المنتديات الموقع العربي الموقع الانجليزي الهلال تيوب بلوتوث صوتيات الهلال اهداف الهلال صور الهلال
العودة   نادي الهلال السعودي - شبكة الزعيم - الموقع الرسمي > المنتديات الترفيهية > منتدى الألعاب الإلكترونية العام
   

منتدى الألعاب الإلكترونية العام ألعاب الـ PS4 وPS3 والـ PC والـ Xbox 360 والـ PSP وغيرها !

 
   
 
LinkBack أدوات الموضوع طريقة عرض الموضوع
  #1  
قديم 13/08/2008, 06:43 PM
الصورة الرمزية الخاصة بـ رجل من عالم آخر
زعيــم مميــز
تاريخ التسجيل: 04/06/2008
المكان: شبكة الزعيم
مشاركات: 9,761
(Lost)... الحل الكامل والأول عربيا

-----------------------------
تخيل نفسك كما لو أنّك في سفرة جميلة هادئة على متن طائرة و الطقس جميل و السعادة تغمرك ، فجأة، يحدث شيئا لم يكن في الحسبان وهوأنّ الطائرة التي ركبت فيها تتكسر و من بعدها ، ستنقسم الى جزءين فلن تسمع إلا صوت الصراخ و الصياح ، و لن ترى أمامك إلاّ أناس يتطايرون ، حتى يأتي دورك لتسقط مع الركاب في جزيرة مجهولة ، فماذا ستفعل بعد ذلك إذا ؟
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

:|:|: فهرس الموضوع :|:|:

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

:.:.: مقدمة :.:.:
:.:.: معلومات عامة :.:.:
:.:.: القصة :.:.: :.:.: الشخصيات :.:.
::.:.: أساسيات اللعبة :.:.:
:.:.: الحل الكامل :.:.:
:.:.: خاتمة :.:.:


مـــــــــــــعلــــــــومات عن اللـــــــعبــــــــــــــــــة



إسم اللعبة : Lost : Via Domus

الناشر : Ubisoft

المطور : Ubisoft

نوع اللعبة : مغامرة

على أجهزة : ps3 ,pc , xbox

تاريخ الصدور : 26 فبراير



::القـــــــــصـــــــــة بإختــــــــــصــــــــار::

تبدأ أحداث اللعبة عندما تسافر بالطائرة مع مجموعة من الركاب الذين يختلفون في معظم الأشياء من المهن والأجناس و العمر وغيره من الأشياء ، كما أنّ كل واحد فيهم يأتي ويصطحب معه قصة غريبة . إلى حد الآن ستجد الهدوء في الأحداث ، إلا أنّ هذا الهدوء لن يدوم طويلا ، سوف ينتهي إثر تحطم الطائرة و سقوطها . من هنا ستستيقظ من غيبوبة في جزيرة ، وسيكون إليوت وحده ، لذلك سوف يبحث عن باقي المفقودين الذين كانوا معه في الطائرة ، كما أنّه سيبدأ بإستكشاف هذه الجزيرة كي يجد حاجياته و أغراضه التي كانت في الطائرة . المهم انّه سيجد إليوت العديد من المصاعب مع البيئة الجديدة و بعض المفقودين كسيّد و جاك ، لكن هذه المشاكل ستنحل و تنتهي برجوع إليوت الى الديار سالما .


::أهــــــــــــــم الشخــــــــــــصيـــــــــــــــــــــــات::



إسمه بينجامان لينوس و يُعرف ب"بن" . برز على نطاق واسع منذ فصل الثاني لLost ، في الأول ، سقطت الطائرة فأخفى نفسه في منطاد هوائي. و في النهاية ، كان المحفّز وراء هروب إليوت العظيم من الجزيرة. ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــــــــــ



إسمه بالكامل "شارلي بايس" ، قبل تحطّم الطائرة على الجزيرة، تشارلي كان في فرقة موسيقية شعبية مشهورة ، تدعى Driveshaft. لكن سقوطه على الجزيرة غيّر مساره حياته، لكن في النهاية، برز تشارلي في نهاية الفصل الثالث من Lost ، وأصبح يلعب دورا هام في اللعبة ، فهو الشخص الذي ستحصل منه على المعلومات وتتاجر معه من وقت لآخر.

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــــــــــ


إسمها كلير ، وهي من الركاب في الطائرة ، تسقط هذه الزوجة من الطائرة وفي رحمها طفل، هارون . كلير تلعب دورا صغيرا جدا في أحداث هذه اللعبة ، فلا تنسى أن تتكلّم معها عندما تصادفها للحصول على المزيد من المعلومات حول المفقودين الآخرين .

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــــــــــ



ستمرّ من ديزموند هيوم كثيرا أثناء رحلتك البحرية ، وهو ضحيّة معكم فيما يخص الإصطدام ، إلا أنّه سيتعامل مع شخص غامض يدعى كيلفن ، و ستنتهي هذه العلاقة بقتل ديزموند كيلفن لاحقا ، في نهاية القصة ، عندما كان يحاول كيلفن رميه إلى البحر . ولن يكون له أهمية إلاّ في مراحل قصيرة . ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــــــــــ



4, 8, 15, 16, 23, 42 هذه الأعداد هي التي تسببت في سفر، فهي التي ربّحت في اليانصيب ، وهو أكثر من معروف بإسم هورلي. هورلي، وهو ينتمي إلى عائلة من طبقة عاملة . يلعب هذا الرجل دور شامل في أحداث القصة ، و هو أكثر شخصية مثيرة للإهتمام . ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــــــــــ



جاك هو جرّاح موهوب، يأخذ مركز الصدارة (شخصية قيادية) فورا بعد تحطّم الطائرة فهو المسؤول عن علاج المفقودين بعد الإصطدام . سيكون الرجل الشخصية الأولى التي ستعادي إليوت. إلا أنه سيشكر إليوت على إنقاذ حياته في نهاية .

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــــــــــ



جيمس فورد، المعروف ب"النشّار" . بعد التحطّم ، يصبح النشّار واحدا من الباقون على قيد الحياة المكروهين والأكثر إحتقارا، ويجد نفسه في أغلب الأحيان عُرضة للقتل في اللعبة. وفي اللعبة ، ستربط به فقط علاقة تبادل السلع .

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــــــــــ



ظهور جين في هذه اللعبة قصير وغير مهم ، سيجد نفسه في متاعب إثر تحطّم الطائرة . لأنه من كوريا الجنوبية ، ولا يجيد الإنجليزية بتاتا ، رغم أنّ زوجته "سان" تفهم الإنجليزية كما لو أنّها لغتها الأولى، هذه ليست واضحة فورا. لكن لا تتوقّع أن تتكلم معه أكثر من مرة أو مرّتين .

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــــــــــ


جون هو من أول الشخصيات الموجودة في اللعبة التي يجب أن تضع عليه علامة إستفهام و ذلك لغم فماضيه يمثّل لغزا كبيرا. عُرف في ماضيه أنّه شيخ كبير لا يقدر على أيّ ضط .إلاّ أنّ الظروف التي واجهها بعد التحطم جعلته قويّا . أخذ لوك مركز الصدارة في مجموعة المفقودين مع جاك.

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــــــــــ



بعدما يؤسر جاك سويّة مع النشّار وكايت، ستكون جوليت المسؤولة بشكل كبير عن بقاء جاك حيّ. بينما يصبح الجراح جون مسجون بين وجوليت لهما القدرة على إخراجه و إبقائه على قيد الحياة .

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــــــــــ



كايت، هي من أنصار المفقودين. وهي إمرأة رائعة في الحاضر، لكن كن متأكّدا، أنّها أيضا مجرمة و قذرة في الماضي . رافقت في الأول رجل أمريكي، إسمه إدوارد، ليعودا إلى الولايات المتّحدة من أستراليا لمحاكمة أبيها الذي سرق مصرف . في اللعبة ، سوف تلاحظ تشابه في علاقتك بين كايت جاك، كما أنّها ستشكرك لإنقاذ حياتها عند نهاية اللعبة.

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــــــــــ


إختفى مايكل دوسن تقريبا من المفقودين بعد نهاية الفصل الثاني، لكنّه لم ينس، فقد تم ّإدراجه في الفصل الرابع . قصّة مايكل بها من مشكلة وحيدة سببها إبنه المريض . في اللعبة ، يظهر مايكل عدّة مرات، خصوصا في بداية اللعبة ، لكن بتقدّمك في المراحل سوف يتخافت ظهوره.

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــــــــــ



سيّد سيكون الأكثر خطورة من بين كل المفقودين . كان كان ضابطا في الحرس الجمهوري العراقي وبارع جدا في مهارات التعذيب عمليا. تدريبه الشامل فسح له المجال للبقاء على الجزيرة، كما أنّه يمتلك قدرة كبيرة في تصليح الإلكترونيات المكسورة كي يحاول الإتصالات بالعالم الخارجي. منذ سقوط الطائرة ، سيكون الأكثر وثوقا لإليوت .

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــــــــــ



ستكشف توم في نهاية الفصل الأول ، عندما تحاول أن تُهرّب مايكل ، النشّار و جين . سوف يشكل توم خطرا بسيط بالنسبة لك في نهاية اللعبة . لاحقا، سوف يحاول النشارأن يقتله ليثأر منه ، وهو ما يجعل منه شخصية متواصلة في الأجزاء القادمة .

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــــــــــ



::أســـــاســـــيات التـــحكم و اللـــــــعب::

الإكس : أخذ أيّ مادة إضافية أو سلاح و إلتقط دماغ أحد الأشخاص
الدائرة : للقيام بسلسلة الإرتجاع
المثلث : تغيير الأسلحة و المواد الأخرى .
المربع : إطفاء النار و تسديد السلاح
R1 : الركض

Lost: Via Domus هي لعبة مغامرات ، تدور احداثها في جزيرة مجهولة لذلك وجب عليك ان تتفاعل وتتكيف مع هذه البيئة
رغم أنّ Lost: Via Domus فيها الكثير من المصاعب أيضا التي لم تواجهها في العاب المغامرات السابقة. تمّ تجسيد القصة في مسلسل كلاسيكي فيه سبع فصول ، وكل واحد منها به قصة مختلفة عن سابقاتها . لكنّ، يمكنك أن تلعب اللعبة بشكل مستمر، من حادثة الى أخرى، . أما عمر اللعبة ليس طويل ، لكن هناك بعض التعقيدات والنقاط الدقيقة التي توجد في مختلف مراحل اللعبة .

من أنا : اسم الشخص الذي تتحكم فيه وهو إليوت ( يمكنك ان تتعرف عليه أثناء بداية اللعبة) . وهو مسافر بالطائرة Flight 815 التي ستعبر المحيط لكن إليوت شخص ما سبق أن ظهر على المسلسل التلفزيوني، لذا أنت متمكن من أن ترى الأحداث التي وقعت في العرض الأول للفصول .
أهداف اليوت تنحصر في شئ واحد وهو أنّه يريد أن يتذكر من هو (منذ ان اصبح يعاني بفقدان الذاكرة )، و للقيام ذلك، يجب أن يتّخذ عدّة خطوات، لإيجاد اشياء تُذكره بماضيه . من خلال هذه السلسلة من المهام سوف يتذكر ويقنع الباقون (كلّ الوجوه المألوفة في المسلسل) بأنّه ليس أحد سكان الجزيرة المعادين. إنّ القصّة والأحداث في الحقيقة يتعارضان ، لكن أنصار المسلسل التلفزيوني لن يجدوا أيّ شئ يدلهم على مصير اليوت إلا في النهاية.

