المنتديات الموقع العربي الموقع الانجليزي الهلال تيوب بلوتوث صوتيات الهلال اهداف الهلال صور الهلال
العودة   نادي الهلال السعودي - شبكة الزعيم - الموقع الرسمي > المنتديات الترفيهية > منتدى الألعاب الإلكترونية العام
   

منتدى الألعاب الإلكترونية العام ألعاب الـ PS4 وPS3 والـ PC والـ Xbox 360 والـ PSP وغيرها !

 
   
 
LinkBack أدوات الموضوع طريقة عرض الموضوع
  #1  
قديم 25/09/2004, 08:59 AM
زعيــم مميــز
تاريخ التسجيل: 06/09/2004
المكان: الدمام
مشاركات: 2,393
Thumbs up جميع اسرار الألعاب ادخل وشوف وانا في كتابة الموضوع يومين كاملين انشاء الله يعجبكم

The Powerpuff Girls: Relish Rampage



لأعادة ملئ الحياة لديك :

أضغط أثناء اللعب على الأزرار التالية : إل 2, آر 1, آر 2, إل 1, إكس، مثلث، دائرة، مربع، آر 2, إل 1, إل 2, آر1

للحصول على قنينة الكيميائية :

للحصول على تلك القنينة الكيميائية عليك بالضغط على الأزرار التالية : إكس (2)، دائرة, إكس، دائرة، إل 1, إل 1, إكس، إكس، دائرة , إكس، دائرة، إل 1, إل 1 وذلك اثناء اللعب .

لأعادة ملئ طاقتك :

لأعادة ملئ الطاقة بمقدار الثلث تقريبا أضغط : إل 1, إل 2, إل 1، مربع، آر 2, آر 1, آر 2 . ولملأ الطاقة بالكامل اضغط اثناء اللعب على الأزرار التالية : إل 2, آر 1, آر 2, إل 1, إكس، مثلث، دائرة، مربع، آر 2, إل 1, إل 2, آر 1



________________________________________________________________________

Tak and the Power of Juju

فتح الـConcept Art:
اجمع جميع الـ twelve plants, Extrasسوف تظهر في قائمة الـ

فتح العروض:
جميع العروض التي في اللعبة سوف تظهر في قائمة الـExtras

فتح Story Boards:
اجمع 200 Yorbels

قائمة الأسرار:
ادخِل هذه الاسرار خلال اللعب,ثم اخرج من اللعبة وسوف تظهر لك في قائمة الـExtras

100 ريشة: مربع,مثلث,دائرة,مربع,مثلث,دائره,مربع,مثلث
جميع قوى الـJuju: فوق,يمين,يسار,تحت,مثلث,دائره,مربع,اسفل
جميع الـMoonstones: مثلث,مثلث,مربع,مربع,دائره,دائره,يمين,يسار
جميع الـPlant:مربع,مثلث,دائره,يسار,فوق,يمين,اسفل,اسفل
جميع الـYorbels: فوق,مثلث,يسار,مربع,يمين,دائره,اسفل,فوق
فتح كل شي: يسار,يمين,مربع,مربع,دائره,دائره,يسار,يمين

______________________________________________________________

Resident Evil: Dead Aim


لتغير لون شاشة البداية :

لتغيير لون شاشة البداية , عليك بانهاء اللعبة بأي مستوى صعوبة مختلفة , الشاشة الرئيسية ستتغير من الأزرق الي الأحمر كدليل على انهاء اللعبة .

لفتح أسلحة مختلفة :

انهي اللعبة بمستوى الصعوبة الذي حددناه وبترتيب معين سنذكرة الأن لتحصل على اسلحة مخصصة لكل حالة :

مستوى الصعوبة سهل - تصنيف A - ستحصل على كل المسدسات والبنادق .
مستوى صعوبة سهل - تصنيف S - ستحصل على كل الأسلحة ( ما عدا سلاح البندقية الشحن القوية ) .
مستوى صعوبة عادي - تصنيف A - ستحصل على كل الأسلحة ( ما عدا سلاح البندقية الشحن القوية ) .
مستوى صعوبة عادي - تصنيف S - ستحصل على كل الأسلحة بذخيرة غير محدودة ( ما عدا سلاح البندقية الشحن القوية ) .
مستوى صعوبة عالي - تصنيف A - ستحصل على كل الأسلحة بذخيرة غير محدودة ( ما عدا سلاح البندقية الشحن القوية ) .
مستوى صعوبة عالي - تصنيف S - ستحصل على كل الأسلحة بذخيرة غير محدودة .
للعب بشخصية فونغلينج Fongling :

انهي اللعبة بالكامل , ابدأ اللعبة بأستخدام التخزين الذي يظهر لك في نهاية اللعبة , ستكون الأن قادر على اللعب بهذه الشخصية الرائعة .


______________________________________________________________

Rayman 3: Hoodlum Havoc


تلميح : لزيادة طاقتك :

لزيادة الطاقة لديك للدرجة القصوى عليك بجمع ستة من الأقفاص " cages " , بعدها سيكون بأمكانك زيادة طاقتك للدرجة القصوى اثناء اللعب .


__________________________________________________________________________

R-Type Final





اسرار متنوعة :

خلال اللعبة اضغط Start واستمر بالضغط على L2 ثم ادخل احد الاسرار التالية , اذا اتممت السر بطريقة صحيحة سوف تسمع نغمة :

تعبئة البنزين الى 99.9% : R2 , R2 , يسار , يمين , فوق , تحت , يمين , يسار , فوق , تحت , مثلث
تعبئة الطاقة الزرقاء : R2 , R2 , يسار , يمين , فوق , تحت , يمين , يسار , فوق , تحت , دائرة
تعبئة الطاقة الحمراء : R2 , R2 , يسار , يمين , فوق , تحت , يمين , يسار , فوق , تحت , مربع
تعبئة الطاقة الصفراء : R2 , R2 , يسار , يمين , فوق , تحت , يمين , يسار , فوق , تحت , X
الاختفاء : يمين , يمين , يسار , يمين , يسار , يسار , يمين , يسار , R2 , فوق , فوق , تحت , تحت , فوق , تحت , فوق , تحت , R2
( اذا قمت بتكرار سر الاختفاء مرة اخرى بعد حدوثه ترجع المركبة الى حالتها الطبيعية )


مراكب اضافية :

( الاسرار من اليسار لليمين )

المركبة 3 : 0725 5270
المركبة 24 : 0278 2078
المركبة 59 : 2001 1026
Curtain Call ( المركبة 100 ) : 9201 1009

- ملاحظة : اسرار المراكب خاصة بالنسخة الامريكية



________________________________________________________________________

Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy



كيفية الحصول على أدوات
Evil Garden Gnome
حكمة حديقة الشر
==================

وهي أشياء سرية تجدها في أماكن من الصعب أن تخطر على البال عددها 13.............
كل أداة سرية سوف تفتح لك مهمة جديدة,وتجد المهمات بعد أن تدخل على اختيار Extra Content ثم ادخل على اختيار EXTRA MISSIONS لتجد جميع المهمات التي قمت بفتحها.

1_في المرحلة الاولى,في المهمة 3:
انظر الى الباب المغطى بأشعة الليزر,مقابل هذا الباب يوجد سياج اذهب الى ذلك السياج وتسلق به وانزل للأسفل أي الى المنطقة المظلمة انزل المنحدر الى النهاية وسوف تجد حكمة حديقة الشر على الأرض Evil Garden Gnome بعد ذلك عد للسياج وتسلق به,واتجه يسارا لتدخل الباب الآخر.

2_في المرحلة الثانية,في المهمة 6:
في نفس الغرفة التي قاتلت فيها الزعيم قم بالنظر للأعلى حيث ستجد نوافذ ولكنها معظمها مغلقة,ولكن يوجد نافذتين مكسرتين في الجهة التي كان واقف عندها الزعيم في القسم الأول من معركته,وهو الذي قام بكسر هاتين الناذفتين,قم بسحب الصندوق المعدني الذي أمامك مباشرة وضعه عند تلك النافذة ثم أحضر البرميل الأبيض الموجود في الزاوية بسرعة ودحرجه من فوق الصندوق المعدني وثبته هنا,بعد ذلك تسلق الصندوق المعدني ثم اصعد على البرميل الأبيض وتسلق الحافة,ثم اسلك الجهة اليمنى لتذهب نحو الطرف الآخر المقابل,ستجد هناك أداة حكمة حديقة الشر الثانية اسحبها نحوك بسرعة وخذها

3_في المرحلة الثانية,في المهمة 7:
عندما تصل الى الساحة التي يوجد فيهاالجينير لاتذهب اليه ,يجب أولا أن تنظر للجهة اليسرى بحيث ستجد منحدر محطم اثر الانفجارات اصعد هذا المنحدر وقف عند قمته وانظر نحو الفتحة المظلمة بحيث ستلاحظ وجود أداة حكمة حديقة الشر,اسحبها نحوك ببطء وانزلها عليك لكي تلتقطها.

4_في المرحلة الثالثة,في المهمة 2:
عندما تصعد السطح الذي يوجد فيه نوافذ يمكنك تكسيرها وتؤدي الى الأسفل,
ستجد صندوق كبير على يمين النوافذ الزجاجية,اسحب هذا الصندوق نحو الجهة اليسرى,بحيث ستجد في الجهة اليسرى من هذا السقف سطح مبنى آخر عليك بالتسلق نحو ذلك السطح,وذلك بوضع الصندوق على الحافة القريبة من ذلك السطح بشكل طولي والتسلق على الصندوق ثم القفز الى السطح الآخر والتسلق عليه, سر عبر ذلك السطح الى نهايته لتجد سطح آخر صغير على اليسار يوجد فيه أداة حكمة حديقة الشر اسحبها نحو وخذها.

5_في المرحلة الثالثة,المهمة 4:
عندما تدخل ساحة ميناء الشحن والذي يوجد فيه الصندوق الذي ترتفع فيه نحو الأعلى بواسطة الرافعة الموجودة في سطح البرج, ستجد ممر على يمينك وذلك عندما تعطي وجهك لجرس الانذار,ادخل هذا الممر لتجد صندوق خشبي على اليمين تسلقه وتسلق الحافة,وانزل في الوسط بحيث ستجد هنا أداة حكمة حديقة الشر واثنتان من psi rejuvenator وسلاح قناص.

6_في المرحلة الرابعة,في المهمة 1:
في الغرفة المليئة بالنيران والكباسات التي تعمل على هرسك,عليك أولا بسحب الحارس ووضعه تحت تلك النيران,بعد ذلك سر الى نهاية الطريق وانزل السلالم ستجد على يمينك شبك وخلفه سلم,اتركه الآن ستعود اليه فيما بعد,فقط اصعد الدرج الذي على يمينك ستجد هنا مجموعة من الأعداء,يمكنك رميهم في المضمار المتحرك لكي يتم هرسهم أو حرقهم,أو يمكنك التحكم بأحدهم وقتل الآخر ثم الانتحار به تحت النار أو الكباسة,بعد الانتهاء من الأعداء هنا,قم بالضغط على الشاشات الزرقاء لتعطيل عمل الكباسات والضغط على الرافعات لتعطيل عمل النيران,تراجع وعد الى نفس المكان واصعد نفس السلم الذي نزلته قبل قليل,اضغط الشاشة الزرقاء التي على يسارك,واصعد المضمار المتحرك,سر عبر هذا المضمار ستجد على طريقك الشبك الأصفر قم بالقفز من فوقه وتسلق الحافة واصعد السلم,ستجد هنا غرفة مظلمة خذ منها العلاج وكذلك الpsi rejuvenator ثم صور للأعلى لتجد انبوب فوق هذا الانبوب يوجد الأداة السرية حكمة حديقة الشر اسحبها نحوك وخذها.

7_في المرحلة الرابعة,في المهمة 1:
ستجد على يمينك صندوقين صغيرين فولاذيين وستجد أمامك مفتاح أحمر اضغطه,سيتم تشغيل الآلات الحمراء وهم عبارة عن كباسات,مهمتك هنا هي تعطيل هذه الكباسات,فقط قم بسحب الحارس البعيد نحو الكباسة الثانية لكي يتم هرسه وبالتالي انفجار الكباسة وتحطمها,بعد ذلك اسحب احدى الصندوقين الصغيرين الذين يقعان عندك وضعهما تحت الكباسة التي أمامك لكي يتم تحطيمها أيضا,الآن أصبح بامكانك المرور,ستجد حارس قم برميه في المنخفض الذي خلفه أي نحو البرميل الأحمر اذا لم يأتي على البرميل الأحمر فسحب البرميل الأحمر وارمه عليه,بعد ذلك توجه الى الجهة الاخرى والتي يوجد فيها كباستين جديدتين قم بسحب الصندوق المعدني الذي يقع بين الكباستين وضعه تحت أول كباسة لتحطمها,ثم اسحب الحارس البعيد وضعه تحت الكباسة الثانية لتحطيمها,الآن عليك دخول الباب الذي أمامك,ولكن قبل دخوله انزل للأسفل عند مؤخرة الكباستين اللتين حطمتهما الآن ستلاحظ في نهاية كل كباسة وجود فتحة صغيرة,ادخل هذه الفتحة لتجد في الداخل الأداة السرية حكمة حديقة الشر وستجد أيضا علاج وواحدة من الpsi rejuvenator .

8_في المرحلة الخامسة,في المهمة 4:
ادخل الغرفة التالية,لتصل الى منطقة ممرات فيها الكثير من الأبواب,ستجد هنا ممرين ممر ايمن وممر أمامك,هذه ممرات تعرف بممرات الفخوخ والتحكم بالخدع,ستكثر الفخوخ والخدع في الغرف,بجانب كل غرفة يوجد رقم,وأنا سوف أضع لكم رقم الغرفة وان كان يوجد فيها خدعة أم لا لبندأ:
,اتجه أولا من الممر الأيمن,ستجد في هذا الممر على يمينك أول باب رقمه 602 ادخله لتجد شخصيتك نفسها مرسومة في وسط الغرفة انتظر قليلا حتى تختفي هذه الشخصية ويظهر منها واحدة من psi vial بعد ذلك اخرج من الغرفة وادخل الغرفة الاولى على يسارك رقمها 607,ستجد هنا أيضا شخصيتك انتظرها قليلا لتختفي ويظهر منها واحدة من psi vial ثم اخرج وحطم الفتحة الموجودة مقابل الباب الذي خرجت منه تقريبا,ادخل تلك الفتحة وسر الى نهايتها واتجه يسارا لتجد أداة حكمة حديقة الشر اسحبها نحوك من دون شعور الأعداء خلف الفتحة

9_المرحلة الخامسة,في المهمة الخامسة:
في المقبرة,استدر يمينا لتجد من بعيد منزل أمام بابه علاج,وستجد أيضا في الزاوية اليسرى من المقبرة منزل بجانب بابه يوجد واحدة من psi rejuvenator,وكذلك في الزاوية اليمنى من المقبرة ستجد منزل يوجد جانب بابه علاج أيضا,على يمين هذا المنزل يوجد شجرة خلف هذه الشجرة الأداة السرية أداة حديقة حكمة الشر

10_في المرحلة السادسة,المهمة 1:
انزل السلم للأسفل لتصل الى بركة ماء,سوف تجد خلف السلم أداة حكمة حديقة الشر السرية,خذها ثم اصعد السلم للأعلى وادخل الغرفة المجاورة.

11_في المرحلة السادسة,المهمة 2:
عندما تخرج من المصعد ستجد أمام درج في نهايته باب عليك بدخول هذا الباب ولكن قبل دخوله يجب أن تعرف بأنه في الجهة اليمنى والجهة اليسرى يوجد أدوات اضافية,اسلك أولا الجهة اليمنى ستجد هناك 3 آلات رشاش,وستجد على يسارك واحدة من psi rejuvenator وذلك قبل دخولك غرفة آلات الرشاش,قف في الجهة اليسرى ستجد على اليمين صندوق معدني ارمه نحو الجهة اليسرى لكي تعمل آلات الرشاش على الرش على ذلك الصندوق,أثناء ذلك قم بالجري بسرعة لتعبر غرفة الرشاشات,وادخل الغرفة المجاورة بحيث ستجد فيها على اليسار اثنتان من psi vial وعلاجان وفي الزاوية اليمنى ستجد أداة حكمة حديقة الشر خذها,والآن عليك العودة الى نفس المكان الذي كنت فيه وذلك عبر غرفة آلات الرشاش قم بسحب المطفئة ودمر احدى آلات الرشاش,ثم استخدم خدعة الصندوق المعدني مرة ثانية وعد الى ذلك المكان واذهب نحو الجهة اليسرى,بحيث ستجد في آخر غرفة على اليمين ستجد فيها علاج وسلاحين رشاش وواحدة من psi vial وسلاح قناص,اخرج من الغرفة واذهب الى ذلك الباب الذي ذكرناه سابقا وشاهد عرض.


12_المرحلة السابعة,المهمة 1:
في بداية اللعبة,اقتل القناصين أولا الذين في أعلى المبنى,بعد ذلك اصنع سلم من خلال الصناديق وتسلق العامود الموجود عند الطابق الثالث من الواجهة,من هنا ابحث بسلاحك القناص عن الأداة واسحبها نحوك.

13_المرحلة الثامنة,المهمة 5:
سر عبر الممر وانتبه من الألغام حتى تصل الى نهاية الممر سوف تجد على يسارك باب ولكن قبل دخوله لاحظ الصخور الكثيرة والمتراكمة في نهاية الممر,خلف هذه الصخور يوجد أداة حكمة حديقة الشر أبعد الصخور وخذها.




كلمات سرية:
==========

لاظهار اختيار BOSS RUSH الذي يسمح لك بتفعيل الخدع(الكلمات السرية):
أنهي اللعبة


لاظهار لوحة كتابة كلمات السر:
-----------------------------
في القائمة الرئيسية,حدد على كلمة Extra Content واضغط R1 ليظهر لك لوحة كتابة الأسرار.

