خبر ثالث من موقع عالمي عن الــ PES 2008 وفيه النراجعة الشاملة للعبه
الاسم : Pro Evolution Soccer 2008
الشركة الناشرة : كونامي
الشركة المطورة : كونامي
الأجهزة : جميع الأجهزة المعروفة
النوع : كرة القدم
الثمن : 70 يورو
اللعب المتعدد : موجود
اللعب على النت : موجود
تاريخ الإصدار بأوروبا : أكتوبر 2007
تاريخ الإصدار بأمريكا : 2008
تاريخ الإصدار باليابان : نوفنبر 2007
التصنيف العمري : للجميع
الموقع الرسمي :
www.thisismygame.net
مشابهة لـ : FIFA 08 - Pro Evolution Soccer 6
كونامي .. تلك الشركة اليابانية الجميلة و الرائدة في ألعاب الفيديو , لها من التجربة الشيئ الكثير و قريبا ستكمل عقدها الرابع بالتمام , قدر رقم معاملاتها في العام المنصرم بما يتجاوز المليار و النصف مليار دولار , أرقام فلكية تعكس لحد ما التوهج و التألق لهذه المؤسسة الكبيرة , منذ تأسيسها سنة 1969 لم تذخر كوانامي جهدا في سبيل الخلق و الإبداع , أمتعت آبائنا بألعاب الأركاد البسيطة و الجميلة ك Contra , ****l Gear , أمتعتنا نحن برائعة ألعاب التسلل ****l Gear Solid و رائعة Pro evolution soccer , أرعبتنا و هزت أبداننا بالرعب المتجسد في رائعة Silent Hill , لم تترك كونامي جهازا إلا و زينته بألعابها , سواء أجهزة سوني الممتازة , أجهزة Sega العتيقة أو أجهزة Nintindo الجميلة .. الجميل في هذه الشركة أنها لم تكن أبدا تنتج ألعابا منتمية لجنس واحد , بل رصيدها يحمل ألعاب من شتى الأنواع , الأكشن , التسلل , الرياضة , الحرب و كل ما يخطر على بالك , و الأهم من هذا كله انها كانت تبدع بما تصنعه .. لا غرابة أن منتوجات كونامي تغزو الاسواق و تحتلها ما دام أن هناك أدمغة مثل هيديو كوجيما يعملون تحت إمرتها .. وصل عدد العاملين في المؤسسة لحدود الساعة ما يناهز الخمسة آلاف شخص , و إن كان هذا يدل على شيئ , فإنما يدل على أن إبداعات كونامي لن تنتهي لا على المدى المتوسط و لا على المدى البعيد , و يبدو ان أحفادنا و أبنائنا سيستمتعون بما إستمتعنا به نحن أيضا ! جدر بنا الذكر أن نشاط كونامي لا يقتصر على تطوير الألعاب , بل وفي توزيعها أيضا عبر مختلف بقاع البيع ! أيضا أصبح كونامي رائدة في صناعة الأنمي و من هنا نتسائل , أ يوجد مجال لا يبرع فيه هؤلاء الناس ؟!
آه يا كرة القدم , آه يـا معشوقة الجماهير و ساكنة العقــــول , كرة القدم هي اللغة الكونية اللتي يتقنها الجميع , تلك الرياضـــة اللتي توحــــد بيـــن النـــاس , تهدم كل الحواجز الثقافية و الايدولوجية و تجعل من المستحيل لا شيئ , صدق من قال من زمان , كرة القدم سحر لا يفنى ! الكرة ليست مجــــرد صراع و مشادات .. ليست مجرد مسك من القميص و بحث عن المال , بل الكرة أسمى من ذلك , إنها مرادف للتعاون , لروح الفريق , للتضحية و نسيان " الأنا " , كن صريحا معي ! أ لا يقشعر بدنك عندما تسجل هدفا في مباراة مع أصدقائك ؟! أ لا تفرح لصديقك إن مررت له كرة الهدــــف ؟! أ لا تصاب بنكسة حقيقية لما يهزم فريقك المفضل أمام أعينك ؟! إن لم تكن كذلك فإعلم أنك لا تعرف معنى الكرة , و كمحبين لهذه الرياضة الجميلة , فبالتأكيد نسعى لإقتناء ألعاب الفيديو كي نحاكي الواقع , كي نجسد أحلامنا اللتي لم يكتب لنا تحقيقها على أرض الواقع , كي نجتمع رفقة الأصدقاء و نصب الشاي على أن نلعب مباريات ساخنة و الخاسر يقوم بالصيانة هههه . لكن في الحقيقة ( و للأسف الشديد ) و بشكل غريب فألعاب كرة القدم قليلـــة جدا قياسا مع الشعبية الهائلة لها , فإذا أزحنا عن الطريق تلك الألعاب الهامشية ك " Striker " و " World Cup " إلخ .. فسنحتفظ فقط بهذه الأسماء الثلاث : فيفا , البرو و لعبــــة Fott-ball Manager , بإعتبـــار هذه الأخيــــرة لعبــــة Simulation .. فلن يبقــــــى أمامنــــا سوى البـــرو و الفيفا , هذين العملاقين كانا و سيظلان في صراع أبدي على كرسي العرش , لحد الآن فالزعامة من نصيـــب البـــرو , لكــن الفيفــــا تقـــوم بتحركـــات جديـــة لقلـــب الوضــــع !
