المنتديات الموقع العربي الموقع الانجليزي الهلال تيوب بلوتوث صوتيات الهلال اهداف الهلال صور الهلال
العودة   نادي الهلال السعودي - شبكة الزعيم - الموقع الرسمي > المنتديات الترفيهية > منتدى الألعاب الإلكترونية العام
   

منتدى الألعاب الإلكترونية العام ألعاب الـ PS4 وPS3 والـ PC والـ Xbox 360 والـ PSP وغيرها !

 
   
 
LinkBack أدوات الموضوع طريقة عرض الموضوع
  #1  
قديم 13/08/2008, 06:35 PM
الصورة الرمزية الخاصة بـ رجل من عالم آخر
زعيــم مميــز
تاريخ التسجيل: 04/06/2008
المكان: شبكة الزعيم
مشاركات: 9,761
Resident Evil The Umbrella Chronicles .. [ الحل الكامل الأول عربياً ]

-----------------------------
كم كانت ايام رائعة عندما كان يحكي لي جد جدي قصصاً عن الوحوش , كنت آنذاك طفلا صغيراً , كان يقول لي دوماً أن هذه القصص قد تكون حقيقة وليست من محض الخيال , ولكن عندما كبرت أصبح الامر مختلفاً , فلم أعد أؤمن بتلك السخافات , ولكن في يوم من الايام زرت قبر جد جدي الذي مات في حادث أليم , وفجأة ظهر شيء غريب من تحت قبره , لم تكن حشرة أو حيوان , بل كان هذا إنسان , وهو جد جدي !! حينها خفت من هذا الامر وهربت .. الكل يعرف عما اتكلم , نعم انه جزء جديد من Resident evil , أتى الينا على جهاز النيتندو الجديد , الذي يدعى بالوي , الكل يعرف هذه المنظمة الشريرة , إنها شركة طورت اسلحة وادوية لكي تحول الموتى الى وحوش أكلة للحوم البشر , وتتخذ المظلة شعاراً لها . ولكن هنالك ابطال يدافعون عن البشر , ويحاولون فشال خطط هذه الشركة " الأمبريلا " .. ولكن هؤلاء الابطال لن ينقذوا العالم من دونك , لذا تتبع هذا الحل الكامل لهذه اللعبة , وأنا اعدك بأنك ستختم هذا الجزء بسهولة .

=-=-=-=-=-=-=
فقرات الحل الكـامل
=-=-=-=-=-=-=
- معلومات أساسية.
- أساسيات التحكم في اللعبة.
- أساسيات اللعبة واشياء مفيدة لك .
- الحل الكامل والمفصل لجميع فصول اللعبة.
- الكلمة الأخيرة .
=-=-=-=-=-=-=-=
معلومات أساسية
=-=-=-=-=-=-=-=

الناشر : Capcom
المطور : Capcom
النوع : تصويب .
تاريخ الاصدار : 13 / 11 / 2007

أساسيات التحكم في اللعبة
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
زر A: زر التفاعل الرئيسي / التقـاط المواد.
زر B: إطلاق النـار.
زر 1: غير مستعمل.
زر 2: غير مستعمل.
زر ( - ): غير مستعمل.
زر ( + ): قـائمة التوقف.
زر Home: عرض قائمة Wii Home.
السهم العلوي: تغيير للسلاح التـالي.
السهم السفلي: تغيير للسلاح السابق.
C: تغيير للسلاح التالي.
Z: غير مستعمل.
الأنالوج: تحريك الكاميرا.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
أساسيات اللعبة واشياء مفيدة لك
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
-----------------------
مؤشر التصويـب
-----------------------
مؤشر التصويب سوف يتيح لك الفرصة للحصول على تصويب أَدقَ على الأعداء . الشريط الذي يقع في الجانب الأيسر من المؤشر يريك كمية الذخيرة الحالية التي يحملها السلاح . سوف يتغير شكل المؤشر عندما يُصوب على شيء قابل للكسر , وسوف يتغير شكله إلى نقطة حمراء إذا صوبت على نقطة ضعف العدو .
--------------------
إعادة الشحن
--------------------
لكي تعيد شحن سلاح ما , عليك بتحريك أو هَزْ الـ Wii-mote .
-------------------------
القطع بإستخدام السكين
-------------------------
اضغط على زر الـ A لكي تعرض أيقونة السكين في الجهة اليسرى من الشاشة . سيظهر مؤشر التصويب . بينما تضغط على زر ال A , حرك ال Wii-mote إلى أي إتجاه لكي تقطع الأعداء بإستخدام السكين . اترك زر ال A لكي يظهر لك السلاح الحالي . لاحظ أن السكين التي تقع في الشاشة سوف تتغير إتجاهها بتغير تحريكك لأداة التحكم . هذا الأمر قد يساعدك ضد الأعداء الذين يستطيعون الطيران .
------------------------
رمي القنابل اليدوية
------------------------
اضغط على زر الـ A باستمرار ثم إضغط على زر الـ B على الترتيب لكي ترمي القنبلة اليدوية . عدد القنابل التي لديك يظهُر في أعلى الشاشة وتحديداً في الجهة اليمنى منها . تستطيع أن تحصل على القنابل خلال مرورك في الفصول .
-----------------------
الأزرار على الشاشة
-----------------------
أثناء عرض المقاطع السينمائية , اضغط على الأزرار التي تُعرض على الشاشة لكي تتفادى الهجومات القادمة . إذا لم تلبي هذه الأوامر سوف تتلقى شخصيتك ضرراً كبيراً أو قد يؤدي هذا إلى الموت ! عندما تتقاتل مع أي زعيم , سوف تظهر أزرار على الشاشة حالما يهاجم , ولكي تتفادى الهجوم عليك أن تضغط على الزر بسرعة كبيرة .
---------------------
نقطة الضعف
---------------------
حرك المؤشر شيئاً فشيئاً وانتظر حتى يتغير ويصبح ضوء أحمر صغير . اطلق في الوقت الذي يتغير فيه المؤشر لكي تقضي على أي زومبي بطلقة واحدة , أو أن تُسبب أضرار جسيمة لأي عدو باستخدام المسدس اليدوي .
-------------------
نقاط الضعف :
-------------------
الزومبي : الجبهة .
الرأس القرمزي : الجبهة .
Eliminator : الرأس .
سيربيروس " Cerberus " : الرأس .
ايفي " IVY " : *داخل الفم .
الصياد : الرأس " الوجه " .
Chimera : الرأس .
نبتون : فوق الفم " الأنف " .
الغربان : الرأس .
الخفاش : الرأس .
Web Spinner : في الوجه أعلى الأنياب , تحديداً في العيون .
النمر الأسود : في الوجه أعلى الأنياب , تحديداً في العيون .
اللاعق " Licker " : الرأس .
الأفعى : الرأس .

*اطلق على على رأسه لكي تجعل أيفي يفتح فمه , اطلق داخل فمه .
------------------------------------
خطوات للحصول على نقاط الضعف
------------------------------------





- سدد على جبهة الزومبي تحديداً بين عينيه .
- اطلق على أجزاء أخرى من وجوههم , وهذا قد يُجبر الزومبي على ادارة رأسه لكي يفسح لك المجال لضرب نقطة ضعفه .
- الزومبي سوف يبقى لعدة ثواني بعد أن تطلق على ركبته أو بعد أن تتخلص من الزومبي الذي يعضك .
- الزومبي سوف ينهض من الارض عاجلاً ام آجلاً , وسوف يتوقف للحظات قليلة , وبعدها سيبدأ بالهجوم .
- عندما يقترب الزومبي منك أو يقف أمام الكاميرا مباشرة , اطلق عليهم بالمسدس الرشاش " Submachine Gun " لكي تجعلهم يتمايلون ويتوقفون للحظات معدودة , عليك بتبديل السلاح إلى المسدس اليدوي وتسدد على جبهتهم , هذا يعمل جيداً مع الرأس القُرمزي .
- اطلق على الزومبي باستخدام البندقية ثم غير السلاح وأستخدم المسدس اليدوي عندما ينهض هذا الزومبي سوف يقف لمدة وجيزة , أثناء هذه الفترة عليك بأن تدمر تطير عقله وتدمر جبهته !
- عندما تطلق على زومبي بالبندقيه , ربما يسقط هذا الزومبي على رفيقه الزومبي , والذي قد يسقطه أو يجعله يقف للحظة .
- اطعن الزومبي عندما يحاول أن يهاجمك , بعدها أضربه باستخدام المسدس اليدوي " Handgun " لكي تجعله يقف للحظات معدودة .
------------------------
الهجوم المضاد
------------------------
عندما يمسك الزومبي بشخصيتك , حرك ال Wii-mote لكي تستعمل الهجوم المضاد . الهجوم المضاد يقتُل الزومبي بضربة واحده . ربما تتمكن من هزيمة القُرمزي بضربة واحده !! لكل شخص هجوم مضاد محدد .
---------------------------