كل ماعليك هو قراءة الأسرار التالية وادخل أرقامها على لوحة الأسرار:

* جميع القوى(القوى الستة من قوى جذب وسحب ونار و.....)
537893

مضاد للرصاص(أي رصاصة تصيبك لن تؤثر بك)
548975

ذخائر لانهائية:
978945

بلا رؤوس:
987978

SUPER PSI:
456456

ملاحظة:بعد ادخال كل كلمة ادخل الى كلمة Extra Content ثم ادخل الى اختيار BOSS RUSH



* مهمات اضافيةترى هذه المهمات في نفس اختيار Extra Content )
Up And Over:الرقم هو 020615
Pitfall:الرقم هو 05120926
TK Alley:الرقم هو 090702
Gear Gauntlet:الرقم هو 154684
Bottomless Pit:الرقم هو 154897
Tip The Idol:الرقم هو 428584
Gnomotron:الرقم هو 456878
Psi Pool:الرقم هو 565485
Bouncy Bouncy:الرقم هو 568789
Aura Pool:الرقم هو 659785
Panic Room:الرقم هو 76635766
Gasoline:الرقم هو 9442662
Stop Lights:الرقم هو 945678
ملاحظة:بعد ادخال كل كلمة ادخل الى كلمة Extra Content ثم ادخل الى اختيار EXTRA MISSIONS


* انماط جديدة للعب:
Arcade Mode:الرقم هو 05051979
Coop Mode:الرقم هو 07041979
Dark Mode:الرقم هو 465486
Survival Mode:الرقم هو 7734206
,سوف تجد هذه الأنماط في القائمة نفسها,أما نمط Survival فسوف تجده في اختيار المهمات الاضافية EXTRA MISSIONS,بحيث سوف تكون آخر مهمة

*أشكال جديدة:
مارلينا(بلباس البكيني):135454
سارا:135488
تونيا:136876
بيريت(مرحلة التدريب الاولى):196001
بيريت(مرحلة التدريب الثانية):196002
بيريت(مرحلة التدريب الثالثة):196003
بيريت(مرحلة التدريب الرابعة):196004
بيريت(مرحلة التدريب الخامسة):196005
بيريت(مرحلة التدريب السادسة):196006
وي لو:231324
حارس من النوع الأول:321646
عالم:364654
جندي:365498
جينيرال مهرج:431644
جندي محروق:454566
نيك البطل بلباس التسلل:456498
الجينيرال:459797
سارا بلباس البي آي اوبس:468799
جوف ليونوف:468987
البطل نيك بلباس حضاري:484646
مارلينا:489788
بيريت:497878
نيك بلباس التدريب:564689
وي لو بلباس جديد:654654
لباس الحارس من النوع الثالث والثقيل:654659
مارلينا بلباش الشاطيء:65496873
سارا بلباس جديد:678999
جاك:698798
الحارس من النوع الثاني:698799
نيك البري:975466
وي لو(بلباس التنين):978789
لباس عامل:998789



ملاحظة:بعد ادخال كل كلمة ادخل الى كلمة Extra Content ادخل الى نمط تريده سواء كان نمط محاربة الزعماء أو محاربة الزعماء بدون كلمات سرية,أو نمط الأركاد أو نمط الظلام.......أو.....
سوف يظهر لك قائمة بجميع الأشكال الجديدة التي أظهرتها والشخصيات.....يمكنك اختيار واحدة منها.


شخصية سكوربيون SCORPION:
سكوربيون SCPORPION(شخصية في مورتال كومبات):546546
فقط أدخل الرقم السري ليصبح بامكانك اللعب فيه وذلك عبر الانماط الاضافية في اختيار Extra Content

ج_انتحار:
-------
عندما تتحكم بحارس ما بواسطة مهارة MC قم بالضغط والتكبيت على مقبضي الأنالوج الأيمن والأيسر R3 + L3 ,ستجد بأن الحارس قام بالانتحار


_____________________________________________________________________

Prince of Persia: Sands of Time






فتح Prince of Persia الاصلية :

ابدأ لعبة جديدة وابقى مكانك ( على الشرفة ) واستمر بالضغط على L3 ( زر الانالوج الايسر ) وادخل ما يلي بسرعة : اكس , مربع , مثلث , دائرة , مثلث , اكس , مربع , دائرة


تخطي مراحل Prince of Persia الاصلية :

في شاشة Password ادخل ما يلي لتذهب الى المرحلة المطلوبة :

المرحلة 2 : KIEJSC
المرحلة 3 : DMKERC
المرحلة 4 : ACCVQC
المرحلة 5 : XRTLQC
المرحلة 6 : UHLCQC
المرحلة 7 : RXCTPC
المرحلة 8 : KBJOOC
المرحلة 9 : DFPJNC
المرحلة 10 : SWJJLC
المرحلة 11 : LAQEKC
المرحلة 12 : ZMBTOC


_________________________________________________________________________

Magic Pengel: The Quest for Color


لفتح صفحة رسالة كيبا الأولى Kiba's Letter 1 Page :

لفتح رسالة كيبا في الصفحة الاولى في الموسوعة , احصل على 1.000.000 مجوهرة ذهبية .


________________________________________________________________________

Medal of Honor: Rising Sun



اذهب الى قائمة الخيارات ثم الى شاشة وضع الأسرار

BUTTERFLY - فتح جميع المهمات
TANG - طور Bullet Shield
GOBY - ذخائر لا نهاية
MANDARIN - رؤوس كبيرة
PUFFER - طور Always Sniper
TRIGGER - جنود مخفيين
HOGFISH - طور Perfectionist
DAMSEL - طور Rubber Grenades
SPINEFOOT - ايدي الجنود ضخمه
SEAHORSE - جنود يلبسون قبعة
TILEFISH - طور Silver Bullet

__________________________________________________________________________


Mafia





للحصول على شاحنة البيج فوت :

للحصول على شاحنه البيج فوت في طور اللعب الحر , عليك أولا بالحصول على المركز الأول بين المتسابقين في طور الـ" Racing Championship" في أي صعوبه , وأي اختيار للأضرار سواء on أو off .

للحصول على بعض الأمور الجديدة في طور اللعب الحر :

للحصول على بعض الأشياء الجديدة في طور اللعب الحر " Free Ride" أتبع التالي :

في أختيار السيارات : عليك بالدخول الي أي سيارة في طور المهمات لتجدها أوتوماتيكيا متوفره عندما تريد اللعب بشكل حر .
أختيار مواقع اللعب : عليك بأنهاء طور القصه لفتح المزيد من المدن الجديدة لتستطيع استعمالها في الطور الحر .
توقيت اليوم : عليك بأنهاء طور القصه لتفتح خيار جديدة تستطيع عن طريقه اختيار نوعيه الوقت في اللعب الحر سواء في الليل او في النهار في مناطق اللعبه الحر .
للحصول على المزيد من السيارات لطور اللعب الحر :

بعد أكمال أي مهمه , احيانا ستامرك اللعبة بالذهاب الي الحانه او الي محل لوكاس بودي شوب . عموما عليك بالذهاب الي هناك وأنهاء المهمه التي يتم تكليفك بها وعندما تفعل ذلك سيقومون بكشف موقع سيارة جديدة اذهب اليها وستحصل عليها للعب في الطور الحر " freeride" .

للحصول على ذخيرة غير محدودة :

عليك بأنهاء اللعبة مرة واحدة على الأقل بعد ذلك قم بعمل "Load" للعبة . بعد ذلك اذا اردت اللعب مرة اخرى ستكون ذخيرتك لا نهائية . عليك الأن بتصفيه حساباتك مع رجال العصابات وتكشف لهم من هو الزعيم الحقيقي .

لتقليل مستوى بحث الشرطة عنك بسرعه :

عليك بالدخول الي داخل المركبات , او داخل محطة سكة الحديد , او محطة سكة الحديد المرتفعه , وانتظر قليلا حتى ينخفض معدل بحث الشرطة عنك بشكل سريع وتدريجي .

للحصول على المال السريع :

عليك بقتل أي رجل من رجال العصابات في الشوارع لتحصل على 500$ فورا . رجال العصابات عادة ما يلبسون بدلات سوداء وقبعات ايضا سوداء .
ايضا يمكنك ان تقود سيارة اجرة لكسب بعض النقود . او فجر بعض المركبات التي امامك لتحصل على 100$ بشكل فوري .

قتل افراد العصابات :

أفضل طريقة لقتل رجال العصابات ذوي الرداء الأسود هو المشي من خلفهم واطلاق النار عليهم من البندقية .




_________________________________________________________

Legion: Legend of Excalibur




لأعادة تعبئة الطاقة :

لأعادة تعبئة الطاقة كل ما عليك هو الضغط على الأزرار التالي بالترتيب من اليمين الي اليسار :

آر 2, آر 2, إل 1, آر 1، يسار، أسفل، يمين، فوق، يسار، أسفل، يمين، فوق

وكل ذلك أثناء اللعبة ..


____________________________________________________________________

Evil Dead: A Fistful of Boomstick




فتح مراحل الآركيد:
انهي المراحل في نمط اللعبة الجديدة لتفتحها للعب بالآركيد.

فتح معرض الفنون:
كل مرة تنهي فيها مرحلة، فن رسوم المرحلة المذكور في السؤال سيُفتح للعرض عن طريق دخول قائمة Extras.




_________________________________________________________

Clock Tower 3




للحصول على بدلات جديدة :
انهي اللعبة , بعدها سيكون لديك مفتاح جديد منذ بداية اللعبة ,ستكون قادر على فتح حجرة أليسا والتي تحتوي على خمسة أزياء جديدة .
لفتح مسرح السينما :
لفتح مسرح السينما عليك بأنهاء اللعبة بالكامل .

_________________________________________________________________

Bujingai: The Forsaken City




قائمة ما سيفتح :

عليك بأنهاء اللعبة , اذا فعلت ذلك ستحصل على العديد من الأضافات الجديدة في اللعبة وهي كالتالي :

طور الصعوبه العاليه " Hard Mode "
الحصول على اعلى نقاط " High Scores "
كل عروض اللعبة .
ديمو خاص
أختيار اي مرحله
الحصول على طور السوبر " Super Mode " ( يجب عليك انهاء طور الصعوبه العاليه اولا )

قائمة بما سيفتح 2 :

لفتح هذه المميزات سنضع ما ستحتاجه بالضبط من القطع المعدنية :

5 قطع معدنية : فيديو خاص حول اللعبة
10 قطع معدنية : مقابله مع شخصية جاكت
15 قطعه معدنية : مقابله مع مصمم جاكت
20 قطعه معدنية : صور لشخصية لاو
25 قطعه معدنية : الزي الخاص بجاكت
30 قطعه معدنية : صور للاو
40 قطعه معدنية : مقابله مع هيركازو يمادرا
50 قطعه معدنية : التصميم الخاص لـ"Ou Tian Zai"
60 قطعه معدنية : مقابله مع ساكاموتو مايا
70 قطعه معدنية : صور خاصه بشخصية أوني 2 " Oni 2 "
80 قطعه معدنية : مقابله مع نوريو واكاموتو
90 قطعه معدنية : صور خاصه بشخصية أوني 3 " Oni 3 "
100 قطعه معدنية : صور خاصه بشخصية أوني 4 " Oni 4 "
110 قطعه معدنية : صور خاصه لكل من Ou Tian Zai و Lei Zhen Long
120 قطعه معدنية : فيديو خاص حول معرض " طوكيو جيم شوو "


______________________________________________________________________
















--------------------------------------------------------------------------------

أسرار

Ace Combat 4: Shattered Skies

خيارات علاوةِ
تُكملُ كُلّ 18 مهمة بنجاح، ثمّ يُوفّرُ اللعبةَ. حمّلْ اللعبةَ المُوَفَّرةَ لفَتْح الخياراتِ الجديدةِ التاليةِ في القائمةِ الرئيسيةِ: "Continue خاصّ "،" مهمّة مجّانية "،" مهمّة محاكمةِ "،" مشاهد مشهدِ "،" لاعب موسيقى ". "Continue خاصّ "يَسْمحُ خيارُ لكامل اللعبةِ لكي تُعادَ مَع المقاتلين والأسلحةِ الجديدةِ، زائداً المال كَسبَ في اللعبةِ الأولى. "مهمّة مجّانية" يَسْمحُ خيارُ لأيّ مهمّة لكي تُلْعَبَ. "مهمّة محاكمةِ" يَسْمحُ خيارُ للعبةِ لكي تُلْعَبَ في أمّا نتيجة تُهاجمُ أَو تُوقّتُ أنماطَ الهجومِ. "مشاهد مشهدِ" يَسْمحُ لسلاسلِ إف إم في لكي يُلْعَبَ. "لاعب موسيقى" يَسْمحُ خيارُ لأيّ مِنْ الأغاني الـ36 في اللعبةِ الّتي سَتُلْعَبُ.

النمط الخبير
تُكملُ اللعبةُ بنجاح على الصعوبةِ الصعبةِ تَضِعُ لفَتْح مكانِ الصعوبةِ الخبيرِ.

نمط آسِ
تُكملُ اللعبةُ بنجاح على الصعوبةِ الخبيرةِ تَضِعُ لفَتْح مكانِ صعوبةِ الآسَ.

كُلّ الطائرة
إستعملْ الخطواتَ التاليةَ لفَتْح كُلّ الطائرة، بضمن ذلك الألوانِ الخاصّةِ. أولاً، يَكتسبُ طائرةً بتَحْطيمها في المعركةِ. أنت يُمْكِنُ أَنْ تَكتسبَ مخططاتَ الطلاءِ المختلفةِ ثلاثة لكُلّ طائرة. إثنان مِنْ مخططاتِ الطلاءَ يُمْكِنُ أَنْ يُكتَسبَ بتَحْطيم تلك طائرةِ اللونِ في المعركةِ. لإكتِساب الطائرةِ الثالثةِ المُلَوَّنةِ بشكل زاه الخاصّينِ، أنت يَجِبُ أَنْ تَجدَ وتَقْتلَ الطيارَ الذي يُطيّرُه. على كُلّ مستوى اللعبةِ هناك a طائرة مخفية وحيدة (ثمانية عشرَ طائرة مخفية كليّة). كل واحد مِنْ هذه الطائرةِ لَها a طيار معيّن. عندما تَرى الطائرةَ أمامك ويَقْفلُ على، هو سَيَعْرضُ اسمَ الطيارَ بجانب اسمِ الطائرةَ ويَقْفلُ على المربعِ. على سبيل المثال، "إس -37أي Smirnova ". الطائرة المخفية سوف لَنْ تَظْهرَ على الرادارِ حتى تُصبحُ قريباً. على الرادارِ، الطائرة سَتَكُونُ ملحوظة مَع a مثلث أحمر بدلاً مِنْ أصفرِ. كُلّ طائرة مخفية دائماً في نفس المكانِ على مستوهم المعيّنِ. هذه دائماً في بقعةِ فارغةِ على الخريطةِ بعيداً عن المنطقةِ المقاتلةِ الرئيسيةِ. الطائرة يُمْكِنُ أَنْ تَكُونَ عادة وَجدتْ مباشرة وراء المنطقةَ المقاتلةَ الرئيسيةَ. أخيراً وليس آخراً الثلاثة الطائرةَ الباقيةَ. لإكتِساب مقاتلِ السربِ الأصفرِ (إس يو -37) مِنْ أصفرِ عدوكَ -13، أنت يَجِبُ أَنْ تَقْتلَ كُلّ الطيارين بالأسماءِ تُطيّرُ الطائرةَ المُلَوَّنةَ الخاصّةَ (ثمانية عشرَ مجموع). الطريقة تُستَعملُ لفَتْح إف -4إي بأشرطةِ النمرِ مجهولةُ في هذا الوقتِ. لفَتْح إكس -02 خلسة، يُصبحُ "إس" رتبة على كُلّ 18 مهمة على النمطِ الطبيعيِ.

قائمة طائرةِ
إنّ المتابعة a يُكملُ قائمةَ طائرةِ (بالترتيب):

إف -4إي (مقاتل)
الأزرق
Camo
أشرطة نمرِ

إف -5إي (مقاتل)
السماء Camo
جراي Camo
الأخضر مزرَّق (وانج) يَستوي 1

إف -16سي (مقاتل)
جراي
Camo
الأبيض w / أشرطة زرقاء (Tempel) مستوى 3

أي -10أي (مهاجم)
Camo
الصحراء Camo
فضة (Ciffred) تَستوي 2

مير -2000 (مقاتل)
السماء Camo
جراي Camo
الأبيض w / أشرطة زرقاء (Rigaux) مستوى 4

إف -14أي (مقاتل)
جراي
السماء Camo
أسود (ليفي) يَستوي 6

هوية تي إن دي (مهاجم)
Camo
الأخضر
الأشرطة الصفراء (دي Vico) تَستوي 7

إف / أي -18سي (متعدد الأدوار)
جراي
الصحراء Camo
أصفر (Vrisala) يَستوي 8

إف -15سي (مقاتل)
جراي
جراي الأخضر
الفضة الزرقاء (Tuttle) تَستوي 9

ميج -29 أي (مقاتل)
جراي Camo
Camo
الأحمر (Mrkos) يَستوي 5

إف -117أي (مهاجم)
الأسود
جراي
Camo الشتائي (Kwee) يَستوي 16

إي إف -2000 (مقاتل)
جراي
براون
أبيض بالأشرطةِ الحمراءِ (أولمستيد) تَستوي 15

آر إم 1 (متعدد الأدوار)
الأسود
جراي Camo
أبيض بالأشرطةِ الزرقاءِ (فاي) تَستوي 10

إف -15إي (متعدد الأدوار)
الأسود
Camo
أشرطة النمرِ الزرقاءِ (Gunn) تَستوي 13

إف -2أي (مهاجم)
جراي الأزرق
Camo
أبيض بالأشرطةِ الحمراءِ (Urata) تَستوي 12

إس يو -35 (مقاتل)
السماء Camo
جراي Camo
أبيض بالأشرطةِ الزرقاءِ والحمراءِ (Neujmin) تَستوي 11

إف -22أي (مقاتل)
السماء Camo
جراي
جراي (أبيل) يَستوي 14

إس يو -37 (مقاتل)
Camo
جراي
جراي Camo بأطرافِ الجناح الصفراءِ (سرب أصفر)

إف -15 نشيط (مقاتل)
الأسود
جراي Camo
أبيض بأشرطةِ andred زرقاء (هالي) تَستوي 17

إس -37أي (مقاتل)
الأسود
جراي Camo
Camo الفضّي (Smirnova) يَستوي 18

إكس -02 (متعدد الأدوار) (طائرة أخيرة)
جراي Camo
؟ ؟ ؟
؟ ؟ ؟

_____________________________________________________________________

Ape Escape 2



إلعبْ كمسمار
تُكملُ اللعبةُ بنجاح بعد إيجاد كُلّ 300 قرد. شيء مهم "لعبة جديدة" في القائمةِ الرئيسيةِ، ثمّ صحافة إل 1 + يَبْدأُ اللِعْب كمسمار مِنْ هروبِ القردِ الأصليِ.

الإعتمادات الأسرع
قبضة إكس بينما الإعتمادات مَعْرُوضة.

الحياة اللانهائية
في مستوى مخبأِ Ninja، هناك a حديقة نباتاتِ الخيزرانِ. أيضاً في مكان قريب صخرتان. إذا تَكْسرُ الصخورَ بعودِكِ، سيكون هناك بَعْض الكوكيز وa سترة. أنت يُمْكِنُ أَنْ تَستمرَّ بالذهاب إلى الجزءِ الآخرِ مِنْ المستوى والعَودة. الكوكيز والحياة سَتَكُونانِ هناك ثانيةً. يَعمَلُ هذا أوقات قدر ما مطلوبة أَنْ تَحْصلَ على 99 روحِ. المُلاحظة: الطريق الأسرع ليَعمَلُ هذا أَنْ يَلْبسَ طوقَكَ الممتازَ للتَحَرُّك بسرعة أكبر.