الالغاز ، الاسرار ، الحلول : الحياة على الجزيرة ليست سهلة على اليوت ، لأنه يحاول إقناع الاخرون بإبقائه على قيد الحياة ، لأن العديد منهم ببساطة لا يأتمنوه. ستجد انٌ اللعبة بها ثلاثة أنماط أساسية مختلفة لك ،يجب عليك إتمامها .
أغلب اللعبة ستقضيها في الإستكشاف. ستستكشف الشاطئ، حطام الطائرة، الغابة، وحتى الكهوف.فيمكنك أن تجمع موادا تساعدك في انهاء اللعبة ، وترى أنّ معظم الألغاز و دسائس الجزيرة ستسعمل فيها هذه المواد الإضافية . عندما تستكشف المنطقة، ستمرّ من الناجون من الإصطدام ، بالإضافة إلى سكنة الجزيرة "المحليين"، . هؤلاء الناس يمكنك أن تتكلم معهم، و أن تلتقط أدمغتهم لتجد تشكيلة من المواضيع التي لا ستسألهم بواسطتهم ، كما يمكنك أن تتاجر مع بعضهم .
السِـمة الثالثة للعبة تتمثل في تقصير الوقت ، هذه السمة تضيف كثيرا من التحدي والتألق . عندما تبدأ بعبور كهوف رطبة مظلمة، ستحتاج الى وضع ارقام سرية على أبوابها ، أمٌا جاك وسيّد سوف يتحدّيانك في وسط اللعبة ، أما الألغاز أساسها المصاهر الذي ستصادفك في كافة أنحاء اللعبة . تمثل هذه الألغاز ، السمة الأكثر صعوبة خلال اللعبة.

الاستكشاف الرئيسي : سوف تكشف مهامك عن طريق هذه الخاصية وهي تدعي بمطلب التحقيق . هي فكرة جيدة إستكشاف كلّ شيء وذالك راجع لثلاثة أسباب أساسية. أولا، لتتحصل على أكثر المعلومات حول مهمتك للتتقدٌٌٌم باللعبة. ثانيا، يسمح لك في بعض الحالات بفتح أبواب ذوي أرقام سرية اوما شابه. والسبب الثالث لتسهل عليك عملية فهم المهمة لأنٌ عمر اللعبة ليس طويل جدا، وبذلك تستكشف كلّ جزء من المكان جيدًا .

استغراق الوقت : اللعبة تحمل لك تجربة قصيرة. يجب عليك فيها ان تُسرع. أنظر فقط الى هدفك و لا تتكلّم مع كلّ شخص تراه امامكم. قم بالإسراع و حاول التقدم للأمام، فاللعبة لا تسمح لك بإستهلاك وقت و القيام بكلّ شيء نويت أن تفعله فيها، و ستفوز بالكثير بل الاكثر إن تمكنت من الوصول الى نهاية المهمة.


التكلم مع الاشخاص : التكلم في Lost: Via Domus قد يبدو فيه العديد من الكرار ، هذا الأمر مزعج وعديم الفائدة. لكن العديد من الأشخاص عندهم أشياء فريدة و تستحق إخبارها و الإفادة فيما يخص المهام ، فقط لأنك لست مضطر لسماعها ، يجب أن لا تتكلّم مع أيّ أشخاص تراه .

اجمع كل تراه : إذا ترى جوزة هند، قنينة ماء... أو ما شابه ذلك، إجمعه إلى جرذك أو لتتاجر بها. ستحتاج هذه المواد كثيرا، فلديها قيمة كبير في المستقبل ، لحمايتك من الباقون و البقاء على قيد الحياة الآخرين (الآتون معك في طائرة Flight 815). كما يجب ان يكون لجرذك كمية محدودة من هذه المواد. على أية حال، كن متأكّد بأنٌ هذه المواد ثمينة في معظم الأحيان.

حاوِل ان تتجنّب التجارة في بعض الأحيان : هناك الكثير من التجارة باللعبة، والكثير من الأشخاص التجار، مثل النشّار، فهو سيدفع أي شيء لكي يحصل على الذي عندك. لكن أغلب الوقت، التجارة غير ضرورية و أنت غير ملزم بها ، حيث يمكنك أن تشتري بندقية، عــلى سبيل المثــال في بداية اللعبة، لكنّك لن تحتاجها إلا في وقت لاحق، لذا إنتظر حتى تــحتاجها لإكتســـابها. إذا فلتجارة ضرورية بعض الشئ في بعض الأحيان .

لا تخف من الأعداء : سوف تجد قليلا من الأعداء في هذه اللعـــبة، لذا، يجب عليك أن لا تــقلــق منهم. لماذا؟ حسنا، لمّا تلعب اللعبة تجد أنّ الأعداء الذين ستواجههم هم من المفقودين ، كما أنهم تقريبا لا يحملون أسلحة إلاّ في آخر اللعبة عندما يحمل توم مسدسا ، أما الامر الأهم هو أنّ أغلب المصاعب المتسبب فيها أعداؤك ،تستطيع أن تحلها بالعقل و التدبير فقط . أخيرا هل إقتنعت ؟

إستخدم آلة تصويرك : إليوت سيكتشف كل شئ بآلة تصويره بعدما يستردّ آلة تصويره الرقمية المفقودة، التي ستسمح لك بأخذ الصور عند الرغبة. أخْذ هذه الصور سيسمح لك بفتح كلّ الأحداث السابقة في اللعبة , و بدونها ستُقفل الى الخلود ، ولا تكن خائف لإستخدام آلة تصويرك بإنتظام لذلك صور ثم صوٌر ثم صوٌر بكثرة .

شاهد سلسلة الإرتجاع: هي مجموعة من الأحداث المصورة التي يمكنك ان تشاهدها عن طريق اإقتراب من شخص ما ثم إلتقاط دماغه ،فسترى كل أحداث ماضيه . وهي مفيدة كثيرا لتبدأ مهمتك بمعلومات كافية .

إلتقط دماغ الشخص الذي يقف أمامك : إلتقاط دماغ تتحصل عليه عندما تقترب من شخص ما و ستجد أنّ هناك إختيارات محددة من الأسئلة لك لتختار منها و مصنفة الى 3 أنواع و هي أسئلة خاصة بهدفك ، أسئلة عامة و غيره من المواضيع .




::الحـــــــــــــــــــل الكـــــــــــامـــــــــل::

===========

==الفــــــــــصل الأول ==

===========

في المهمات الاولى سوف تعاد نفس الشخصيات كالرائد الفرنسي Force ، كذلك سترى بعض الشخصيات الضائعة فيما بعد ،وهم القادمين معك في الطائرة ، وبينما أنتم جالسين في الطائرة إذ يضربها صخبا كبيرا ، وتبدا الحرائق بالانتشار في المكان ، فتبدأ الأمــــتعة بالسقوط الواحدة تلو الأخرى ثم يلحقها الركاب الى أن تنشق الى جزئين .

بعد غيبوبة قصيرة ، يستقيض إليوت على شاطئ الجزيرة في زي مُقطع محاط بالخيزران وعدد كبير من الأعشاب الأخرى، وسرعانما يعود الى صوابه . بمجرد ذلك، تبدأ بإستكشاف المرحلة الاولى للعبة .

الهدف: إبحث على مساعدة و على المفقودين.
"أنا مجروح من تحطّم الطائرة، رأسي يوجععني. أحتاج لإيجاد الباقون الذين مازالوا على قيد الحياة وأحصل على مساعدة."

عندما تسيطر على أليوت ، إلقي نظرة على بيئتك المحيطة بك و قم بإستكشافها . لكن لا يجب أن تضيع طريقك فلا تنسى أن تتبع الطريق الرئيسي الامامي . كما يوجد هناك خيزران وصخور تحيط بك على كلّ الجوانب (ماعدا نقطة بدايتك ) ، وبينما تسر في هذا الممر ستجد الطائرة ، ستلاحظ بجانبها موتى كثيرون . للمبتدئ، إفحص المقعد أمامك لتجد بعض المواد ، وبعد ذلك إمشِى في الطريق الرئيسي الذي إتخذته من نقطة البداية.
عندما تصبح بعيدا بما فيه الكفاية عن الطائرة ، لسوء حظّ ستجد جثّة تمسك بك آليا ، ما عليك سوى التخلص منها . في مكان قريب، سترى مقام شخص ما في الطريق. عندما تقترب منه، ستدرك بأنّه أنثى مجهولة جاءت بنفس الطائرة معك. تكلّم معها، وهي ستختفي من أمام عينيك فجأة. ثم ستجد حذاء ، يمكن أن تفحصه رغم أنّ هذا الأمر ليس له اية أهمية فلا تهتم به كثيرا . لذا إستمر بالمرور في الطريق إلى أن تجد كايت أوستن، وهو الوجه المألوف الأول من المسلسل التلفزيوني لLost . تكلّم معها و ستجد آليا إختيارات من الأسئلة التي يمكنك أن توجهها إليها.


Kate Austen

أسئلة خاصة بهدفك أحتاج الى طبيب.
أعتقد انني فقدت الذاكرة.

أين الطائرة؟
لقد أصبت بجرح في يدك بعد الحادثة
أسئلة عامةهل انت بخير ؟
من أنت ؟
غيره لا يوجد

إبدأ بالكلام مع كايت . ستجد خيارات من الأسئلة العامة و أخرى من الخاصة بهدفك ، إسأل الأسئلة العامّة أولا، و هي ستجاوبك . لكن على أية حال، إنتبه و ركز كثيرا بالأسئلة الخاصة بهدف مهمتك ، أخيرا ستعطيك قنينة الماء التي من الأفضل الإحتفاظ بها. هذه الأنواع من المواد ستفيدك كثيرا كذلك آلة التصوير التي تجعلك مرتاح جدا لما تتضمّن من صور تسهل عليك عملية التذكّر.
هذا التذكير بالصور سيفيدك كثيرا . حيث سيقوم بتذكيرك بكل الأحداث ، حتى التي وقعت على الطائرة 815، لتستعمله ، يجب أن تضغط على زر آلة تصويرك عندما تشاهد اي حدث . و كن متأكّدا أنّ الصورة ستكون واضحة .


عندما تنتهي من عبور الجزء الباقي من الممر الغابة، سترى البعض من حطام الطائرة على الشاطئ امامك. عندها اركض الى الشاطئ، ستجد فوضى في كل مكان . أولا ، و قبل كل شيء، يجب أن تستكشف هذه المنطقة ، بالإضافة الى ذلك ، تكلّم مع كلّ شخص تراه فانت ستقابل مايكل وجاك وهورلي وكلير ولوك للمرة الأولى على الشاطئ. كما يجب أن تحاول أيضا أن تجمع بعض السلع في ذلك الحطام . يجب أن تجد سبع جوز هند و قنينتي ماء في هذا الإستكشاف.



Michael Dawson

أسئلة خاصة بهدفك هل انت تحتاج الى مساعدة أسئلة عامةكيف تحطمت الطائرة
اين انت؟
"هل تعرفني
غيره لا يوجد

John Locke

أسئلة خاصة بهدفك هل انت تحتاج الى مساعدة
أسئلة عامةكيف تحطمت الطائرة
اين انت؟
"هل تعرفني
غيره لا يوجد


الهدف: يوقف تسرّب الوقود "أحد خزّانات وقود الطائرة فُجّرت. تحتاج لإيجاد الدارة كهربائية لإعادة توجيه الوقود ."