سنحوص بكم في جولة قصيرة لتاريــــخ البــــرو , أعلم أعلم ! أنا مثلكم كنت أكره دروس التاريخ أيام الإعدايدية , لكني أعدكــــم أن الأمر سيكــــون مختصرا و خفيفا . ظهرت سلسلة البرو لأول مرة في سنة 1995 على جهاز البلايستايشون تحت مسمى I.S.S ( إختصار ل International Superstar Soccer ) لكن لعبة أخرى على Nintino كانت تحمل نفس الإسم , و لتجنب أي إحراج غير الإسم رسميا إلى P.E.S ( إختصار ل Pro Evolution Soccer ) . تعتبر PES 2008 آخر العنقود , فقد سبقها جزئان على البلايستايشون 1 و ثلاثة أجــــزاء على البلايستاشيون 2 و منها Pro 6 الأكثر مبيعـــــا في تاريخ السلسلة , نظرا لشموليتها الرائعة و أسلوبها المطور جدا . البعض من الناس لا يعرف الفرق بين Pro من جهة و Winning Eleven من جهة اخرى , لا بأس ! نحن هنا للإفادة و إزالة اللبس عن كل تساؤل . الفرق بسيط , فكلا المنتوجين هما لشركة كونامي , فقط أن البرو يتم تطويرها في أستوديوهات كونامي بأوروبا , في حين أن الويننين يتم تطويرها في أستودوهات طوكيـــو , و لكل إصدار من البرو نجد دائما إصدارا مصاحبا له من الوينين , مثلا : Pro 5 - wininig eleven 9 .. Pro 6 - Winning 10 .. الفرق يتجلى أساسا في السرعة , غالبا ما يكون اللعب سريعــــا في الويننيغ أكثر , ربما لأن اليابانيين لا يحتملون تضييع الوقت Lol . هذا الأمر يكلف كونامي المزيد من الإستثمار , فــي سنــة 2007 أصدرت كونامـــــي لعبة Pro 2007 و قررت إلغاء Wining , لكن ذلك تسبب في ثورة لليابانيين و إضطرت كونامي معه لإصدار Winnig Eleven 11 , الآن إستفادت كونامي من تجربتها السابقة و خولت لأستوديو التطوير بطوكيو تطويـــر Pro Evolution Soccer 2008 بحيث يتماشى الكايــم بــلاي مع متطلبات اليابانيين , النتيجة غضب عارم للأوروبيين هذه المرة اللذين لم يستسيغوا الأمر و ستكتشف الأسباب مع هذه المراجعة , و كان بودهم لو تــــم تطوير اللعبة بأستوديوهات كونامي بأوروبا , لكن الأمر قضي و إنتهى ..
فل ننس أمر التاريخ الآن و لنبدأ بإستكشاف خبايا Pro Evolution Soccer 2008 شيئا فشيئا , ها أنا نشعل جهاز اللبلايستايشون 3 , مقدمة تحبس الأنفاس , أوه ! أنيميشون ممتتـاز لبعض اللاعبين و هم ينفذون حركات أكروباتية و إستعراضية خطيرة فعلا ! أوكي ليس أمامي وقت كبير , فعلي كتابة المراجعة بأقرب فرصة, ما رأيكم بتسريع العرض الإفتتاحي و تجربـــة مباراة ودية لنقف عند حقيقة الكايم بلاي في Pro 2008 ؟! يا إلهي القوائم هي نفسها , هل أدخلت قرص Pro 5 بالخطأ ! لا إنهـــــا فعلا Pro 2008 فالألوان تبدو مختلفـــة ! أوكي لا بأس فلنضغط زر بداية اللعب , الآن سأودعكم مؤقتـــــا , سأجلب مشروبا منعشـــا و أنغمس في أجواء المباراة , على ان أصف لكم كل ملاحظاتــــي بالتفصيـــل ..