المال السهل
إذهبْ إلى مستوى الكازينو. يُساعدُ للتَخَلُّص مِنْ أيّ ملابس داخلية سوداء التي تَلْبسُ القرودَ في الجزءِ الأولِ للمستوى. إكسرْ كُلّ المكائن تعمل بالنّقودِ في a بعكس عقرب الساعة إتّجاه. بعد لفترة قصيرة أنت سَتَجتمعُ a جرذ عدو المظهرِ الذي يَأْخذُ مالَكَ عندما تَمْرُّ منه. دعْه ضَربَك وتَسْمحُ له لأَخْذ ذهبِكَ. ثمّ، ضَربَه بسرعة وكُلّ ذهبِكَ سَيَنخفضُ. إمسكْ كلّه بسرعة؛ بعد أن يَجْمعُ 5 ذهبِ يُجمّعُ هم يَتّجهونَ إلى النجومِ الفضّيةِ. بعد 5 نجومِ فضّيةِ، يَتحوّلونَ إلى النجومِ الذهبيةِ التي تساوي 10 قِطَعِ ذهبيةِ. إستمرّْ بضَرْب الشقوقِ وأنت سَتَجِدُ واحد أكثر مِنْ هذه الجرذانِ. أيضاً، بعد أن يَهْزمُ Spector (قرد Mech رئيس ثانوي) ويَفْتحُ القرودَ الإضافيةَ، يَذْهبُ إلى مستوى الحصنِ القرديِ. نحو نهايةِ هذا المستوى، أنت سَتَجِدُ a قرد سحري سَمّى تومي. إذا أنت لا تَمْسكُه، يَخْلقُ الأعداء بشكل ثابت. أحد هؤلاء الأعداء لصُّ الجرذَ. دعْه يَسْرقُ عملاتكَ المعدنيةَ، ثمّ يَسْرقُهم يَدْعمونَ. أنت يُمْكِنُ أَنْ تَستعملَ الطوقَ الممتازَ لمَسْكه. ظلّْ يكرّر هذا حتى عملاتكَ المعدنيةِ في 999. المُلاحظة: حتى إذا تَمْسكُ تومي وتُوفّرُ اللعبةَ، أنت يُمْكِنُ أَنْ ما زِلتَ تَعُودُ بمرور الوقت نمطَ محاكمةِ للقيَاْم بهذه الخدعةِ.

لا يَرى مجالَ كلهَ
بَعْدَ أَنْ يَحْصلُ على كُلّ 300 قرد، يُمكّنُ "مسرحيّة كمسمار" رمز. بينما لعب كمسمار، بالرغم من أنَّ عِنْدَكَ كُلّ الأدوات أنت ما عِنْدَكَ مجالُ See كله الذي يَتْركُك تَجِدُ القرودَ تُصبحُ بأداةِ اللكمةِ السحريةِ.

الموسيقى التصويرية المَنْقُولة
إذهبْ إلى منطقةِ الموسيقى التصويريةَ في قائمةِ الإضافيات. إخترْ أمّا "Gotcha Rythmn "أَو" قرود ذاهِبانِ إلى Getchu ". إستمعْ إليهم لسَمْع بأنّهم مَنْقُولون.

_________________________________________________________________________

ATV Offroad Fury 2



نمط إحتيالِ
في القائمةِ الرئيسيةِ، يَختارُ "محرّر لمحةِ حياة" خيار، ثمّ يَختارُ "يَفْتحُ الموادَ"، و"رموز إحتيالِ". إدخلْ "Igiveup" كa رمز لفَتْح كُلّ شيءِ في اللعبةِ. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ.

كُلّ أي تي في إس
في القائمةِ الرئيسيةِ، يَختارُ "محرّر لمحةِ حياة" خيار، ثمّ يَختارُ "يَفْتحُ الموادَ"، و"رموز إحتيالِ". إدخلْ "صالةَ عرض" كa رمز. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ.

كُلّ الألعاب
في القائمةِ الرئيسيةِ، يَختارُ "محرّر لمحةِ حياة" خيار، ثمّ يَختارُ "يَفْتحُ الموادَ"، و"رموز إحتيالِ". إدخلْ "Gameon" كa رمز. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ.

كُلّ المسارات
في القائمةِ الرئيسيةِ، يَختارُ "محرّر لمحةِ حياة" خيار، ثمّ يَختارُ "يَفْتحُ الموادَ"، و"رموز إحتيالِ". إدخلْ "Trlblazr" كa رمز. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ.

كُلّ الأجهزة
في القائمةِ الرئيسيةِ، يَختارُ "محرّر لمحةِ حياة" خيار، ثمّ يَختارُ "يَفْتحُ الموادَ"، و"رموز إحتيالِ". إدخلْ "الخيوطَ" كa رمز. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ.

كُلّ أحداث البطولةِ
في القائمةِ الرئيسيةِ، يَختارُ "محرّر لمحةِ حياة" خيار، ثمّ يَختارُ "يَفْتحُ الموادَ"، و"رموز إحتيالِ". إدخلْ "Goldcups" كa رمز. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ.

عطّلْ حطاماً
في القائمةِ الرئيسيةِ، يَختارُ "محرّر لمحةِ حياة" خيار، ثمّ يَختارُ "يَفْتحُ الموادَ"، و"رموز إحتيالِ". إدخلْ "Flypaper" كa رمز. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ. المُلاحظة: يُكرّرُ هذا الرمزِ لتَعطيل تأثيرِه.

1,000 نقطة لمحةِ حياة
في القائمةِ الرئيسيةِ، يَختارُ "محرّر لمحةِ حياة" خيار، ثمّ يَختارُ "يَفْتحُ الموادَ"، و"رموز إحتيالِ". إدخلْ "Gimmepts" كa رمز. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ.

جُزُر سان Jacinto
في القائمةِ الرئيسيةِ، يَختارُ "محرّر لمحةِ حياة" خيار، ثمّ يَختارُ "يَفْتحُ الموادَ"، و"رموز إحتيالِ". إدخلْ "غابريل" كa رمز. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ.

وحدة المعالجة المركزية العدوانية أي تي في إس
في القائمةِ الرئيسيةِ، يَختارُ "محرّر لمحةِ حياة" خيار، ثمّ يَختارُ "يَفْتحُ الموادَ"، و"رموز إحتيالِ". إدخلْ "Eatdirt" كa رمز. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ. المُلاحظة: يُكرّرُ هذا الرمزِ لتَعطيل تأثيرِه.

العلاوة أي تي في إس
تُكملُ الدورة التدريبيةُ بنجاح لفَتْح التخريبِ الأصفرِ والأحمرِ والأخضرِ والأزرقِ أي تي في إس.

المسرحيّة أي تي في Offroad غضب ويُوفّرُ اللعبةَ. إستعملْ نفس بطاقةِ الذاكرةِ بغضبِ أي تي في Offroad 2 وإخلقي a لمحة حياة جديدة. إذا مَعْمُولِ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ بأنّ تَقُولُ جي جولة أي تي في وكُلّ جي ملحقات فُتِحتْ.

إستهلّْ حمّلْ
أمامك ضربة a تعلية، يَضْغطُ العودَ المناظرَ أسفل ثمّ نظير يَرْفعُ في رأسِ التعليةِ لإطْلاق أي تي في كَ إلى a تُحمّلُ. هذه مفيدةُ جداً عندما تُحاولُ الخُدَعَ.

صغّرْ
إخترْ a مسار وجنس منافسةِ حرِّ هناك. عندما يَبْدأُ، قبضة آر 1 + إل 1 + عود مناظر صحيح أسفل للتَصغير بدقّة إلى حيث أي تي في كَ وراكب يَبْدوانِ صغيرَ جداً.

إنزلقْ عمودياً إلى أرضيِ
مِنْ a توقّف تامّ على الثلجِ، سحب a wheelie غير درج نقود أنت على حافة السُقُوط. أصدرْ السيطرةَ بالكامل، وأنت سَتَنزلقُ عمودي على الأرض.

الفوز السهل
بداية مَع a مخلب تخريبِ أحمرِ ويُحرّرُ إحصائياتَ المحرّكَ صُعوداً لِلأعلى ماعدا ربما إثنان. أنزلْ جرّ ب1 أَو 2، وعلى التعليقِ يَرتفعُ ب2. عندما تَفْهمُ نقاطَ لمحةِ الحياة الكافيةِ، يَشتري أي تي في الذي يَشْبهُ a جنية Yamaha أَو سباق الثالوثِ أي تي في ووَضعَه فوق تماماً مثل تخريبكَ.

النقاط السهلة
مَكّنْ "يُعطّلُ حطاماً" رمز، ثمّ يَدْخلُ نمطَ حرَّ. إذا تُقلّبُ أي تي في، أنت يُمْكِنُ أَنْ تَستمرَّ بعَمَل الأعمال المثيرةِ حتى يُقلّبْ ظهراً إنتهى. أنت يُمْكِنُ أَنْ تَحْصلَ على ما يقارب إثنتا عشْرة مجموعةَ أمامك تَتوقّفُ للحُصُول على النقاطِ، مالم الإطارات الخلفية تُحرّكُك على الأرضِ. هو محتملُ لحُصُول على ما يقارب 30 مجموعةَ و200,000 نقطةَ مِنْ واحد تُقلّبُ.

الأفعى الكبيرة
في المسارِ الذي يَبْدو مثل الأمازونَ، يَذْهبُ إلى أحد المساراتِ التي تُؤدّي إلى a نهر. عندما هناك، أنت سَتَرى تمساحَ والبعضَ piranha. بَقاء على المصرفِ، يُخفّضُ النهرَ الضيّقَ لكن العميقَ وأفعى كبيرةَ يُمْكِنُ أَنْ يُريا السِباحَة حول.

القرد
على جزيرةِ St Croix، يُسافرُ إلى الجزيرةِ الثانيةِ عبر مِنْ a بركان. هناك يَجِبُ أَنْ يَكُونَ a جدول ضحل ضيّق جداً / نهر في مكان ما على تلك الجزيرةِ، كبير بما فيه الكفاية بالكاد لمُلائَمَة أي تي في كَ في. إتلَه وأنت سَتَرى a قفز قردِ حول في a شجرة.

قُدْ السيارة بسرعة وإمسكْ هواءاً كبيراً
في أيّ مسار، يَقُودُ مباشرة حتى وُصُول a تَلّ ضخم. إصعدْ التَلَّ، وسيكون هناك a حقل مستوي كبير. إستمرّْ بقيَاْدَة مباشرة حتى تَسْمعُ a بندقية. أنت سَتَرْمي بعيداً جداً.

تجنّبْ الغَرَق
عندما الماء فقط بالكاد فوق رأسكِ، البوب a wheelie حتى تَسْقطُ تقريباً وتُحاولَ تَغَلُّب على مشاكلكَ

_____________________________________________________________________________

Alpine Racer 3


مسار وحشِ Cybertrick
نمط بطولةِ كاملِ بنجاح لفَتْح مسارِ وحشِ Cybertrick
_______________________________________________________________________



Terminator 3: Rise Of The Machines



المستوى يَختارُ
في شاشةِ دخول الرمزَ، مربع صحفي (3)، دائرة (3)، مثلث (2). المُلاحظة: في نسخةِ زميلَ اللعبةِ، دائرة صحفية (3)، مربع (3)، مثلث (2) في شاشةِ دخول الرمزَ.

المناعة
في شاشةِ دخول الرمزَ، مربع صحفي (2)، إكس، مثلث، إكس، دائرة، إكس، دائرة.

الذخيرة اللانهائية
في شاشةِ دخول الرمزَ، صحافة إكس، مثلث (3)، إكس، دائرة، إكس، مربع.

كُلّ الأسلحة المستقبلية
في شاشةِ دخول الرمزَ، صحافة إكس (3)، مثلث، دائرة (2)، مربع، إكس .

كُلّ الأسلحة الماضية
في شاشةِ دخول الرمزَ، دائرة صحفية (2)، مثلث، مربع، إكس، مثلث (2)، مربع.

الضرر الرباعي
في شاشةِ دخول الرمزَ، مثلث صحفي (4)، مربع، إكس، دائرة، مربع.

المهمّة تُكملُ
في شاشةِ دخول الرمزَ، مربع صحفي (2)، مثلث، دائرة (2)، إكس، مربع، مثلث.

المعركة تي إكس Endoskeleton في كُلّ المعاركِ
في شاشةِ دخول الرمزَ، مثلث صحفي، مربع، مثلث، إكس، مثلث (4).

50 % صحة أكثر في المعركةِ مَع تي 800
في شاشةِ دخول الرمزَ، مثلث صحفي (2)، مربع، إكس، دائرة، مثلث، مربع، دائرة.

50 % صحة أكثر في المعركةِ مَع تي إكس
في شاشةِ دخول الرمزَ، مربع صحفي، مثلث، مربع، مثلث، دائرة، إكس، دائرة، إكس .

50 % أقل صحة في المعركةِ مَع تي إكس
في شاشةِ دخول الرمزَ، صحافة إكس، مثلث، مربع، دائرة، مثلث، إكس، مربع، مثلث.

لعبة مئويةِ الأقدام الكلاسيكيةِ
في شاشةِ دخول الرمزَ، دائرة صحفية (3)، مربع (3)، مثلث، مربع. بالتناوب، يُكملُ اللعبةَ بنجاح لفَتْح لعبةِ مئويةِ الأقدام الكلاسيكيةِ في "ألعاب Atari "قائمة. المُلاحظة: إذا هو لَمْ يُفْتَحُ حالما تُكملُ اللعبةَ، يَستأنفُ بلايكَ ستيشنَ 2، يُعيدُ تحميل لعبتَكَ، ويُعيدُ فحص "ألعاب Atari "قائمة.

لعبة قيادةِ القذيفةِ الكلاسيكيةِ
في شاشةِ دخول الرمزَ، دائرة صحفية (3)، مربع (3)، إكس (2). بالتناوب، في مكتبِ الطبيب البيطري على المستوى 13، يَدْخلُ المكتبَ الصغيرَ على جانبِ أقصىَ اليمين. إقتربْ مِنْ الحاسوبِ والصحافةِ إكس للِعْب لعبةِ قيادةِ القذيفةِ الكلاسيكيةِ. ثمّ، يُكملُ المستوى بنجاح لفَتْح اللعبةِ في "ألعاب Atari "قائمة.

كُلّ سلاسل إف إم في
في شاشةِ دخول الرمزَ، مثلث صحفي، دائرة، مربع، إكس (3)، مثلث، دائرة.

كُلّ ما زالَ يُصوّرُ
في شاشةِ دخول الرمزَ، صحافة إكس، مربع، إكس، مربع، دائرة، مثلث، دائرة، مثلث.

فريق تطويرِ وجهةِ نظر
في شاشةِ دخول الرمزَ، دائرة صحفية (3)، مربع (3)، مثلث، إكس .

هَزيمة المتسلّلِ
هذه معركةِ الرئيسِ سَتَكُونُ مهمّتَكِ في مستوى 5. إضغطْ الأزرارَ كما هي مَأْمُورَة من قبل التعليقاتَ السفليةَ. يَعمَلُ هذا عشوائياً لكي المتسلّل لا يَستطيعُ تَوَقُّع هجومُكَ. عندما صحته أسفل بحلول الـ24، هو سَيُصبحُ a ساق هزيل الذي سَيَبطئه.
______________________________________________________________________________


Army Men: Air Attack 2

كلمات السر المستوية
كلمة السر المستوية
2 فوق، إكس، مثلث، يسار صحيح، مربع، دائرة، إكس
3 مثلثِ، دائرة، أسفل، مربّعة يسرى، مربع، فوق، فوق
4 إكس، صحيح، يسار، إكس، دائرة، مربّعة، مربع، مثلث
5 أسفل، أسفل، دائرة، مربع، دائرة، مربّعة، حقّ، إكس
6 مثلثِ، إكس، فوق، صحيح يسار، يسار، دائرة، مثلث
7 مربّع يسار، حقّ، أسفل، دائرة، إكس، إكس، حقّ
8 مثلثِ، مربّع صحيح، مربع، دائرة، أسفل، أسفل، إكس
9 فوق، إكس، يسار مربّع، حقّ، دائرة، يسار، يسار
10 مثلثِ، فوق، دائرة، إكس، مربع، أسفل، أسفل، أسفل
11 دائرة، دائرة، فوق، يسرى، حقّ، إكس، مثلث، مربع
12 حقّ، فوق، إكس، حقّ، دائرة، مربع، مثلث، دائرة
13 يسار، يسار، مثلث، دائرة، إكس، إكس، أسفل، حقّ
14 مربّع، حقّ، دائرة، فوق، أسفل، مربع، أسفل، إكس
15 يسار، حقّ، دائرة، إكس، مربع، أسفل، أسفل، دائرة
16 مثلث، دائرة، إكس، صحيحة، حقّ، دائرة، مربع، أسفل
17 مربع، فوق، فوق، يسار صحيح، مربع، أسفل، إكس
18 دائرة، إكس، حقّ، مثلث، مربع، فوق، إكس، إكس
19 أسفل، حقّ، إكس، مربّع، حقّ، فوق، دائرة، دائرة
20 فوق، إكس، دائرة، فوق، يسرى، مربع، دائرة، إكس

_______________________________________________________________________

James Bond 007: Agent Under Fire


البندقية الذهبية
تُكملُ المشكلةُ بنجاح في الجنةِ تَصِيرُ بمستوى a رتبة "ذهبية". ليَعمَلُ هذا بسهولة، يُصبحُ نفس قدر الدقةَ كما أنت يُمْكِنُ أَنْ، يَأْخذُ بينما أقل يَضْربُ بينما أنت يُمْكِنُ أَنْ، وتَعمَلُ كُلّ بوند يَتحرّكُ (إطلاق نار براميلِ لإنفِجار، إطلاق نار أشخاصِ عدو حيويينِ ويَجِدُ مناطقَ سريةَ).

البندقية الذهبية في نمطِ متعدّدِ اللاعبَ
يُكملُ الشحنُ الثمينُ بنجاح يَصِيرُ بمستوى a رتبة "بلاتينِ" وكُلّ 007 أيقوناتِ.

سي إتش -6 الذهبي
يُكملُ الشحنُ الثمينُ بنجاح يَصِيرُ بمستوى a رتبة "ذهبية". ليَعمَلُ هذا بسهولة، هدف بعناية ويَضْربُ الرجالَ خارج المروحياتِ للحُصُول على الميدالية الذهبيةَ. تَضْربُ دباباتُ الغازولينَ أيضاً في حواجزِ الطرق وتَضْربُ مضخاتَ محطةَ البنزين.

قوَّة الدقةِ الذهبيةِ أعلى
تُكملُ الدبلوماسيةُ السيئةُ بنجاح تَصِيرُ بمستوى a رتبة "ذهبية".

قوَّة الدبوسِ الذهبيةِ أعلى
يُكملُ الإستقبالُ الباردُ بنجاح يَصِيرُ بمستوى a رتبة "ذهبية".

قوَّة القنبلةِ الذهبيةِ أعلى
يُكملُ ليلُ إبن آوى بنجاح يَصِيرُ بمستوى a رتبة "ذهبية".

قوَّة الرصاصةِ الذهبيةِ أعلى
يُكملُ Poseidon بنجاح يَصِيرُ بمستوى a رتبة "ذهبية".

قوَّة الدرعِ الذهبيةِ أعلى
تُكملُ الأعماقُ المحرّمةُ بنجاح تَصِيرُ بمستوى a رتبة "ذهبية".