Hugo "Hurley" Reyes

أسئلة خاصة بهدفكهل انت تحتاج الى مساعدة أسئلة عامةكيف تحطمت الطائرة
اين انت؟
هل تعرفني
غيره لا يوجد

Claire Littleton

أسئلة خاصة بهدفك" هل انت تحتاج الى مساعدة "أسئلة عامةكيف تحطمت الطائرة
اين انت؟
هل تعرفني
غيره لا يوجد

Jack Shephard

أسئلة خاصة بهدفككيف تحطمت الطائرة ؟
حيث تسرّب الوقود؟
أسئلة عامةكيف تحطمت الطائرة
اين انت؟
هل تعرفني
غيره لا يوجد

الهدف: أوقف تسرّب الوقود
"أحد خزّانات وقود الطائرة قد فجّرت. أحتاج لإيجاد الدارة كهربائية لإعادة توجيه الوقود ."


بعد أن تتكلّم مع جاك لإخبارك بهدفك لإيقاف تسرّب الوقود على الطائرة الساقطة. كل شئ محتمل بهذه المهمة لذا لا يمكنك أن تستكشف الشاطئ بالكامل لإيجاد كلّ شيء جديد يساعدك او أن تتكلم مع اي شخص تراه . أنا أحذرك من هذا الشئ ، على أية حال ، إبقى بعيدا عن المحرّك الموجود على الشاطئ . إذا أصبحت قربيا منه لمدّة طويلة، ستنفجر، و ستموت بسرعة . متى تصبح مستعدّ لإيقاف تسرّب الوقود، توجّه إلى الجانب اليسار للشاطئ ( يجب ان يكون ظهرك مواجها الغابة) و إبحث عن اللجنة الكهربائية على الطائرة المقطوعة. أخيرا سوف تلعب بعد ذلك لغز جديد بل بالصعب.
هذا اللغز سهل بما فيه الكفاية فيمكنك ان تفهمها بمفردك ، طبعا إذا نت تريد ان تلعبها . لذلك إلقي نظرة على الدارة الكهربائية . على يمين الشاشة سترى مع ماذا ستـتــعامـل ، أمــا على يــمــيــن الشــاشـــة مــن المــفتـرض ان ترى الحــالة التي بــها الـــدارة الكهــربائية . و عــلى يمــين الــدارة ، ستشاهد مصهر ب 34 V ، ومن هنــا انت ستحتاج الى إدماجه ما بين بين 100 و 35 v . أما المصهر الثاني أدمجه ب 5v , و التالي يجب ان يكون 30v . وبهذا أستطيع القول انّك إنتهيت من إنجاز هذا اللغز . بعدها ستجد مجموعة من الاخوة يتقدمون اليك وهم جاك كايت سام جايمز ، كالعادة يمكنك ان تسألهم مجموعة من الاسئلة التالية

Jack Shephard

أسئلة خاصة بهدفكهل وجدت شئ ؟
هل يمكنك ان تتحالف معي
أسئلة عامة
كيف حطمت الطائرة
ماهو مكان وجودنا ؟
هل تظن انّ الإنقاذ قادم ؟
هل تعرفني ؟ "
غيره
لا يوجد


Kate Austen

أسئلة خاصة بهدفكهل وجدت شئ ؟
هل يمكنك ان تتحالف معي "
أسئلة عامة
كيف حطمت الطائرة ؟
ماهو مكان وجودنا ؟
هل تعتقد انّ الإنقاذ قادم ؟
هل اصابك شئ؟
غيره
لا يوجد



Sun-Hwa Kwon

أسئلة خاصة بهدفكهل وجدت شئ ؟
هل يمكنك ان تتحالف معي
هل تعرفني ؟
أسئلة عامة
"كيف حطمت الطائرة
"ماهو مكان وجودنا ؟
غيره
لا يوجد


James "Sawyer" Ford

أسئلة خاصة بهدفك
هل وجدت شئ ؟
هل يمكنك ان تتحالف معي
أسئلة عامة
كيف حطمت الطائرة
ماهو مكان وجودنا ؟
هل تعتقد انّ الإنقاذ قادم ؟
لقد نسيت كل شئ.
أين تسكن؟
هل تعرفني ؟
من أنت?
غيره
لا يوجد



===========

==الفــــــــــصل الـــــــثانـــــــي ==

=============


الهدف: جِد آلة التصوير.
"أحتاج آلة التصوير لمعرفة العديد من الأشياء السابقة."

Claire Littleton

أسئلة خاصة بهدفكهل تملك كاميرا ؟
هل رأيت شيئا غريبا موجود في الغابة ؟
أسئلة عامة
هل تعتقد اننا سننجوا ؟
غيره
لا يوجد



Jack Shephard

أسئلة خاصة بهدفكهل تملك كاميرا ؟
هل رأيت شيئا غريبا موجود في الغابة ؟
أسئلة عامة
من تعتقد انه سيهاجمني ؟
هل رأيت قائد هذه المنطقة؟
غيره
لا يوجد



Kate Austen

أسئلة خاصة بهدفكهل تملك كاميرا ؟
هل رأيت شيئا غريبا موجود في الغابة ؟
أسئلة عامة
من تعتقد انه سيهاجمني ؟
هل رأيت قائد هذه المنطقة؟
غيره
لا يوجد


الآن سوف تبدا بالمرحلة الثانية التي ستكتشف بها مهة ثانية . فيجب أن تجد آلة تصويرك على أمل أنّها ستساعدك بتذكّر ماضيك ، لكنّك يجب أن تبدأ بالكلام مع كلّ شخص من هؤلاء . الشاطئ سيسمح لك بالكلام مع جاك، كلير، وكايت. عند المحادثة الأخيرة تحدث، ستصبح أنت هدف آخر لحد ما. لكن توجه الى الشاطئ للبحث بعناية عن جوز الهند الذي يمكن أن تستعملها لبعض التجارة السهلة قريبا.فانت ستحتاج قريبا العديد من الأشياء من أسلحة... و لا يمكنك ان تتحصل عليها إلا عن طريق التجارة



James "Sawyer" Ford

أسئلة خاصة بهدفكهل تملك كاميرا ؟
هل رأيت شيئا غريبا موجود في الغابة ؟
أسئلة عامة
من تعتقد انه سيهاجمني ؟
هل رأيت قائد هذه المنطقة؟
هل تعتقد اننا سننجوا ؟
غيره
أنت يمكن أن تتاجر مع النشّار، لكنّه ليس موجود



الهدف: إذهب الى مركز القيادة.
" إقترحت كايت أن أفتّش حطام مركز القيادة في الغابة. لربّما أجد آلة تصويري هناك."

هناك شخص واحد لم نتكلم عنه وذلك الشخص هو نشّار. النشّار الشخص الأول أنت ستكون قادر على المتاجرة معه بكامل اللعبة، يمكنك أن تتاجر معه إذا تريد (مع ذلك، يجب أن يكون عندك أشياء عديدة جدّا لتتاجر معه). لمواصلة محور القصة، يجب عليك أن لا تمكث على الشاطئ ، حيث ستجد إمرأة في الغابة ستساعدك على تذكر ماضيك من خلال اجوبتها ، و بذلك ستتذكر بعض الشئ . بآلة تصويرك ثانية ذاك المكان ، ستحتاجها للأخذ فقط الصورة الصحيحة لكي تمكنك من أن تكسب أكثر قليلا من ماضيك المجهول . في حالة أنت فضولي ستحتاج للإلتقاط صورة .بعدما تشاهد صور لأحداث سابقة ، ستجد نفسك تعود إلى الشاطئ مع هدف جديد. ستجد فيه انثى قد لاحظتها في إحدى الصور موجودة داخل مهمتك ، عندها ستحتاج للهرب من إنتباه جاك لكي تتمكّن من الدخول إلى الغابة التي هو يحرسها. هذا سهل كثيرا،ما عليك سوى عندما تقترب مع المسافرين سوف يُضاف سؤال آخر مع جاك وهو انّ كلير في خطر . وبذلك سوف يلتهي جاك به و يفسح لك الطريق الى الغابة .




John Locke

أسئلة خاصة بهدفكهل تملك كاميرا ؟
هل رأيت شيئا غريبا موجود في الغابة ؟
أسئلة عامة
ما نوع هذه الأشجار ؟
من تعتقد انه سيهاجمني ؟
من تعتقد انه كان قائد هذه المنطقة؟
هل تعتقد اننا سننجوا ؟
لماذا انت هنا ؟
غيره
لا شئ



الهدف: إتّبع الحطام الطائرة.
"قطع حطام الطائرة المتفرّقة في كل ارجاء الغابة ."

بعد التحدّث مع لوك، يمكنك أن تجد طريقك في الغابة بمتابعة الحطام الطائرة. أوليا، هذا قد يبدو غريب قليلا. مع ذلك، الغابة مفتوحة كثيرا، وإذا حاولت إستكشافه بشكل طائش، من المحتمل ان تصل الى حافة الغابة و الشئ الذي سيتسبب بعودتك إلى البداية.في حالة انك وجدت قطعة من الحطام إقترب منها و ستدلك على مكان القطعة الثانية ، وهكذا...في حالة انك رأيت شخص ما عنده بندقية ، إضربه فورًا.
إجمع جوز الهند وقنينة الماء عندما تسلك هذا الطريق . سترى شخص يلبس قميص أحمر بأسفل الممر، وعندما تقترب من هذا الشخص، ستدرك أنّه مايكل. تكلّم معه، و ستكون قادرا على إستجوابه .على أية حال، ستكون قادرا على أن تتاجر معه. تاجر ببعض الأشياء من سلعك ( يجب أن يكون عندك الكثير من النقاط الآتية من جوز الهند..) . أنت لست بحاجة إليه الآن، لكنه يمتلك العديد من الاشياء الجميلة و المفيدة ، كالقداحة لإضاءة المناطق المظلمة.


Michael Dawson

أسئلة خاصة بهدفكهل رأيت قائد هذه المنطقة؟
لماذا انت قدمت من الخارج ؟
أسئلة عامة
هل رأيت كهفا ؟
هل تعتقد اننا سننجوا ؟
هل هوجمت ؟
هل رأيت شيئا في الكهف ؟
غيره
أنت ستمتلك قداحة من مايكل؛ تاجر معه أن سيعطيك مصباح أو إثنان. أنت لست مظطر للتجارة ، لكنها مفيدة جدا لك .


الهدف:التوغل في الكهف.
"الكهف خطر جدا إذا ستكتشفه بدون مصدر ضوئي. لذلك انت ستحتاج نوع من ضوء للإتمام هذه المهمة."