أكتوبر 2007 .. هل هو تاريخ سقوط Pro 2008 ؟!
ها أنا عدت لكم من جديد , كنظرة أولية يبدو الامر محبطا للغاية , الرسومات لم تستفد بأي شكل من الأشكال من قدرات أجهزة Next * Gen و كأننا نلعب في Playstation 2 ! الآن فقط فهمت لم إنكب النقاد و الخبراء على إنتقاد Pro 2008 , أول ملاحظة إستنتجتها تخص الإعادات , ستشاهد إعادات غزيرة ولا معنى له كفيلة بتعطيل إيقاع اللعب السريع , و لا يمكن التخلص منها إلا بحفظ المعطيات على القرص الصلب للبلايستايشون 3 ! لكن نصيحتي إليكم , لا تستمتعوا لكل ما يقوله النقاد , Pes لم تفقد شيئا من سلاستها , لا زالت تلك اللعبة اللتي يجتمع الأصدقاء من حولها و يتبارون فيما بينهم في جو مرح , Pes لازالت مرجعا حقيقيا في سلاسة التحكم . فيزيائة الكرة أصبحت أشد واقعية من ذي قبل , فتحس بثقلها و وأبعادها بين أقدام اللاعبين , أثناء التسديد مثلا , تحس باللاعب و هو يخرج طاقته الكامنة ليسدد بشكل قوي , و تحس باللاعب أكثر أريحية في التمرير القصير , عكس فيفا مثلا , فلا فرق تقريبا بين التسديد و التمرير من الناحية الفريزيائيــة . طريقة اللعب أصبحت أكثر سهولة من ذي قبل , ربما الأسهل في تاريخ السلسلة , فيما سبق كان التمرير الأرضي و التمريرات العميقة البينية و الوان تو هي سبلك لبلوغ مرمى الخصم , و كانت التمريرات الجانبية دون أي فاعلية تذكر , الآن تبدل الوضع تمامــا , أصبحت كل الطرق تؤدي إلى المرمى , إذ باتت الكرات العرضية من الجوانب تؤدي إلى أهداف كثيرة , و للإستدلال على صحة كلامي جرب منتخب التشيك ( أجل , أنا من عشاق التشيك , منتخب قوي لكن الحظ يعاكســـه فــــي المحافل الدوليـــة ) و مرر كرات عرضيـة صوب كولر , أعدك بتسجيـــل عدد لا بأس بـــه من الأهــــداف بالرأس !
بالحديث عن كولر ففي هذا الإصدار الجديد من سلسلة Pro Evolution Soccer بات من الواجب عليك إستخدام خصائص اللاعبين لصالحك , فمثلا أن تضع لاعبا فارع الطول في مركز لاعب الإرتكاز سيسهل عليك إسترداد الكرات و بدئ الهجمات المرتدة , أما إن وضعت صانع ألعاب كلاعب إرتكاز فلن يفيدك بشيئ من الناحية الدفاعية و سيشكل عبئا على الفريق , عكس Pro 2006 مثلا , فإختيار لاعبين هجوميين في جل المراكز كان يعطي ثماره دائما , كالعادة , قاعدة البيانات في Pro 2008 صحيحة و متميزة , الطاقات من 75 إلى 79 أصبحت تظهر باللون الأصفر ( و كأن هذا يعد تغييرا لول ) , أيضا نلاحظ تحديث بعض الطاقات كتوتي هداف الكالشيو اللذي تم رفع طاقة هجومه إلى 95 , نفس الشيئ بالنسبة لميسي , إذ بات اللاعب الأكثر حركية في اللعبة بمقدار " 99 " . في الجهة المقابلة نعيب عدم رفع طاقات بعض اللاعبين الاكفاء كفابريكاس نجم الأرسنال أو لام مدافع البايرن , بالنسبة للإنتقالات فهي محدثة بشكل جيد و فق آخر التغييرات اللهم بعض الهفوات البسيطة , كعدم إزالة الراحل بوريتا من قائمة إشبيلية , كذلك لاسالا ديارا المنتقل في آخر المطاف إلى الأرسنال فهو لا يزال مدرجا ضمن لائحة لاعبي تشلسي اللندني , للاسف هناك هفوات أيضا على صعيد المنتخبات , فلا وجود للرائع بنزيما و ناصري ضمن تشكيلة الديوك , رغم انهما كانا يستدعيان من طرف دومينيك فترة طويلة قبل إصدار البرو 2008 ! بالنسبة للأنيميشون بشكل عام فقد تحسنت لحد ما , اللاعبون أصبحوا اكثر حضورا في الملعب , و الأهم طبيعيين أكثر من ذي قبل , فمثلا الطريقة اللتي يستلم بها صانع الألعاب الكرات الهوائية تختلف عن المدافع , أيضا طريقة الجري مختلفة , تجد اللعب المهاري يجري و الكرة ملتصقة بقدمه , أما لاعبوا الصفوف الورائية فتحس بثقل في أقدامهم و تحركاتهم على الرقعة ..
