28/10/2005, 04:23 AM
|
زعيــم متواصــل | | تاريخ التسجيل: 05/05/2005
مشاركات: 78
| |
تحليلي لسان اندرياس موضوع مشوق السلام عليكم {ارجو عدم النقل لاني تعبت فيه اوكيشن}
:..مقدمه..:
دائما عشاق ومتابعي عالم الفديو الجيمز يطلبون الكثير والكثير
من مصممي الالعاب
في الماضي كنا نتخيل امور كانت مستحيل ومع التطور اصبحت امور اعتياديه في الالعاب
لنرجع للوراء قليلاً ايام البلايستيشن ون وبالتحديد عندما كنا نلعب جراند ثيفت ايتو
الجزء الأول كنا نتمنى ان تكون الابعاد ثريدي والان اصبح هذا الامر عادياً
ولنرجع للوراء مره اخرى في الجزء الثالث من جراند ثيفت إيتو كنا نتمنى ان نقود طائره
كان هذا الامر مستحيل لكن الان اصبح امر اعتيادي
في الماضي و في الماضي وفي الماضي لن نستطيع حصر الامور التي كنا نتمنى حدوثها وإمكانيه القيام بها...
طبعاً هناك امور تجعل المصميمن غير قادرين على فعل امور في اللعبه وذلك لأسباب
منها ان منصات الالعاب لاتتمكن من القيام بذلك فمثلاً وجه كارل جونسن ((سي جي))
نراه ثابت أي انه لايتأثر بالبيئه التي حوله فمثلاً في الشمس تجده لا يغمض عينيه
او عندما يكون غاضباً لا ترى ملامح الغضب على وجهه يعود ذلك الامر الى منصه اللعب المستخدمه فهي لا تستطيع عرض منحنيات لترسم معالم الوجه ولتغيرها حسب اللحظه والوقت المعين أي رده الفعل في تلك اللحظه...
لكن متل جير الرابع القادم للبلايستيشن ثري سترى معالم وجهه تتغير وفقاً للبيئه المحيطه به فكما صرح هيدو كيجيما بأن الجندي مثلاً سترى على وجهه معالم الخوف او الاستغراب وفقاً للحظه والحدث
س/لماذا لا يمكننا القيام بـ هذه الامور حالياً أي على الجيل الحالي؟
لأن منصه اللعب الحاليه لا يمكنها القيام بذلك لان هذه الدقه تتطلب مضلعات كثيره بينما الاجهزه الحاليه لاتعرض الكثير من المضلعات لكن هذا من نتمنى حدوثه في الجيل القادم
لنتذكر معاً لعبه جراند ثيفت إيتو فايس ستي فعندما تقوم بإغلاق شارع
فأن عدد السيارات التي تظهر في الشاشه لاتتجاوز خمس سيارات
ولن ترى سيارات اخرى ويعود ذلك لان منصه اللعب لا تستطيع عرض الكثير من المضلعات في الشاشه لكن بإستطاعه المصممين جعل السيارات تتجاوز الخمسين
لكن سيضحون بالجرافيكس وسيخففون من مضلعات السيارات
إذا سيضحون بالجرافيكس إذا العمليه هيا إنك ستضحي بعنصر على حساب عنصر اخر
فمثلاً متل جير سنيك إيتر الجزء الثالث رأينا جرافيكس خيالي
ونادر ان نراء مثل هذا الجرافيكس على البلايستيشن لكن المصممون
وبالتحديد هيدوكجيما ضحى بالجرافيكس على حساب طول عمر اللعبه...فاللعبه قصيره
كما ان جراند تريزموا أسطوره العاب السباقات هي خير دليل
فالجرافيكس كان خيالي لكن اضطر المصممون أن يخزنوا الشريط
على دي في دي ثنائي الطبقه DVD9
الذي تتجاوز مساحته التخزينيه الـ 9جيجابايت
كما عرفنا سابقاً ان من العوائق التي تقف في وجه المصممين لتطوير العابها منصه اللعب لكن هذا ليس بالشي الوحيد...