هذه المهمة تبدأ و تنتهي بوجودك في الكهف . و الآن القداحة التي سُلّمت من إليك مفيد جدا هنا . إذا إستمعت مايكل وأخذت منه مصباحا ستكون مرتاحا الآن ،لأنك يمكن أن تستعمل المصباح لرؤية بيئتك المحيطة بك بشكل أفضل. إذا أنت لا تريد إستعمال المصباح، على أية حال، أو لم تحصل على واحد، يمكنك إستعمال القداحة المتفجرة . أنت لا تستطيع إستعمالها بشكل مستمر لأن القداحة ستحرق يدّك إذا أمسكتها وقتا طويلا جدا. لكن من الناحية الأخرى، المصباح يمكن أن يحرقك في بعض الأحيان . هذا الإختيار راجع لك، لكن يجب عليك أن لا تنسى ان تستكشف الكهف .التجوال في الكهف سهل جدا ، مسالكه واضحة و غير متعددة ، خصوصا لأن تاطريق لن يكون مظلما بالكامل تقريبا (إعتماد على إذا أنت ستستخدم المصباح أو القداحة). هناك بضعة أشياء الّتي ستكون عراقيل بهذا الكهف ، لذلك يجب عليك ان تستعمل دائما المصباح(إذا إشتريت أكثر من واحد، ستكون في مأمن). أخيرا ستصل الى الشلالات . عندما تصل اليها ضع مصباحك جانبا، لانه ليس هناك ما تضيئه . و هناك يجب أن تجد مصباحا في الطريق، بجانب دبّ قطبي ساقط في الكهف. لا يجب عليك أن تمشي خارج الكهف طويلا. عندما تتقدم للأمام، ستتوجه تقريبا فورا إلى القسم الثاني للغابة، و عندما تركض للأمام على طول الطريق الرئيسي الآخر , سصل الى موقع القيادة وجبهة الطائرة. و مؤشر الى اننا سندخل الى استكشاف جديد .إقترب من الباب اليساري للطائرة ، وهو الطريق الوحيد الذي يمكّنك من الدخول. عندها ، أدخل الى غرفة القيادة ، وهناك ستجد لغز وجب عليك حلّه للدخول الى الفصل السادسة ، بالنسبة إلى الدارة الكهربائية على اليسار، ما زالت تعمل، ونحن لا نحتاج إلاّ لفحصها فقط. ، مثل لغز الدارة السابقة، فهنا يجب عليك ان تدرج الفولتات بين 75 فولت و50 فولت. كلتا يجب أن ينجز . إذا تريد حلّ لهذا اللغز ، يمكن أن تتحصل عليه أيضا من تحت شاشة righthand أو أن تضع ثلاثة مصاهر متقاطعة على اللوحة ، واحد في الزاوية اليمنى لليد ، واحد تحت ذلك (يسار الوسط)، و واحد بجانب قارئ الفولت الأعلى ( "75 v ") . دوّر المصاهر بشكل صحيح، نحو الأعلى (فوق مركز الدارة)، الى اليسار السفلي. هذا العمل سيسبّب مجموعة من رجوع الدوائر الكهربائية الى العمل .
===========

==الفــــــــــصل الـــــثالــــث ==

=============


الهدف: إحصل على الحاسوب النقال.
"أحتاج لإيجاد طريقة للدخول إلى الحاسوب النقال."



يجب عليك ان تعود إلى الشاطئ منذ بداية هذا الفصل، و أنت في الليل، ستجد مجموعة مدهشة من الأصحاب .كالعادة ، إبدا بالتكلم مع كل شخص . ثم أقترح عليك ان تبدأ بالتجول و الاستكشاف على الشاطئ كي تجد بعض من جوز الهند لجرذك ، بالإضافة إلى ذلك ستجد قنينة ماء وحيدة . ثمّ، ركّز إنتباهك على الباقون على قيد الحياة على الشاطئ الآن. يجب أن تجد هيوجو، جاك، نشّار وسيّد. حاول الكلام معهم ، خاصة مع سيّد، ستلقى انه يمتلك معلومات هامة لن تجدها عند الباقين .أخيرا أقترح عليك ان تكمل التجوال و الاستكشاف على الشاطئ كي تجد بعض من قطعة واحدة من جوز الهند .

Hugo "Hurley" Reyes

أسئلة خاصة بهدفكهل هاجمتك من قبل ؟
هل تملك كاميرا ؟
لقد وجدت حاسوبي المحمول لكنه معطل
أسئلة عامة
لماذا سافرت بواسطة Flight 815؟
من تعتقد انه سيهاجمنا ؟
ماذا تعلم عن كايت ؟
غيره
لا شيئ


Jack Shephard

أسئلة خاصة بهدفكهل تملك كاميرا ؟
لقد وجدت حاسوبي المحمول لكنه معطل
أسئلة عامة
لماذا سافرت بواسطة Flight 815؟
من تعتقد انه سيهاجمنا ؟
أعتقد أننا سنرى أشباحا من الماضي
ماذا تعلم عن كايت ؟
ماذا تعلم عن لوك ؟
غيره N/A

Jack Shephard

أسئلة خاصة بهدفكهل هاجمتك من قبل ؟
هل تملك كاميرا ؟
لقد وجدت حاسوبي المحمول لكنه معطل
أسئلة عامة
لماذا سافرت بواسطة Flight 815؟
من تعتقد انه سيهاجمنا ؟
ماذا تعلم عن كايت ؟
ماذا تعلم عن لوك ؟
غيره
يمكنك ان تتاجر مع النشار لكنه ليس ضرزري الان .


Sayid Jarrah

أسئلة خاصة بهدفكهل هاجمتك من قبل ؟
هل تملك كاميرا ؟
لقد وجدت حاسوبي المحمول لكنه معطل
أسئلة عامة
لماذا سافرت بواسطة Flight 815؟
من تعتقد انه سيهاجمنا ؟
هل تعرفني ؟
هل تعتقد ان الانقاذ قادم ؟
غيره
لاشيئ


الهدف: يجب أن تجد للوك بطارية جديدة.
"قال سيّد للوك انه وجد البطاريات في بعض حطام الطائرة. يمكنه أن يستعملها لتشغيل الحاسوب النقال."

بعد التحدّث مع سيّد، الذي لا يستطيع مساعدة حالة حاسوبك النقال المكسورة بدون بطارية حاسوب نقال آخر ، يمكنك أن تتكلّم مع لوك. ستجده قرب أحد النيران الملتهبة المضيئة على الشاطئ، يصنع على ما يبدو رمح. قم بالمحادثة معه. إلتقط دماغه حول كلّ شيء .لن يطول إنتظارك لرؤية ماضيه .
John Locke

أسئلة خاصة بهدفكلقد وجدت الكاميرا
جد البطارية
أسئلة عامة
لماذا سافرت بواسطة Flight 815؟
من تعتقد انه سيهاجمنا ؟
قابلت بعض الناس في هذه الجزيرة غيرنا ؟.
ماذا تعرف عن شارلي ؟
غيره
لاشيئ


بعد سلسلة الإرتجاع، يمكنك أن تستكشف المكتب الخلفي للمخزن ، لكنّ ، ليس من الضروري أن تضيّع أيّ وقت في عمل تافه . الذي إذا أنت لا تريد الإستكشاف. تكلّم مع ريكو ببساطة قرب العدّاد الأمامي وهو سيخبرك ما تحتاجه لمعرفة مكان البطارية .

الهدف: إجبر لوك على مساعدتك.
إذا لوك لن يساعدني، لربّما يسبب في تزايد الضغط لأن كلّ شخص عنده سرّ و مشاكل </STRONG> أولا ، عد إلى الشاطئ ، ستجد نفسك أمام لوك مرة أخرى. تكلّم معه، مع العلم انّ الأسئلة أساسها التعرّف على الهدف . بعد ذلك قم بتهديد لوك للحصول على الذي تحتاجه، هو سيهرب، سيتركك على الشاطئ لوحدك. خذ نصيحته وخزّن مهما ما تراه .
Jin-Soo Kwon

أسئلة خاصة بهدفكهل تتكلم الانقليزية ؟
أسئلة عامة
لماذا سافرت بواسطة Flight 815؟
هل انت متزوج ؟
ماذا تعرف عن الآخرين ؟
غيره
لاشيئ
لوك يقف بجانب مدخل المفقوين . على أية حال، هو لحد الآن قادر على فتحه، حتى بقوّة مثل هذه الأدوات كa trebuchet. إلتقط دماغه حول البطاريات والمواد الأخرى. أي سؤال أساسه مسعى ثالث سيقدّم نفسه أثناء محادثتك. إطلب منه إعطائك البطاريات ثانية، وهو سيخبرك لإتّباعه مرة أخرى.
John Locke

أسئلة خاصة بهدفك
ماهذا المكان؟
أعتقد انك ستعطيني بطاريتي
فقط ، يجب عليك ان تعطيني إياها
أسئلة عامة
من ضربني ؟
هل يمكنك فتح الحاسوب ؟
من أين جئت ؟
أعتقد انني أشباحا سابقا

كيف يمكنك ان تمشي الى اي مكان فجأة ؟
غيره
لاشيئ

إسلك الممر أمامك، إجمع منه أيّ جوز هند أو Papayas ساقطة . عندما تمرّ من لوك، تكلّم معه. هو سيكون في مدخل الكهف الغامض المظلم. إلتقط دماغه ، أشتري منه مصباحا (حاول إشتراء اثنيتين لأن واحدة غير كافية للتوغل في الكهف).عندما تنتهي من الشراء ، أدخل فورا الكهف .
John Locke

أسئلة خاصة بهدفك
ماذا يوجد في الكهف ؟
أسئلة عامة
ماهذا المكان ؟
ماذا يوجد بالداخل ؟
ماذا تعرف أيضا عن الكهف ؟
ماذا تعرف عن البقية ؟
غيره
إشتري من لوك على الأقل على المصباح، لكن من الأفضل إثنتان.


الهدف: إستكشف الكهف.
"لوك أختبرني أنه يريد مساعدتي لتذكّر ماضيه . "

إدخل الكهف وأضئ مصباحك الذي لن يطول إشتعاله بالقداحة .سوف تجد ليسا أمامك كالقائد ، إتبعها. عبور الكهف سهل فهو لن يستغرق وقتا طويلا ، لكنك ستحتاج على الأقل مصباحان لعبور هذا الكهف ، لكن إذا إشتريت من لوك مصباحا واحدا ، لن تكون قلقا الآن و بعد عبور النصف الأول من هذا الطريق لأنك يمكن أن تجد أكثر من مصباح في الكهف ، إذا لم تكفيك هذه الكمية من المصابيح يمكنك أن تستند على قداحتك دائما إذا كنت في حاجة قصوى لها). لا تنسى ان تمشي في حذر كبير لأن هناك الكثير من الحفر والفجوات التي يمكن أن تودي بحياتك. ، وبالطبع، إذا تصادف بعض منها إقفز عاليا . أخيرا، بعد اللحاق بليسا في الكهف المظلم ، أنت ستصادفها فيمكنك أن تتكلّم معها. المحادثة لن تدوم مدة طويلة جدا، على أية حال، وعندما تستعيد السيطرة على اليوت أخيرا، . ستجد جثّة، قديمة على ما يبدو تمتلك بوصلة. بينما تزيل البوصلة من يدّ الميّت، سيظهر لوك مرة أخرى..أخيرا هذا دليل على انّ هذه المهمة أكملتها .
===========

==الفــــــــــصل الـــــــرابـــــع ==

=============

الهدف: أعطي البطارية إلى سيّد.
"سيّد يمكن أن يعدّل هذه البطاريات لتشغيل حاسوبه النقال. شغّل عندما، الحاسوب النقال يجب أن يزوّد بالمزيد من المعلومات ."
*********الهدف: إتّبع بوصلتك.
"أحتاج لإتّباع البوصلة لأجد الكهف."

Charlie Pace

أسئلة خاصة بهدفك
ما كان ذاك الإنفجار؟
أين سيد ؟
أسئلة عامة
هل يمكنني ان أثق بسيّد
يبدو لي وجهك مألوفا ؟
لماذا ركبت طائرة 815 ؟
ماذا تستطيع ان تقول لي عن كايت ؟
ماذا تعرف عن جاك ؟
من يستطيع ان يكلّم فرقة النجدة ؟
غيره
يمكن أن تتاجر مع سيّد إذا تريد، لكنّه ليس من الضروري الآن.