أهم تعديل في أسلوب اللعب يبقى دون أي شك سرعة الإيقاع الشيئ اللذي يشهد عليه جميع من جربوا اللعبة , صدقني , قد تصل النتيجة إلى 5- 5 أو 5 - 4 بكل سهولة , و هذا أمر طبيعي قياسا مع السرعة الغير الطبيعية اللتي تتنقل بها الكرة بين أقدام اللاعبين , حتى و إن لعبت بخطة دفاعية , و مارست الضغط على الخصم , و المراقبة الفردية إلخ .. فذلك لن يعفيك أبدا من النتائج الفلكية , الهفوات الدفاعية , التمريرات الخاطئة في منطقتك , ستكلفك أهدافا في معظم الوقت , و هذا الأمر لا يروق إلا لفئة صغيرة جدا من اللاعبين ! لذا من المؤسف أن نرى شيئين جد متناقضين : 1- كيف أنا Pes تزخر بأسلوب لعب رائع جدا 2- كيف ان كونامي لا تقوم بأي شيئ لتطويره ! الإلتحامات الجسدية أصبحت أشد قوة و صرامة , و كأن اللاعبين في حرب حقيقية و ليــس مباراة كرة قدم لذا تجد الحكم يتدخل في العديد من المناسبات , و هنا أعني الكثير ! أما جوانب الملعب , فقد أصبحت ممرا يسيرا و سريعا للمرمى ! بالنسبة للضربات الحرة فقد أصبحت أكثر يســرا في الإستغلال , سواء المباشرة منها أو غير المباشرة , و غالبا ما تأتي بأهداف لو إعتدت على تنفيذها بالشكل المطلوب , أما الرميات الحرة الملعوبة بقوة , فكالعادة لا يمك تسجيلها أبدا إلا بواسطة روبيرطو كارلوس , أو بقدرة قادر .. بهذه الكلمـــات المختصرة ألخص أسلوب اللعب في Pro Evolution Soccer 2008 .
الضربات الحرة أصبحت أكثر يسرا في التنفيذ .. و حائط الصد قد يصل ل 11 لاعب !!
قبيل شهور من إصدار اللعبة , كثر القيل و القال عن خاصية جديدة تسمى Team Vision اللذي وصف بالجيل الثالث من الذكاء الإصطناعي لألعاب كرة القدم , لمن فاته الوصف , ف Team Vision هو نظام يخول للحاسوب أن يغير خطته بشكل يلائم متغيرات المباراة , فمثلا إن كنت متقدما على الحاوسب بهدفين , يعمل هذا الأخير على إدخال مهاجم إضافي و المغامرة بمدافع و العكس أيضا , أي تعزيز الصفوف الدفاعية إن كان متفوقا عليك ! أيضا فحسب خاصية Team Vision يقوم الكمبيوتر بتعديل خطته كلما قمت انت بتغيير نهجك , كي لا يسمح لك بمفاجأته , على أي أظن أن الصورة إتضحت لكم الآن , لكن بعد التجربة الشخصية , أظن أن الامر أشبه بزوبعة في فنجان , صحيح أن هذه الخاصية موجودة , صحيح أن كل ما قيل صحيح تقريبا , لكن الامر يبدو أبعد ما يكون عن الجيل الثالث من الذكاء الإصطناعي , ف Team Vision يعاني الكثير من الهفوات أترككم تكتشفونها بعد التجربة , بالنسبة للحكم فأخيرا أصبح بمقدورنا رؤية حكمي الشرط , أما حكم الوسط فحكايته حكاية ! حكم يصفر لأتفه الأخطاء , يخرج بطاقات ملونة بسرعة البرق و بدون أدنى تردد , حكم لا يعطي الإمتياز إلا في القليل من المناسبات , و حتى إن ضاعت الكرة منك لا يعود لأصل الخطأ ! كونامي لم تعر أي إنتباه لشيئ إسمه " التسلل السلبي " ! فحتى و لو لم يستفد المهاجم من الكرة وهو في وضعية تسلل تسمع صافرة الحكم ! أخيرا , أتسائل مع نفسي لم لم يخلق المطورون حكاما بخاصيات منفردة : حكم متساهل , صارم إلخ .. الله اعلم ! لحسن الحظ يمكنك مخادعة الحكم و التظاهر بالسقوط داخل منطقة الجزاء , قد تحصل على ركلة جزاء غير مستحقة , و قد تحصل على ورقة صفراء كعقاب , يمكن إعتبار هذه المسألة كنقلة نوعية في التحكيم , اللذي كان فيما مضى غير قابل للخطأ !