فالسي دي او الدي في دي يشكل عائقا أخر فمثلا لتنسخ سان اندريس لتضعها على السي دي قد لايتحمل مدينه واحده فما بالك بالمدن الثلاث والريف والصحاري
اذا تقنيه تخزين المعلومات تقف عائقاً امام التطوير لكن التقنيه الجديده ستكون حل جذري لهذه المشكله...فتحسين الجرافيكس يشكل عائقاً فكلما حسنت الجرافيكس كلما زاد الحجم جرب ان تلتقط صوره بهاتفك المحمول وضع الدقه اساسيه وجرب تلتقط صوره اخرى والدقه عاليه ولاحظ الفرق في الحجم
:..نظره لسـان اندريس..:
حقيقتاً ابدعت روكستار في شريطها الاخير الجزء الخامس من الاسطوره سان اندريس
فـ روكستار وضعتك في عالم خيالي عالم تصول وتجول بلا قيود تمارس حياه البشر
وكانك في عالم حقيقي بل وتلعب بالالعاب بداخل اللعبه
روكستار في شريطها الجديد جعلت العالم ينظر لعالم يلعبون به بثلاث مدن كبيره وبالصحاري وبالسهول والجبال والبحار والشواطئ و و و و .. إلخ
لم يستطع احد ان يتوقع شريط كهذا الشريط فلأول مره في في عالم الفيديو جيمز نعاصر مثل هذا الشريط فكان من رابع المستحيلات في الماضي ان نسافر من مدينه لأخر
لكن روكستار فعلت ذلك وبل جعلتك تختار وسيله المواصلات المناسبه لك
سواء تريد الذهاب براً ام جواً ام بحراً
حقاً روكستا ابدعت...
لنعد للجيل الماضي أي جيل البلايستيشن ون
ولنفرض ان روكستار قررت تنفيذ هذا الجزء وتصميمه فماذا كان يحصل؟؟؟
س/هل ستنجح روكستار ام لا؟ولماذا؟
بكل تأكيد لا لأن أول عائق سيقف في طريقهم هو تخزين المعلومات
فـ شريط بحجم جراند ثيفت إيتو سان اندريس لن تستطيع تخزينه على السي دي
بل ستحتاج لـ خمسه دسكات لتخزين المعلومات
لأن جراند ثيفت إيتو وضعت على دي في دي عادي وليس ثنائي الطبقه
أي ان حجمه 4جيجابايت
أي انه يساوي 4000ميقابات وحجمه السي دي 700ميقابات
أي ان روكستار ستحتاج لـ 5سيديات للتخزين
إذا ستجد صعوبه في اللعب فلن تستطيع الذهاب للمدينه الاخرى الا بعد ان تخرج
السي دي الاول لتضع الثاني أليس ذلك ممل؟؟؟!!!
اذا تطور المنصات شرطـ اساسي لتطوير الالعاب
والتقنيه تتطور بشكل مستمر لتدهشنا كل يوم بشي جديد وخيالي
:..تحليل للجزء القادم من جراند ثيفت إيتو..:
مع تطور التقنيه وتطور مجال العاب الفيديو جيمز
اصبح المصممون يستطيعون فعل مايريدون فعله
فليس هناك مايعيق مايطمحون الوصول إليه
فبالنسبه لمجال الجرافيكس اصبحت الأجهزه قويه بما فيه الكفايه
لـ يصبح الريل تايم للعبه كأنه احد عروض السي جي
Real time:هو المجال الذي يسمح لك فيه باللعب
CG:عروض الالعاب
اما المضلعات وكثرتها فيمكن اقرانها بالجرافيكس
مساحه التخزين الجميع يعرف عن الوريث القادم لـ اقراص الدي في دي
انها اقراص البلو راير ذات المساحه التخزينيه التي تفوق 20قيقابايت
وقد يصل ثنائي الطبقه منها الـ45قيقابايت
بل ان هناك اخبار عن شركه"للأسف ضيعت اسمها"صنعت اقراص بلو راير
تقارب من 100قيقابايت
لكن اقراص البلو راير ليست الوحيده في الساحه بل ان اقراص
إتش دي دي في دي الخاص بالاكس بوكس موجوده حالياً لكن يعيبها صغر سعتها التخزينيه
التي تقارب 15 قيقابات
بعد كل هذا التطور الذي في تقدم مستمر سيساعد روكستار في جزئها القادم
"""
الجــزء القادم من روكستار للأسف لا يوجد عنه الكثير من الاخبار
بإستثناء خبر من مجله OPSM الامريكيه
يفيد بأن روكستار استلمت معدات تطوير الجزء القادم من روكستار
على البلاي ستيشن ثري
بالتأكيد روكستار ستجعلنا في عالمـ خيالي وواسع قد يحتوي ليس على ثلاث
مدن بل ربما عشرات المدن و الكثير من السيارت والمشاه ومساحات الريف
الشاسعه التي قد تكون اكبر من سان اندريس بـ عشر مرات
كما ان الجرافيكس لن يكون كرتوني بل شبيه بالواقع على غرار درايفر و ذا جيت واي
بل وسيشهد الجيل القادم منافسه قويه لأن درايفر وذا جيت واي ستصدر على
الجيل القادم وبالتأكيد سنرى العاب خياليه ستطبع على ذاكرتنا كما هو
الحال مع سانـ اندريسـ...
:..الخاتمه..:
الجيل القادم يوعدنا بألعاب سوف لن ننساها وسيحقق لنا ما كنا نطمح اليه
طوال السنين الماضيه وليس عند ذلك الحد لأن التقنيه متسارعه دائما |