Sun-Hwa Kw

أسئلة خاصة بهدفك
ما كان ذاك الإنفجار؟
أين سيد ؟
أسئلة عامة
هل يمكنني ان أثق بسيّد
لماذا ركبت طائرة 815 ؟
ماذا تعرف عن جاك ؟
أين هو زوج جين ؟
ماذا تستطيع ان تقول لي عن كايت ؟
ماذا تعرف عن الباقين ؟
غيره
لاشيئ


Kate Austen

أسئلة خاصة بهدفك
ما كان ذاك الإنفجار؟
أين سيد ؟
أسئلة عامة
هل يمكنني ان أثق بسيّد
لماذا ركبت طائرة 815 ؟
أعتقد انني أشباحا
ماذا تعرف عن جاك ؟
ماذا يوجد داخل الكهف ؟
غيره
لاشيئ


John Locke

أسئلة خاصة بهدفك
ما كان ذاك الإنفجار؟
أين سيد ؟
أسئلة عامة
هل تؤمن بالقدر ؟
ماذا تعرف عن جاك ؟
هل يمكنني ان أثق بسيّد
غيره
لاشيئ


Hugo "Hurley" Reyes

أسئلة خاصة بهدفك
ما كان ذاك الإنفجار؟
أين سيد ؟
أسئلة عامة
هل يمكنني ان أثق بسيّد
ماذا تستطيع ان تقول لي عن شارلي ؟
لماذا ركبت طائرة 815 ؟
ماذا تعرف عن جاك ؟
ماذا يوجد داخل الكهف ؟
ماذا تعرف عن الأعداد التي تمثل موادًا ؟
ماذا تعرف عن الباقين ؟
غيره
لاشيئ

عندما تبدأ بالسيطرة على آليوت ، ستجد نفسك في معسكر الشاطئ. بالصباح ،هناك العديد من الاستكشافات ، إستكشف ما تريد ، ثم تكلّم مع كلّ شخص ترغب في مكالمته. هم الكل سيقولون نفس الشيء إليك، لكن سيّد يمكن أن يساعدك، وهو في الغابة، و هو واقف قرب فتحة من ذلك الإنفجار .لذلك توجّه إليه عندما تكن مستعدّ.
التجوال في الغابة قد يبدو صعبا لأن المسالك متعددة ، لذلك أنت ستحتاج لإستعمال البوصلة على الورقة الصفراء على الأشجار في الغابة، ثم إتبع الاتجاه الذي تشير اليه حتى ترى رجلا جديدا في اللعبة لم تصادفه من قبل ، لكن لا تقلق فهو من المفقودين ، إسمه ديزموند هيوم ، إلتقط دماغه لتجد تشكيلة من المواضيع المهمة.
ثم إتبع الاتجاه الذي تشير اليه حتى ترى رجلا جديدا في اللعبة لم تصادفه من قبل ، لكن لا تقلق فهو من المفقودين ، إسمه ديزموند هيوم ، إلتقط دماغه لتجد تشكيلة من المواضيع المهمة.



Desmond Hume

أسئلة خاصة بهدفك
من انت ؟
يجب عليك أن تكون قادما من الفتحة

ماذا تفعل هنا ؟

ما هذه الأعداد ؟
أسئلة عامة
ها أنت من مجموعة أخرى .

ماذا تعرف عن جاك ؟

ماذا تعرف عن الفتحة ؟
غيره
لاشيئ

بعد التحدّث مع ديزموند، توجّه الى الناحية الأخرى. عندما تفعل ذلك ، ستصادف طريق رئيسي مملوء ببابايز و وفير بجوز الهند . الطريق ما بعد هذا جزء من الفتحة سيؤدّي إلى سبخة صغيرة من الماء، هناك ، ستجد سيّد يقف بجانب المدخل الآخر للفتحة.
Sayid Jarrah

أسئلة خاصة بهدفك
هنا ستجد بطارية لحاسوبي ؟
تشير بوصلتي إلى الفتحة ( الجواب)
ماذا يوجد بداخل الفتحة؟ (بعد السؤال الأول)
أسئلة عامة
ما كان ذاك الانفجار ؟
هل تعرف ديزموند؟
غيره
لاشيئ


الكلام مع سيّد سيفيدك قليلا لمعرفة أماكن البطاريات . فأنت متمكن من أن تلتقط دماغه حول قضايا مختلفة، وهو سيأخذ بطاريته و الحاسوب النقال . كما انه سيدلك على قائمة شحن طائرة 815 التي ستدلك على مواقع البطاريات، بعد ذلك أتركه في والفتحة ، توجه الى الهدف الجديد . تراجع ببساطة إلى الشاطئ لمواصلة الرحلة القادمة .


الهدف: حاول الدخول الى الفتحة اذا كان اسمك موجود في لائحة المسافرين.
"سيّد لن يتركني ادخل الفتحة حتى آخذ البطارية . يجب عليّ أن أعود إلى الشاطئ وأسأل إذا ما هناك شخص يستطيع أن يتذكّر اسمي أو أي شئ آخر عنيّ."


عندما تصل الى الشاطئ ، تكلم مع كل شخص ثم ارجع ثانية للاستكشاف. العديد منهم سيقولون نفس الشيئ إليك، لكن حاول التركيز على الأسئلة التي تفيدك في مهمتك لتحصل على بعض المعلومات حول قائمة الشحن و تجد البعض من سلعك . يمكنك أن تتكلّم مع كلّ شخص على الشاطئ، لكن حالما تتكلّم مع هورلي، سوف ترى سلسلة من الأحداث السابقة له. هذه السلسلة كافية . لذا توجه إلى ريكو و إلتقط صورة من الحافظة .

Kate Austen

أسئلة خاصة بهدفك
ماهي قائمة الشحن ؟
حاول تذكر اسمي حاولي أيجاده
هل رأيت ايّ شيئ لي ؟
أسئلة عامة
هل يمكنني ان أثق بسيّد
لماذا ركبت طائرة 815 ؟
أعتقد انني رأيت أشباحا ( ما بعد السؤال)
ماذا تعرف عن جاك ؟
ماذا يوجد داخل الفتحة ؟
غيره
لاشيئ


John Locke

أسئلة خاصة بهدفك
ماهي قائمة الشحن ؟
حاول تذكر اسمي حاولي أيجاده
هل رأيت ايّ شيئ لي ؟
أسئلة عامة
هل تؤمن بالقدر ؟
ماذا تعرف عن جاك ؟
غيره
لاشيئ


Hugo "Hurley" Reyes

أسئلة خاصة بهدفك
ماهي قائمة الشحن ؟
حاول تذكر اسمي حاولي أيجاده
هل رأيت ايّ شيئ لي ؟
أسئلة عامة
هل يمكنني ان أثق بسيّد
ماذا تعرف عن شارلي ؟
لماذا ركبت طائرة 815 ؟
ماذا تعرف عن جاك ؟
ماذا يوجد داخل الفتحة ؟
ماذا تعرف عن قائمة الشحن ؟
ماذا تعرف عن البقية ؟
غيره
لاشيئ

الحافظة:تعود Zoran Savo ، ولد: مايو/مايس 3, 1952. تخرّج من جامعة ويتني في 1973. بعد إكمال دكتوراهه في طب الأعصاب، إنتقل إلى أمريكا لدراسة الكيمياء . في سنة 1988 إنضمّ إلى مجموعة Alvar Hanso في مختبر Biologie Neurologique بباريس حيث درس علم وراثة دماغ الإنسان. في 1992, عيّن سافو الرئيس الأول لمعهد Chenchey للبحوث .
الرسالة: وهي مرسلة إلى مجلس الإدارة، لمؤسسة Hanso، وفيها " يسرّني أن أعلن بدء المرحلة الثانية من مشروع Chenchey. نحن سنبدأ بإستكشاف دماغ الإنسان الآن جديدة لم يسبق لها مثيل . النتائج ستدهشكم بدون شكّ. أنا اشكركم لدعمكم المستمر وحماسكم."
التسجيل : وهو عبارة عن مراقبة سمعية لسافو ورجل غير معروف يناقشون فيها صفقة لتسليم وكيل مؤسسة Hanso
بعد فحص الحافظة ، أنت يمكن أن تتجوّل حول دكان ريكو لإيجاد بعض مواد الذاكرة. إفحص الرسالة، المسجّلة، والحافظة لتحسين كلّ مواد الذاكرة. ثمّ، تكلّم معه. عندما يبدأ بالتكلم معك سوف يتذكر بعض الأحداث السابقة ممّا يدفع اليوت لتذكر إسمه.
بعد ذلك ، عد إلى الشاطئ، أنت يمكن من أن تتكلّم مع نفس الأشخاص الذين كلمتهم من قبل (أولا ستبدأ بالتكلم مع هورلاي ). كلّ شخص سيقول نفس الكلام ، لكنّ المفيد هو انه يمكنك أن تسألهم عن إسمك . أخبر أي واحد فيهم انّك تريد اسمك، لكنّه من الضوري ان تعود إلى الفتحة في النهاية، أين يمكنك أن تتكلّم مع سيّد.




الهدف: أدخل الكود.
"سيّد يأتمنني على إدخال الكود على حاسوب : 4, 8, 15, 16, 23, 42."

بعد أن تتكلّم مع سيّد و تخبره من أنت، سيسمح لك بالدخول إلى الفتحة للمرّة الأولى على الإطلاق. عندما تدخل أعماق الفتحة، ستجد أشياء غير عادية ، أبواب محطّمة ، إنفجارات الى أن تنتهي بالغرفة المراد الوصول اليها . هنا ستجد اهداف كثيرة تضاف اليك (إعتماد على الذي ستكتشفه). على أية حال، ركز على الهدف الأول هو ان تدخل الكود .بعد ان يكون الحاسوب اماماك أدخل الاعداد السرية و هي 4, 8, 15, 16, 23, 42. اذا قمت بهذا بشكل صحيح سيضاف الى ساعتك 108 دقائق.

الهدف: إبحث طريق لفتح الباب.
"الأبواب المنكسرة حبستني داخل الفتحة. أحتاج وسيلة لإيجاد طريق لتجاوز هذه المشكلة و أفتح الابواب

يمنك ان تفتح الأبواب المكسّرة عن طريق الدارات الكهربائية الثلاث المنثورة في كافة أنحاء الفتحة. هذه الدارات تشبه الدرات اللوات واجهناهن في السابق ، لكن هذه ملتوية وأكثر تعقيدا . إستعمل المصاهر الموجودة داخل الفتحة، إذا انت إتّبعت نصيحتي في السابق فإنك تمتلك مصاهر إضافية أكثر حتّى من اللازم للإنتشار.
اولا ، يجب عليك ان تقترب من مدخل الفتحة ، في ذاك المككان ستجد شقوق بها مصاهر ، و كل مصهر يوجد في شق بمفرده . بعد ذلك اقترب من الدارة ، اولا ضع مصهر ذو 5 v و دوِّره من جنوبا الى الشرق ، و ضع الآخر ذو 30 v تحته ، امّا الآخر ذو 5 v ضعه في المنتصف يتّجه شمالا ، أخيرا ، ضع مصهر ذو 5 v في الأعلى والآخر غربا و وجهه إلى الجنوب . بعد هذا التعب سوف يُفتح لك باب يأخذك الى غرفة متعددة كأنها لا تنتهي لكن واصل التقدم .
الهدف: إبحث عن البحث بالحاسوب.
"طبقا لخريطة باب الفتحة ، هناك بحث موجود في مكان قريب تحديدا في الغرفة المغناطيسية."
التوغل في هذه الغرف سيوصلك الى غرفة مغناطيسية يكون فيها الإضاءة زرقاء تماما ، سوف تجد في وسطها حاسوب نقّال أدخل فيه هذه الارقام 3, 7, 15, 31 ، ستلاحظ ان الحاسوب يتقبّل الكود و لنكنه سيطلب منك إكمال سلسلة الارقام السرية لرسائل دي، إف، إتش، وجي ، .فيعرض عليك 63 اقتراحا منطقي و كل واحد منهم يمثل جوابا ، ما عليك سوى وضع الارقام 4, 8, 15, 16, 23, 42 . أخيرا ستنتهي المهمة .
===========

==الفــــــــــصل الـــــــخامـــــس ==

=============

الهدف: تجد مخرجا من السجن .
"جاك وسيّد سجناني، يفكران بأنّي خطر وأن لا يكون مؤتمن. أحتاج لإيجاد مخرجا من السجن وأستأنف مهمتي."
أنت ستبدأ هذه من السجن بالفتحة . بيئتك المحيطة بك ستكون مظلمة جدا (أنت لا تستطيع رؤية أيّ شئ)، لذلك اطلب من جرذك ان يوفّر لك قداحة . في ذالك المكان والزمان ستسمع صوت غامض يتكرر فيه اسمك، على أية حال، وبينما تستعمل القداحة في السجن، أنت سترى وجه مألوفا و هو كايت. إقترب منها الآن و تكلّم مع ها عبر فتحة الباب.