الهجوم المضاد للشخصيات
---------------------------
بيلي : الدفع + الركل عند القفز .
ريبيكا : الدفع + القنابل اليدوية .
كريس : طعن الرأس+ الركلة .
جيل : سلاح الليزر + الركل .
كارلوس : 3 ضربات مع إنهاء الخصم بإستخدام الرشاش .
ويسكر " بداية الفصل " : الدفع + الركل عند القفز .
ويسكر ( فصل النهضة + ) : الركل عند القفز + اللكمة القاضية .
ايدا : ركلة التشقلب + الركلة المروحيه .
هانك : الكتف البارد + كسر الرقبة .

ملاحظة : " فصل النهضة + " تعني لويسكر فصل النهضة وما بعدها .



-----------------

التصنيف
-----------------
بعد نهاية كل فصل , سوف يتم حساب تقييمك على خمسة فئات . هذه هم قائمة الفئات التي ستظهر لك بعد نهاية كل فصل :
الزمن : الوقت الذي إستغرقته في كل فصل .
ضربات العدو : عدد الأعداء الذي هزمتهم في الفصل .
الضربات الحساسة : عدد الزومبيز الذين هزمتهم عن طريق ضربة الرأس أو المناطق الحساسة في هذا الفصل .
الأجسام المدمرة : عدد الأجسام البيئية الذي دمرتهم في هذا الفصل .
جمع الملفات : عدد الملفات التي جمعتها في هذا الفصل .

سوف تتلقى تصنيف بالحروف لكل فئة في نهاية كل مرحلة :

S : ممتاز .
A : جيد جداً .
B : جيد .
C : ضعيف .



كلما إرفع التقييم , إزدادت معه عدد النجوم التي سوف تحصل عليها مع نهاية كل فصل , النجوم سوف تلخص مستوى لعبك في الفصل كله :
S : أربع نجوم .
A : ثلاث نجوم .
B : نجمتين .
C : نجمة .
النجوم قد تُرقي أسلحتك . تستطيع أن تعرض تقييمك في كل مرحلة عن طريق الضغط على قائمة النتائج " Results " التي تظهر في شاشة السيناريو . تستطيع أن تفتح عناصر إضافيه أسفل قائمة الأرشيف " Archives " لكل تصيف " A " تحصل عليه في نمط العادي " Normal " في أي فصل أو على كل " S " تحصل عليها في النمط الصعب " Hard " قي أي فصل .
------------------------
تطوير الأسلحة
------------------------
بين الفصول , يمكنك تطوير الأسلحة من قائمة ال " Customize " أعلى قائمة السيناريو . إجمع النقاط " النجوم " على الترتيب لكي تطور السلاح بمقدار معين ( يعتمد على مستوى السلاح الحالي ) . باستخدام خيار ال " Customize " , يمكنك تطوير كل سلاح إلى المستوى الرابع . يمكنك تطوير السلاح إلى المستوى الخامس إذا انتهيت جميع الفصول في النمط الصعب بتصنيف ال " A " .
------------------------
الأجسام البيئية
-----------------------

بعض الأجسام في البيئة يمكن أن تسبب الضرر للأعداء القريبين إذا ما اطلق عليها النار , مثل البراميل الحمراء و الثريات . البراميل الحمراء قد تكون مفيدة جداً إذا أصابت مجموعة من الأعداء . لكن الثريات تأخذ وقتاً وجهداً أكبر ( طلقات نارية أكثر كي تتدمر ) لكنها ليست مفيدة كفاية للأعداء , ولكنها تستحق المحاولة . كل هذه الأشياء سوف تزيد تقييم " الأجسام المدمرة " .
-----------------
المواد
-----------------
خلال الفصول , المواد سوف تكون مرمية على الأرض أو مخبأة داخل أشياء . بعضٌ منهم قد يشحن الطاقة , والبعض الآخر قد يفتح الاضافيات .
- الأعشاب الخضراء : يشحن نصف الطاقة .
- رشاش الإسعافات الأوليه : ينعشك من الموت مرة واحده .
-الملفات : تفتح الملفات المخبأت التي تعرض أسفل قائمة ال " الأرشيف " بين الفصول .
--------------------
طور اللاعبين --------------------
تستطيع اللعب بطور اللاعبين في أي سيناريو . لكي تفتح السيناريو الفرعية , يجب عليك إنهاء جميع الفصول .
كيفية اللعب في طور اللاعبين :
1- أضغط على زر ال Home في القائمة الرئيسية .
2- اختر اعدادات ال Wii Remote .
3- اضغط على خيار " إعادة التوصيل " تحت خيار التوصيل .
4- اضغط باستمرار على زر " 1 " و "2 " في كِلا ال Wii-mote .
=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
الحل الكامل والمفصل لجميع فصول اللعبة
=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=
إنحراف القطار
=-=-=-=-=-=-=
--------------------
إنحراف القطار 1
--------------------
أرشيف الملفات المخفية :
--------------------
مذكرة تأسيس أمبريلا : عندما تصعد مجموعة من السلالم سترى نفسك في مقصورة الطعام للقطار . هنا ستجد عدداً صغيراً من المستنزفين . حطم الكرسي الذي يقع في الجهة اليمنى , لكي تكشف عن ايقونة الامبريلا . اضغط زر " A " بتكرار لكي تحصل على أول ملف مخبأ في اللعبة .

أمر من أجل النقل : بعد أن تستخدم السكين لكي تقضي على المجموعة الصغيرة والاولى من المستنزفين , سوف تواجه الكاميرا الاتجاه الذي جئت منه . والان ستجد مجموعة كبيرة من المستنزفين . حدد واطلق على المصباح المتوهج الصغير الذي يقع على الجدار الأيمن بالقرب من الدرج . سيتحطم المصباح وسوف تجد ملف مخبأ آخر .

ملف تعريفي لريبيكا تشامبرز : بعد أول نقطة إعادة " checkpoint " , ستخرج من غرفة وتختار الطريق الصحيح . تجول حول الزواية لكي تجد ممر طويل . قبل أن تهاجم من قبل الزومبي الكلب , اطلق على المصباح الذي يقع في نهاية ممر الصالة واجمع الملف المخبأ بسرعة .

ملف تعريفي لبيلي كوين : بعد أن تواجه الزومبي الكلب , ارجع الى الوراء وعد من حيث ما أتيت . دمر الخزانات الصغيرة التي تقع على الجهة اليسرى قبل الوصول الى السلالم . وبهذا ستكشف ملف آخر للأمبريلا .

ملاحظات لل Ecliptic Express : في منتصف السلالم ستجد نفسك في قسم الركاب . اطلق على المصباح الذي يقع على مسافة بعيدة جداً من الممر . الكاميرا ستغير الاتجاه وتعود إليه عدة مرات لكي تحصل على فرص أكثر لإصابتها . انه يقع فوق الباب في نهاية ال furtherest . فقط دمر تلك المنطقة لكي يظهر لك رمز الامبريلا , خذه وواصل مسيرك .

ملاحظات لغابة راكون : بعد أن تعدو اسفل ممر ضيف ملئ بالمستنزفين , اطلق على كومة من الصناديق لكي تحصل على ملف الامبريلا . قد تحتاج الى التركيز في تحريك عصا الأنالوج من حهاز التحكم " nunchuck " . عليك أن تكون سريعاً لأنها تمُر بسرعة .