ذخيرة البندقيةِ الذهبيةِ الغير محدودةِ
تُكملُ القمّةُ الشريّرةُ بنجاح تَصِيرُ بمستوى a رتبة "ذهبية".

قذائف السيارةِ الغير محدودةِ
يُكملُ المسعى الخطرُ بنجاح يَصِيرُ بمستوى a رتبة "ذهبية".

إقصفْ بالصواريخ ضيعة إقطاعيةَ مستوى متعدّدِ لاعبَ
تُكملُ المشكلةُ بنجاح في الجنةِ تَصِيرُ بمستوى a رتبة "بلاتينِ" وكُلّ 007 أيقوناتِ.

الخلسة بوند جلد في نمطِ متعدّدِ اللاعبَ
يُكملُ المسعى الخطرُ بنجاح يَصِيرُ بمستوى a رتبة "بلاتينِ" وكُلّ 007 أيقوناتِ.

جلد حارسِ في نمطِ متعدّدِ اللاعبَ
يُكملُ الإستقبالُ الباردُ بنجاح يَصِيرُ بمستوى a رتبة "بلاتينِ" وكُلّ 007 أيقوناتِ.

جلد الحارسِ الألبيِ في نمطِ متعدّدِ اللاعبَ
تُكملُ شوارعُ بوخارست بنجاح تَصِيرُ بمستوى a رتبة "بلاتينِ" وكُلّ 007 أيقوناتِ.

جلد حارسِ نفطِ Cyclops في نمطِ متعدّدِ اللاعبَ
يُكملُ Poseidon بنجاح يَصِيرُ بمستوى a رتبة "بلاتينِ" وكُلّ 007 أيقوناتِ.

جلد حارسِ Poseidon في نمطِ متعدّدِ اللاعبَ
تُكملُ أزمةُ البحر الأبيض المتوسطَ بنجاح تَصِيرُ بمستوى a رتبة "بلاتينِ" وكُلّ 007 أيقوناتِ.

حارس ناقلِ جلدِ متعدّدِ لاعبَ
تُكملُ القمّةُ الشريّرةُ بنجاح تَصِيرُ بمستوى a رتبة "بلاتينِ" وكُلّ 007 أيقوناتِ.

القوّة النارية السريعة فوق
تُكملُ النارُ بنجاح ومستوىُ ماء مَع a رتبة "ذهبية".

قوَّة الدرعِ المجدّدةِ أعلى
تُكملُ أزمةُ البحر الأبيض المتوسطَ بنجاح تَصِيرُ بمستوى a رتبة "ذهبية".

بندقية كاليبسو في نمطِ متعدّدِ اللاعبَ
تُكملُ النارُ بنجاح ومستوىُ ماء مَع a رتبة "بلاتينِ" وكُلّ 007 أيقوناتِ.

الترسانة الكاملة في نمطِ متعدّدِ اللاعبَ
تُكملُ الأعماقُ المحرّمةُ بنجاح تَصِيرُ بمستوى a رتبة "بلاتينِ" وكُلّ 007 أيقوناتِ.

جزم جاذبيةِ في نمطِ متعدّدِ اللاعبَ
تُكملُ الدبلوماسيةُ السيئةُ بنجاح تَصِيرُ بمستوى a رتبة "بلاتينِ" وكُلّ 007 أيقوناتِ.

بندقية فايبير في نمطِ متعدّدِ اللاعبَ
يُكملُ ليلُ إبن آوى بنجاح يَصِيرُ بمستوى a رتبة "بلاتينِ" وكُلّ 007 أيقوناتِ.

سيارة روحِ لوتسِ
تُكملُ شوارعُ بوخارست بنجاح تَصِيرُ بمستوى a رتبة "ذهبية"

_______________________________________________________________

WWE SmackDown! Here Comes The Pain


حمالة الصدر والكيلوت
حمالة الصدر والكيلوت المخفي التالية يُمْكِنُ أَنْ تُفْتَحَ للإستعمالِ في مبارياتِ الكيلوتَ وحمالةَ الصدر ل10,000 في Shopzone: توري، سمّور، ستايسي، تريش، ليتا، جاز، فيكتوريا.

أساطير دبليو دبليو إي
أساطير دبليو دبليو إي التالية يُمْكِنُ أَنْ تُفْتَحَ ل35,000 دولاراتِ Smackdown في نمطِ Shopzone في أوانه: جحفل حيوانِ الموتِ، جحفل صقرِ الموتِ، العريف Slaughter، المليون رجل الدولارَ تيد DiBiase، ومتعهّد دفن موتى مدرسةِ كبير السنِ. إنّ أساطيرَ دبليو دبليو إي التالية متوفرة منذ البداية. كُلّ منهم لَهُ كلاباتُ قويَّةُ جداً. على أية حال، كلاباتهم لَيستْ قويَّة كتلك مِنْ أساطيرِ unlockable دبليو دبليو إي. هم: جورج "الحيوان" Steele، Hillbilly جيِم، الشيخ الحديدي، Superfly "جيمي Snuka، "زمّار رودي مشاغب، وNicholai Volkoff.

سلسلة الإنهاء المخفيةِ
بعد الإعتماداتِ إنتهت، نجم دبليو دبليو إي البارز جون Cena يَعمَلُ a ضربة حرّة حول دبليو دبليو إي SmackDown! يَجيءُ الألمُ هنا.

إعتمادات وجهةِ نظر
بنجاح نمط فصلِ كاملِ الواحد في أوانهِ لفَتْح الإعتماداتِ.

Smackdown الإضافي خاصّ لحدثِ WrestleMania الرئيسي
عندما تَنَافُس في الحدثِ الرئيسيِ بينما البطل الذي يُدافعُ عن عنوانِه، أثناء أحد معارضِ الإسبوعِ قبل مباراةِ بطولتِكِ التي أنت سَتُقابلُ (مِن قِبل الذي تَعتمدُ معروضاً، خام أَو Smackdown). في المقابلةِ، أنت سَتَسْألُ a سلسلة الأسئلةِ. كُلّ سؤال لَهُ a جواب سلبي تَلى مِن قِبل a جواب إيجابي. أجبْ كُلّ ثلاثة أسئلةِ التي الطريقِ المُحترمِ (إيجابي) وأنت سَتَستلمُ Smackdown إضافي خاصّ لمباراتِكَ في WrestlMania، بالإضافة إلى نقاطِ نجم بارزِ 3 في ليلةِ للمقابلةِ.

الأشياء الخاصة السهلة
إحتفظْ به / تَركَ أَو أسفل / حقّ ويَضْغطُ هجوماً. هذا سَيكونُ عِنْدَهُ المصارعَ يُؤدّي a ركلة مستقيمة إلى المعدةِ ويُذهلْهم لأكثرِ ثمّ وقت كافي لَك لضَغْط إل 1 ليَعمَلُ خاصّكَ. هذا يَعْملُ لكُلّ المصارعون. ليَعمَلُ تحرّكُ معارضُكَ الخاصُّ، قبضة إل 2 ثمّ صحافة إل 1. أيضاً، يَضْربُ الحكمَ ببُلُوغه وصَعِبِ لمُعَالَجَته. ثمّ، يَذْهبُ خارج ويَمْسكَ a كرسي مِنْ تحت الحلقةِ. أمّا ظهر مَرةِ إلى الحلقةِ أَو يَنتظرُ المعارضَ للخُرُوج. ثمّ، عيش إكس + حقّ يَضْغطُ لضَرْب معارضِكَ بشكل مستمر في المعدةِ. إستمرّْ بعَمَل هذا وأنت تَكْسبُ سريع جداًكَ الخاصَّ، وأيضاً يَعمَلُ ضرر بالغُ إلى معارضِكَ. المُلاحظة: يَتأكّدُ لرَمي السلاح متى الحكمِ يَنْهضُ وإلاَّ أنت سَتَحْصلُ على دي كيو إي دي.

الإنتصارات السهلة
المُلاحظة: تَعْملُ هذه الخدعةِ فقط في a مباراة حيث أنَّ دي كيو على. في بدايةِ المباراةِ، يَرْفسُ معارضَكَ أَو فقط يَذْهبُ خارج الحلقةِ. إذهبْ إلى حيث أنَّ المنضدة تحت الحصيرةِ ثمّ مربع صحفي وخُذْ المنضدةَ. عُدْ داخل الحلقةِ بالمنضدةِ ووَضعَه على إحدى الزوايا بسرعة، أَو الحكم سَيَأْخذُ المنضدةَ بعيداً ويُعيدُه خارج. ثمّ، يَستمرُّ راكضاً نحو الزاويةِ حيث المنضدةِ، يَضِعُ نفسك في المنضدةِ. إذا المعارضِ قَريبُ بما فيه الكفاية، هو أَو هي سَتَمْسكُك ووَضعتَك خلال المنضدةِ، تسبّب a دي كيو ويَجْعلُك الفائزَ.

المُلاحظة: تَعْملُ هذه الخدعةِ فقط في a لا مباراةَ دي كيو. للحُصُول على فوزَ سهلَ مَع a مطرقة ثقيلة، تَحتاجُ أَنْ يَكُونَ عِنْدَكَ a ركض تحرّكِ الذي سَيُسقطُ الحكمَ (مثل موسيقى الذقنِ الحلوّةِ). في a لا مباراةَ دي كيو، رَكضَ نحو الحكمِ ويَعمَلُ الهجومُ الجاريُ. إذهبْ إليه خارج الحلقةِ وإحصلْ على مطرقةِ الثقيلة مِنْ المئزرِ الأوطأِ السفليِ. ظهر مَرةِ في الحلقةِ ويَستعملُ هجومَ كلابِ مطرقةَ الثقيلة. هو سَيَعطيك أغلب حانتِكَ الخاصّةِ. يُتلفُ معارضَكَ أيضاً بعد المرتانِ. أنت يُمْكِنُ أَنْ تَدْخلَ كلابا مطرقةِ الثقيلة من المحتمل بينما الحكمِ أسفل. يَعمَلُ هذا مراراً وتكراراً لإضْعاف معارضِكَ ويَحْصلُ على الأشياء الخاصةِ. ثمّ، يَعمَلُ أشيائكَ الخاصةُ إلى معارضِكَ وأنت يَجِبُ أَنْ تَحْصلَ على دبّوسِ سهلِ (إذا عِنْدَكَ شيءان خاصان قويانُ).

إفتحْ تيد DiBiase. إنقلْ أحد مصارعِكَ finishers إلى "مليون $ حلم ". بينما في المباراةِ، يَعْملُ على رئيسِ المعارضَ. عندما رئيس مترِ ضررِهم يَدُورُ أحمراً، يَحْبسُ المليون $ حلم. حانة slider سَيكونُ عِنْدَها a كمية صغيرة للذِهاب قبل الإستسلامِ. تَعْملُ هذه الخدعةِ أيضاً مَع نائمِ التنينَ 2. ذلك الطريقِ، أنت ليس من الضروري أن تَستعملُ a خاصّ.

تَحْصلُ على الأسلحةِ
أنت يُمْكِنُ أَنْ تَمْسكَ الأسلحةَ مِنْ تحت الحلقةِ على خارج بضَغْط المربعِ في مركزِ الحلقةِ. أنت يُمْكِنُ فقط أَنْ تَمْسكُ سلاحَ واحد مِنْ كُلّ جانب الحلقةِ.

أعمال ما بَعْدَ المباراة
بعد أن يَهْزمُ معارضَكَ a قائمة صغيرة قَدْ تَنفتحُ في القاعِ. "التهكّم" سَيَسْمحُ لشخصكَ بالقيام بa تهكّم ما بَعْدَ مباراة. يَسْمحُ الهجومُ لك لضَرْب معارضِكَ. في وقت مبكّر من الفصل نمط، خيار "الهجومَ" قَدْ في أغلب الأحيان يُعْكَسُ مِن قِبل معارضِكَ، خصوصاً إذا عَانيتَ من ضررِ الجسمِ الأكثرِ منهم، أَو لَهُ إحصائياتُ أوطأُ. "الإحترام" لَهُ شخصُكَ يَتصافحُ مَع ويَهْتفَ لمعارضِكَ المَهْزُومِ. أحياناً معارضكَ سَيُهاجمُك أثناء هذا. المُلاحظة: هذه لا تَعْملُ أثناء أيّ مباريات أخرى مِنْ المبارياتِ الطبيعيةِ، وسوف لَنْ تَعْملَ مَع الشخصيات النسائيةِ. المُلاحظة: هذا لا يَعْملُ في نمطِ المعرضِ. هو سَيَظْهرُ نمطَ في أوانهَ من حينٍ لآخر فقط عندما ليس هناك سلسلة إستراحةِ أَو حدث حدثِ بعد a مباراة.

عنوان عالمِ أَو عنوانِ دبليو دبليو إي
في نمطِ القصّةِ. إذا عِنْدَكَ أكثر من 85 إس بي أنت يُمْكِنُ أَنْ تَتحدّى العنوانَ الرئيسيَ. إذا أنت على خامِ، هو العنوانُ العالميُ. إذا أنت على SmackDown، هو عنوانُ دبليو دبليو إي. بدلاً مِنْ أنْ يَسْألَ عن طلقةِ العنوانَ، أنت يَجِبُ أَنْ تَتدخّلَ مَع a محور قصة تَتضمّنُ البطلَ الحاليَ. في خامِ هو إتش إتش إتش، وفي SmackDown هو زاويةُ. إذا تُواصلُ عَمَل بشكل جيّدٍ في مبارياتِكَ، في النهاية فينس McMahon قَدْ يَعطيك a عنوان ضَربَ بي بي في القادم ضدّ البطلِ.

طلقات عنوانِ
النمط في أوانه، إذا تُريدُ a طلقة عنوانِ، يَذْهبُ إلى خيارِ "التحرّكَ" وتَختارُ "غرفة جي إم ". العناوين تَتفاوتُ، إعتِماد إذا أنت على خامِ أَو SmackDown. أنت يُمْكِنُ أَنْ تَتحدّى لكُلّ عنوان على المعرضِ ماعدا العنوانِ العالميِ أَو عنوانِ دبليو دبليو إي. أنت يَجِبُ أَنْ تَأخُذَ بما فيه الكفاية إس بي أَنْ تُصبحَ a طلقة عنوانِ. الطريق الوحيد أنت لا تَحصَلُ عَلى a طلقة عنوانِ إذا أنت ما عِنْدَكَ نقاطُ كافيةُ، أَو أنت تَرتبطُ بأيضاً a محور قصة.

حينما عِنْدَكَ a عنوان وأنت لا تُريدُ الدِفَاع عنه، خروج خارج اللعبةِ. أنت سَتَفْقدُ العنوانَ. الإسبوع التالي، يَذْهبُ إلى المديرِ والطلبِ العامِّ a طلقة للعنوانِ أنت فقط فَقدتَ. أنت يُمْكِنُ أَنْ تَكْسبَه خلفي الآن بسهولة. هذه سَتَضْمنُ بأنّك عِنْدَكَ a مباراة عنوانِ كُلّ إسبوع وتَعطيك مالَ إضافيَ للمُسَاعَدَة على فَتْح موادِ غاليةِ.

لكي يُصبحَ a عالم / طلقة عنوانِ دبليو دبليو إي، تَحتاجُ أولاً لجَعْل نفسك المنافسِ الأوّلِ. دقّقْ منزلتَكَ في أوانهاَ بالنَظْر إلى معلوماتِ العنوانَ. ثمّ، تَحتاجُ لبَدْء الإسبوعِ الأولِ أَو أَيّ ترقية تَعُودُ إليه وتَرْفضُ أيّ ناس محاورِ قصة يُقدّمونَك مَع. في وقتٍ ما فينس McMahon أَو شخص آخر سَيَعْرضُك a ضَربَ العنوانَ.

أَنْ يُصبحَ a عنوان ضَربَ أثناء نمطِ فصلِ، أنت يَجِبُ أَنْ يكونَ عِنْدَكَ على الأقل الكميةُ التاليةُ لنقاطِ النجم البارزِ ولا يَكُونَ مُشتَرَكة في أيّ محاور قصة. المُلاحظة: أنت لا تَستطيعُ رِبْح نمطِ عنوانِ النِساءَ في أوانهَ. أيضاً، أنت يَجِبُ أَنْ تَتكلّمَ مع جي إم كَ بتلك الكميةِ مِنْ نقاطِ النجم البارزِ:

Cruiserweight: 60 نقطة
Hardcore: 60 نقطة
البطولة العابرة للقارات: 70 نقطة
البطولة الأمريكية: 70 نقطة
الوزن الثقيل العالمي: 85 نقطة
فريق البطاقةِ العالميِ: 130 نقطة (مشتركة)
بطولة دبليو دبليو إي: 85 نقطة
فريق بطاقةِ دبليو دبليو إي: 130 نقطة (مشتركة)

شاهدْ مصارعاً
النمط في أوانه، عندما تَذْهبُ لتَحَرُّك، المكان الوحيد الذي هو سَيَتْركُك تَذْهبُ مكتبُ جي إم. إذا تَذْهبُ هناك إذن خروج، أغلب الوقتِ عندما تَعُودُ إلى التحرّكِ أنت سَتَكُونُ قادر على رُؤية a مصارع.

لا دمَّ
بَعْض الناسِ في اللعبةِ لا تَستطيعُ نَزْف، بضمن ذلك كُلّ نِساء (أصليات أَو مَخْلُوقة).

تَعَامُل مع عوائقِ الإستسلامِ
عندما a إستسلام مَحْبُوسُ , a slider حانة سَتَظْهرُ في قمةِ الشاشةِ، ب"الهروبِ" و"يُقدّمُ" على الجانبين. إذا أنت تُطبّقُ القبضةَ، ثمّ يَنْقرُ أيّ زرّ بأسرع ما يمكن لتَسْليط الضغطِ وجَعْل المعارضِ يُقدّمُ. إذا هذا يُعْمَلُ بنجاح، المؤشر على حانةِ slider سَيُحرّكُ towrds "يُقدّمُ" وسَيُؤدّي إلى من المحتمل a فوز إستسلامِ. على أية حال، إذا أنت مَحْبُوس a إستسلام ولا يَستطيعُ هُرُوب، كرّرَ نَقْر a زرّ سَيُساعدُ على تَحريك المؤشرِ نحو "الهروبِ". إذا تَستطيعُ هُرُوب، الإستسلام مَعْكُوسُ. هكذا، اللاعب مَنْ يَسْتَطيع نَقْر a يُزرّرُ الأسرعَ سَيكونُ عِنْدَهُ فائدةً. المُلاحظة: هناك أيضاً a نقطة إعتبرتْ "حبلاً". وُصُول هذه النقطةِ سَتَسْمحُ للاعبِ حَبستْ a إستسلام لوُصُول الحبالِ، يَكْسرُ القبضةَ، ويَحْدثُ في أغلب الأحيان إذا القبضةِ أولياً تَضِعُ إنتهاء على الحبالِ. إذا حانةِ slider تُخفقُ في وُصُول إحدى النقاطِ بعد a طول الوقتِ، القبضة تُكْسَرُ آلياً. كمية الوقتِ التي القبضةِ سَتُقدّمُ طلب لتَعتمدُ على مهارةِ مصارعِكِ بحركاتِ الإستسلامِ. أفضل طريقِ أَنْ يُصبحَ a نصر إستسلامِ بالعَمَل على a عضو جسم معيّن حتى يَعْرضْه مترَ الضررَ في أحمرِ. على سبيل المثال، ذوق ريك يُشغّلُ الساقَ حتى يُشوّفْ مترَ الضررَ الساقَ في أحمرِ، ثمّ يَختارُ الرقمَ أربعة. هذا يُؤدّي إلى a فوز مؤكّد.