Kate Austen

أسئلة خاصة بهدفك
إسمحي لي بالخروج
ماذا عن جاك ؟
انا كنت صحفية ( بعد سلسلة التذكر )
أسئلة عامة
يبدو لي ان وجهك مألوف بالنسبة لي ؟
ماذا عن الارقام السرية ؟(بعد إطلاقك)
هل تصدقيني ؟ (بعد إطلاقك)
ماضيي مشوش . (بعد إطلاقك)
غيره
لاشيئ

بعد طرح أسئلة على كايت متعلّقة بالمهمة الأول . ستبدأ سلسلة الارتجاع ، إستخدم فيها فيها آلة التصوير، هذا الأمر يعود لك لإلتقاط صورة خلال عمليةالتذكر ، كالعادة سلسلة التذكر تساعدك على تذكّر الماضي .بعد الإرتجاع ، أنظر الى الجانب اليساري للمنطقة و إتبعْ كايت التي تحمل الحاسوب النقال. ثمّ، كبِّرْ صورة شاشة الحاسوب أكثر ما يمكن . بعد ذلك قم بإنذارها .بعد التكلّم مع كايت من وراء الباب ثانية، وهي ستطلق سراحك فورا. بعد ذلك إستكشف بقيّة أرجاء الفتحة لتجد سلسلة جديدة من المواد، بضمن ذلك الكثير من صناديق الغذاء الثمينة وعلب البيرة. يمكنك أن تجد بعض الموادة الجديدة أيضا في المطبخ . أخيرا ، أخرج من الفتحة .
عندما تخرج منها ، إبدأ بالاستمرار نحو الغابة. ترأّس اليسار و أعبر الماء قرب بعض الخيوط النباتية الساقطة. أمامك يعرفه، توجه نحو الشلال.أدخل الى الشلال من الأسفل . لتدخل الى ممر صناعي .



عندما تصل إلى الباب في نهاية الممر، ستبدأ في مهمة جديدة . على أية حال، أنت فقط لا تستطيع فتح الباب المغلق الذي وصلت اليه للتّوْ . وأنت مازلت في ذلك الهدف ، لذلك يمكنك أن تعود إلى الشاطئ الآن عن طريق المرور بالغابة . عندما تصل ، إبدأ بالإستكشاف ( يمكنك أن تجد سلع مثل صناديق الغذاء وجوز الهند إذا تحتاجهم)، ثم تتكلّم مع كلّ شخص تراه.
Charlie Pace

أسئلة خاصة بهدفك
أين يمكنني أن أجد متفجّرات ؟
أسئلة عامة
هل تعرف أين يمكنني أن أجد جيعة ؟
ماذا تعرف عن هورلاي ؟
غيره
لاشيئ


Sun-Hwa Kwon

أسئلة خاصة بهدفك
أين يمكنني أن أجد متفجّرات ؟
أسئلة عامة
هل تعرف أين يمكنني أن أجد جيعة ؟
ماهو مصيرنا؟
هل تعتقد انّ الإنقاذ آتِِ؟
بمن يمكنني أن أثق؟
غيره
لاشيئ


John Locke

أسئلة خاصة بهدفك
أين يمكنني أن أجد متفجّرات ؟
أسئلة عامة
هل تعرف أين يمكنني أن أجد جيعة ؟
غيره
لاشيئ


Hugo "Hurley" Reyes

أسئلة خاصة بهدفك
أين يمكنني أن أجد متفجّرات ؟
أسئلة عامة
هل تعرف أين يمكنني أن أجد جيعة ؟
ما هي الأرض المظلمة؟
ماهي مبادرة Dharma ؟
غيره
لاشيئ


الهدف: إحصل على الديناميت الموجود في الصخرة السوداء .
"أحتاج الديناميت لفتح الباب المغلق. قال هورلي انه يجب ان تتوجّه إلى الفتحة و يعلمك أنّ هناك ديناميت في الصخرة السوداء."
بعد التكلم مع جميع الأشخاص ستجد انّ لوك و هورلي ستخبرانك عن مكان الديناميت . من هذه النقطة سوف تبدأ بإنجاز مهمتك الجديدة ، لذلك يجب عليك ان تعود إلى الغابة ، توجّه مباشرة نحو الجزء الخلفي للفتحة ، هناك سترى علم أسود به أشرطة حمراء ، و علم آخر أحمر موضوع قريبا منه . الآن ، ستدخل الى الجزء الأصعب فهو كافي ليوفي بحياتك . فأنت ستواجه وحشا ، والطريق الوحيد للنجاة منه هو أن تأخذ نصيحة لوك الذي قالها لك في وقت سابق في اللعبة و هي أن تبحث عن أشجار Banyon القريبة منك للإختفاء فيها. هذه الأشجارمتكوّنة من صناديق صغيرة في دائرة تحجب رؤية وحش عنك ، وإذا أردت التأكد انّ هذه الطريقة فعّالة ، إقترب شيئا فشيئا من الوحش ، وعندما يركض وراء ، إجري نحو،أشجار Banyon و سترى بنفسك النتيجة . عندما تصل الى شاحنة Dharma ، إعرف بأنّك على المسار الصحيح (من حولها ستجد بعض السلع ، بضمن ذلك بعض البيرة للتجارة، و لا تنسى أن تلتقط صورة إذا كنت تودّ). عندها استمر بالتوجه إلى المنطقة القادمة، هذه المنطقة غامضة غير آمنة . مثل في وقت سابق، لذا يجب عليك أن تكون مُركزا و منتبها . أخيرا، سترى هدفك و هو سفينة الإبحار المعروفة بالصخرة السوداء.تتوجّه إلى السفينة فورا و أستكشف غرفة الطاقة ، هناك يمكنك أن تجد بعض السلع، كذلك هناك هيكل عظمي لقائد بالصخرة السوداء الطويل (إلتقط له صورة، إذا ترغب في ذلك). على أية حال، يجب عليك التركيز للحصول على الديناميت. إمسك الديناميت حالما تجده ، لكن يجب أن تكون حذرا . ثم أخرج من هذا المكان .عندما تعود إلى الغابة ، قم بوضع الديناميت في مكان معيّن. بعد ذلك ، لا تركض ، إمشي ببساطة على طول الطريق الرئيسي ، ثم إتجه الى الوحش وقم بجذب إنتباهه ، إلى أن يجري ورائك . عندها توجّه مباشرة الى شجرة Banyon ، ثم بسرعة ، قم بإشعال النار تحتها. بعد قليل، سيحرق و يقتل وراءه هذا الملعون ، فتتخلّص منه و سصبح في أمان نسبي . بخيرا شقّ طريقك من الغابة وعُد إلى موقع الفتحة .عندما تصل إلى موقع الفتحة ، من المحتمل أن تجد سلع بسيطة، بعد ذلك ، توجه نحو البحيرة عبر طريق الشلال ( تذكير أن لا تركض إلى موقعك) إلى الباب المغلق وضع الديناميت على الباب. أخيرا قم بوضع الديناميت هناك . مرّ عبر الغابة وعُد إلى الشاطئ. إبحث عن تشارلي وتكلّم معه، قم برؤية قائمته التجارية. ستجد عنده بندقية، يساوي ثمنها 110$ ، إذا عندك المال إشتريها و إذا ليس لديك إشتري المسدّس، ثمّ عُد إلى الفتحة و يجب أن يكون الباب مسلّح بالديناميت. إبتعد قليلا من الباب ، ثمّ، هدّف نحو الديناميت . سينفجر ، ُيكشف لك مدخلا مفتوحا. أدخل الممر ، من خلال الباب كان. و ستمرّ من مُفكّك المولّد الكهرومغناطيسي في النهاية ، يوجد تقريبا في منتصف الغرفة. يمكنك أن تستكشف الغرفة ، ستجد صندوق غذاء وبعض البيرة حول مُفكّك المولّد الكهرومغناطيسي .عندما تنتهي من الاستكشاف، ستُقدّم إليك ثلاثة ألغاز جديدة من مبادرة Dharma. الأول الواحد يطلب منك إكمال سلسلة الأرقام السرية و هي 26, 17, 20, 11, 14، و5. السؤال الثاني يطلب منك إنهاء سلسلة الرسالة Z , X ,W ,T. اعليك سوى الضغط على R . السؤال النهائي سيسألك ماهو العدد المجهول الذي يتساوي هو و العدد 394 مع كلمة الله والكلب . الجواب هو 493 و 394 . عندما تضع الأجوبة هذه صحيحة سوف تنتقل الى الفصل السادس وهو الفصل ما قبل الأخير .
===========

==الفــــــــــصل الـــــــسادس ==

=============
على خلاف كلّ مواجهات الأخرى ، أنت الآن متقيد بالعديد من الشروط الصعبة لتنجع في مهمتك ، فمثلاً ، يجب عليك أن تقوم بمهمتك في وقت قياسي قصير ، حتى أنك عندما تبدأ بالقيام بالمهمات في هذا الفصل لن تكمل نصفها في هذا الوقت الجديد . لذلك يجب عليك أن تتدارك هذا الأمر بالركض في معظم المواقف , كذلك يجب عليك ان لا تكلم اي شخص تراه ، والأمر الأهم هو أن لا تستكشف كثيرا المناطق الجديدة التي ستمر منها .
ستجد نفسك في اول الامر في منطقة جبلية كثيرة الإنزلاقات والإنحرافات . وستعترضك أشجار ساقطة او مائلة اوما شابه لذلك إقفز فوقها إذا أردت عبورها ، و إذا أخفقت في التنفيذ ستتعثّر وتسقط سريعا. تأكد انك سوف تخفق هذا مرّة أو مرّتين ، أما إذا سقطت كليا سوف تجد الوحش السابق ينتظرك ثم لن أقول لك ماذا سيفعل بك كي لا تتأثر .
الهدف: إتبع إتجاه البوصلة.
" بوصلتي الآن ستعطيني عنوانا جديد. أحتاج لإتّباعه وأجد البيت المراد."
عندما تصل إلى حقل مفتوح أخيرا , ستتقي قريبا بوحش الدخان ، على أية حال، ستلاحظ انّ هناك أعمدة قريبة تشكل سياج مخفي على ما يبدو لا يمكنك أن تعبرها (إذا حاولت عبورها ستُقتل)، لذا أنت ستحتاج للكلام مع جوليت من بعيد. يمكنك أن تلتقط دماغها لتجد تشكيلة المواضيع، كلاهما متعلقة بالمهمة والمتنوعة ، لكن عندما تبدأ بالكلام معها، لن يطول الوقت حتى تجد نفسك تشاهد في سلسلة إرتجاعِِ .