ملاحظات على الابرة " Stinger " : بعد أن تلاقي ثاني زومبي مستنزف , ستجد نفسك في غرفة صغيرة على وشك أن تتسلق درج , اطلق على الكُتب التي توجد على الرف العلوي من خزانة الكتب بالقرب من الباب . وهذا سيخولك للكشف عن ملف آخر مخفي .

ملاحظات المستنزفين : بينما انت تواجه الزعيم العقرب , اطلق على الكرسي الذي يقع على الجهه اليمنى منك , لكي تحصل على آخر ملف في هذا الفصل .
-------------------------
الزعيم : الإبرة " Stinger "
-------------------------
إنه أول زعيم في اللعبة ولكنه قد يكون صعباً . هذا الزعيم سيغطي وجهه معظم الوقت ولكن حاول أن تراقبه واطلق على رأسه حالما ينزل درعه عن وجهه , وبفضل البندقية لن يكون الامر صعباً عليك . عندما يُرجع هذا الزعيم حوصلتيه , اطلق على رأسه مرة واحده ثم جهز نفسك لكي تضغط زر المراوغة الحساسة . خُذ حذرك منهم , ولكن لن تحصل على الوقت الكافي للمرواغه . بينما يحمي هذا الوحش وجهه , أفرغ ذخيرتك على ذَنبه . وفي النهاية سوف يستسلم المخلوق بتكرار هذا , ويجب عليك ان تطلق على وجه العقرب في الحال . انظر إلى من مؤخرة هذا الوحش , سوف تلاحظ وجود إبر واضحة , لذا يجب أن تأخذ حذرك . ولكي تصبح في مأمن من هذه الإبر , عليك بإطلاق النار عليها بسرعة قبل أن يهاجم بها . اطلق على الذنب , عندما تعيد حوصلتيها اطلق على الرأس مرة ثم جهز نفسك للمراوغة وكرر هذا حتى تهزمه . بالتأكيد مشاهدة الذنب الملئ بالإبر أمر مفيد . عندما تعمل كل هذه الاشياء سيصبح الامر أسهل لك .
------------------
إنحراف القطار 2 ------------------
أرشيف الملفات المخبأة
------------------
مذكرة حول ماضي بيلي : لاعبك الشخصي سوف يرمي نفسه داخل المجاري بالقرب من بداية المهمة. سِر جهة اليسار , ثم عُد للخلف وسوف ترى عدد من الزومبيز المتوجهه نحوك . اطلق على المصباح الصغير الذي يقع على الجهة اليسرى , لكي تكشتشف ايقونة الامبريلا وتأخذ الملف المخبأ .

ملف تعريفي لجيمس ماركوس : سوف تتسلق الدرج لكي تخرج من المجاري , وسوف ترى نفسك في الصالة الرئيسية لأحد البنايات المهدمة . اطلق على الشموع التي تقع على الجهة اليمنى من الباب المزدوج , لكي تحصل على الملف .

ملاحظات عن ميمكي ماركوس : سوف تحصل على ملف آخر في نفس الصالة الرئيسية التي ذكرتُها سابقاً . في المستوى الثاني من الشرفة ثمة تمثال في الزواية اليمتى من الحجرة الكبيرة . عُد إلى الخلف و سر أمام صورة الرجل العجوز لكي ترى الابواب الأمامية . اطلق ودمر التمثال لكي تجمع ملف آخر .

ملاحظات عن المستنزفين : بعد أن تغادر القاعة الرئيسية ستدخل إلى قاعة المحاضرات . في الجهة اليمنى سترى عشبة خضراء أعلى الطاولة . اطلق ودمر هذه الطاولة لكي تحصل على ملف مخبأ آخر بالداخل .

ملاحظات عن الخفاش : عندما تجتاز نقطة الاعادة " checkpoint " ستدخل إلى ممر صغير . عندما تتجه إلى الزاويه سوف تُهاجم من قبل زومبي مستنزف مجنون . الملف موجود لدى التمثال " على شكل رجُل " ويقع في الجهة اليسرى . إرمِ قنبلة اليدوية في نهاية الممر , واطلق على المخلوق لكي تستعيد القنبلة . القنبلة اليدوية سوف تنفجر وتحطم التمثال لكي تكشف عن أيقونة الأمبريلا . خُذ هذا الملف بسرعة .

ملاحظات عن الخفاش المصاب : في الممر الذي ذكرتُه سابقاً ستدخل غرفة صغيرة . اطلق ودمر طاولة الرسم الطويلة التي تقع في منتصف الغرفة . أنت بحاجة إلى النظر إلى أسفل لكي تحطمها بنجاح . إجمع الملف حالما تدمر هذه الطاولة .
---------------------
الزعيم : الخفاش المصاب
---------------------
الخفاش العملاق المصاب ليس بتلك الصعوبة . الجزء الأول من المعركة يتطلب منك أن تدور حول الكنيسة . اطلق على الخفاش العملاق كلما كان مرئياً . اقضي على الخفافيش الصغيرة عندما يقتربون منك باستخدام السكين . اطلق على رأس الخفاش العملاق أو ألحِق به الضرر لكي تمنعة من مهاجمتك .في النهاية يجب عليك أن تصعد إلى السقف . ببساطة أفرغ ذخيرتك على جناحي هذا الوحش . بالتأكيد الاطلاق على رأسه سوف يسبب ضرر أكبر , ولكن تمزيقه بالسلاح سيفي بالغرض . الخفافيش الصغار قد يكونون أقزام بالنسبة لك ولكن لا تقلق . اكمل الاطلاق على الخفاش الكبير , و اضرب الخفافيش الصغار بالسكين . الخفاش المصاب لن يهاجمك إذا واصلت الاطلاق عليه , وأعدت شحن السلح في الوقت المناسب " recoils " . واصل على هذا النحو وسوف تقتل هذا الوحش من دون أي جهد .
------------------
إنحراف القطار 3------------------
أرشيف الملفات المخبأة
------------------
ملاحظات عن ملكة المستنزفين : في بداية هذا الفصل عليك بتسلق بعض العتبات والتوجه إلى اليمين . سوف يكون هنالك زومبي يزحف نحوك . انظر إلى الأعلى وسوف ترى المصباح بالقرب من السور . اطلق على المصباح وخُذ الملف المخبأ قبل أن تسوي الأمر مع هذا الزومبي باستخدام قدميك .

خلاصة ريزيدنت إيفل 0 " 1 " : بعد الجولة الطويلة إلى الأسفل بإستخدام المصعد , اتجه إلى الجهة اليسرى وسوف تلاقي حشداً من الزومبيز واقفين بالقرب من الممر القصر الذي يؤدي إلى الباب . اطلق على المصباح المثبت على السقف الذي يقع في الممر لكي تكتشف ملف مخبأ آخر .