المجموعة السهلة فوق لa خاصّة
إحتفظْ به / تَركَ أَو أسفل / حقّ ويَضْغطُ هجوماً. هذا سَيكونُ عِنْدَهُ المصارعَ يُؤدّي a ركلة مستقيمة إلى المعدةِ ويُذهلْهم لأكثرِ ثمّ وقت كافي لَك لضَغْط إل 1 ليَعمَلُ خاصّكَ. هذا يَعْملُ لكُلّ المصارعون. ليَعمَلُ تحرّكُ معارضُكَ الخاصُّ، قبضة إل 2 ثمّ صحافة إل 1.

العَاكِس / يَتجنّبُ التَحَرُّك
نظام الإستسلامَ غُيّرَ لتَفادي العكوسِ المتكرّرةِ، ويَتطلّبُ إستراتيجيةَ أكثرَ. أنت يَجِبُ الآن أَنْ تَضْغطَ إل 2 أَو آر 2 لتَفادي / عكس يَضْربُ أَو يُمسكُ على التوالي، وأنت عِنْدَكَ فرصتان بالضرباتِ، مِن قِبل أمّا يَعْكسُ التحرّكَ، أَو يُراوغُ الهجومَ المقبلَ.

الصمامات والسيطرة الخفية
الخفيون لَهُم صمامان التي أنت يُمْكِنُ أَنْ تَدُورَ. كُلّ صمام لَهُ a لون مختلف وهم يَعْملونَ فقط للإنبوبِ بنفس اللونِ. إمشَ إلى الصمامِ والمربعِ الصحفيِ. هناك أيضاً لجنتا سيطرةِ التي أنت يُمْكِنُ أَنْ تَدْفعَ. واحد على المستوى الأعلى، والآخرون على المستوى الأدنى. المربع الصحفي متى معارضكَ أمام بابِ المرآبَ على المستوى الأدنى وأنت سَتَرى الصناديقَ وكُلّ شيءَ يَطِيرانِ فيهم. القفص أيضاً يُمْكِنُ أَنْ يُكْسَرَ. إرمَك معارضَ مضبوطاً على القفصِ وهو سَيَنكسرُ. هم بعد ذلك سَيَغْشّونَ يَجِبُ أَنْ الجانبَ اليسارَ لحائطِ القفصَ لكي يَخْرجَ.

إنزعْ turnbuckle
عندما في الحلقةِ، يَقتربُ مِنْ أيّ turnbuckle ويَضْغطُ المربعَ لإزالتهم من. عندما خارج الحلقةِ، سوط آيرلندي معارضكَ إلى قطبِ turnbuckle. هم يَجِبُ الآن أَنْ يُتَّكؤوا ضدّه. صحافة فوق + دائرة أَو مثل أنت تَعْملُ a يَتحرّكُ وأنت سَتَضْربُ رئيسهم بالقطبِ وتَرْميهم في الحلقةِ.

Anglelock الواقف
إخترْ أيّ نجم بارز الذي مُخَصَّصُ مَع Anglelock 1 أَو Anglelock 2. إعكسْ أيّ نوع الركلةِ والحنفيةِ المُميّزةِ إل 1 بسرعة ليَعملانِ Anglelock الواقف.

معارض عائقِ
عندما معارضكَ على الأرضِ، دائرة قبضةِ وa رَغبا الإتّجاهَ أَنْ يَسْحبَه أَوها.

يَعمَلُ معارضُكَ خاصُّ
قبضة إل 2 وصحافة إل 1.

يَعمَلُ finisher ثاني المعارض
أنت يُمْكِنُ أَنْ تَعمَلُ معارضُكَ ثانيُ finisher (إذا عِنْدَهُمْ واحد) بحصّة إل 2 وملحّ إل 1 + دي وسادة.

التدخل
في a مباراة التي تَسْمحُ للتدخلِ، صحافة آر 3 أَنْ يَكُونَ عِنْدَها شخص ما يَهْبُّ لانقاذكَ. هذه الأعمالِ الوحيدةِ إذا أنت يُمكنُ أَنْ تَأخُذَ تدخلاً في a مباراة وإذا أنت في a إسطبل.

أنواع كلابِ
إنّ الكلاباتَ الرئيسيةَ تَنشقُّ إلى أربعة أصنافِ مختلفةِ، كُلّ بأربع حركاتِ لكلّ صنفِ، يَعْني ما مجموعه ستّ عشْرة حركة. لإخْتياَر a صنف معيّن، دائرة صحفية أولاً مَع a إتّجاه. كُلّ إتّجاه لَهُ صنفُه الخاصُ للحركاتِ. هذه:

فوق + دائرة للقوَّةِ
أسفل + دائرة للإستسلامِ
حقّ + دائرة لبسرعة
يسار + دائرة للتوقيعِ
بعد عَمَل هذا , a كلاب أَو ترابط سَيَحْدثانِ، وأنت يَجِبُ أَنْ تَضْغطَ دائرةَ بالإتّجاهِ الآخرِ لإخْتياَر a تحرّك مِنْ الصنفِ قبل معارضِكَ يَعمَلُ.

إضربْ موسيقى الذقنِ الحلوّةِ مِنْ الزاويةِ مَع شون Michaels
بدلاً مِنْ أنْ يَضْغطَ إل 1 مِنْ الموقعِ الأماميِ، أرضية معارضكِ في مركزِ الحلقةِ، تحرّك بجسمِهم الأعلى، وصحافة إل 1. شون سَيَنتقلُ إلى الزاويةِ، يَعمَلُ قدمُ علامته التجاريةُ تَدُوسُ، ثمّ ضَربَ موسيقى الذقنِ الحلوّةِ على معارضِه كما هم يَعُودونَ إلى أقدامِهم.

الصمامات والسيطرة الخفية
الخفيون لَهُم صمامان التي أنت يُمْكِنُ أَنْ تَدُورَ. كُلّ صمام لَهُ a لون مختلف وهم يَعْملونَ فقط للإنبوبِ بنفس اللونِ. إمشَ إلى الصمامِ والمربعِ الصحفيِ. هناك أيضاً لجنتا سيطرةِ التي أنت يُمْكِنُ أَنْ تَدْفعَ. واحد على المستوى الأعلى، والآخرون على المستوى الأدنى. المربع الصحفي متى معارضكَ أمام بابِ المرآبَ على المستوى الأدنى وأنت سَتَرى الصناديقَ وكُلّ شيءَ يَطِيرانِ فيهم. القفص أيضاً يُمْكِنُ أَنْ يُكْسَرَ. إرمَك معارضَ مضبوطاً على القفصِ وهو سَيَنكسرُ. هم بعد ذلك سَيَغْشّونَ يَجِبُ أَنْ الجانبَ اليسارَ لحائطِ القفصَ لكي يَخْرجَ.

غادرْ قفصَ خفيَ
في صالةِ backlot مدخل، أنت يُمْكِنُ أَنْ تُوصلَ معارضَكَ خلال قمةِ a يَحْبسُ على جانبِ أقصىَ يمين الغرفةِ. عندما داخل القفصِ، هو سَيَبْدو بأنّك لَيْسَ لَكَ هروبُ. إمشَ إلى أحد الحافاتِ وإضغطْ مربعاً. إستمرّْ بنَقْر المربعِ وأنت سَتَهْزُّ بابَ القفصَ حتى يَسْقطْ.

نمط المالِ السهلِ في أوانهِ
إذا تَحْملُ a نمط عنوانِ في أوانهِ، أنت سَتَحْصلُ على مالِ أكثرِ في كُلّ مباراة نجمكِ البارز في الدّاخلِ. أيضاً، حصّة أكثر مِنْ عنوان واحد سَيَتْركُك لَكَ أكثر مِنْ مباراة واحدة، يُؤدّي إلى المالِ الأكثرِ.

نمط الفوزِ السهلِ في أوانهِ
النمط في أوانه، بَدأَ a منضدة في زاويةِ الحلقةِ ويَنتقلُ قربه حتى يَضعْك معارضَ وحدة المعالجة المركزيةَ خلاله. هم سَيَكُونونَ غير مؤهلون، وأنت سَتَرْبحُ المباراةَ، يَحْصلُ على الإحترامِ الأكثرِ ونقاطِ النجم البارزِ.

تَجاري القفزةُ نمطاً في أوانهَ
بعد a سَنَة مِنْ نمطِ الفصلِ، أنت سَتَكُونُ قادر على التَغَيُّب عن مبارياتِكَ. المُلاحظة: عندما تَطْفرُ، أنت سَتَفْقدُ آلياً.

إدخلْ نمطَ إناث في أوانهِ
اللعبة عادة سوف لَنْ تَسْمحَ للأنثى خَلقتْ النجوم البارزين إلى نمطِ الفصلِ. إذا تُريدُ دُخُول a خَلقَ نجم بارزَ نسائيَ إلى نمطِ الفصلِ، يَدْخلُ يَخْلقَ نمطاً، يَذْهبُ إلى لمحةِ حياة الشخصَ، ويُغيّرُ الجنسَ إلى "آخر." أنت يُمْكِنُ أَنْ تَأْخذَ شخصيتكَ النسائيةَ الآن إلى فصلِ، وتَحْصلُ على بعض النقاطِ لزيَاْدَة إحصائياتِها وتَجْعلُها جاهزة للتَنَافُس. على أية حال، منذ الجنسِ سَوْفَ لَنْ يَكُونَ نسائي، أنت ما زِلتَ لا تَستطيعُ إخْتياَر بطولةِ النِساءَ. عندما أنت تَعْملُ بفصلِكَ، أنت يُمْكِنُ أَنْ تُغيّرَ الجنسَ يَعُودُ إلى أنثى وما زِلتَ تَبقي النقاطَ.

حطّمْ زجاجاً في مباراةِ المجموعة الأوربيةِ
أنت يُمْكِنُ أَنْ تُحطّمَ الزجاجَ عندما ليس هناك واحد في الغرفةِ مِن قِبل شخص ما السَيْط الآيرلنديِ إليهم. هو يَعمَلُ الكثير مِنْ الضررِ إليهم.

تسلّقْ القفصَ في مباراةِ المجموعة الأوربيةِ
أنت يُمْكِنُ أَنْ تَتسلّقَ القفصَ بالضَغْط نحو القفصِ والمربعِ. أنت يُمْكِنُ أَنْ تَتسلّقَ بعض الشّيء، ثمّ يَتحرّكُ اليسار أو اليمين حتى تَتقدّمُ قمةَ الغرفةِ. أنت يُمْكِنُ أَنْ تَرتفعَ أيضاً على قمةِ الغرفةِ بتَقَدُّم turnbuckle أولاً وبعد ذلك ضَغْط فوق + مربع.

القتل بالصدمة الكهربائية في مكانِ الوقوف
خفي في مكانِ الوقوف، أنت سَتَرى صندوقَ كهربائيَ مَع a سياج صَغير حوله. السوط الآيرلندي معارضكَ إلى السياجِ وهو سَيَنْزلُ. ثمّ، سوط آيرلندي معارضكَ إلى الصندوقِ الكهربائيِ لتَكَهرُبهم.

المنطقة المخفية في تدريب الغرفةِ
عندما أنت تَعْملُ مباراةَ Hardcore، يَذْهبُ إلى غرفةِ التدريب وأنت سَتُلاحظُ a حائط الذي عِنْدَكَ a تَتصدّعُ فيه. السوط الآيرلندي معارضكَ إلى الحائطِ إثنان وثلاث مراتَ. الحائط سَيَنْزلُ. سيكون هناك a غرفة بخارِ صَغيرةِ التي أنت يُمْكِنُ أَنْ تَرْمي معارضَكَ إلى، وحجرة بملصقاتِ المغنيةِ فيهم.

إمشَ على المطحنةِ في تدريب الغرفةِ
إذا تَتقدّمُ المطحنةَ، أنت يُمْكِنُ أَنْ تَمْشي عليه بحصّة المربعِ.

أعمال في ساحة التايمس
لتَسَلُّق السلّمِ، صحافة a إتّجاه + مثلث.

لتَسَلُّق السلّمِ ثمّ أخرى بمستوى الكلمات تَذْهبُ عبر، صحافة a إتّجاه + مثلث، ثمّ فوق + مثلث.

لتَسَلُّق السلّمِ ثمّ شيء آخر بالكلماتِ يَذْهبُ عبر، يَرتفعُ إلى حيث يَقُولُ "Smackdown! "، ثمّ صحافة فوق + مثلث.

هناك نوافذ مخزنِ أربع التي أنت يُمْكِنُ أَنْ تَفْتحَ. السوط الآيرلندي معارضكَ إلى الزجاجِ (حدّدَ مكان على اليمين واليسار جانب السلّمِ). هناك إثنان وثلاثة على الجانبِ اليسارِ وواحد على الجانب الأيمنِ.

الأسلحة التي يُمْكِنُ أَنْ تُستَعملَ وراء النوافذَ الزجاجيةَ تَتضمّنُ a معرضة وعربة تسوّق.

لتَقَدُّم المروحيةِ، يُصبحُ مباشرة في منتصفِ المروحيةِ windm ثمّ صحافة يُربّعُ. ثمّ، هدف حيث تُريدُ الهُبُوط.

المُلاحظة: أنت يُمْكِنُ أَنْ تُفجّرَ السياراتَ أيضاً.

الصالات
الصالات التالية يُمْكِنُ أَنْ تُفْتَحَ للسعرِ المطابقِ في Shopzone:

ساحة التايمس: 10,000
SmackDown B: 3,000
الخام بي: 3,000
WrestleMania X 19: 7,000
Summerslam: 5,000
التمرّد: 5,000

الثياب
الثياب التالية يُمْكِنُ أَنْ تُفْتَحَ في نمطِ المعرضِ للسعرِ المطابقِ في Shopzone:

الصخرة: 5,000
ستيف أوستن: 10,000
إتش إتش إتش: 10,000
حمار متعهّد دفن موتى الأمريكيِ السيئِ: 8,000
آر في دي: 10,000
زاوية كورت: 10,000
كرس أريحا: 8,000
كرس بينويت: 6,000
كان: 6,000
المعرض الكبير: 6,000
الحافة: 6,000
سكوت Steiner: 6,000
ستيفاني McMahon: 5000
فينس McMahon: 5,000
إيريك Bischoff: 3,000
ذوق ريك: 6,000
ستايسي Keibler: 7,000
Rico: 2,000
توري Wilson: 7,000
بروك Lesnar: 8,000
إتش بي كْي شون Michaels: 8,000

مغنّيات دبليو دبليو إي المخفيات اللواتي يُحمّلنَ الشاشاتَ
شاشات التحميل التاليةِ يُمْكِنُ أَنْ تُفْتَحَ للسعرِ المطابقِ في Shopzone:

توري Wilson: 5,000
السمّور: 5,000
ستايسي Keibler: 2,000
سحب تريش الطبقيّة: 2,000
ليتا: 2,000
الجاز: 2,000
فيكتوريا: 2,000

مجموعات تحرّكِ
مجموعات التحرّكِ التاليةِ يُمْكِنُ أَنْ تُفْتَحَ للسعرِ المطابقِ في Shopzone:

التحرّك يَضِعُ 1-4 (كُلّ حركات الولايات المتحدة الأمريكية): 2,500
التحرّك يَضِعُ 5-7 (كُلّ حركات اليابان): 2,500

البديل يَتحرّكُ

تشارلي Haas: العيش Haas للألمِ لكن ثانيةَ مجموعةِ finisher إلى عظم تي suplex إلى 1 2.
كيفين Nash: العيش Jacknife لكن ثانيةَ مجموعةِ finisher إلى صندوقِ كبيرِ 1 2
سكوت Steiner: العيش Steiner Recliner لكن المجموعةَ الثانيَ finisher إلى الطلقةِ الكاملةِ.
للشّهر الماضي تنين: يَبقي للشّهر الماضي تنينُ دي دي تي لكن ثانيةَ مجموعةِ finisher إلى نائمِ تنينِ 2

