سوف ترى نفسك خلف المبنى , يجب عليك أن تصعد الدرج . سوف تتقاتل مع الزومبيز وكلاب الزومبي في الزقاق . مرة أخرى سوف تواجه سيارة في الجهة اليسرى وعدد من الصناديق في الجهة اليمنى . دمر الصناديق لكي تحصل على الملف المخبأ , خذه وواصل مسيرك .
--------------------------
الزعيم : حافر القبور
--------------------------
الدودة العملقة تملك عدة خِدع . في كل مرة يظهر فيها هذا المخلوق من تحت الأرض عليك بإفراغ ذخيرتك عليه . عندما يفتح هذا القبيح فمه " نقطة ضعفه " يجب عليك أن تطلق عليه لكي تصد هجومه . القاعدة الأساسية هنا , هي ضرب هذا الوحش أي وقت تراه . حافر القبور " grave digger " سوف يقف على سطح الأرض ويرمي قطعاً من الشارع في الهواء . الكاميرا سوف تتجه اوتوماتيكياً لأعلى , تحديداً اتجاه الحطام ويجب عليك إستخدام المسدس اليدوي " handgun " لكي تفتت هذا الحطام في الهواء . عندما يعتني الحطام بهذا المخلوق سوف ينظر إليك , وهذا يعني أنه ينوي أن يعضك . اطلق على فم الوحش كلما أراد الوحش أن يعضك . نمط القتال هذا سوف يتكرر خلال معظم المعركة . حاول دائماً أن تطلق أكبر عدد ممكن من الذخيرة . ولكن بين الهجومين السابقين , حافر القبور سوف يختبأ في الأرض ويشق طريقه نحوك . راقبه جيداً , انتبه للزر العشوائي لتفادي الضربات في هذا الوقت . عموماً , المخلوق سوف يهاجمك بحطام الشارع . من الان فصاعداً , الدودة الضخمة سوف تترفع لأعلى ثم تهبط وتفتح فمها إتجاهك . اطلق على الوحش الهابط وتحديداً في فمه لكي تغير اتجاهه . الوحش سوف يستلقي على الأرض مرة واحده , وسوف تسنح لك الفرصة لكي تهاجمه بحرية . عندما توشك طاقته على الإنتهاء , الوحش سوف يذهب بعيدا إلى نهاية الشارع وسوف يرمي عليك السيارات , اطلق على السيارات القادمة باستخدام الرشاش الخفيف " Submachine Gun HP " أو باستخدام البندقيه " Assault Shotgun " . طلقات معدودة سوف تدمر السيارات في الهواء ولن يصيبك أي مكروه . كما قلت سابقاً , اطلق على هذا الوحش في أي وقت . لا تتنظره حتى يفتح فمه أمامك , فقط أفرغ الذخيره على جسمها . إذا كان فمه مفتوحاً أمامك , اطلق عليه , ولكن لا تقف هناك وتأكل الفشار وتشاهده حتى يهضمك ! انهي المهمة بالقضاء على هذا المتوحش .
-----------------------
تدمير راكون 2
-----------------------
أرشيف الملفات المخبأة
-----------------------
ملاحظات عن حافر القبور : قريباً من بداية المهمة سوف تسمع صُراخ أحدهم . الكاميرا سوف تتجه نحو باب الحمام حينها سوف يظهر لك زومبي من هناك . اطلق على المصباح أعلى الباب , وخُذ الملف المخبأ بسرعة .

ملاحظات عن اللاعق " Licker " : في داخل الحمام سوف ترى إمرأة ميتة . الكاميرا سوف تدور وعندها سوف يظهر لك زومبيان من كشكين مختلفين الحمام . قبل أن تقضي عليه , اطلق على ثالث كشك من الجهة اليسرى , الذي لم يُفتح . حطم الباب وادخله , لكي تعثر على أيقونة الأمبريلا , وتأخذ الملف .

ملاحظات عن ايفي " Ivy " : بعد أن تصل إلى نقطة الإعادةة " checkpoint " سوف تتقاتل مع عدد من اللاعقين . بعد الإخفاق في الحصول على المخرج , شخصيتك سوف يفتح باب سوف ترى حشداً من الحشرات الزاحفه في الجهة اليسرى من الممر الطويل . اطلق على المصباح الأول المتعلق في منتصف الممر لكي تعثر على الملف السري .