خلاصة ريزيدنت إيفل 0 " 2 ": بعد أن تتقاتل مع الدكتور ماركوس , أُدخل الى المنطة الصغيرة التي تحتوي على مصعد . الملف المخبأ داخل الصندوق في الخلف الذي يقع على رف . لن تحصل على الوقت الكافي في هذه المنطقة , لذا عليك برمي قنبلة يدوية لكي تُدمر كل الصناديق . عندما تركب على متن المصعد الكاميرا سوف تُظهر الرفوف لوهلة , وعليك أن تجمع الملف الظاهر بسرعة .
----------------------------
الزعيم : ملكة المستنزفين
----------------------------
هذه المعركة ستبدأ على المصعد . ملكة المستنزفين سوف تلاحقك على العمود . اطلق على الفم الصغير الذي يقع في نهاية المجسات الضعيفة في منتصف جسمها . اطلق النار عليها حتى تمنعها من الوصول الى مصعدك . عندما يصل المصعد إلى القمة سوف ترى أن هذا المخلوق يضعف من نور الشمس . أفرغ ذخيرتك علي هذا الوحش بينما تتألم من الضوء . والان يبدأ الجزء الثاني من القتال . هذا المخلوق سوف يصل إليك ولكن مازلت بحاجة الى مواصلة إطلاق النار على فمه لكي تجعل هذا الوحش البشع يتراجع الى الخلف . سوف تحتاج الى أن تدفع ملكة المستنزفين إلى الوراء حتى تصل إلى ضوء الشمس . البندقية " shotgun " سلاح جيد لدفع المخلوق الى الوراء . حاول أن تشحن ذخيرتك كلما عانى هذا الوحش من الألم . إرمي القنابل على هذا الوحش إذا كان تحت تأثير أشعة الشمس . عندما تفعل هذا سوف تسبب له أكبر ضرر , لذا تأكد من أن تستفيد منها . يجب عليك أن تدفع هذا المخلوق إلى ضوء الشمس على الأقل ثلاث مرات , لذا عليك أن تكرر ما قُلته لك سابقاً حتى تقض عليه .
=-=-=-=-=-=-=
البدايات
=-=-=-=-=-=-=
البدايات 1
-----------------------
أرشيف الملفات المخبأة
-----------------------
سِجلات المستنزف النامي : في بداية المستوى ستواجه بعض السلالم . عندما تواجه أول زومبي في هذا المستوى , أُنظر الى أسفلِ اليسارِ واطلق على المخروط البرتقالي . وهذا سيكشف لك عن أيقونة الأمبريلا وتستطيع أن تحصُل على الملف هنا .

ملاحظات عن مشروع الاستصلاح : بعد أن تشغل الطاقة , سيعود ويسكر إلى المصعد الكبير . بعد أن تهرب بعيداً عن الزومبي , أُنظر إلى اليسار . اطلق على المصباح في الزاوية لكي تجد الملف المخبأ .
------------------------------
الزعيم : Prototype Tyrant
------------------------------
نفس الشي على هذا الشخص من قبل . فقط فرغ ذخيرتك على قلب الوحش . إستخدم مسدس الماغنام " Magnum " لكي تسبب له ضرر كبير عندما يقترب هذا الكائن ببطئ إتجاهك . إستخدم الرشاش الخفيف " submachine " لكي تُلغي هجماته و تضغط عليه . الوحش يجب أن يكون سهلاً ولن تبذل جهد في القضاء عليه , واصل إطلاق النار عليه حتى يُقضى عليه .
-----------------------
البدايات 2
-----------------------
أرشيف الملفات المخبأة
-----------------------
النظام الأساسي للمتدربين : قريباً من بداية المستوى سوف تعبر جسر ضيف .اطلق على المصباح الأخير الذي يقع في الجهة اليسرى من نهاية الجسر . المصباح الأخير ليس مضاء , اطلق عليه وخُذ الملف المخبأ .

مذكرات ماركوس 1 : بعد الغرفة الكبيرة التي تحتوي على أقفاص , سوف تجُد نفسك في الحارج وتحديداً في الشرفة مع نافورة . اطلق على المصباح الصغير فوق الباب , إجمع الملف وواصل مسيرك .

ملاحظات عن الزومبي : بعد أن تدخل إلى المجاري , اطلق على المصباح الأخير في الجهة اليسرى . تدمير المصباح سوف يكشف عن أيقوفة الأمبريلا .
-------------------------
الزعيم : ايفي " Ivan "
-------------------------
أهم شيء في هذه المعركة هو أن لا تترك رأس الوحش بِسلام . ولكن إن لم تستطيع , أضرب جسمه فقط ولكن عندما تطلق على رأسه سوف تكون المعركة أسرع . إذا استمريت في إفراغ ذخيرتك عليه لن يستطيع الهجوم . عندما يقترب منك إنتبه إلى الأزرار التي تظهر على الشاشة لكي تتفادى هجومه . يوجد عشبة خضراء و قاذف الصواريخ " Rocket Launcher " في الزاوية الخلفية . المسدس الرشاش " Rocket Launcher " يعمل جيداً مع هذا الشخص . بمجرد أن تضغط على هذا الوحش المعركة سوف تنتهي على الفور .
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
سيناريو : حادث القصر
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
-----------------------
حادث القصر 1
-----------------------
أرشيف الملفات المخبأة
-----------------------
مذكرة كيبر : بعد أن ترجع إلى قاعة الطعام , يجب عليك أن تقتل مجموعة من الزومبيز , وسوف تتجه الكاميرا الى الجهة اليمنى من القاعة وهناك ستجد زومبي آخر يود مهاجمتك . اطلق على الطاولة باستخدام المزهرية التي تقع خلف هذا الزومبي لكي تحصُل على أول ملف مخبأ في هذا الفصل .

ملف تعريفي لجيل فالنتاين : بمجرد دخولك للقاعة الرئيسية , اطلق على المزهرية بالقرب من السلم الذي يقع في وسط القاعة لكي تكشف عن أيقونة الأمبريلا و تأخُذْ الملف .

ملف تعريفي لكريس ريدفيلد : من القاعة الرئيسية , اُدخل غرفة صغيرة مُفعمة بالألوان على الجدران . في الجهة اليسرى إلى الوراء من الباب , مخبأ خلف التمثال في منتصف الغرفة , توجد لوحة مُعلقة على الجدار الخلفي . بينما تتحرك الكاميرا حول التمثال , اطلق على اللوحة لكي تحصل على الملف السري .

ملف تعريفي لكينيث جي . سوليفان : عندما تدخل الى ممر الكلب الغير مشهور من معرض الفنون . بسرعة اطلق على اللوحة التي تقع أمامك قبل أن تتحرك الكاميرا إلى الزواية اليسرى . وبهذا ستكشف عن أيقونة الأمبريلا , ويجب عليك أن تأحُذها بسرعة .

ملف تعريفي لفوريست سباير : تأكد من دخول الباب المزدوج في الطابق الثاني من القصر . سوف تجد نفسك داخل غرفة مليئة بالزومبيز , كلاب الزومبي و جناح مليء بالدروع . اطلق ودمر هذه الدروع التي تقع في الزواية اليسرى من الغرفة . خُذ الملف المخبأ من الداخل .

ملاحظات عن S.T.A.R.S : بعد الغرفة المليئة بالدروع سوف تسير أسفل الممر وسوف تلاقي الكثير من كلاب الزومبي . الممر مظلم للغاية ولكن في الجهة اليمنى من الممر سترى كرسياً قابل للكسر . أشعل النار في الجهة اليمنى من الممر المظلم لكي تدمر كل شيء قابل للكسر وتحصل على الملف السري .

بحوث آركلي " ملاحظات عن القصر " : عندما تقضي على زومبي فوريست , سوف تدور الكاميرا حول الزاوية التالية . سوف تواجه زوج من كلاب الزومبي . اقضي عليهم و على المصباح الذي يقع في الجهة اليمنى من الجدار لكي تحصُل على الملف .

ملاحظات عن سيبيروس : عندما تعود إلى القصر وتحديداً إلى الشرفة " نفس المكان الذي قتلت فيه فوريست , سوف تهاجم من قبل الغربان . توجد مزهرية على حافة النافذة في الجهة اليمنى . اطلق عليها واحصل على الملف المخبأ بالداخل قبل أن تقضي على الغربان .