مجموعات تحرّكِ

وَضعَ التحرّكُ 1 دبليو دبليو آر: وليام ملكي
وَضعَ التحرّكُ 2 كَانَ: ثلج ال
وَضعَ التحرّكُ 3 دبليو إس دي: يُشوّكُ دادلي
وَضعَ التحرّكُ 4 دبليو بي آر: Bradshaw
وَضعَ التحرّكُ 5 دبليو إف أي: Faarooq
وَضعَ التحرّكُ 6 دبليو بي جي: بيلي Gunn
وَضعَ التحرّكُ 7 دبليو سي بي: تشوك Palumbo
وَضعَ التحرّكُ 8 دبليو بي كْي: بيلي Kidman
وَضعَ التحرّكُ 9 دبليو إس 2 إتش: سكوتي 2 Hotty
وَضعَ التحرّكُ 10 دبليو تي أي: Tazz
وَضعَ التحرّكُ 11 دبليو إتش إتش: Hardcore هولي
وَضعَ التحرّكُ 12 دبليو جْي إن: جَيمي نوبل
وَضعَ التحرّكُ 13 دبليو آر جْي: روزي / جمال
وَضعَ التحرّكُ 14 دبليو تي دي: حالم تومي
وَضعَ التحرّكُ 15 دبليو بي دي: بيل ديموت
وَضعَ التحرّكُ 16 دبليو إف يو: Funaki
وَضعَ التحرّكُ 17 دبليو سي آر: يَصْدمُ هولي
وَضعَ التحرّكُ 18 أو جْي إتش: جيف هاردي
وَضعَ التحرّكُ 19 أورا: الغُراب
وَضعَ التحرّكُ 20 أو إكس بي: إكس pac
وَضعَ التحرّكُ 21 شاذُّ: دي دي بي
وَضعَ التحرّكُ 22 أو دي إل: دي الصغرى
وَضعَ التحرّكُ 23 أو جْي سي: جوستن موثوق
وَضعَ التحرّكُ 24 أو جي إف: العراب
وَضعَ التحرّكُ 25 أو إس بي: ستيف Blackmen
وَضعَ التحرّكُ 26 دبليو إس إم: شَين Mcmahon
وَضعَ التحرّكُ 27 دبليو بي بي: Bossman الكبير
وَضعَ التحرّكُ 28 إن جْي بي إس: زحل بيري
وَضعَ التحرّكُ 29 أي جْي إم أي: مايك رهيب
وَضعَ التحرّكُ 30 أو دي إم: دين Malenko
وَضعَ التحرّكُ 31 أو إم بي: السّيد مثالي
وَضعَ التحرّكُ 32 أو إم إف: ميك Foley
وَضعَ التحرّكُ 33 سي بي إتش: بريت هارت
وَضعَ التحرّكُ 34 زد أي جي: أندريه، العملاق
وَضعَ التحرّكُ 35 زد بي بي: بوب Backlund
وَضعَ التحرّكُ 36 أو إي آر: إسا Rios
وَضعَ التحرّكُ 37 أورد: الطريق Dogg
وَضعَ التحرّكُ 38 دي إل تي إف: فونك تيري
وَضعَ التحرّكُ 39 سي آر آر: يَحْلقُ رَيمون
وَضعَ التحرّكُ 40 سي إس تي: اللدغة
وَضعَ التحرّكُ 41 إل كْي إس: نبات نفل كين
وَضعَ التحرّكُ 42 سي جْي جْي: جيف Jarett
وَضعَ التحرّكُ 43 كْي تي إم: التاكة Michinoku
وَضعَ التحرّكُ 44 دبليو جْي كْي إس: Kensuke Sasake
وَضعَ التحرّكُ 45 أي جْي كْي إم: Keiji Mutoh
وَضعَ التحرّكُ 46 إن جْي إم سي: Masa Chono
وَضعَ التحرّكُ 47 إن جْي إتش تي: Hiroyoshi Tenzan
وَضعَ التحرّكُ 48 إن جْي إم إن: Manabu Nakanishi
وَضعَ التحرّكُ 49 إن جْي واي إن: Yugi Nagata
وَضعَ التحرّكُ 50 إن جْي جْي إل: Jushin Lyger
وَضعَ التحرّكُ 51 أي جْي كْي كْي: Kendo Kashin
وَضعَ التحرّكُ 52 أي جْي تي كْي: Toshiaki Kawada
وَضعَ التحرّكُ 53 إف آر جي تي: Genichiro Tenryu
وَضعَ التحرّكُ 54 دبليو جْي في دي: فادر
وَضعَ التحرّكُ 55 إن أو إم إم: Mitsuharu Misawa
وَضعَ التحرّكُ 56 إن أو كْي كْي: Kenta Kobashi
وَضعَ التحرّكُ 57 إن أو جْي أي: يونيو/حزيران Akiyama
وَضعَ التحرّكُ 58 بي أي آي: أنطونيو Inoki
وَضعَ التحرّكُ 59 زد أو إن أو: Naoya Ogawa
وَضعَ التحرّكُ 60 زد أو إس إتش: Shinya Hashimoto
وَضعَ التحرّكُ 61 إم جي إس: Sasuke العظيم
وَضعَ التحرّكُ 62 جْي أي أو: Atsushi Onita
وَضعَ التحرّكُ 63 دبليو آي في: العاج
وَضعَ التحرّكُ 64 الآنسةُ: فريد Durst
وَضعَ التحرّكُ 65 بات: وَضعتْ النبتةُ 1
وَضعَ التحرّكُ 66 بي جي بي: وَضعتْ النبتةُ 2
وَضعَ التحرّكُ 67 جْي آي دي أي: مجموعة Joshi أي
وَضعَ التحرّكُ 68 جْي آي دي بي: مجموعة Joshi بي
وَضعَ التحرّكُ 69 إم إي إكس: مجموعة Lucha
وَضعَ التحرّكُ 70 أو إتش إتش: الهيكل هوجان
وَضعَ التحرّكُ 71 أو يو دبليو: المحارب النهائي
____________________________________________________________

ATV Offroad Fury

كُلّ المسارات
نمط موال للمهنةَ المنتقى، ثمّ يَدْخلُ "Whatexit" كa اسم لفَتْح كُلّ المسارات. مِنْ: [email protected]

كُلّ أي تي في إس
نمط موال للمهنةَ المنتقى، ثمّ يَدْخلُ "Chaching" كa اسم لفَتْح كُلّ أي تي في إس. مِنْ: [email protected]

المسابقون السريعون
نمط موال للمهنةَ المنتقى، ثمّ يَدْخلُ "Allquiki" كa اسم. كُلّ المسابقون سَيكونُ عِنْدَهُمْ سرعةَ التخريبِ 1000 نسخة منه إلى ساحة أي تي في.

النمط الخبير
نمط موال للمهنةَ المنتقى، ثمّ يَدْخلُ "Alloutai" كa اسم. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح، اللعبة سَتَعُودُ إلى شاشةِ دخول الاسمَ.

الملخَّص السريع
أثناء a جنس في نمطِ الممارسةِ، صحافة إل 1 + آر 1 إذا تَذْهبُ خارجَ المسارَ أَو يَتحطّمَ لإسْتِئْناف الجنسِ بسرعة. مِنْ: [email protected]

1000 نسخة منه إلى ساحة أي تي في
نمط موال للمهنةَ الكاملَ بنجاح.

________________________________________________________________

James Bond 007: NightFire

دافع a كوبرا شيلبي
بينما سباق على الأعداء قَهرَ مستوى، يُوقفُ اللعبةَ، ثمّ يَحْملُ إل 1 ويَضْغطُ حقّاً (2)، يسار (2)، فوق، ثمّ يُصدرُ إل 1.

قُدْ إس يو في
بينما سباق على الأعداء قَهرَ مستوى، يُوقفُ اللعبةَ، ثمّ يَحْملُ إل 1 ويَضْغطُ مربعاً، دائرة، مثلث، مربع، مثلث، ثمّ يُصدرُ إل 1.

جنس علاوةِ
بينما سباق على الأعداء قَهرَ مستوى، يُوقفُ اللعبةَ، ثمّ يَحْملُ إل 1 ويَضْغطُ دائرةً (2)، مربع (2)، مثلث، ثمّ يُصدرُ إل 1.

السباق المسعور
بينما سباق على أيّ مستوى، يُوقفُ اللعبةَ، ثمّ قبضة إل 1 ومربع صحفي، مثلث، دائرة، مربع، مثلث، دائرة، ثمّ إطلاق إل 1.

السباق الهائج
بينما سباق على أيّ مستوى، يُوقفُ اللعبةَ، ثمّ قبضة إل 1 ومربع صحفي، مثلث (2)، مربع، مثلث، دائرة، ثمّ إطلاق إل 1.

آثار أثناء سباق
بينما سباق على أيّ مستوى، يُوقفُ اللعبةَ، ثمّ قبضة إل 1 ومربع صحفي، دائرة (2)، مربع، ثمّ إطلاق إل 1.

الدرع المضاعف أثناء سباق
بينما سباق على أيّ مستوى، يُوقفُ اللعبةَ، ثمّ قبضة إل 1 ومربع صحفي، مثلث، دائرة، مربع (2)، ثمّ إطلاق إل 1.

الدرع الثلاثي أثناء سباق
بينما سباق على أيّ مستوى، يُوقفُ اللعبةَ، ثمّ قبضة إل 1 ومربع صحفي، مثلث، دائرة، مربع (3)، ثمّ إطلاق إل 1.

الدرع الرباعي أثناء سباق
بينما سباق على أيّ مستوى، يُوقفُ اللعبةَ، ثمّ قبضة إل 1 ومربع صحفي، مثلث، دائرة، مربع (4)، ثمّ إطلاق إل 1.

الرصاص الممتاز أثناء سباق
بينما سباق على أيّ مستوى، يُوقفُ اللعبةَ، ثمّ قبضة إل 1 ويَضْغطُ دائرةً (4)، ثمّ إطلاق إل 1.

المستوى يَختارُ
إدخلْ "جوازَ سفر" كa رمز في "سِرّ يَفْتحُ" شاشة.

مستوى الهروبِ الألبيِ
إدخلْ "مسحوقاً" كa رمز في "سِرّ يَفْتحُ" شاشة.

مستوى تفاعل متسلسلِ
إدخلْ "إنصهاراً" كa رمز في "سِرّ يَفْتحُ" شاشة.

مستوى عدّ تنازلي
إدخلْ "إنطلاقاً" كa رمز في "سِرّ يَفْتحُ" شاشة.

مستوى الهبوطِ العميقِ
إدخلْ "مائيَ" كa رمز في "سِرّ يَفْتحُ" شاشة.

مستوى خيانةِ
إدخلْ "بونساياً" كa رمز في "سِرّ يَفْتحُ" شاشة.

قَهرَ الأعداء مستوى
إدخلْ "جرّاً" كa رمز في "سِرّ يَفْتحُ" شاشة.

مستوى إعتدالِ
إدخلْ "فراغاً" كa رمز في "سِرّ يَفْتحُ" شاشة.

مستوى تسرّبِ جزيرةِ
إدخلْ "جنةً" كa رمز في "سِرّ يَفْتحُ" شاشة.

مستوى نوبة ليليةِ
إدخلْ "Highrise" كa رمز في "سِرّ يَفْتحُ" شاشة.

مستوى نارِ عنقاءِ
إدخلْ "لهباً" كa رمز في "سِرّ يَفْتحُ" شاشة.

كُلّ ترقيات الأداةِ
إدخلْ "كيو مختبر "كa رمز في "سِرّ يَفْتحُ" شاشة. المُلاحظة: هناك a فضاء في الرمزِ.

الدبوس الأكبر لبندقيةِ القنّاصِ
إدخلْ "مجلةً" كa رمز في "سِرّ يَفْتحُ" شاشة.

ترقية مجالِ بندقيةِ
إدخلْ "مجالاً" كa رمز في "سِرّ يَفْتحُ" شاشة.

ترقية آلةِ تصوير
إدخلْ "درفةً" كa رمز في "سِرّ يَفْتحُ" شاشة.

ترقية Decrypter
إدخلْ "سمسماً" كa رمز في "سِرّ يَفْتحُ" شاشة.

بي 2 كْي ترقية
إدخلْ "بي 2000 "كa رمز في "سِرّ يَفْتحُ" شاشة.

الذهبي بي 2 كْي
إدخلْ "أي يو بي 2 كْي "كa رمز في "سِرّ يَفْتحُ" شاشة. المُلاحظة: هناك a فضاء في الرمزِ.

بي بي الذهبي 7
إدخلْ "أي يو بي بي 7 "كa رمز في "سِرّ يَفْتحُ" شاشة. المُلاحظة: هناك a فضاء في الرمزِ.

ترقية كلابِ
إدخلْ "إقلاعاً" كa رمز في "سِرّ يَفْتحُ" شاشة.

ترقية ليزرِ
إدخلْ "فوتوناً" كa رمز في "سِرّ يَفْتحُ" شاشة.

ترقية شيء رائعِ
إدخلْ "تحرّكْ" كa رمز في "سِرّ يَفْتحُ" شاشة.

ترقية نبلةِ مسكّنِ
إدخلْ "نعساناً" كa رمز في "سِرّ يَفْتحُ" شاشة. نبلات مسكّنكِ سَيَكُونُ مرقّاة لكي أعداء سَيَبْقونَ أسفل أطولِ.

إقهرْ ترقيةَ قذيفةِ سيارةِ
إدخلْ "إنطلاقاً" كa رمز في "سِرّ يَفْتحُ" شاشة.

كُلّ خيارات متعددة اللاعب
إدخلْ "Gameroom" كa رمز في "سِرّ يَفْتحُ" شاشة.

خيار إغتيالِ في نمطِ متعدّدِ اللاعبَ
إدخلْ "هدفاً" كa رمز في "سِرّ يَفْتحُ" شاشة.

خيار تهديمِ في نمطِ متعدّدِ اللاعبَ
إدخلْ "تي إن تي" كa رمز في "سِرّ يَفْتحُ" شاشة.

خيار المنظرِ المتفجّرِ في نمطِ متعدّدِ اللاعبَ
إدخلْ "إزدهاراً" كa رمز في "سِرّ يَفْتحُ" شاشة.

خيار ضربةِ GoldenEye في نمطِ متعدّدِ اللاعبَ
إدخلْ "مداراً" كa رمز في "سِرّ يَفْتحُ" شاشة.

إحمَ خياراً في نمطِ متعدّدِ اللاعبَ
إدخلْ "وليَ أمر" كa رمز في "سِرّ يَفْتحُ" شاشة.

ملك فريقِ خيارِ التَلَّ في نمطِ متعدّدِ اللاعبَ
إدخلْ "فريقَ عمل" كa رمز في "سِرّ يَفْتحُ" شاشة.

خيار Uplink في نمطِ متعدّدِ اللاعبَ
إدخلْ "نقلاً" كa رمز في "سِرّ يَفْتحُ" شاشة.

كُلّ الأشخاص في نمطِ متعدّدِ اللاعبَ
إدخلْ "حزباً" كa رمز في "سِرّ يَفْتحُ" شاشة.

البارون Samedi في نمطِ متعدّدِ اللاعبَ
إدخلْ "ودّونيةً" كa رمز في "سِرّ يَفْتحُ" شاشة.

بدلة بوند الفضائية في نمطِ متعدّدِ اللاعبَ
إدخلْ "صفر جي "كa رمز في "سِرّ يَفْتحُ" شاشة. المُلاحظة: هناك a فضاء في الرمزِ.

بدلة بوند الرسميّة في نمطِ متعدّدِ اللاعبَ
إدخلْ "Blacktie" كa رمز في "سِرّ يَفْتحُ" شاشة.

عيد الميلاد جونز في نمطِ متعدّدِ اللاعبَ
إدخلْ "نووياً" كa رمز في "سِرّ يَفْتحُ" شاشة.

درايك في نمطِ متعدّدِ اللاعبَ
إدخلْ "عدد 1 "كa رمز في "سِرّ يَفْتحُ" شاشة. المُلاحظة: هناك a فضاء في الرمزِ.

ملك Elektra في نمطِ متعدّدِ اللاعبَ
إدخلْ "مجلةً" كa رمز في "سِرّ يَفْتحُ" شاشة.

Goldfinger في نمطِ متعدّدِ اللاعبَ
إدخلْ "ميداس" كa رمز في "سِرّ يَفْتحُ" شاشة.

فكاك في نمطِ متعدّدِ اللاعبَ
إدخلْ "أسناناً" كa رمز في "سِرّ يَفْتحُ" شاشة.

ماكس Zorin في نمطِ متعدّدِ اللاعبَ
إدخلْ "منطاداً" كa رمز في "سِرّ يَفْتحُ" شاشة.

عيد العمال في نمطِ متعدّدِ اللاعبَ
إدخلْ "فوتوناً" كa رمز في "سِرّ يَفْتحُ" شاشة.

تحف زهيدة في نمطِ متعدّدِ اللاعبَ
إدخلْ "Bitesize" كa رمز في "سِرّ يَفْتحُ" شاشة.

Oddjob في نمطِ متعدّدِ اللاعبَ
إدخلْ "بولير" كa رمز في "سِرّ يَفْتحُ" شاشة.

وفرة هرةِ في نمطِ متعدّدِ اللاعبَ
إدخلْ "سيركاً" كa رمز في "سِرّ يَفْتحُ" شاشة.

رينارد في نمطِ متعدّدِ اللاعبَ
إدخلْ "Headcase" كa رمز في "سِرّ يَفْتحُ" شاشة.

Scaramanga في نمطِ متعدّدِ اللاعبَ
إدخلْ "قاتلاً" كa رمز في "سِرّ يَفْتحُ" شاشة.

Wai لين في نمطِ متعدّدِ اللاعبَ
إدخلْ "عسكرياً" كa رمز في "سِرّ يَفْتحُ" شاشة.

زينيا Onatopp في نمطِ متعدّدِ اللاعبَ
إدخلْ "جْي أي إن يو إس" كa رمز في "سِرّ يَفْتحُ" شاشة.

جوائز الهروبِ الألبيِ المستويةِ
يُكملُ مستوى الهروبِ الألبيِ بنجاح لفَتْح بطاقةِ عربةِ الثلوج العسكريةِ، إغتيال، كلاب، وماكس Zorin في نمطِ متعدّدِ اللاعبَ.

جوائز تفاعل متسلسلِ المستويةِ
يُكملُ مستوى التفاعل المتسلسلَ بنجاح لفَتْح بطاقةِ الغرابَ وWai لين في نمطِ متعدّدِ اللاعبَ.

جوائز عدّ تنازلي المستويةِ
يُكملُ مستوى العدّ التنازلي بنجاح لفَتْح بطاقةِ درايك والمنظر المتفجّر في نمطِ متعدّدِ اللاعبَ.

جوائز الهبوطِ العميقِ المستويةِ
يُكملُ مستوى الهبوطِ العميقِ بنجاح لفَتْح بطاقةِ Vanquish تحت الماء والتحف الزهيدة في نمطِ متعدّدِ اللاعبَ.

جوائز خيانةِ المستويةِ
يُكملُ مستوى الخيانةَ بنجاح لفَتْح بطاقةِ مايهيو، نمط Uplink متعدّد اللاعب، ترقية بندقيةِ قنّاصِ، وزينيا Onatopp في نمطِ متعدّدِ اللاعبَ.

قَهرَ الأعداء جوائزَ مستويةَ
يُكملُ الأعداء بنجاح قَهروا مستوى لفَتْح بطاقةِ سيارةِ Vanquish، Scaramanga وعيد العمال في نمطِ متعدّدِ اللاعبَ، وترقية آلةِ تصوير.

جوائز إعتدالِ المستويةِ
يُكملُ مستوى الإعتدالَ بنجاح لفَتْح بطاقةِ جيمس بوند، ضربة نمطِ GoldenEye متعدّد اللاعب، ترقية بندقيةِ قنّاصِ، وبدلة بوند الفضائية في نمطِ متعدّدِ اللاعبَ.

جوائز تسرّبِ جزيرةِ المستويةِ
يُكملُ مستوى تسرّبِ الجزيرةَ بنجاح لفَتْح البطاقةِ والحمايةِ الخفيفة جداً في نمطِ متعدّدِ اللاعبَ.

جوائز نوبة ليليةِ المستويةِ
يُكملُ مستوى النوبة الليليةَ بنجاح لفَتْح Kiko ملك الفريقَ وبطاقةَ التَلِّ في نمطِ متعدّدِ اللاعبَ.

جوائز مقدمةِ باريس المستوية
يُكملُ مستوى مقدمةِ باريس بنجاح لفَتْح بطاقةِ Dominque، فكاك ورينارد في نمطِ متعدّدِ اللاعبَ، وترقية قذيفةِ.

جوائز نارِ عنقاءِ المستويةِ
يُكملُ مستوى نارِ العنقاءَ بنجاح لفَتْح البطاقةِ وتهديمِ Alura في نمطِ متعدّدِ اللاعبَ.

جوائز التبادلَ المستويةَ
يُكملُ مستوى التبادلَ بنجاح لفَتْح بطاقةِ نباتِ ثلثان زوي، Oddjob والبارون Samedi في نمطِ متعدّدِ اللاعبَ، وترقية مسدّسِ.

أوسمة بلاتينِ
كامل بنجاح a مستوى في الـ00 صعوبةِ الوكيلَ يَضِعُ لكَسْب وسامِ البلاتينَ له.

الحرّاس القاتل في الهروبِ الألبيِ
طريق سهل لقَتْل الحرّاسِ الذي على عرباتِ الثلوج، أَنْ يَضْربَهم مِنْ، لكي عربة الثلوج كُلّ التي بقايا.