ملاحظات عن الصرصور العملاق : عندما تشُق طريقك أسفل الممر , سوف تدور الكاميرا إلى الجهة اليسرى سوف ترى لاعقين " two lickers " أمامك مباشرةً . عضواً عن القضاء عليهم , وجه مؤشرك نحو الجانب الأيمن من الشاشة , الباب في الجهة اليمنى سوف يُظهر خيار " تحريك " . إختر الباب لكي تتحرك إتجاه " الغرفة الخضراء " , عندما تدخل إليه سوف تسمع صوت , وسوف تتحرك الكاميرا حول الجهة اليمنى من الغرفة لكي ترى زومبيين يركعون على الأرض . اطلق على الحقيبة البنية التي تقع خلفه لكي وتحديداً على المقعد , لكي تأخذ الملف المخبأ .

ملاحظات عن الرصيد : سوف تدخُل غرفة شبيهة بالغابة العملاقة وهي مليئة بالحشرات . عندما تشق طريقك أسفل الدرج اطلق على المصباح العمودي في الزاوية لكي تعثر على الملف السري .
----------------------------------
الزعيم : مجموعة من الصيادين
----------------------------------
هذا ليس زعيم أصلي في هذه اللعبة . عليك فقط أن تبقى على قيد الحياة , عليك أن تشق طريقك نحو الممر المظلم وتتفادى هجومات الصيادين . البندقية ستكون الأفضل لهذا الزعيم . عندما تتعمق في الممر , ولكن قد ترغب في تبديل السلاح إلى المسدس الرشاش " submachine gun " . في النهاية سوف يرسل لك الصيادين موجة ضخمه . ابق على قيد الحياة وتفادى هجومات الصيادين لكي تنتهي من هذه المهمة .
-----------------------
تدمير راكون 2
-----------------------
أرشيف الملفات المخبأة
-----------------------
فاكس من المقر : يمكنك جمع هذا الملف بطريقتين , عندما تدخل الممر وتمر عبره , سوف يكون هنالك مزهريات للنباتات على طول الجدار الخلفي . اطلق على المزهرية في الجهة اليسرى لكي تعثر على الملف . عل كُلٍ , عندما يقتحم نيميسز المكان , سوف يتدمر المدخل الكبير وكل المزهريات سوف تتحطم , وعندها إجمع أيقونة الأمبريلا .

ملاحظات عن نيميسز النوع - T ( المُطارِد ) : بعد أن تقاتل نيميسز لأول مرة , شُق طريقك خلال الزومبي الذي في الغرفة . عندما تخرج من الإتجاه الآخر , اطلق على المصباح الصغير الذي يقع بالقرب من الأرض قريباً من الجثة . هذا سوف يكشف عن الملف المخبأ .

ملخص ريزيدنت إيفل 3 " 1 " : عندما تواجه نيميسز للمرة الثانية سوف تتجه إلى ممر مظلم . الزومبيز سوف يصعدون من خلال النوافذ . الملف مخبأ في الزاوية اليمتى . بعد أن تقضي على الزومبيز سوف تمشي إلى الأمام , اطلق على الخزانة المخبأة في الزاوية اليمنى المظلمة والافضل أن تقترب أكثر فأكثر . إذا أضعتها , سوف تواجه لاعقين إثنين بالقرب من مجموعة السلالم . امسك الأنالوج بسرعه وأنظر إلى اليمين لكي تعثر على الملف السري .

ملخص ريزيدنت إيفل 3 " 2 " : يمكنك أن تختبأ في المشرحه لكي تتجنب نيميسز . عندما تخرج وتتجه إلى الممر سوف تتقاتل مع كلبي زومبي . بعد أن تقضي عليهم سوف تتوجه إلى زاوية وسوف يكون هنالك مصباح طويل في الأرض قريب من باب الخروج . اطلق على المصباح وسوف تكشف عن أيقونة الأمبريلا وتجمع الملف .

ملاحظات عن باري بورتون : عندما تدخل إلى مرآب السيارات , دمر السيارة التي تقع على اليسار خلف كلب الزومبي . عندما تتحرك خلال المرآب سوف تتحرك الكاميرا إلى اليسار لكي تواجه كلب زومبي آخر واقفاً بين عمود و حطام سيارة الشرطة . سوف تعثر على أيقونة الأمبريلا إذا ما دمرت السيارة .

تقرير عن العملية : بعد نقطة الإعادة " checkpoint " سوف تشُق طريقك إلى بعض السلالم والتي تقودك إلى فِناء ضيق أمام مركز الشرطة . بعد هزيمة حشداً من الزومبيز التي سوف ستدخل من البوابة بالقرب من قِمة السُلم , سوف تتجه إلى المدخل , حيث يوجد أعلام معلقة . في الجهة اليسرى لك " اليمنى للباب " اطلق على المصباح لكي تحصل على الملف المخبأ .