Juliet Burk

أسئلة خاصة بهدفك
ألصق في إبرة
لماذا يجب عليّ أن أئتمنك؟
كيف عرفت اسمي ؟
أنا لم أقتل أحد (بعد الإرتجاع)
أسئلة عامة
من أنت؟
ما هذه الأعمدة؟
لماذا تساعدني؟ (بعد الإرتجاع)
من بن؟ (بعد ما تنزّل السياج )
ماذا يريد مني "بين" ؟ (بعد ما تنزّل السياج )
غيره
لاشيئ

ستكون الصور في الارتجاع غير واضحة ، لكن الصور التي تريد إلتقاطها ستكون ثابتة بينما تأخذها . بعدها، أنظر إلى الرجل في المصعد بعد أن تبتعد البنت من أمامك. سوف يسحب مسدس من بنطلونه و يوجهه إلى البنت. إلتقط هذه الصور ولا تهتم بأي شئ. المهم أنّ الآن يجب عليك أن تستكشف فندق لوبي . ستجد فيه مفكرة , سِجِلّ الضيوف ، و صحيفة للقراءة . ثمّ، الأهم هو أنْ تتكلّم مع الرجل في المصعد سريعا، فيما بعد، يمكنك أن تتكلّم مع الرجل في المصعد ثانية .

المفكرة: سدني، أستراليا في يوم الجمعة، بسبتمبر بأيلول 17, 2004 -- سافو يقول فيها أنّ هناك إجتماع سرّي في مكان ما في سدني. في ماذا يجتمعون ؟ المهم هو أنّه إجتماع ؟
سجل الضيوف: به تعليقات سافو حول الفندق التي تتمثل أنّ الإقامة لطيفة و الخدمة إستثنائية. كالمعتاد.

الصحيفة: يهاجم سافو إتّهامات صحيفة "علم مزيّف" بسدني، أستراليا. هاجم التقارير التابعة لمعهد Chenchey للبحث أنه يصرف الملايين على بحث الفهم اللاحسّي.
عندما تعود إلى الجزيرة (أدرك أنّك لم تقتل ليسا، )، يمكنك أن تتكلّم مع جوليت مرّة ثانية. قم بذلك، وهي ستنزّل قوّة السياج في النهاية لذا يمكنك أن تعبره الآن بسلام. ثمّ ستنصرف جوليت بسرعة ، فإبدأ بإتخاذ طريق جديد .
الهدف: ستمر من تحت الأرض.
"المرور تحت أرضي هو الطريق الوحيد الآمن في هذه المنطقة. لكن إحذر فإنّ الآخرين في كل مكان."
إلتقط دماغ جوليت ، و يجب أن تسألها بضعة أسئلة جديدة لم تقم بطرحها في السابق. كما أنّك ستكون قادر على المتاجرة معها. من الضروري أن تشتري منها على مصابيحا كثيرة ، لكن إن لم تستطع القيام بذلك إشتري مصباحا واحد. بالرغم من أنك ستحتاجهم لمدة طويلة جدا. إذا لم تستطع شراء غير فانوس واحد ، حاول أن تشتري وقود أيضا لأنه يمكن أن سيفيدنا كثيرا ، كما لا تنسى أنك ستجد فانوس داخل البناية القادمة بعد قليل و هي ما تُدعى بمحطة النار (الطريق الذي سنسلكه تحت الأرض) . ثمّ، إتبع الطريق الرئيسي الذي سيأخذك على بناية صغيرة . إذهب إلى الممر في الخلف ، وهو سيقودك إلى باب يجلبك إلى محطة Dharma الأخرى. ومن هنا يحين الوقت للإستكشاف الثاني.


الهدف: إستكشف البناية ثم أخرج منها من المخرج الجديد .
" يجب أن أصل الغرفة الرئيسية إذا أريد أبدا أن أخرج من هنا. "


حالما تدخل، سوف تستخدم إضاءة مصباحك (أو فانوس) وأبدأ بالاستكشاف. ستجد الكثير من المواد هناك، من البيرة إلى الغذاء المعلّب، و كثيرا من المصاهر. كما ذكرنا في وقت سابق، ستجد أيضا فانوس إذا تحتاجه. تأكّد من أنك وجدت كل شئ. بالرغم من أنّ مصاهر لا يجب أن تكون مشكلة لك (غير ضرورية ) (خصوصا إذا أخذ بنصاحي في وقت سابق في الحل )، و من المفروض أن تجد أيّ بضعة أشياء لجردك. محطة النار سيكون فيها أيضا الكثير من أشياء الجديدة لك مثل الأوزّ ، كذلك ، ستجد تلفزيونات متعددة. لكنك ستحتاج في العديد من المرّات لتزييد مصابيحك و الوقود، لذلك يمكنك أن تعود دائما و تتاجر مع جوليت إذا أنت في حاجة أكثر، و لا يكون مبذّرا! المهم أنك ستجد دارة كهربائية ( لغز) . و إذا قمت بإستمال كل مصابيحك ، ستحتاج هذا اللغز للمُضيّ و التقدم في إضاءة تامة ، لا تقلق فهو بسيط جدّا. سيكون بكلّ مصهر 5 v (ماعدا مصهر مصهر واحد) . فعلى الجانب اليساري، ستجد مصهر ب5 v ، و على القمة هناك مصهر لا يمكن لأحد أن يزيله ، كما يوجد مصهرين إثنين تحته ، وجّه الأوّل نحو الغرب و الجنوب، و الثاني بين إتّجاه الشمالا و الشرق. على الجانب الاوسط، ستجد في الأعلى مصهر يجب أن توجهه بين الشمال و الشرق، و في الجنوب ستجد الآخر ، وجهه نحو الشرق، . أخيرا وليس آخر، على الجانب الأيمن، يوجد مصهر ، يجب أن تُلفته نحو الغرب و الجنوب، و في آخر عليك بتغيير مساره نحو الشرق و الجنوب، أخيرا في أخير وحيد ليس به 5 v ، يجب أن يكون به 15 v لذلك وجهه ،نحو الشمال.إذا قمت بكل شيئ صحيح , سوف يُفتح لك باب ، و سيسمح لك بالوصول إلى سلّم الذي يعود بك ، فتسلّقْه . من هذه النقطة ستبدأ بسمْعِ أصوات من الأمام. إستمع إلى الحديث الذي ستسمعه به بينما تقوم ببعض الإستكشافات ، سوف تجد مسدسا ينقصه بعض الذخيرة (ستستعمل مسدسك قريبا). أيضا، يمكن أن تجد الكثير من السلع الأخرى، مثل حانة أبولو وبعض الغذاء المعلّبة أو ما شابه، إذا تريد إرميهما إلى جردك أيضا. أخيرا سوف تخرج(كما أريد أن أكرّر أنّ محطة النار بها الكثير من الأشياء ، و لربّما لم تستكشف كلّ شيئ بها). الآن أشعر بالحرية بعودتك و بزيارة جوليت (إذا إحتجت لمواد أكثر للإنارة بحثًا عن سلع أكثر شمولا في المحطة). إنّ كمية السلع في مجموع محطة النار غير محددة، كما أريد أن ألفت إنتباهك أنّ تواجه اللغز الذي حللناه .
هناك بضعة أشياء مفيدة جدا ستجدها بالإستكشاف ، فيمكنك أن تجد خريطة المنطقة ، لكن الحاسوب هو أكثر شيئ مهمّ رغم أنه غير ضروري . إلاّ أنك إذا تريد أن تتعلّم أكثر حول مبادرة Dharma ، عليك بإستعماله . بعد ذلك أخرج من الباب بعدما تحل الللغز من جديد و سترى الرجل الذي صدر منه الصوت في السابق . عندما يحاول الخروج ، هدّف المسدس نحوه بسرعة و أطلق النار عليه لإنهاء هذا الجزء .

===========

==الفــــــــــصل الـــــــسابع ==

=============
بعد الإستيقاظ ، سوف نبدأ العمل دون مماطلة أو إستكشاف يضّيع لنا وقتنا . أنظر إلى يسارك و سترى مقام ليسا هناك. ستقترب منه آليا دون التحكم في إليوت لمواصلة محور القصة ، و عندما تبدأ السيطرة عليه ، إذهب إلى الزجاج المضاد للرّصاص الذي إحتجز توم ( الشخصية الجديدة المشهورة ) ، سوف يوقفك لتبدأ الكلام معه .
Tom

أسئلة خاصة بهدفك
من اين مقفول هذا الزجاج ؟
أين أنا ؟
لقد صّورت صفقة لكنّ ليسا شافتها
أسئلة عامة
هل تعرف أيّ شئ عنّي ؟
ماهذا المكان ؟
من أين يقدمون الناس اليْنا ؟
بماذا تنصحني ؟
غيره
لاشيئ

يمكنك أن تتكلّم مع توم حول كلّ سبعة خيارات، لكنّه لن يخبرك الكثير من الأجوبة المفيدة . عندما تنتهي من الكلام معه ، ستبدأ سلسلة الإرتجاع ، وهذا سيجعل كل شئ غامض أو مكشوف سيصبح مكشوف أمامك حتى أنك ستكتشف ما إذا هو كاذب أم لا . كذلك ، أنت الآن عندك طرق كثيرة للتجوّل فيها، لذا، إسلك الممر الكبير على الجهة اليسرى الذي ستجد في نهايته غرفة واسعة ذو تجهيزات فخمة ، و يكثر فيها العديد من المواد . ثمّ، إتّجه يسارا ثانية و ابحث فيها عن حجرة مظلمة. عندما تستكشف هذه الحجرة، ستجد على الشاشة عبارة 'إختفاء' .الإختفاء سيسمح لك بأخذ صورة صفقة . فعندما يدخل سافو وشريكه الغرفة لتبادل حقيبة Hanso .

الهدف: إبحث عن مخرج.
"أحتاج للإيجاد مخرجا من هنا وأحدّد مكان الزعيم الآخرين."
بعدها ، إذهب الى توم يتكلّم معه ثانية ، لكن الآن ستجد خيار جديد وحيد في صندوق النقاش. بعدما تنتهي ، أتركه و إذهب الى باب الخلية ، ثم إتّجه نحو الممرات المختلفة في الخارج . إبدأ بإستكشافها ، ستجد عددا كبيرا من المصاهر، جميعها تحتاج للغز قادم (الأخيرون في اللعبة! )، لكنّك ستجد أيضا عدد كبير نسبيا من مواد الإضافية و هي ثلاث علب بيرة و خمسة صناديق غذاء .