ملاحظات عن الرأس القُرمزي " Crimson Head " : هذا الملف يحتاج لمهارة لأنه مليء بالخُدع . بعد أن تشُق طريقك نحو شرفةِ غرفةِ الطعام , سوف تدخل إلى عدة ممرات ضيقة . في الممر الثاني , عندما تفتح الباب سترى تمثال أمامك مباشرةً . إرمٍ قنبلة في الزاوية لكي تستقر بالقرب من التمثال . والأن سوف تشُق الكاميرا طريقها نحو الزاوية وعندها ستسمع صراخ أحدهم . ستندفع الكاميرا مباشرة نحو الزاوية التالية ولكن نحن على أمل أنْ إنفجار القنبلة اليدوية السابقة قد كشف عن الملف المخبأ . هذا الأمر قد يحتاج لعدة محاولات لكي ينجح .
----------------------
الزعيم : Yawn
----------------------
ربما تكون الطريق المثلى لبداية المعركة هي بإستخدام الرشاش الخفيف . تستطيع القضاء هذه الأفعى الضخمة بإطلاق الرصاص عليها ولكن لا تهتم بالوقت الذي تستغرقه في القضاء عليها . لكن هذا لا يعني أن القتال كُله سيكون بهذه الطريقة . إستخدم المسدس الرشاش لكي يساعدك في التعود على هجمات هذا المخلوق . عندما يرفع هذا المخلوق رأسه في الهواء , هذا يعني أنه على وشك مهاجمتك . أفرغ ذخيرتك على رأس هذا المعتوه واطلق على فمه حالما يفتحه لكي توقف هجومه . كرر هذا , وحاول أن تستخدم أقل عدد من ذخائر المسدس الرشاش . إذا انتهت ذخيرة مسدسك الرشاش , تستطيع تغيير السلاح إلى البندقية " shotgun " , لا تنسى أن تفرغ ذخيرتك على فم الوحش . البندقية قد تفي بالغرض , صحيح أن إتخدامها قد يكون صعباً , ولكن تستطيع أن توقف الأفعى من أن تعضك بطلقة واحدة . في النهاية سوف تستطيع ان تتسلق الدرج . الأفعى سوف تتوقف تحت ثريا . اطلق على المصباح لكي تسقطه على المخلوق . الأفعى سوف تشُق طريقها معك إلى الشرفة . ومثل كل مرة انتظرها حتى تقف و اطلق عليها حالما تبدأ بمهاجمتك . أفرغ ذخيرتك على وفي النهاية سوف تستسلم وتموت .
---------------------
حادثة القصر 2
---------------------
في هذا المستوى لن تستطيع أن تحصل على جميع الملفات والملاحظات المخفية مرة واحده . قريباً من بداية المستوى سوف تُخير أي طريق تسلك " عندما تنقسم الطرقُ " . يجب عليك أخيار الطريق الأيسر أولاً حيث ستعبر مبنى الجنود . هنالك ملفات أكثر في هذا الطريق . في الطريق الثاني , أختر الخيار الثاني وهو الرحيل الى الطريق الأيمن حيث ستمر على الشلال . سوف تحصل على الملف الأخير في هذا المستوى هناك .
-----------------------
أرشيف الملفات المخبأة
-----------------------
ملاحظات عن الصياد : في بداية المستوى سوف تدخل الى منطقة تحتوي على مسبح من خلال البوابة الطويلة . اطلق على المصباح الذي يقع بالقرب من المسبح لكي تكشف عن أيقونة الأمبريلا وتحصل على الملف .

ملاحظات عن نبتون : قريباً سترى نفسك أمام الشلال . دمر الجرة الي تقع في الجهة اليسرى لكي تعثر على الملف .

ملاحظات عن الزنبور " Wasp " : في نفس منطقة الشلال . اقضي على تمثال الغراب الذي يقع في الزاوية الخلفية من المنطقة . وبهذا ستكشف عن الملف السري , خُذه وواصل مسيرك .

ملاحظات عن Web Spinner : عندما تدخل إلى مبنى الجنود , اطلق على أول مصباح معلق واجمع الملف المخبأ الذي سيظهر مباشرة . الكاميرا سوف تتجه إلى الإتجاه المعاكس من الممر , لذا سوف تحصل على فرصة أُخرى للحصول على الملف المخبأ .

ملاحظات عن النمر الأسود : عندما تدخل الغرفة التالية سوف تواجه عدداً من العناكب العملاقة . سوف تتجه الكاميرا الى الغرفة لكي تواجه الباب المزدوج وتدخل من خلاله . انظر إلى الجهة اليمنى واطلق على رف المعاطف في الاتجاه المعاكس للباب المزدوج . وبهذا سوف تكشف عن أيقونة الامبريلا , خُذه وواصل مسيرك .

ملاحظات عن النبات 42 : بعد أن تختار الطرق , يجب عليك أن تترك غرفة الألعاب لكي تدخل إلى ممر جديد . اطلق على الصياد الذي سوف يقفز عليك حول الزاوية , وسوف تتجه الكاميرا إلى أسفل الممر تحديداً في الجهة اليسرى من الممر , وعندها يجب عليك أن تفتح الباب الذي يقع في الجهة اليمنى . سوف ترى زومبي مستلقي على السرير . اطلق على المصباح بالقرب من قَدمْ السرير لكي تكشف عن ملف مخبأ آخر . يجب عليك أن تنجز هذه العملية بسرعة لأن نقطة الإعادة " checkpoint " تُحتسب عندما تعبر السرير .

ملاحظات عن الأفعى " Adder " : بعد إختيار الطريق أسفل الشلال , سوف تنزل إلى نفق ضيف ورطب . الكاميرا سوف تشُق طريقها نحو يسار الزاوية . سوف ترى آلة كاتبة و ثلاثة أسلحة . اطلق على لمبة الكهرباء " المصباح " التي تقع فهذه الزاوية الصغيرة لكي تكشف عن أيقونة الأمبريلا المخبأة , وتأخُذ الملق .
-------------------
الزعيم : النبات 42
-------------------
أبدأ المستوى بإستخدام المسدس الرشاش " submachine gun " . النبات العملاق سوف يضربك باستخدام مخالبه " tentacles " وسوف يرش عليك أحماض قاتلة . إستخدم المسدس الرشاش لملخبيه لكي تُوقف المطر الحمضي . هذه المخالب لن يكون بالأمر السهل , ولهذا سوف يكون المسدس الرشاش هو الخيار الأمثل لمثل هذه المواقف . بعد أن توقف هجوم المخالب , سوف يبصف المخلوق عليك كائنات غريبة تدعى بالـ " globs " وهي كائنات تتكون من الاحماض . إستخدم المسدس اليدوي " handgun " لكي تدمر هذه المخلوقات في الهواء . عندما تواصل هذا الهجوم , الكاميرا ستتجه أعلى الدرج تحديداً إلى الشرفة بينما سوف تفتح هذه النبتة نقطة ضيفة " تتأثر كثيراً منها " في منتصف جسمها . استخدم البندقية " shotgun " وسدد على النقطة الحمراء العميقة التي تقع في المنطقة حديثة الإكتشاف " غشاء النبتة " . أحد المخالب سوف تتأرجح أتجاهك حالما تصل إلى الشرفة . تستطيع أن اضغط بشكل متكرر الزر العشوائي الذي سوف يظهر لك على الشاشة لكي تفضي على مخلبه بسهولة , ولكي توقف كل هجوماته . أفرغ ذخيرتك على الغشاء حالما يرفعك بأحد مخالبه . لا يمكنك إيقاف هذا الامر , اضغط بشكل متكرر على الزر الذي يُشار إليه لكي تقاوم قبضة المخلوق و لكي تنزل الى الطابق الأرضي بدون أي ضرر . إذا لم تفعل هذا بشكل صحيح سوف يرميك المخلوق إلى الأسفل وسوف تتلقى ضرراً كبيراً . عندما تقف مجدداً , سوف يكرر هذا المخلوق نمطه . اطلق على مخالبه الحادة المتجهه نحوك , إركب الدرج , اطلق على المخالب المتأرجحه بينما تفرغ ذخيرتك على المنطقة الحمراء لغشاء هذا الوحش , بعدها قاومه عندما يريد الإمساك بك , و انزل إلى الأسفل , وأعد ما فعلته من البداية وحتى النهاية . ملاحظة : عندما تصعد الدرج والشرفة سوف تجد عدداً من البندقيات و الأعشاب الخضراء . كرر هذا النمط حتى يلقى هذا النبات الوحشي حتفه .
------------------------
حادثة القصر 3
------------------------
أرشيف الملفات المخبأة
-----------------------
تقرير ويسكر عن خطة Tyrant : بعد أن تنزل من الدرج الذي يقع بالقرب من بداية المهمة , اقتل الزومبيان و اطلق على المصباح فوقهم لكي تحصل على ملف جديد .