قبيل شهر أكتوبر 2007 , كانت كونامي و بدون أي شك تعول على منتوجها القادم " Pes 2008 " لجني أقصى ما يمكن من الربح و الفائدة المادية , و لا عجب إذن أنها إستثمرت كما هائلا من الأموال لتحقيق هذا المأرب , فقد شاركت اللعبة بفاعلية في مهرجان E32007 و أبهرت الجميع في GC 2007 قبل أن تفوز بجائزة أفضل لعبة مرتفبة خلال هذا المعرض , بالنظر للتقديم المميز اللذي نفذه المسؤولون , حتى خلال الإعلانات و جلسات التصوير لم تكتف كونامي بإعلانات عادية , بل كانت تستقطب أسماء كبيرة من حجم كريستيانو رونالدو لاعب المانشستر يونايتد , مايكل أوين لاعب نيوكاستل , ديديي دروكبا قناص فريق تشلسي , شلاودروف مهاجم البايرن ميونيخ , الدبابة أدريانو مهاجم الأنتر و أسماء أخرى كبيرة من حجم جيجي بوفون , لوكاس نيل و آخرون .. لطالما كانت كونامي تحرص على شد الإنتباه فأعلنت عن اطوار جديدة مثيرة للفضــول , و خواص شديدة كشد القميص و التمثيل داخل منطقة الجزاء و غيرها ..أما مسألة الحقوق فهي حرب غير معلنة ما بين الفيفا و البرو , فإن إستولت الفيفا على حقوق الدوري الألماني بأكمله ( بإستثناء البايرن ميونيخ ) , و بالتوقيع مع رونالدينهو في الإعلانات , نجد أن البرو وقعت بدورها مع العديد من الأنديــة الأوروبية : أندرلخت البلجيكي , دينامو زغريب الكرواتـــي , غوتنبوغ النرويجي , هيلسينكي الفينلندي , باناثينايكوس اليوناني , سبارتاك براغ التشيكي , قلت لكم قبل قليل أن البرو أضاعت البوندسليكا من أيديها , لكني نسيت أن أذكر أنها فازت بحقوق إستخدام الدوري الفرنسي بالكامــل - Ligue 1 .. أما على صعيد المنتخبات الوطنية فقد فازت كونامي بحقوق منتخبات جديـــدة متمثلة في البرازيل , أسكتلندا , اليونان , إيرلندا و البرتغال , أي أن هذه الاندية تظهر بأطقمها الحقيقية و ما عليهــا من ماركــات تجاريـــة إلخ ..
حصول كونامي على حقوق إستخدام أندية الدوري الفرنسي .. و دول جديدة كالبرازيل
نصل الآن لمرحلة مهمة من المراجعة تتعلق بأطوار اللعبة , Pes 2008 زينت بأطوار جديدة و أخرى تقليدية , مثلا طور ال Master League فهو نفسه كالذي عهدناه في الإصدارات السابقة بنفس التنظيم ( قسم ثاني , قسم ممتاز , كأس الدروي , الكأس الأوروبية ) , نفس المتغيرات السابقة ( إختيار طبيعة سوق الإنتقالات هل نشيطة أم خاملة ) , و كل الضوابط القديمة ظلت نفسها بإستثناء تجديدات بسيطة تكاد تكون غير ملموسة , مثلا إن أردت إنتداب نجم كبير كرونالدينهو من برشلونة ستحصل على رفض مباشر من فريقه , كما أصبح بمقدورك إجراء تدريبات لللاعبين قبل الموسم و قبيل المباريات مما من شأنه أن يرفع طاقات اللاعبين ( إلا إن أزلت هزه الخاصية عند بداية البطولة ) . من إيجابيات ال " ماستر ليك " في Pes 2008 هو إظهار واقعية أكثر , مثلا , إن لم تعمل على تحسين و إعداد اللاعبين بدنيا قبل المباراة فسيقضى عليك , إذ سيرتفع منسوب التعب لدى اللاعبين بشكل كبير في الشوط الأول من المباريات و لن يتحسنوا إلا بحلول الشوط الثاني , أيضا إن لعبت مبارتين متتاليتين بنفس العناصر فستحس بنقص ملحوظ في حيوية لاعبيك لذا من المهم ان تعتمد على مبدأ المداورة بل هذا مفروض ! حلاوة الماستر ليك كانت و لازالت تتمثل في محاكاتها كثيرا للواقع , و كأنك تسير نادي حقيقي , نجاحك في هذا الطور متعلق بقدرتك على التنويع في الأساليب التكتيكية بشكل مستمر حتى لا تؤدي بلاعبيك إلى الإجهاد . مثلا إن نهجت أسلوب الضغط على حامل الكرة أو " Pressing " ستسترد كرات كثيرة جدا , هذا أمر طبيعي ! لكن ما إن تحل الربع ساعة الأخير حتى تجد لياقة لاعبيك على حافة الصفر ! لذا لا بأس أن تتجنب هذه المضاعفات منذ بداية المقابلة و أن تنهج أسلوبا متنوعا يجمع بين الضغط و الهجمات المرتدة , لنسخة البلايستايشون 3 بعض الكماليات الغائبة في نسخة البلاي 2 منها نجد الحوارات مع اللاعبين , ظهور حكام التماس أثناء اللعب و ليس فقط في الإعادات , ظهور دكة الإحتياط و إضافات أخرى تعد جد هامشية , مع كل هذه الأمور أعاتب شخصيا على كونامي عدم تجديد طور الماستر ليك بشكل فعلي .