قفص (x 3): هذا الونع من الأقفاص كانت تستعمل لإحتواء الحيوانات للتجارب.
الحاسوب: حاسوب قديم من الثمانينات. وهو ما زال يعمل.
الأدوات: يحتوي على باقة من المصاهر. يمكنك أن أستعمله دائما.
باب (x 2): هذا الونع من الأبواب لا يتزحزح.
شعار Dharma: وهو شعار محطة الهيدرة.
الحافظة: تقول الحافظة أنّ الجرّاح شوكي جاكسن Shephard (37) كان ولد في لوس أنجليس، كاليفورنيا. عندما كان ولد صغير، برع في الرياضيات والعلم. هو خرّيج كليّة يو سي إل أي الطبيّة و يعمل حاليا في مستشفى سيباستيان خارج لوس أنجليس. تزوّج مرّة بإمرأة اسمها ساره . وليس لديه أطفال.
الدارة الكهربائية: هذه الدارة تسيطر على الباب المغلق. تحتاج لإعادة توجيه إتجاه الكهرباء بها لفتحه الباب .
ستجد الآن بعض المتقنيات الجديدة الهامّة كبضعة أقفاص حيوانية ، بالإضافة إلى بعض الأبواب التي لا يمكن أن تفتحها مهما حاولت. بضعة شعارات Dharma . أما إذا صادفت لجنة كهربائية أثناء إستكشافك ستحتاج الى مصاهر بالتأكيد تقريبا ،لكن ليس لديك اي واحد منها لإكمال اللغز. نحن سنمضي ونعتني بتلك المشكلة الآن. ما علينا ، سوف تجد العديد من الغرف المتشابهة هناك ، لكن الغرفة التي نبحث عنها هي غرفة مائية، بها دبابة كبيرة في مركزها و جسر ضغير عليها. إستكشف هذه الغرفة و ستجد الكثير من السلع لجردك، مع ذلك يستعمل ستجد حاسوب من ثمانينات تابع لDharma.مبادرة Dharma سيكون العديد من الألغاز المرحة و عددها يفوق ثلاثة ، و يجب عليك أن تنهيهم بسرعة (مثل الالغاز السابقة)في الحقيقة هذه ليست قضية كبرى مطلقا لأن الوقت المحدد كافي لإتمام الألغاز ، فالحاسوب سيسألك فقط نفس السؤال أكثر من مرّة . السؤال الأول سيعطيك سلسلة من ستّة أعداد ويطلب منك إنهاء السلسلة: 2, 4, 8, 10, 20، و22. و سيكون الجواب 44 . أما السؤال الثاني سيعطيك سلسلة رسالة، ويطلب منك إنهائها ثانية: أي، بي، دي، إي، وجي . الجواب إتش . أخيرا السؤال النهائي يطلب منك ثانية إتمام نهاية سلسلة رسالة: زد، إكس، سي ، في المقابل الجواب هو بي .لمّا تنتهي من وضع الأجوبة ، سيعطيك الحاسوب خيارات أكثر للإستكشاف. فيمكنك أن تدخل الى تقرير أخبار، او ان تفحص بعض الملفات السمعية المؤرشفة، أو أن تقرأ رسالة بها ملاحظات . أما الأهم هو أنّ جسم كبير سيُرفع قريبا الى خارج الماء، . عندها يمكنك أن تفحصه. وأنت ستجد مصاهر ستحتاجها. بعدها ستعود إلى لغز المصهر . عندما تريد أن تبدأ لغز المصهر، إلقي نظرة أوليّة عليه. ستقرأ أربعة فولتات مختلفين ، و يجب أن يلفتهم بشكل صحيح لفتح للباب . منذ أنت تقرأهم من المحتمل أنك تجد الحلّ . على أية حال ، على الجانب اليساري، وجّه مصهر ب5v نحو القمة، والآخر الموجود تحته نحو الغرب، والثالث الموجود تحت الثاني، في إتّجاه الشمال. أما في الصفّ المتوسّط يجب أن يكوّن إتجاهه من الأعلى إلى الأسفل، مصهران ب30 v ، و الثالث أدمجه الى -15 v مصهر ووجهه نحو الشمال.أخيرا في الصفة الأخيرة من المصاهر في الجانب الأيمن ، إثنان منهم أدمجهما الى 15 v ، وألفِتْهما نحو الشرق . وأخيرا، الأخير في زاوية اليمنى من هذه الصفة يجب أن يكون بالمصهر 30 v .



ثم سينفتح الباب القريب و سيُسمح لك بالوصول إلى غرفة بها كُلاًّ مِنْ بين وجوليت يجلسان بهدوء في منضدة. إقترب منهما، ثم قم بفحص الحافظة على المنضدة أوّلاً قبل الكلام معهما. تكلّم مع بين وهو بدوره ستسمع منه الكثير من المعلومات حول المرحلة النهائية ، مكان التواجد؟، ماذا ستفعل ؟ الأخبار الجيدة لإليوت؟ و سيترأّس هذه المرحلة بين ( هو الذي سيطلب منك القيام بالمرحلة القادمة وهو الذي سيقوم بالدور الأهم) ، وستكون في أمان أكثر في هذه المرّة .
Benjamin Linu
s
أسئلة خاصة بهدفك
أين حاجاتي ؟
ماذا تريد منّي
أسئلة عامة
كيف تعرف كلّ شيء عني؟ ما هذا المكان؟
من أين أتوا المفقودين ؟
لماذا يجب أن أساعدك؟ (بعد ما تطرح الأسئلة متعلقة بالهدف)
كيف أجلب جاك إليك؟ (بعدما تطرح الأسئلة متعلقة بالهدف)
غيره
لاشيئ


الهدف: إجلب جاك إلى الصخرة السوداء.
"بين طلب مني إغراء جاك للذهاب الى الصخرة السوداء. إذا أنا أعمل هذا، بن وعدني أنه سيأخذني بعيدا عن الجزيرة."
بعد التحدّث مع بن حول كلّ شيء و بعدما تنسحب من الحديث، آليا، ستنطلق قَبْل بين لتعود إلى الشاطئ. هنا، يمكن أن تتكلّم مع كايت، هورلي وسيّد، الذين ستعثر عليهم في مواقع مختلفة على الشاطئ. يمكنك أن تجد بعض السلع أيضا، مثل قناني الماء، جوز هند، وبيرة، لكن في هذه النقطة المتأخّرة في اللعبة، جمع المواد عديم الفائدة جدا و ستضيّع وقتك فقط . عندما تصبح مستعدّ، سيجد جاك في النهاية البعيدة للشاطئ ويكلّم معه. هذه الحركة، ستغري جاك للذهاب الى الصخرة السوداء.

Kate Austen

أسئلة خاصة بهدفك
أين جاك ؟
أسئلة عامة
لقد إسترجعت ذاكرتي
غيره
لاشيئ


Hugo "Hurley" Reyes

أسئلة خاصة بهدفك
أين جاك ؟
أسئلة عامة
لقد إسترجعت ذاكرتي
غيره
لاشيئ


Sayid Jarrah

أسئلة خاصة بهدفك
أين جاك ؟
أسئلة عامة
لقد إسترجعت ذاكرتي
غيره
لاشيئ


Jack Shephard

أسئلة خاصة بهدفك
وجدت طريق بعيد عن الجزيرة
أسئلة عامة
لقد إسترجعت ذاكرتي
غيره
لاشيئ

بعد التحدّث مع جاك، توجّه مباشر إلى الغابة. عندما تدخل إلى عمقها ، سيُعرض على الشاشة خفقات آليا حسب بعدك مع الصخرة السوداء. كذلك، إتّبع الطريق المؤدّي نحو السفينة . وسيكون جاك واقفا فقط داخل السفينة دون حراسة كعادته ، لذا إقترب منه وتكلّم معه. بعدها ، إلتقط دماغه، ثمّ أدخل السفينة، و سوف تتجاوز العديد من المصاعب التي واجهتها في السابق و موجودة الآن (كالحطام الذي كان يمنعك من عمل أيّ شئ في وقت سابق ،أمّا الآن ،أزيل). عندما تتجاوزها، سيحصل شيء غير متوقّع تمامًا.
Jack Shephard

أسئلة خاصة بهدفك
هل أنت مستعد ؟
أسئلة عامة
هل تؤمن بالمصير؟
هل تعتقد أننا سنعود إلى الديار سالمين ؟
غيره
لاشيئ

هذا الشئ يدعو للإستغراب، فأنت ستمرّ من توم . لكن المصيبة أنّه سيكون مسلّح، وكذلك جاك، بيد أنّ المواجهة عديمة الفائدة، لأن الآخرين التابعين لبين أسروا كايت.سوف يعرض عليك توم عرضا و هو أن تكون حليفهم ، لكن إليوت، بعدما شاهد إرتجاع مقلق من توم ، سيشعر فجأة . ولمجرد ذلك، ستجد هدف آخر الذي يحين فيه الوقت للإختيار بينهم.
الهدف: أنقذ كايت وجاك.
"كلتا كايت وجاك أوشكا أن يكونا أسيران قبل الآخرين. لكنّ هذا الأمر يعود لك لإنقاذهم."

الآن ستستخدم المسدس الذي من المفروض أنّ جاك قد أعطاك إيّاه جاك في وقت سابق (حسب مجريات القصة) ، و ما عليك فعله سوى أن تسحبه وتقترب من جاك وكايت اللذان جالسان على ركبتهما أمام توم المسلّح. أنظر ما بعد توم، قرب صديقه، وأنت سترى بعض الديناميت موضوع في أعلى الصناديق الخشبية. هدّف بمسدسك نحو الديناميت وإضغط على الزناد . إذا قمت بذلك بشكل صحيح، سينفجر الديناميت، و يزيل الخطر عن كايت وجاك .إثر الإنتهاء مباشرة، سيشقّ كايت وجاك طريقهما في الظهر إلى الشاطئ بدون إليوت . أما عندما تعثر جوليت على إليوت ، ستلمح لك وتخبره للركض إلى المركب الذي سيسمح لك بالوصول إلى البيت قبل فوات الأوان. لذلك توجه نحوه قبل أن ينساك الآخرون.ستُذكّرك طريقة مرورك إلى المركب بسلسلة فارطة من الإنزلاقات تحت الأشجار الساقطة و القفز فوق الأشجار الساقطة ،الصخور كبيرة، رقع الماء، وما شابه ، لذلك إحذر من هذه الأنواع من العراقيل فالموقف غير محتمل أنك تخطئسوى مرّة أو مرّتين .كذلك ، لاتنسى أنّ الوقت قصير مايقارب تسعون ثانية فقط، لذا كن منتبها حول القفز والانزلاق في الأوقات الملائمة دون الميلان أو التعرّج أشياء من هذا القبيل .

عندما تصل حوض السفن بمرور الوقت، لن تجد إلاّ جون لوك، الذي سيوفّر مركبك، عن طريق مبادرة Domus . يمكنك أن تتكلّم معه في إطار تشكيلة من المواضيع، و من هناك يمكنك أن تتمشّى في حوض السفن وتقترب من المركب، الذي سيبدأ سلسلة إنتهاء إلى اللعبة. إستعدّ لكي تنهي اللعبة بركوبك المركب .


::كلـــــمة أخيــــــــــــرة::

أود أن أشكركم أخواني على قراءة هذا الموضوع و آمل أن تكونوا قد إسفتدتم منه
   

 


قوانين المشاركة
غير مصرّح لك بنشر موضوع جديد
غير مصرّح لك بنشر ردود
غير مصرّح لك برفع مرفقات
غير مصرّح لك بتعديل مشاركاتك

وسوم vB : مسموح
[IMG] كود الـ مسموح
كود الـ HTML غير مسموح
Trackbacks are مسموح
Pingbacks are مسموح
Refbacks are مسموح



الوقت المعتمد في المنتدى بتوقيت جرينتش +3.
الوقت الان » 04:54 PM.

جميع الآراء و المشاركات المنشورة تمثل وجهة نظر كاتبها فقط , و لا تمثل بأي حال من الأحوال وجهة نظر النادي و مسؤوليه ولا إدارة الموقع و مسؤوليه.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd

Google Plus   Facebook  twitter  youtube