بريد إلى زعيم الأمن : بعد العثور على الملف السابق , سوف تعبر من خلال مجموعة من الأبواب المزدوجة . بعد أن تقتل مجموعة من الزومبيز , الكاميرا سوف تدور حول الرأس القرمزي . خلفه وتحديداً على الجهة اليمنى منه سوف ترى صندوق خشبي صغير . اطلق ودمر هذا الصندوق لكي تكشف عن أيقونة الأمبريلا , وتأخذ الملف .

رسالة الباحث : في منتصف مجموعة السلالم سوف تعبر من خلال باب معدني وسوف تُعطى الخيار لكي تذهب إلى الجهة اليسرى . لا تختره وإذهب إلى الأمام عوضاً عنه . حالما تعبر الممر يساراً , امسك عصا الانالوج وحركها إلى الجهة اليسرى لكي تلقي نظرة إلى أسفل الممر , اطلق على المصباح الصغير في نهاية الجهة اليمنى " عكس اتجاه البندقية " . اطلق على المصباح لكي تحصل على الملف بالداخل .

ملاحظات عن Chimera : مجدداً , بعد اختيار الذهاب إلى منتصف الدرج , سوف تتجه إلى الزاوية التالية في نهاية الممر وسوف تواجه بعض الزومبيز . بعد القضاء عليهم , أُنظر إلى الجهة اليسرى واطلق على الصندوق الخشبي قرب النقالة " التي تستخدم في المستشفى لنقل المرضى " لكي تكشف عن أيقونة الأمبريلا , وتحصل على الملف السري .

ملاحظات عن تايرنت (T-002) : بعد أن تصل إلى نقطة الإعادة " checkpoint " سوف تجد نفسك في غرفة للتحكم بالطاقة . عندما تتحرك الكاميرا إلى الداخل , دمر الحاسوب الصغير في الجهة اليمنى . وبهذا سوف تحصل على الملف المخبأ , خُذه وواصل مسيرك .

ملاحظات عن B.O.W. : بعد أن تُعيد تشغيل الطاقة , سوف تشُق طريقك خارج غرفة الطاقة . هنالك مصباح فوق المجموعة السابقة من الأبواب المزدوجة التي تؤدي إلى هذه المنطقة . اطلق على المصباح في طريقك إلى الخارج لكي تحصل على الملف السري في الداخل .

خلاصة ريسزيدنت ايفل 1 : بمجرد أن تخرج من المصعد وتتجه إلى الزاوية الأولى , اطلق على المصباح الذي يقع فوقك لكي تحصل على أيقونة الأمبريلا المخبأة , وتجمع الملف .

خلاصة ريسزيدنت ايفل 2 : حالما تدخل إلى المختبر بعد أن تأخُذ الملف السابق , اطلق على شاشة الحواسيب المرفقة بالآلات الكبيرة في الجهة اليمنى . سوف تراهم في الجهة اليسرى ولكن تستطيع أن تطلق عليهم و أن تأخُذ الملف المخبأ قبل أن تدخل إلى الغرفة .

الملف التعريفي لبراد فايكرز : بعد أن تلاقي تايرنت لأول مرة عليك بالهروب . سوف تركب المصعد , وسوف تتوجه إلى السلالم لكي تصعد لأعلى , وفي النهاية سوف تتسلق درجاً . بعد أن تتسلق الدرج , اطلق على المصباح الأفقي الطويل المعلق على السقف لكي تجد الملف . الكاميرا من المحتمل أن تسير بسرعة لذا عليك بأخذ الملف بسرعة فائقة .
---------------------
الزعيم : Tyrant
---------------------
أول المواجهة : عندما تواجه هذا المخلوق لأول مرة سوف يكون قصيراً على نحو ما , وما عليك إلا بتفريغ ذخيرتك على قلبه . الرشاش الخفيف " submachine gun " سوف يكون مفيداً هنا , فاستخدامه تستطيع أن تطلق على قلبه , وبعدها تستطيع أن تطلق على يده المهاجمة و توقف هجومها . سوف يعيد يده إلى الوراء قبل أن يُأرجحها في إتجاهك . إذا كان باستطاعتك أن تطلق عليها , سوف توقف هجومه . هذا هو السبب أن سلاح الرشاش الخفيف هو الأفضل هنا . ستستغرق وقتاً أقل عندما تحاول إيقاف هجومه , ولكن إذا ما إستخدمت البندقية سيكون الأمر صعباً للغاية . أفرغ ذخيرتك على قلب الوحش و سوف يُقضى حالما يصل إلى الزاوية الأولى .

المواجهة النهائية : الأن سوف تتقاتل مع Tyrant مجدداً ولكن هذه المرة سوف تواجهه وانت على الطائرة المروحية . كما قلت لك سابقاً أفرغ ذخيرتك على قلبه النابض . انتبه للأوامر " عندما يُطلب منك ضغط زر ما " لكي تتفادى هجمات هذا الوحش بسهولة . تذكر أيضاً أن تطلق على يده المخلبية عندما يرجعها إلى الوراء أو يوجهها نحوك . هنالك ثلاث أعشاب خضراء ملقاة على ال helipad . حاول أن تخنزنه لكي تستخدمهم وقت الحاجة . تستطيع ببساطة أن تتفادى هجمات الوحش بالضغط على الزر الذي يُطلب منك , صد هجومه , أو الإطلاق عليه .
=-=-=-=-=-=-=-=-=
الكابوس
=-=-=-=-=-=-=-=-=
الكابوس 1
-------------------------
أرشيف الملفات المخبأة
-------------------------
ملف تعريفي لريتشارد آكين : بعد القضاء على الزومبي في بداية المستوى , شخصيتك سوف تجري إلى الممر و سوف تشاهد زومبي عبر النافذة . اطلق على مجموعة الكتب في أسفل الزاوية اليسرى , الكتب ملقاة على طاولة ما .

ملف تعريفي لإيدوارد دويني : عندما تَشُق طريقك خلال الكهف الرطب , اطلق على المصباح الأخير في الجهة اليسرى من الدرج .

ملاحظات عن الغربان : عندما تخرج من الشلال , اطلق على الجرة الصغيرة في الجانب الأيسر قرب المقعد الخشبي لكي تعثُر على الملف المخبأ .
-------------------------
الكابوس 2
-------------------------
أرشيف الملفات المخبأة
-------------------------
ملف تعريفي لإينريكو ماريني : بعد القضاء على أول صيادين سوف تعبر من خلال مجموعة من الأبواب المزدوجة . عندما تتجه إلى الزاوية , اطلق عى اللوحة المعلقة على الجدار الأيسر لكي تعثُر على الملف السري .

رسالة مختومة لسيرجي فلادماير : عندما تكشف أن الباب الأمامي الذي يقع في القاعة الرئيسية مغلق , عليك بالتوجه إلى السلالم , اطلق على الصياد و اللوحة الصغيرة في الجنب الأيمن .

ملاحظات عن Yawn: بعد أن تلاحق من قِبل أفعى عملاقة في القصر , سوف تشُق طريقك خلال بعض الممرات الضيقة . سوف تجد ممر يحتوي على لوحة معلقة في نهايته . اطلق على اللوحة لكي تكشف عن أيقونة الأمبريلا .
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
سناريو : تدمير راكون
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
-----------------------
تدمير راكون 1
-----------------------
أرشيف الملفات المخبأة
-----------------------
مفكرة جيل : قريباً من البداية , عندما تُفتح المجموعة الثانية من الأبواب المزدوجة , سوف ترى عدداً من المخايط البرتقالية أسفل الجهة اليمنى . اطلق على المخروط الأخير لكي تكشف عن أيقونة الأمبريلا , وتأخُذ الملف .

ملف تعريفي لكارلوس اوليفيرا : عاجلاً أم آجلاً سترى نفسك بالقرب من حفارة عملاقة حيث ستهاجمك عددٌ من الغربان . بعد أن تقضي عليهم سوف تعبر جسر . اطلق على الصندوق الخشبي الصغير في الجانب الآخر من الخندق قريباً من المبنى . الملف السري مخبأ في هذا الصندوق , خذه وواصل مسيرك .