أتذكرون طور International ؟! حسنا لم يعد له أي وجود , في المقابل ظهر طور Worl Tour حيث ستختار إما منتخبا وطنيا و في هذه الحالة ستبدأ بمواجهة منتخبات العالم بنظام خروج المغلوب ( قد تواجه منتخبات لا يسمح باللعب بها في Exhibition كقبرص و إيسلندا ) نفس الشيئ فيما يتعلق بالأندية , بإمكانك إختيار أي نادي و من ثم الدخول في مغامرة تواجه من خلالها أندية أوروبية و أمريكية . لا يمكن إغفال طور سيناريو - إسم على مسمى - إذ سيطلب منك اللعب وفق سيناريو محدد من قبل ! مثلا قد تبدأ المباراة من دقائقها الأخيرة و أنت متخلف بهدفين , و المطلوب تحقيق التعادل , أو قد تبدأ المباراة من الدقيقة 90 و يمنح لك الكمبيوتر ضربة ركنية أو ضربة حرة مباشرة كفرصة أخيرة لتحقيق التعادل , فإن أهدرتها أقصيت ! قد تبدأ مباراة من الأول بمنتخب متواضع كإيران و يجعلك الكمبيوتر في مواجهة ضد البرازيل ! قد يتعلق الأمر بهجوم مضاد لا ينبغي أضاعته .. عموما الحالات كثيرة جدا و أنا صغت لكم أمثلة بسيطة فقط , ينبغي الإشارة أن هذه الحالات لا توضع هكذا بشكل عشوائي ! بل بشكل متدرج , ففي البدئ يصنفك الكمبيوتر ضمن خانة المبتدئين و يمتحنك بحالات سهلة نسبيــــا ( تبدأ الشوط الثاني و أنت متخلف 1- 0 ) ما إن تبدأ في إجتياز الإختبارات حتى تنتقل إلى مستوى خبير و هو الأعلى بطبيعة الحال , مما يؤكد على أن كونامي عملت بشكل لافت على تطوير الذكاء الإصطناعي في Pro Evoluion Soccer 2008 . طور سيناريو هو حصري على البلاي 3 تماما كطور " Fantastita " , طور يجعل منك لاعبا و ليس فريقا ! أي بخلاف العادة , لن تتحكم في أحد عشر لاعبا , بل في لاعب وحيد ! إما أن يكون لاعبا موجودا على أرض الواقع , أو تقوم بصنع لاعب بالمظهر اللذي تحبذه انت , ثم تسميه بأي إسم تريد و تضع له جنسية معينة , بعدها تقوم بإختيار فريق ما و تبدأ بالعمل الحقيقي ! إذ عليك التمرن تحت قيادة الفريق و المدرب هو من يحدد موقعك على رقعة الميدان و في أي مركز عليك اللعب , إن تألقت و تميزت عن البقية فكن مستعدا لتلقي عروض من اندية أجنبية كبيرة أو حمل شارة القيادة , أما إن تهاونت و فرطت فلا تستغرب إن عمل المدرب على إخراجك من الملعب و إجلاسك على دكة الإحتياط أو وضعك في لائحة الإنتقالات ! الكاميرا المعتمدة في هذا الطور هي الكاميرا " الذاتية " أي : Player Camera . للأسف لا يمكن أن تلعب مع الفريق الوطني أيضا و المشاركة في المحافل الدولية , ربما في Playstation 4 , لول ! آخر طور هو الأون لاين , أوووف ! ما عساي أن أقول لكم ؟! كارثة حقيقية و نقطة سوداء في تاريخ كونامي , أولا لا يسمح إلا بلقائات ثنائية 1 ضد 1 و لا عزاء لهواة اللعب الجماعي , قوائم صغيرة و فقيرة , أخطاء برمجية قاتلة , لا تستغرب إن دخلت الكرة إلى المرمى و إحتسبها الحكم ركنية , لا تستغرب أيضا إن توقف اللعب