تَحرير الرهينةِ الأولى في الخيانةِ
بعد صَبْح في الداخل البنايةِ، يَتّجهُ مباشرةً إلى أين رَأيتَ إحدى البناتِ يَظْهرنَ. إقتلْ الرجلَ الذي يَحْملُها لكي هو لا يَستطيعُ ضَرْب البنتِ. القتل كُلّ الحرّاسِ وبنتِ الراقصة اليابانيةَ سَيَكُونونَ آمنة.

تَحرير الرهينةِ الثانيةِ في الخيانةِ
إدخلْ البنايةَ الثانيةَ. قتل بَعْض الحرّاسِ، ثمّ يَذْهبُ إلى منطقةِ المطبخَ. إضربْ الحارسَ الذي يَحتجزُ الرهينةَ لذا هو لا يَستطيعُ ضَرْبها. إقتلْ الرجالَ لإنْقاذ بناتِ الراقصة اليابانيةَ. المُلاحظة: يَتأكّدُك تُحطّمُ الحاسوبَ أيضاً بإِنَّهُ طَلبَ مِنْك التَحْطيم.

صَبْح في الداخل الحزبِ في التبادلِ
عندما تَدْخلُ حيطانَ القلعةَ، يَقْتلُ الحارسين. ثمّ، يَتّجهُ يساراً إلى الغرفةِ القادمةِ. القتل كُلّ الحرّاسِ في تلك الغرفةِ وتَتْلي الطريقَ. في الغرفةِ القادمةِ، يَرتفعُ إلى السلمِ الصحيحِ الأعلى ويَقْتلْ الرجالَ. إتلَ الطريقَ، ثمّ يَستديرُ لليمين، فوراً بعد أن يَعْبرُ حائطَ البرجَ. إتلَ الطريقَ وهو يَجِبُ أَنْ يَقُودَك مباشرة إلى الدرجاتِ التي تَسْمحُ لك تَدْخلُ الحزبَ.

تَحْطيم المروحيةِ في التبادلِ
إستعمال قاذفةِ الصاروخ الموجّهَ، يَضْربُ المروحيةَ قُرْب المروحةِ.

الباب والسلامة المغلقة الإفتتاحي في التبادلِ
لفَتْح البابِ المغلقِ في النهايةِ، عمل صحفي جانباً البابِ. ثمّ، يَستعملُ ليزرَكَ على ساعتِكَ للدُخُول. بعد ذلك، يَستعملُ ليزرَكَ ثانيةً لفَتْح السلامةِ. إنّ الجوانبَ الإرجوانيةَ الوهّاجةَ على السلامةِ حيث تَحتاجُ للضَرْب.

المسدّسات المضاعفة في نمطِ متعدّدِ اللاعبَ
إخترْ نمطَ متعدّدَ لاعبَ وللأسلحةِ يَختارُ أسلحةَ عنقاءِ. أنت سَتَبْدأُ مَع a مسدّس. جِدْ آخرينَ وأنت يُمْكِنُ أَنْ تَستعملَ مسدّسان. المُلاحظة: أنت يَجِبُ أيضاً أَنْ تَكُونَ a شخص عنقاءِ.

007 أيقوناتِ في الأعداء قَهرتْ
الأولى الـ007 الأيقونة يُمْكِنُ أَنْ تُوْجَدَ مِنْ إلى الجانبِ اليسارِ بعد المُرور بالسيارة على سيارةِ الشرطي الأولى.

الثانية الـ007 الأيقونة يُمْكِنُ أَنْ تُوْجَدَ بعد القفز مِنْ السلمِ.

الثالثة الـ007 الأيقونة في الهواءِ عندما تَقْفزُ مِنْ تَلِّ الثلجَ، إلى طريقِ الثلجَ.

فصاعداً 007 أيقونةِ على الجانبِ اليسارِ للثلجِ عندما يَفْصلُ الطريقَ إلى إثنان.

الأخيرة الـ007 الأيقونة في مكان ما على الرقعةِ الكبيرةِ للثلجِ متى أنت تُحاولُ بَعْث الحرّاسِ والمروحياتِ.

007 أيقوناتِ في مقدمةِ باريس
الأولى الـ007 الأيقونة يُمْكِنُ أَنْ تُوْجَدَ فوراً بعد أن تَستعملُ كيو دخان. هي سَتَكُونُ لقيَاْدَة اليسارِ متى أنت.

الثانية الـ007 الأيقونة واقعةُ بَعْدَ أَنْ تَمْنعُ الشاحنةَ الطريقَ. إصعدْ السلالم وهو سَيَكُونُ ليسارُكَ.

الثالثة الـ007 الأيقونة سَتَكُونُ في الهواءِ عندما تَقْفزُ السلمَ الصَغيرَ.

الأخيرة الـ007 الأيقونة يُمْكِنُ أَنْ تُوْجَدَ بعد أن تَستعملُ كيو كِ دفع لعُبُور الجسرِ
_______________________________________________________________________


Thunderstrike: Operation Phoenix

المستوى يَختارُ
إدخلْ الخياراتَ تَعْرضُ. "إهتزاز" مجموعةِ إلى "1" و"تأثيرات صوتية" و"موسيقى" إلى "0". ثمّ، قبضة إل 1 + إل 2 + آر 1 + آر 2 + دائرة + مربع. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح، الرسالة "قطّة مخيفة" سَتَظْهرُ في منتصفِ الشاشةِ.

مروحيات وصعوبة علاوةِ تَضِعانِ
تُكملُ اللعبةُ بنجاح على الصعوبةِ الصعبةِ تَضِعُ لفَتْح a مروحية علاوةِ ومكانِ الصعوبةِ "المعتوهِ". مروحية العلاوةَ تَطِيرُ أسرعَ، يَدُورُ أسرعَ، يَصْعدُ / يَنحدرُ أسرعَ، المدفع الصَاعِد جبهة تُطلقُ أسرعَ وتَأْخذَ أطول لزيَاْدَة تسخين وتَبريد أسرعِ، والدوّار يَبْدو a مختلف إلى حدٍّ ما. تُكملُ اللعبةُ بنجاح على الصعوبةِ "المعتوهةِ" تَضِعُ لفَتْح مروحيةِ العلاوةِ الأخرى، أَيّ أنت يُمْكِنُ أَنْ تَستعملَ على أيّ مكان صعوبةِ. لَهُ نفس السرعةِ والنارِ العلياِ يُقدّرانِ كمروحية العلاوةِ الأخرى، لكن الدرعَ الأكثرَ.
_____________________________________________________________________

Army Men: Sarge's War


كُلّ الأسلحة
أوقفْ اللعبةَ، ثمّ قبضة إل 1 وحقّ صحفي، دائرة (2)، مثلث، دائرة. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ. المُلاحظة: الأسلحة الوحيدة متوفرة عادة في المستوى الحاليِ سَيَفْتحُ.

النمط المخفي
أوقفْ اللعبةَ، ثمّ قبضة إل 1 وإضغطْ فوق، يسرى، حقّ، فوق، دائرة. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ.

نمط الحركةِ البطيئِ
أوقفْ اللعبةَ، ثمّ قبضة إل 1 ويسار صحفي، أسفل، فوق، حقّ، دائرة. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ.

آلة تصوير عينِ سمكِ
أوقفْ اللعبةَ، ثمّ قبضة إل 1 ويسار صحفي، فوق، حقّ، أسفل، دائرة. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ.

كلب الصيد يَحْفرُ، آثار، وحروق
أوقفْ اللعبةَ، ثمّ قبضة إل 1 وإضغطْ أسفل، فوق، دائرة، مثلث، دائرة. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ.

البديل يَبْهتُ
أوقفْ اللعبةَ، ثمّ قبضة إل 1 وحقّ صحفي، فوق (2)، أسفل، دائرة. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ.

الإضاءة البديلة
أوقفْ اللعبةَ، ثمّ قبضة إل 1 وإضغطْ فوق، حقّ، فوق، أسفل، دائرة. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ

______________________________________________________________

Tarzan: Untamed

إلعبْ كجين
تُكملُ تحديات Terk بنجاح في عالمِ 1 لفَتْح جين في التزحلق وتجوال التحديات.

إلعبْ كبورتر
تُكملُ تحديات Terk بنجاح في عالمِ 2 لفَتْح بورتر في التزحلق وتجوال التحديات.

إلعبْ كTerk
تُكملُ الثلاثة تحديات Terk بنجاح في المستويات النهائيةِ للعبةِ لفَتْح Terk
___________________________________________________________________

Way Of The Samurai

المُلاحظة: هذه اللعبةِ تُعَنونُ Samurai أيضاً.

أعدْ صحةً
أوقفْ اللعبةَ، ثمّ قبضة إل 1 + إل 2 وإضغطْ أسفل، فوق، أسفل، فوق، صحيحة، يسار، دائرة. للنسخةِ اليابانيةِ للعبةِ، يُوقفُ اللعبةَ، ثمّ قبضة إل 1 + إل 2 ويَضْغطُ فوق، أسفل، فوق، أسفل، يسرى، حقّ، مربع. المُلاحظة: هذا لا يُمْكن أنْ يُعْمَلَ في مقابل النمطِ.

قسوة سيفِ زيادةِ
أوقفْ اللعبةَ، ثمّ قبضة آر 1 + آر 2 وحقّ صحفي (2)، يسار (2)، أسفل، فوق، دائرة. سيف اللاعبِ الرئيسيِ المُجَهَّزِ حالياً سَيَزِيدُ في القسوةِ بحلول الواحد. إعادة حسب الحاجة لوُصُول القسوةِ القصوى مِنْ خمسة. المُلاحظة: هذا لا يُمْكن أنْ يُعْمَلَ في مقابل النمطِ. للنسخةِ اليابانيةِ للعبةِ، يُوقفُ اللعبةَ، ثمّ قبضة آر 1 + آر 2 وحقّ صحفي (7)، يسار، أسفل، فوق، مربع. مِنْ: [email protected]

سطوع زيادةِ
قبضة إل 2 ثمّ إل 1 ويَدُورُ العودَ المناظرَ اليسارَ عدّة مرات في أمّا إتّجاه بينما كلتا الأزرار مَحْمُولة. عين شخصكِ سَيَبْدأُ بإيماْض وسَيُنيرُ بيئتكَ المحيطةَ في الليل. هذه يُمْكِنُ أيضاً أَنْ تُعْمَلَ أثناء سلاسلِ إستراحةِ. للنسخةِ اليابانيةِ للعبةِ، قبضة آر 1 ويَدُورُ العودَ المناظرَ اليسارَ عدّة مرات في أمّا إتّجاه.

مقابل النمطِ
في شاشةِ العنوانَ، قبضة إل 1 + آر 1 ومربع صحفي + دائرة. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح، أنت سَتَسْمعُ a صوت. بدلاً عن ذلك، يَقْتلُ حدّادَ السيفَ للفَتْح مقابل النمطِ. للنسخةِ اليابانيةِ للعبةِ، قبضة إل 1 + آر 2 وحقّ صحفي + مربع في شاشةِ العنوانَ.

كُلّ مهارات السيفِ
أوقفْ اللعبةَ في مقابل النمطِ، ثمّ قبضة آر 1 وصحافة آر 2 (2)، إل 1 (2)، إل 2 (2). إطلاق آر 1، ثمّ صحافة آر 2. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح، أنت سَتَسْمعُ a صوت. للنسخةِ اليابانيةِ للعبةِ، قبضة آر 1 ويسار صحفي (2)، حقّ (2)، إل 1 (2)، إل 2 (2)، إل 1، حقّ، يسار.

أشخاص تغييرِ
في قائمةِ اللعبةِ الجديدةِ بالوجهِ، ملابس، وخيارات سيفِ، صحافة إل 1, آر 1 (2)، إل 2 (3)، آر 2 (2)، آر 2 + مربع. صحافة اليسار أو اليمين لإخْتياَر a شخص. للنسخةِ اليابانيةِ للعبةِ، يُبرزُ أجلَ دخولِ الاسمَ للاعبِ الرئيسيِ في شاشةِ إختيارِ الشخصَ، ثمّ صحافة إل 1, آر 1, إل 2, آر 2, إل 2, آر 1, إل 1، يسار (4)، آر 2 + مربع.

السيف العشوائي
في شاشةِ جردِ السيفَ، قبضة إل 1 + آر 1 ودائرة صحفية، أسفل (2)، فوق (2)، أسفل، فوق، دائرة. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح، أنت سَتَسْمعُ a صوت. سيف عشوائي واحد سَيَكُونُ إضافي إلى جردِكَ، بالخواصِ العشوائيةِ. للنسخةِ اليابانيةِ للعبةِ، صحافة إل 1، فوق، أسفل، آر 2، يسرى، حقّ، إل 1، فوق، أسفل، ثمّ قبضة إل 1 + إل 2 + آر 1 ومربع صحفي في شاشةِ جردِ السيفَ.

شاشة عنوانِ سيطرةِ
في شاشةِ العنوانَ بَعْدَ أَنْ يَتفتّحُ الكرزَ توقّفاً يَسْقطُ، مربع صحفي أَنْ يَكُونَ عِنْدَهُ سقوطُ أكثرُ. قبضة إل 1 + إل 2 + آر 1 + آر 2 ومربع صحفي أَنْ يَكُونَ عِنْدَهُ a عدد كبير مِنْ سقوطِ الأزهارِ.

المال السهل
إنضمّْ إلى عائلةِ Kurou. إحصلْ على 50 ينِّ الذي يُحاربُ الرجلَ عندما تَنضمُّ إلى "عائلة." أنت سَتَحْصلُ على 50 ينِّ أكثرِ لرِعاية طفل الطفلِ. الليل الذي دونا دونا تَذْهبُ إلى الحُصُول على المالَ مِنْ السكنِ، يَذْهبُ إلى البنتِ، Suzu. "الإنقاذ" دونا دونا. عندما تَقُولُ بأنّك على جانبِه، هو سَيَدْعوك a أحمق أَو شيء مماثل ويُحاربُك. إجلبْ السلامةَ مَعك إلى Suzu. عندما تَرى بأنّ دونا دونا لَيستْ هناك، هي سَتَنصرفُ. أنت يُمْكِنُ أَنْ تَحْصلَ على الـ180 الينِّ الآن الذي كُنْتَ في السلامةِ.

النقاط السهلة
التقدّم إلى اللعبةِ ويَعمَلُ أفضل أنت يُمْكِنُ أَنْ، من المفضل تحت بشدّة مكانِ صعوبةِ. عندما تَفْسحُ بَعْض التقدّمِ، يَذْهبُ إلى مجالِ القطارَ وتَتْركُ الترخيصَ. ذلك الطريقُ الأسهلُ لفَهْم النقاطِ، ولَهُ أقلّ الكلفةِ بمرور الوقت. مَعه أَنْ في النمطِ الصعبِ، إذا تَفْهمُ a تصنيف رتب جيد تَفْهمُ الكثير مِنْ النقاطِ.

عمليات القتل السهلة
من طرف الأول اللعبةِ في يومِ 1، يَتغيّبُ عن الجسرِ ويَذْهبَ مباشرة إلى المسبكِ. أي رجل سَيَتحدّثُ عنه. هاجمْه. أنت بعد ذلك سَتُحاربُ 100 رجلَ. أنت يُمْكِنُ أَنْ تَعمَلُ هذا في أحيان كثيرة حسب مطلوب. هذا سَيُساعدُ مالَكَ وسلاحَكَ.

بيت دونا دونا
في البِداية بعد أن تُحاربُ الرجلَ على الجسرِ، يَذْهبُ تحته. إنظرْ في الكوخِ وشاهدْ الذي في هناك. تكلّمْ معه، شيء رأي "مثل ماذا تَعْملُ؟ ". هو سَيَقُولُ "هذا بيتُي."

سَرِقَة مِنْ البنتِ
إذا تُصادقُ مَع البنتِ، أنت يُمْكِنُ أَنْ تَسْرقَ موادَها. فقط يَرْفضُهم البابُ ثمّ يُحرّكُهم كما هو مطلوب.

تعابير الأبِّ المضحكةِ
بعد أن يُطاردُ الرجلَ مَع afro والبنت في "بسرعة إكمال لعبةِ" خدعة، يَمْشي في الخلف الحائطَ ويَتكلّمَ مع أَبِّها.

إكمال اللعبةِ السريعِ
إستعملْ الخطواتَ التاليةَ لإكْمال اللعبةِ في غضون ساعة واحدة. في بدايةِ اللعبةِ، تُحاربُ الرجلَ عادة. بعد المعركةِ، يُخبرُه "حسناً. . ." . هو سَيَسْألُ إذا تُريدُ الإِنْضِمام إلى عشيرتِه. جواب "لَيسَ مهتمَّ. . ." . بعد ذلك، يَأْخذُ سيفَكَ لتَخْويف البنتِ. هي سَتُصبحُ خائفة. قُلْ ل"ها تَعطينَني كُلّ مالكَ. . ." أَو شيء ما مثل ذلك. هي سَتَهْربُ.

قادم، يَذْهبُ إلى بيتِها. أبوها سَيَقُولُ بأنّها مَا رَجعتْ للبيت لحد الآن. إتركْ وعُدْ إلى أين أنت كُنْتَ قبل (الجسر). ثمّ، يَعُودُ إلى بيتِها ثانيةً. هي سَتَكُونُ هناك مَع a رجل مَع a afro. سَحبَ سيفُكَ، وهي سَتَبْقى خائفة. الرجل سَيُخبرُك إلى ضعه جانباً. هاجمْه، وبعد المعركةِ، هو سَيَهْربُ. البنت سَتَذْهبُ مَعه. عُدْ إلى الجسرِ ثانيةً. عندما هناك أنت سَتُحاربُ وسَتَقْتلُه. بعد ذلك، يَعُودُ لحيث أنَّ بيت البنتَ حُدّدَ مكان. تَرى أبّاها الذي يُصبحُ مُعَذَّباً.

عِنْدَكَ إختياران التي يُمْكِنُ أَنْ تُعْمَلا هنا. إخترْ مُحَارَبَة الرجلِ الذي يَرْفسُ الرجل العجوزَ. بعد ذلك، يَقْتلُ الرجلَ بالبندقيةِ. عُدْ إلى الجسرِ ثمّ يَعُودُ إلى البيتِ. إمشَ في بسيفِكَ. البنت سَتَهْربُ ثانيةً.

بعد ذلك، يَنضمُّ إلى أيّ عشيرة وأنت سَتَنهي اللعبةَ. لأنك لَسْتَ أصدقاءَ مَع البنتِ، أنت سَتُزيلُ a جزء كبير مِنْ اللعبةِ. أنت سَتُكملُ اللعبةَ وتَفْتحُ بدلةً أخرى.

______________________________________________________________________

Aliens vs. Predator: Extinction

نمط إحتيالِ
أوقفْ اللعبةَ والصحافةَ آر 1 (2)، إل 1, آر 1, إل 1 (2)، آر 1, إل 1, آر 1 (2)، إل 1, آر 1, إل 1 (2)، آر 1, إل 1 لفَتْح إختيارِ "الإحتيالاتَ" في قائمةِ الخياراتَ. خيارات الإحتيالَ تَتضمّنُ "تجسّس وحدةِ مسمارِ "،" فوز إحتيالِ "،" Gimme 10000$ "،" يُشوّفُ إل زد إس "،" لاعب منيع "،" يُمكّنُ كُلّ المستويات "، و"ضباب واضح مِنْ الحربِ".