ملاحظات عن U.B.C.S. : بعد نقطة الإعادة " checkpoint " , اختر الطريق الذي يؤدي إلى الجهة اليسرى وإركب الدرج . عندما تصل إلى الجسر , إرمي قنبلة يدوية على السيارة التي تقع في الجانب المعاكس من الشارع . سوف تتكفل القنبلة بأمر الزومبيز حولها وسوف تدمر السيارة أيضاً . الكاميرا سوف تتجه إلى الشارع وتدور حول الجانب الآخر من السيارة . عندها سوف ترى وجود أيقونة الأمبريلا في إنتظار أن يأخذها أحد , خذها وخذ الملف المخبأ .

ملاحظات عن مدينة راكون : عندما تدخل إلى الغرفة التي تقع في سطح المبنى . اطلق على المصباح العمودي غريب الشكل . وسوف تسقط دورين كاملين من أعلى الدرج . أطلق على المصباح وسوف تكشف عن الملف المخبأ .

مذكرة المراسل : عندما تصل إلى منتصف الدرج سوف تعثر على مطفأة حريق فضية اللون تقع في الجهة اليسرى حالما تصل إلى الزاوية. اطلق على المطفأة لبضع مرات لكي تعثر على أيقونة الأمبريلا , ولكي تأخذ الملف المخبأ .

مذكرة داريو : في النهاية سوف ترى نفسك خلف المبنى , يجب عليك أن تصعد الدرج . سوف تتقاتل مع الزومبيز وكلاب الزومبي في الزقاق . مرة أخرى سوف تواجه سيارة في الجهة اليسرى وعدد من الصناديق في الجهة اليمنى . دمر الصناديق لكي تحصل على الملف المخبأ , خذه وواصل مسيرك .
--------------------------
الزعيم : حافر القبور
--------------------------
الدودة العملقة تملك عدة خِدع . في كل مرة يظهر فيها هذا المخلوق من تحت الأرض عليك بإفراغ ذخيرتك عليه . عندما يفتح هذا القبيح فمه " نقطة ضعفه " يجب عليك أن تطلق عليه لكي تصد هجومه . القاعدة الأساسية هنا , هي ضرب هذا الوحش أي وقت تراه . حافر القبور " grave digger " سوف يقف على سطح الأرض ويرمي قطعاً من الشارع في الهواء . الكاميرا سوف تتجه اوتوماتيكياً لأعلى , تحديداً اتجاه الحطام ويجب عليك إستخدام المسدس اليدوي " handgun " لكي تفتت هذا الحطام في الهواء . عندما يعتني الحطام بهذا المخلوق سوف ينظر إليك , وهذا يعني أنه ينوي أن يعضك . اطلق على فم الوحش كلما أراد الوحش أن يعضك . نمط القتال هذا سوف يتكرر خلال معظم المعركة . حاول دائماً أن تطلق أكبر عدد ممكن من الذخيرة . ولكن بين الهجومين السابقين , حافر القبور سوف يختبأ في الأرض ويشق طريقه نحوك . راقبه جيداً , انتبه للزر العشوائي لتفادي الضربات في هذا الوقت . عموماً , المخلوق سوف يهاجمك بحطام الشارع . من الان فصاعداً , الدودة الضخمة سوف تترفع لأعلى ثم تهبط وتفتح فمها إتجاهك . اطلق على الوحش الهابط وتحديداً في فمه لكي تغير اتجاهه . الوحش سوف يستلقي على الأرض مرة واحده , وسوف تسنح لك الفرصة لكي تهاجمه بحرية . عندما توشك طاقته على الإنتهاء , الوحش سوف يذهب بعيدا إلى نهاية الشارع وسوف يرمي عليك السيارات , اطلق على السيارات القادمة باستخدام الرشاش الخفيف " Submachine Gun HP " أو باستخدام البندقيه " Assault Shotgun " . طلقات معدودة سوف تدمر السيارات في الهواء ولن يصيبك أي مكروه . كما قلت سابقاً , اطلق على هذا الوحش في أي وقت . لا تتنظره حتى يفتح فمه أمامك , فقط أفرغ الذخيره على جسمها . إذا كان فمه مفتوحاً أمامك , اطلق عليه , ولكن لا تقف هناك وتأكل الفشار وتشاهده حتى يهضمك ! انهي المهمة بالقضاء على هذا المتوحش .
-----------------------
تدمير راكون 2
-----------------------
أرشيف الملفات المخبأة
-----------------------
ملاحظات عن حافر القبور : قريباً من بداية المهمة سوف تسمع صُراخ أحدهم . الكاميرا سوف تتجه نحو باب الحمام حينها سوف يظهر لك زومبي من هناك . اطلق على المصباح أعلى الباب , وخُذ الملف المخبأ بسرعة .

ملاحظات عن اللاعق " Licker " : في داخل الحمام سوف ترى إمرأة ميتة . الكاميرا سوف تدور وعندها سوف يظهر لك زومبيان من كشكين مختلفين الحمام . قبل أن تقضي عليه , اطلق على ثالث كشك من الجهة اليسرى , الذي لم يُفتح . حطم الباب وادخله , لكي تعثر على أيقونة الأمبريلا , وتأخذ الملف .

ملاحظات عن ايفي " Ivy " : بعد أن تصل إلى نقطة الإعادةة " checkpoint " سوف تتقاتل مع عدد من اللاعقين . بعد الإخفاق في الحصول على المخرج , شخصيتك سوف يفتح باب سوف ترى حشداً من الحشرات الزاحفه في الجهة اليسرى من الممر الطويل . اطلق على المصباح الأول المتعلق في منتصف الممر لكي تعثر على الملف السري .

ملاحظات عن الصرصور العملاق : عندما تشُق طريقك أسفل الممر , سوف تدور الكاميرا إلى الجهة اليسرى سوف ترى لاعقين " two lickers " أمامك مباشرةً . عضواً عن القضاء عليهم , وجه مؤشرك نحو الجانب الأيمن من الشاشة , الباب في الجهة اليمنى سوف يُظهر خيار " تحريك " . إختر الباب لكي تتحرك إتجاه " الغرفة الخضراء " , عندما تدخل إليه سوف تسمع صوت , وسوف تتحرك الكاميرا حول الجهة اليمنى من الغرفة لكي ترى زومبيين يركعون على الأرض . اطلق على الحقيبة البنية التي تقع خلفه لكي وتحديداً على المقعد , لكي تأخذ الملف المخبأ .

ملاحظات عن الرصيد : سوف تدخُل غرفة شبيهة بالغابة العملاقة وهي مليئة بالحشرات . عندما تشق طريقك أسفل الدرج اطلق على المصباح العمودي في الزاوية لكي تعثر على الملف السري .
----------------------------------
الزعيم : مجموعة من الصيادين
----------------------------------
هذا ليس زعيم أصلي في هذه اللعبة . عليك فقط أن تبقى على قيد الحياة , عليك أن تشق طريقك نحو الممر المظلم وتتفادى هجومات الصيادين . البندقية ستكون الأفضل لهذا الزعيم . عندما تتعمق في الممر , ولكن قد ترغب في تبديل السلاح إلى المسدس الرشاش " submachine gun " . في النهاية سوف يرسل لك الصيادين موجة ضخمه . ابق على قيد الحياة وتفادى هجومات الصيادين لكي تنتهي من هذه المهمة .
-----------------------
تدمير راكون 2
-----------------------
أرشيف الملفات المخبأة
-----------------------
فاكس من المقر : يمكنك جمع هذا الملف بطريقتين , عندما تدخل الممر وتمر عبره , سوف يكون هنالك مزهريات للنباتات على طول الجدار الخلفي . اطلق على المزهرية في الجهة اليسرى لكي تعثر على الملف . عل كُلٍ , عندما يقتحم نيميسز المكان , سوف يتدمر المدخل الكبير وكل المزهريات سوف تتحطم , وعندها إجمع أيقونة الأمبريلا .