فجأة و بدأت الصورة في الإنقطاع , مشاكل عديدة و بالجملة تتعلق بالبرمجة , بإختصار طور الأونلاين آفة حقيقية , أصلا سبق لكونامي وقدمت إعتذارا رسميا بطريقة غير مباشرة بهذ الخصوص : " سنحاول تحسين الوضع مستقبلا , و نأسف إن لم يرق طور الاونلاين إلى ذوق زبنائنا " , على أي حال طور الأونلاين يسمح لك بتكوين سيرة ذاتية خاصة بك , كلما أردت مواجهة شخص فيمكنك التعرف على سيرته المكونة من : عدد الإنتصارات , عدد الهزائم , عدد التعادلات , عدد الساعات اللتي لعبها , عدد المرات اللتي لم يكمل فيها المباريات , ترتيبه الإفتراضي , هكذا تكون فكرة عن منافسك في طور الأونلاين , للأسف هذه الخدمة لا تستمر إلا سنة بعد تاريخ أول تفعيل .
إيقاع اللعب سريع جدا , و إيداع الكرة في الشباك أصبح أمرا سهلا
الرسومات شيئ مهم جدا خاصة في ألعاب الرياضة , Pro Evolution Soccer 2008 تعد مرحلة إنتقالية للسلسة نحو أجهزة ال Next - Gen , للأسف لا شيئ يدل على ذلك بتاتا ! لا جديد مقارنة مع البلاي 2 , الأوجه تفتقد للتفاصيل و التعابير , تناقض كبير على مستوى تصميم اللاعبين و درجة إتقانهم , ففي الوقت اللذي نجد فيه لاعبين كفيليب لام , أندرياس بيرلو , رونالدينهو مشابهين للواقع بدرجة كبيرة جدا , نلحظ أن لاعبين أقل شهرة لا علاقة بملامحهم للملامح الأصلية كلاعبي المنتخبات العربية و الإفريقية و حتى بعض المنتخبات الأوروبية الأقل شعبية , هذه التفرقة في تنفيذ الرسومات مثيرة للإستفزاز حقا , ظاهريا , يبدو أن محرك الكرافيكس اللذي تستخدمه كونامي تقليدي جدا و المشاكل البصرية تظهر جليا في الجمهور اللذي يبدو " تربيعيا بشكل لا يصدق " و إن أردت التأكد إختر كاميرا التصوير القريبة من الملعب " Zoom " و إستمتع بمربعات كبيرة من المفروض أنها جمهور ! للأمانة فالأطقم تبدو واقعية جدا , خاصة الفرق اللتي تملك كونامي حقوق الإستفادة من أساميها , فمن الصدرية إلى الأحذية و الجوارب , كل شيئ يبدو على ما يرام , مع ذلك الكتابات على الأقمصة غير واضحة كثيرا , كما نلحظ غياب الطيات على الأقمصة أيضا , بحروف أخرى , كان من الممكن أن نرى أفضل مما كان . أما الملاعب فهي بعيدة أبعد ما يكون عن الواقع , أرضية الملعب تبدو قصيرة في العرض و الطول , كما ان تصاميم الملاعب لا تشبه مثيلاتها الحقيقية ( اللهم الملاعب الشهيرة كالكامب نو و سانسيرو ) . أخيرا و ليس آخرا فنظام تحديث اللاعبين " Edit Mode " فقد ظل هو نفسه إذا ما قورن مع Pes 2006 , من إختيار للملامح , الفيزيولوجية , النظارات , خلق شعارات جديدة للفرق و ما إلى ذلك , مع إضافات جديدة مهمة , كإمكانية إستخدام الكاميرا في البلايستايشون 3 لكي تدخل وجهm في مكان وجه لاعب آخر ! كما أن نسخة الإكس 360 تمكنك من إدخال شعارات من الحاسوب و إلى اللعبة , كأن تجعل مثلا شعار ألمانيا مماثلا لشعار النازيين لول !