ملاحظات عن R.P.D. : عندما تشُق طريقك خلال القاعة الرئيسية لمركز الشرطة , سوف تُهاجم من قِبل الصيادين . عندما تقترب من الدرج , اطلق على الحاسوب الذي يقع خلف محطة العمل . عندما تدمر الحاسوب سوف تعثر على الملف السري , خُذه وواصل مسيرك .

بريد من الرئيس : عندما تتقابل مع نميسز في القاعة الرئيسية وتدمر سلاحه قاذف الصواريخ " rocket launcher " سوف تجد نفسك في غرفة صغيرة مع عدد من الزومبيز . على الجدار , اطلق على اللوحة المعلقة " أعلى لوحة من اللوحات الثلاث المعلقة " . سوف تظهر لك أيقونة الأمبريلا , وسوف يظهر لك الملف , خُذه .

الملف التعريفي لبراين ايرونز : بعد القضاء على lickers الإثنين في نهاية الممر الضيف , سوف تجد نفسك أمام باب . اطلق على إشارة المخرج التي تقع فوق الباب مباشرة لكي تأخذ الملف المخبأ .
-----------------------
الزعيم : نيمسز
-----------------------
المعركة الأخيره مع نيمسز سوف تكون أعلى السطح . عليك أن تُركز معظم طلاقك على رأسه " نقطة ضعفه " .أبذل كل جهدك لكي تطلق على هذه النقطة الصغيرة وراقب هجماته . عموماً , سيُرجع هذا الوحش رجله اليمنى للوراء قبل الهجوم . أفرغ ذخيرتك عليه لكي تصد هجومه . إذا استطاع أن يحملك , اطلق على وجهه بسرعة لكي يتركك . سوف يقفز نيمسز إلى الطابق الثاني ويركض في الاتجاه المعاكس منك . هذا وقت مناسب لكي تشحن سلاحك . سوف يجلب لك أربعة مخالب . اذا استطعت أن تقضي على المخالب بينما هم على الأرض , سوف يتوقفون وعندها سوف تكون في أمان . أسلحة الـ Rapidfire هي الأفضل لهذا . إذا لم تستطيع أن توقف المخالب , المتبقين منهم سوف يقفون بالقرب منك . إذا كان لديك بنقدية , إستخدمها لكي تطلق على يده ولكي تتخلص منهم بسرعة . هؤلاء هم أصعب الأشياء لكي تتجنب . أبذل كل ما لديك من أجل القضاء عليهم لكي لا تتلقى ضرر كبير . الزعيم سوف يقفز في فوقك . لن تستطيع أن تنزله أرضاً , لذا عليك أن تتنبه جيداً وتضغط على الازرار المناسبة للتجنب . إذا نحجت في ذلك , سوف تحصل على وقت للراحة بينما يسحب نيمسز يده من على الأرض . احرص على أن لا تفرغ كامل ال MRL في مرة واحدة . انشرها خلال المرحلة . لكي يتلقى أكبر ضرر , اضربه عندما يقترب منك أو إذا كان محتجزاً في مكانه . بعدها أنتظر الفرصة التاليه من أجل أن تفعل الشي نفسه . مجدداً , الجزء الأصعب هو تفادي المخالب التي تظهر من سطح الأرض . إنه أمر صعب أن لا تتلقى ضرراً من هؤلاء , تعلم نمطه وسوف يكون الأمر سهلاً للغاية , وربما لن تتلقى أي خدش ! اطلق على رأسه لكي تدمر نيمسز . ومباركٌ لك لقد أنهيت اللعبة وانقذت العالم .

=-=-=-=-=-=-=-=-=

الكـلمة الأخيـرة:
=-=-=-=-=-=-=-=-=
بهذا أصدقائي القراء , أنهي هذا الحل الكامل عن هذه اللعبة العريقة التي كثُر الطلب عليها , أرجوا من كل قلبي أن يكون هذا الحل قل نال على إجابكم ورضاكم , وآمل اني وفقت في ذكر كل شيء , وسهلت عليكم المهمة , مع العلم أن هذا الحل مختصر وأخذت منه الأشياء اللازمة . ملاحظة مهمة : هذا الحل الكامل كان سيُكتب عن طريق الأخ حكيم " Silent Horror " , لكنه مشغول الان , لذا لا تلوموه . وأخيرا شكراً لكم على حسن القراءة , كان معكم حسن .
-----------------------
جميع الحقوق محفوظة للكاتب
NiNTENDO FORUM
© 2008-2009 HASAN ARIF


~ والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته ~
< السابق التالي >
[العودة للقائمة]








(C) 2008 Site
Joomla! is Free Software released under the GNU/GPL License.
Design by Joomlateam.com | Powered by Limboportal.com