ملاحظات عن نيميسز النوع - T ( المُطارِد ) : بعد أن تقاتل نيميسز لأول مرة , شُق طريقك خلال الزومبي الذي في الغرفة . عندما تخرج من الإتجاه الآخر , اطلق على المصباح الصغير الذي يقع بالقرب من الأرض قريباً من الجثة . هذا سوف يكشف عن الملف المخبأ .

ملخص ريزيدنت إيفل 3 " 1 " : عندما تواجه نيميسز للمرة الثانية سوف تتجه إلى ممر مظلم . الزومبيز سوف يصعدون من خلال النوافذ . الملف مخبأ في الزاوية اليمتى . بعد أن تقضي على الزومبيز سوف تمشي إلى الأمام , اطلق على الخزانة المخبأة في الزاوية اليمنى المظلمة والافضل أن تقترب أكثر فأكثر . إذا أضعتها , سوف تواجه لاعقين إثنين بالقرب من مجموعة السلالم . امسك الأنالوج بسرعه وأنظر إلى اليمين لكي تعثر على الملف السري .

ملخص ريزيدنت إيفل 3 " 2 " : يمكنك أن تختبأ في المشرحه لكي تتجنب نيميسز . عندما تخرج وتتجه إلى الممر سوف تتقاتل مع كلبي زومبي . بعد أن تقضي عليهم سوف تتوجه إلى زاوية وسوف يكون هنالك مصباح طويل في الأرض قريب من باب الخروج . اطلق على المصباح وسوف تكشف عن أيقونة الأمبريلا وتجمع الملف .

ملاحظات عن باري بورتون : عندما تدخل إلى مرآب السيارات , دمر السيارة التي تقع على اليسار خلف كلب الزومبي . عندما تتحرك خلال المرآب سوف تتحرك الكاميرا إلى اليسار لكي تواجه كلب زومبي آخر واقفاً بين عمود و حطام سيارة الشرطة . سوف تعثر على أيقونة الأمبريلا إذا ما دمرت السيارة .

تقرير عن العملية : بعد نقطة الإعادة " checkpoint " سوف تشُق طريقك إلى بعض السلالم والتي تقودك إلى فِناء ضيق أمام مركز الشرطة . بعد هزيمة حشداً من الزومبيز التي سوف ستدخل من البوابة بالقرب من قِمة السُلم , سوف تتجه إلى المدخل , حيث يوجد أعلام معلقة . في الجهة اليسرى لك " اليمنى للباب " اطلق على المصباح لكي تحصل على الملف المخبأ .

ملاحظات عن R.P.D. : عندما تشُق طريقك خلال القاعة الرئيسية لمركز الشرطة , سوف تُهاجم من قِبل الصيادين . عندما تقترب من الدرج , اطلق على الحاسوب الذي يقع خلف محطة العمل . عندما تدمر الحاسوب سوف تعثر على الملف السري , خُذه وواصل مسيرك .

بريد من الرئيس : عندما تتقابل مع نميسز في القاعة الرئيسية وتدمر سلاحه قاذف الصواريخ " rocket launcher " سوف تجد نفسك في غرفة صغيرة مع عدد من الزومبيز . على الجدار , اطلق على اللوحة المعلقة " أعلى لوحة من اللوحات الثلاث المعلقة " . سوف تظهر لك أيقونة الأمبريلا , وسوف يظهر لك الملف , خُذه .

الملف التعريفي لبراين ايرونز : بعد القضاء على lickers الإثنين في نهاية الممر الضيف , سوف تجد نفسك أمام باب . اطلق على إشارة المخرج التي تقع فوق الباب مباشرة لكي تأخذ الملف المخبأ .
-----------------------
الزعيم : نيمسز
-----------------------
المعركة الأخيره مع نيمسز سوف تكون أعلى السطح . عليك أن تُركز معظم طلاقك على رأسه " نقطة ضعفه " .أبذل كل جهدك لكي تطلق على هذه النقطة الصغيرة وراقب هجماته . عموماً , سيُرجع هذا الوحش رجله اليمنى للوراء قبل الهجوم . أفرغ ذخيرتك عليه لكي تصد هجومه . إذا استطاع أن يحملك , اطلق على وجهه بسرعة لكي يتركك . سوف يقفز نيمسز إلى الطابق الثاني ويركض في الاتجاه المعاكس منك . هذا وقت مناسب لكي تشحن سلاحك . سوف يجلب لك أربعة مخالب . اذا استطعت أن تقضي على المخالب بينما هم على الأرض , سوف يتوقفون وعندها سوف تكون في أمان . أسلحة الـ Rapidfire هي الأفضل لهذا . إذا لم تستطيع أن توقف المخالب , المتبقين منهم سوف يقفون بالقرب منك . إذا كان لديك بنقدية , إستخدمها لكي تطلق على يده ولكي تتخلص منهم بسرعة . هؤلاء هم أصعب الأشياء لكي تتجنب . أبذل كل ما لديك من أجل القضاء عليهم لكي لا تتلقى ضرر كبير . الزعيم سوف يقفز في فوقك . لن تستطيع أن تنزله أرضاً , لذا عليك أن تتنبه جيداً وتضغط على الازرار المناسبة للتجنب . إذا نحجت في ذلك , سوف تحصل على وقت للراحة بينما يسحب نيمسز يده من على الأرض . احرص على أن لا تفرغ كامل ال MRL في مرة واحدة . انشرها خلال المرحلة . لكي يتلقى أكبر ضرر , اضربه عندما يقترب منك أو إذا كان محتجزاً في مكانه . بعدها أنتظر الفرصة التاليه من أجل أن تفعل الشي نفسه . مجدداً , الجزء الأصعب هو تفادي المخالب التي تظهر من سطح الأرض . إنه أمر صعب أن لا تتلقى ضرراً من هؤلاء , تعلم نمطه وسوف يكون الأمر سهلاً للغاية , وربما لن تتلقى أي خدش ! اطلق على رأسه لكي تدمر نيمسز . ومباركٌ لك لقد أنهيت اللعبة وانقذت العالم .

=-=-=-=-=-=-=-=-=

الكـلمة الأخيـرة:
=-=-=-=-=-=-=-=-=
بهذا أصدقائي القراء , أنهي هذا الحل الكامل عن هذه اللعبة العريقة التي كثُر الطلب عليها , أرجوا من كل قلبي أن يكون هذا الحل قل نال على إجابكم ورضاكم , وآمل اني وفقت في ذكر كل شيء , وسهلت عليكم المهمة , مع العلم أن هذا الحل مختصر وأخذت منه الأشياء اللازمة .
  #2  
قديم 13/08/2008, 06:57 PM
زعيــم متألــق
تاريخ التسجيل: 14/04/2008
المكان: بين أسوآر السانتيآجو ..
مشاركات: 1,390
[[[[ مــــــــــــبـــــــــدع ]]]

بس عندي سؤال : هذا لأي جزأ ؟
  #3  
قديم 13/08/2008, 07:01 PM
الصورة الرمزية الخاصة بـ رجل من عالم آخر
زعيــم مميــز
تاريخ التسجيل: 04/06/2008
المكان: شبكة الزعيم
مشاركات: 9,761
الاخير على WII

>>>>>>>>>>>>>>
<<<<<<<<<<<<<<
   

 


قوانين المشاركة
غير مصرّح لك بنشر موضوع جديد
غير مصرّح لك بنشر ردود
غير مصرّح لك برفع مرفقات
غير مصرّح لك بتعديل مشاركاتك

وسوم vB : مسموح
[IMG] كود الـ مسموح
كود الـ HTML غير مسموح
Trackbacks are مسموح
Pingbacks are مسموح
Refbacks are مسموح



الوقت المعتمد في المنتدى بتوقيت جرينتش +3.
الوقت الان » 09:04 AM.

جميع الآراء و المشاركات المنشورة تمثل وجهة نظر كاتبها فقط , و لا تمثل بأي حال من الأحوال وجهة نظر النادي و مسؤوليه ولا إدارة الموقع و مسؤوليه.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd

Google Plus   Facebook  twitter  youtube