المؤثرات الصوتية ب Pro Evolution Soccer 2008 تحمل العديد من التناقضات , نبدأ بأصوات الجماهير , صحيح أن كونامي أضفت تحسينات على هذا المستوى , فأناشيد و تهليلات جماهير الليكا تختلف عن جماهير الكالشيو , و الإثنان يختلفان عن جماهير البريميير شيب , لكن في المقابل فلا وجود لأناشيد حقيقية , لن تسمع أي كلمات مفروزة , بإختصار شديد فتهليلات الجماهير عبارة عن صيحات و فقط ! صيحات تتعالى في أعقاب إحراز أي هدف أو في حال كان هناك تدخلات خشنة , أو في حال إستملاك الكرة من الفريق الضيف , بعبارة أخرى , هذا غير كافي ! أما عن التعليق فحدث و لا حرج , نعلم أن كونامي تعاقدت مع معلقين عالميين من مختلف اللغات لتسجيل تعليقاتهم من أجل Pes 2008 , و للنسخة الفرنسية إستعانت كونامي بالثنائي Christian Jeanpierre و Laurent Paganelli و النتيجة سلبية للأسف الشديد , أخطاء كبيرة في نطق الأسماء ( مثلا مارين لاعب موناكو ينطقها المعلق ماران و العديد من الأخطاء الأخرى ) , نلمس أيضا غياب الحماس في التعليق , فلا صياح عند التسديدات أو عند الركنيات , الرنات الصوتية تتميز بمستوى واحد سواء كانت الكرة في دائرة الوسط أو في المربع الصغير , التعليق يغلب عليه طابع الآلية فتحس و كأن روبوت هو من يعلق و ليس بشر , لم أجرب النسختين الأنجليزية و الإسبانية لأقول رأيي فيهما لكني متأكد أنهما لن يكونا أحسن حالا ! لذا أنصحك بالقيام بما قمت به , ببساطة الضغط على زر إلغاء التعليق , فصوت الجماهير أرحم بكثير ! أما على مستوى المقاطع الموسيقية فلا جديد تقريبا , مقاطع بالجملة , صحيح أنك لن تجد أي أغاني معروفة , لكنها على الأقل متعددة و لن تسمع إحداها تتكرر إلا بعد مدة طويلة .
الرسومات : 70 %
تناقضات عديدة .. من المفروض أن تكون Pes 2008 على البلاي 3 مثالا حيا لتطور أجهزة الجيل الثالث .. الشيئ الذي لم نلحظه
الأصوات : 60 %
أصوات الجماهير تختلف من دوري لآخر , هذا أمر إيجابي , أما التعليق فهو لم يرق للمستوى المنتظر !
عمر اللعبة : 70 %
ظهور أطوار جديدة هو مرادف لساعات إضافية من اللعب , لكن مقارنة مع فيفا 2008 , فالأفضلية دائما لهذه الأخيرة !
أسلوب اللعب : 80 %
لو كنا الآن بصدد مراجعة Pro 3 لأعطيتها التقييم الكامل , بما أننا وصلنا ل Pro 2008 فالتجديدات لا تبدو مقنعة في نظري !
التقييم العام : 80 %
لقد كنت متساهلا جدا بإعطائي درجة 80 % للعبة , صحيح أن إيقاع اللعب سريع لدرجة غير معقولة و أكثر مما قد يتحملها البعض منا , صحيح أن الرسومات غير كاملة , صحيح أن التعليق سيئ , لكن هناك أطوار جديدة , كما أن Pes تبقى دائما لعبتنا الجميلة , التي يجتمع عليها الأصدقاء , و التي تمنحنا ساعات من المتعة و الوقت الجميل .
كلمة أخيرة
و هكذا أنهي مراجعتي المطولة نسبيا , و آمل أني أحطت كل الجوانب المتعلقة بالأسطورة Pro Evolution Soccer , أعرف أني كنت قاسيا قليلا في بعض المسائل , لكني مثلكم تماما كنت آمل أكثر مما قدم لنا , كونامي عليها أن تفعل شيئا إزاء الوضع الراهن , أحيانا يجب التوقف عن التفكير بطريقة مادية و التفكير قليلا بعشاق اللعبة عبر العالم , سنة 2009 ستحمل بدون شك إصدارا جديدا قد يحمل إسم Pro 2009 , أمام مطوري كونامي حول كامل لتصحيح الأوضاع عوض التلاعب بالمستهلكين و إعطائهم " أي شيئ " . أنتهز الفرصة لأقدم خالص الإمتنان و التحية لكل من Silent Horror و Resident Horoor .