_______________________________________________________________________

Grand Theft Auto: Vice City

الصحة الكاملة
بينما يَلْعبُ لعبة، صحافة آر 1, آر 2, إل 1، دائرة، يسار، أسفل، حقّ، فوق، يسار، أسفل، حقّ، فوق. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ. المُلاحظة: إذا هذا الرمزِ يُمَكّنُ عندما هناك ضرر على سيارتِكَ، المتر سَيُعيدُ إلى صفر بدون تَغيير التأثيراتِ المرئيةِ للضررِ. مِنْ: [email protected]

الدرع
بينما يَلْعبُ لعبة، صحافة آر 1, آر 2, إل 1, إكس، يسار، أسفل، حقّ، فوق، يسار، أسفل، حقّ، فوق. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ. مِنْ: [email protected]

أسلحة (صفّ 1)
بينما يَلْعبُ لعبة، صحافة آر 1, آر 2, إل 1, آر 2، يسار، أسفل، حقّ، فوق، يسار، أسفل، حقّ، فوق. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ. الأسلحة أقلّ قوَّةً في كُلّ صنف سَيَفْتحُ. مِنْ: [email protected] و[email protected]

أسلحة (صفّ 2)
بينما يَلْعبُ لعبة، صحافة آر 1, آر 2, إل 1, آر 2، يسار، أسفل، حقّ، فوق، يسار، أسفل (2)، يسار. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ. مِنْ: [email protected] و[email protected]

أسلحة (صفّ 3)
بينما يَلْعبُ لعبة، صحافة آر 1, آر 2, إل 1, آر 2، يسار، أسفل، حقّ، فوق، يسار، أسفل (3). إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ. مِنْ: [email protected] و[email protected]

أرادَ الإرتفاعُ مستوى
بينما يَلْعبُ لعبة، صحافة آر 1 (2)، دائرة، آر 2، صحيحة يسرى صحيحة يسرى، يسار، حقّ. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ. مِنْ: [email protected] و[email protected]

المستوى المطلوب الأوطأ
بينما يَلْعبُ لعبة، صحافة آر 1 (2)، دائرة، آر 2، فوق، أسفل، فوق، أسفل، فوق، أسفل. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ. مِنْ: [email protected] و[email protected]

طرقة Bloodring
بينما يَلْعبُ لعبة، صحافة فوق، حقّ (2)، إل 1، حقّ، فوق، مربع، إل 2. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ. مِنْ: [email protected] و[email protected]

متسابق Bloodring
بينما يَلْعبُ لعبة، صحافة أسفل، آر 1، دائرة، إل 2 (2)، إكس، آر 1, إل 1، يسار (2). إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ. مِنْ: [email protected] و[email protected]

العلبة
بينما يَلْعبُ لعبة، دائرة صحفية، إل 1، فوق، آر 1, إل 2, إكس، آر 1, إل 1، دائرة، إكس . إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ. مِنْ: [email protected] و[email protected]

سيارة طائر دودو (طَيَرَاْن)
بينما يَلْعبُ لعبة، حقّ صحفي، آر 2، دائرة، آر 1, إل 2، أسفل، إل 1, آر 1. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ. عجّلْ وإضغطْ عوداً مناظراً يَعُودُ إلى إنزلاقاً. المُلاحظة: أنت لَنْ تَكُونَ قادر على طَيَرَاْن a مروحية بشكل صحيح متى هذا الرمزِ مُنَشَّطُ. اللعبة سَتُجمّدُ إذا تَضْغطُ إكس أَو تَسْحبُ العودَ المناظرَ الصحيحَ. مِنْ: [email protected] و[email protected]

متسابق Hotring 1
بينما يَلْعبُ لعبة، صحافة آر 1، دائرة، آر 2، حقّ، إل 1, إل 2, إكس (2)، مربع، آر 1. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ. مِنْ: [email protected] و[email protected]

متسابق Hotring 2
بينما يَلْعبُ لعبة، صحافة آر 2, إل 1، دائرة، حقّ، إل 1, آر 1، حقّ، فوق، دائرة، آر 2. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ. مِنْ: [email protected] و[email protected]

ليموزين قبضةِ حبِّ
بينما يَلْعبُ لعبة، صحافة آر 2، فوق، إل 2، يسار (2)، آر 1, إل 1، دائرة، حقّ. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ. مِنْ: [email protected] و[email protected]

دبابة كركدنِ
بينما يَلْعبُ لعبة، دائرة صحفية (2)، إل 1، دائرة (3)، إل 1, إل 2, آر 1، مثلث، دائرة، مثلث. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ. مِنْ: [email protected] و[email protected]

عربة Romero
بينما يَلْعبُ لعبة، صحافة أسفل، آر 2، أسفل، آر 1, إل 2، يسار، آر 1, إل 1، يسار، حقّ. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ. مِنْ: [email protected] و[email protected]

سيف نفّاث
بينما يَلْعبُ لعبة، حقّ صحفي، إل 2، أسفل، إل 2 (2)، إكس، آر 1, إل 1، دائرة، يسار. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ. مِنْ: [email protected] و[email protected]

Trashmaster
بينما يَلْعبُ لعبة، دائرة صحفية، آر 1، دائرة، آر 1، يسار (2)، آر 1, إل 1، دائرة، حقّ. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ. مِنْ: [email protected] و[email protected]

بدلة كاندي Suxxx
بينما يَلْعبُ لعبة، دائرة صحفية، آر 2، أسفل، آر 1، يسرى، حقّ، آر 1, إل 1, إكس، إل 2. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ. المُلاحظة: اللعبة قَدْ تُجمّدُ إذا تَمُوتُ في هذه البدلةِ. مِنْ: [email protected] و[email protected]

بدلة ملكِ هيلاري
بينما يَلْعبُ لعبة، صحافة آر 1، دائرة، آر 2, إل 1، حقّ، آر 1, إل 1, إكس، آر 2. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ. المُلاحظة: اللعبة قَدْ تُجمّدُ إذا تَمُوتُ في هذه البدلةِ. مِنْ: [email protected] و[email protected]

بدلة كين Rosenberg
بينما يَلْعبُ لعبة، حقّ صحفي، إل 1، فوق، إل 2, إل 1، حقّ، آر 1, إل 1, إكس، آر 1. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ. المُلاحظة: اللعبة قَدْ تُجمّدُ إذا تَمُوتُ في هذه البدلةِ. مِنْ: [email protected] و[email protected]

إطعنْ بدلةَ فانس
بينما يَلْعبُ لعبة، دائرة صحفية، إل 2، يسار، إكس، آر 1, إل 1, إكس، إل 1. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ. المُلاحظة: اللعبة قَدْ تُجمّدُ إذا تَمُوتُ في هذه البدلةِ. مِنْ: [email protected] و[email protected]

بدلة عضو قبضةِ حبِّ 1
بينما يَلْعبُ لعبة، صحافة أسفل، إل 1، أسفل، إل 2، يسار، إكس، آر 1, إل 1, إكس (2). إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ. المُلاحظة: اللعبة قَدْ تُجمّدُ إذا تَمُوتُ في هذه البدلةِ. مِنْ: [email protected] و[email protected]

بدلة عضو قبضةِ حبِّ 2
بينما يَلْعبُ لعبة، صحافة آر 1, إل 2, آر 2, إل 1، حقّ، آر 2، يسار، إكس، مربع، إل 1. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ. المُلاحظة: اللعبة قَدْ تُجمّدُ إذا تَمُوتُ في هذه البدلةِ. مِنْ: [email protected] و[email protected]

بدلة مرسيدسِ
بينما يَلْعبُ لعبة، صحافة آر 2, إل 1، فوق، إل 1، حقّ، آر 1، حقّ، فوق، دائرة، مثلث. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ. المُلاحظة: اللعبة قَدْ تُجمّدُ إذا تَمُوتُ في هذه البدلةِ. مِنْ: [email protected] و[email protected]

بدلة فِل Cassady
بينما يَلْعبُ لعبة، حقّ صحفي، آر 1، فوق، آر 2, إل 1، حقّ، آر 1, إل 1، حقّ، دائرة. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ. المُلاحظة: اللعبة قَدْ تُجمّدُ إذا تَمُوتُ في هذه البدلةِ. مِنْ: [email protected] و[email protected]

بدلة ريكاردو دياز
بينما يَلْعبُ لعبة، صحافة إل 1, إل 2, آر 1, آر 2، أسفل، إل 1, آر 2, إل 2. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ. المُلاحظة: اللعبة قَدْ تُجمّدُ إذا تَمُوتُ في هذه البدلةِ. مِنْ: [email protected] و[email protected]

بدلة سوني Forelli
بينما يَلْعبُ لعبة، دائرة صحفية، إل 1، دائرة، إل 2، يسار، إكس، آر 1, إل 1, إكس (2). إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ. المُلاحظة: اللعبة قَدْ تُجمّدُ إذا تَمُوتُ في هذه البدلةِ. مِنْ: [email protected] و[email protected]

تَعُومُ السياراتُ على الماءِ
بينما يَلْعبُ لعبة، حقّ صحفي، آر 2، دائرة، آر 1, إل 2، مربع، آر 1, آر 2. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ. المُلاحظة: هذا الرمزِ يَسْمحُ للمروحياتِ أيضاً لهُبُوط وعَوْم على الماءِ. بعد تَمْكين هذا الرمزِ ويَقُودُ على الماءِ، يُكرّرُ الرمزَ لتَعطيله. إنّ السيارةَ التي أنت تَقُودُ سَتَذْهبُ مباشرة إلى قاعِ الماءِ وتَستمرُّ بدون خسران أيّ صحة. أنت سَتَضْربُ قريباً a قطعة أرض وأمّا يَنتهي بالإلتِصاق في الأرضِ أَو يَكُونُ قادر على القيَاْدَة ثانيةً. أنت سوف لَنْ تَفْقدَ أيّ صحة أثناء كامل الوقتِ.


حجم عجلةِ تغييرِ
بينما يَلْعبُ لعبة، صحافة آر 1, إكس، مثلث، حقّ، آر 2، مربع، فوق، أسفل، مربع. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ. عجلات بَعْض العرباتِ سَتَصِيرُ أكبر، بينما الآخرون سَيُصبحونَ أصغر. كرّرْ هذا الرمزِ لزيَاْدَة تأثيرِه. المُلاحظة: عندما هذا الرمزِ يُمَكّنُ بضعة مِنْ العرباتِ يُصبحُ أسرعَ (على سبيل المثال، العلبة، ناقل متاعِ، صاحب مزرعة، إس يو في، وBobcat). إذا تُحمّلُ a وفّرَ لعبةَ سابقاً وتُمكّنُ الرمزَ ثانيةً، هم سَيُصبحونَ أسرع ما زالوا. يَبْقى الرمزُ ساري المفعول بينما البلاي ستيشنُ 2 على. للتَخَلُّص مِنْ تأثيرِه، يَطفئ البلاي ستيشنَ 2. أيضاً، عندما يُكرّرُ هذا الرمزِ بعد تحميل a وفّرَ لعبةً، عربات أخرى مثل الجنيةِ وStinger يُصبحانِ "أثقلَ"، يَسْمحُ لك بالقيام بالأشياءِ مثل الحِراثَة خلال أيّ عربة أخرى، ويَغْرقُ إلى قاعِ غَرَق العيشِ والماءِ حتيك إعادة بيضةِ على الطريقِ. إذا تُمكّنُ هذا الرمزِ، يُوقفُ اللعبةَ، ثمّ يُعيدُ تحميل a وفّرَ لعبةً، أنت سَتَكُونُ قادر على إسْتِعْمال الرمزِ ثانيةً. أنت يُمْكِنُ أَنْ تَستمرَّ بعَمَل هذا لجَعْل العجلاتِ تَكْبرُ. بعد a فترة قليلة، السيارة سَتُصبحُ طويلة جداً لأنْ تَدْخلُ.

زِدْ سرعةَ عربتِكِ العلياِ
بينما يَلْعبُ لعبة، حقّ صحفي، آر 1، فوق، إل 2 (2)، يسار، آر 1, إل 1, آر 1 (2). إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ.

السيارة الأسرع
بينما يَلْعبُ لعبة، صحافة آر 1, آر 2, إل 1 (2)، يسار، أسفل، حقّ، فوق، يسار، أسفل، حقّ، فوق. لا رسالةَ تأكيدِ سَتَظْهرُ.

حطّمْ السياراتَ
بينما يَلْعبُ لعبة، صحافة آر 2, إل 2, آر 1, إل 1, إل 2, آر 2، مربع، مثلث، دائرة، مثلث، إل 2, إل 1. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ. مِنْ: [email protected] و[email protected]

حَسّنْ أوضاع مهاراتَ دافعةَ
بينما يَلْعبُ لعبة، مثلث صحفي، آر 1 (2)، يسار، آر 1, إل 1, آر 2, إل 1. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ. صحافة إل 3 أَو آر 3 للقَفْز بينما قيادة سيارة. مِنْ: [email protected] و[email protected]

المرور العدواني
بينما يَلْعبُ لعبة، صحافة آر 2، دائرة، آر 1, إل 2، يسار، آر 1, إل 1, آر 2, إل 2. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ. مِنْ: [email protected] و[email protected]

المرور الوردي
بينما يَلْعبُ لعبة، دائرة صحفية، إل 1، أسفل، إل 2، يسار، إكس، آر 1, إل 1، حقّ، دائرة أَو إكس . إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ. مِنْ: [email protected] و[email protected]

المرور الأسود
بينما يَلْعبُ لعبة، دائرة صحفية، إل 2، فوق، آر 1، يسار، إكس، آر 1, إل 1، يسار، دائرة. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ. مِنْ: [email protected] و[email protected]

البدلات العادية
بينما يَلْعبُ لعبة، حقّ صحفي (2)، يسار، فوق، إل 1, إل 2، يسار، فوق، أسفل، حقّ. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ. كرّرْ هذا الرمزِ للإدَارَة خلال البدلاتِ العاديةِ المُخْتَلِفةِ. المُلاحظة: عندما تَغْيير بدلاتِ إلى a مومس، جيش صلب، أَو عامل مطارِ، ظهور حرّاسِ تومي سَيَتغيّرُ أيضاً. مِنْ: [email protected] و[email protected]

إضطرابات مشاة
بينما يَلْعبُ لعبة، صحافة أسفل، يسار، فوق، يسار، إكس، آر 2, آر 1, إل 2, إل 1. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ. مِنْ: [email protected] و[email protected]

المشاة يُهاجمونَك
بينما يَلْعبُ لعبة، صحافة أسفل، فوق (3)، إكس، آر 2, آر 1, إل 2 (2). إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ. مِنْ: [email protected] و[email protected]

المشاة عِنْدَهُمْ الأسلحةُ
بينما يَلْعبُ لعبة، صحافة آر 2, آر 1, إكس، مثلث، إكس، مثلث، فوق، أسفل. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ. مِنْ: [email protected] و[email protected]

تَعُودُ الشرطةُ من ميتةِ
بينما يَلْعبُ لعبة، دائرة صحفية، إل 1، أسفل، إل 2، يسار، إكس، آر 1, إل 1، حقّ، إكس . إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ. مِنْ: [email protected] و[email protected]

مسرحيّة اللعبةِ الأبطأِ
بينما يَلْعبُ لعبة، مثلث صحفي، فوق، حقّ، أسفل، مربع، آر 2, آر 1. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ. مِنْ: [email protected]

مسرحيّة اللعبةِ الأسرعِ
بينما يَلْعبُ لعبة، مثلث صحفي، فوق، حقّ، أسفل، إل 2, إل 1، مربع. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ. مِنْ: [email protected] و[email protected]

ساعة اللعبةِ الأسرعِ
بينما يَلْعبُ لعبة، دائرة صحفية (2)، إل 1، مربع، إل 1، مربع (3)، إل 1، مثلث، دائرة، مثلث. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ.

الطقس الطبيعي
بينما يَلْعبُ لعبة، صحافة آر 2, إكس، إل 1 (2)، إل 2 (3)، أسفل. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ. مِنْ: [email protected] و[email protected]

الطقس المشمس
بينما يَلْعبُ لعبة، صحافة آر 2, إكس، إل 1 (2)، إل 2 (3)، مثلث. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ. مِنْ: [email protected] و[email protected]

الطقس الممطر
بينما يَلْعبُ لعبة، صحافة آر 2, إكس، إل 1 (2)، إل 2 (3)، دائرة. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ. مِنْ: [email protected] و[email protected]

الطقس الضبابي
بينما يَلْعبُ لعبة، صحافة آر 2, إكس، إل 1 (2)، إل 2 (3)، إكس . إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ. مِنْ: [email protected] و[email protected]

السماء المغيمة
بينما يَلْعبُ لعبة، صحافة آر 2, إكس، إل 1 (2)، إل 2 (3)، مربع. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ. مِنْ: [email protected] و[email protected]

نِساء بيكيني بالأسلحةِ
بينما يَلْعبُ لعبة، حقّ صحفي، إل 1، دائرة، إل 2، يسار، إكس، آر 1, إل 1 (2)، إكس . إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ. النِساء سَيُسقطنَ الأسلحةَ متى هم مقتولون. مِنْ: [email protected] و[email protected]

تَتْلي البناتُ تومي
بينما يَلْعبُ لعبة، دائرة صحفية، إكس، إل 1 (2)، آر 2, إكس (2)، دائرة، مثلث. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ. مِنْ: [email protected] و[email protected]

متر عرضِ الإعلاميِ المستويِ
بينما يَلْعبُ لعبة، صحافة آر 2، دائرة، فوق، إل 1، حقّ، آر 1، حقّ، فوق، مربع، مثلث. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ. يَعْرضُ المترُ مُنْذُ مَتَى مسعاكَ دامَ ومستوى تغطية إخباريةِ هو يُولّدُ. هو سَيَظْهرُ تحت مستوكَ المطلوبِ.

إنتحرْ
بينما يَلْعبُ لعبة، حقّ صحفي، إل 2، أسفل، آر 1، يسار (2)، آر 1, إل 1, إل 2, إل 1. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح , a رسالة سَتَظْهرُ. المُلاحظة: هذه سَتُعيدُ بدلتَكِ الأصليةَ أيضاً. مِنْ: [email protected] و[email protected]

أعدْ صحةً
إذهبْ إلى مخبأِكَ وإذهبْ ل"التَوفير". أمّا يُوفّرُ أَو يَتْركُ بدون التوفير وصحتَكَ سَتُعيدُ إلى كاملةِ. المُلاحظة: مستوكَ المطلوب سوف لَنْ يَنْقصَ.

الرُسومات الأوضح
أوقفْ اللعبةَ وإذهبْ ل"عَرْض"، ثمّ يَختارُ "الآثارَ" ويَدُورُ ذلك الخيارِ مِنْ. اللعبة سَتَكُونُ أوضح كثيرة.

مراهن الدورَ أَو الكابحَ
قبضة آر 1 للأدوارِ الأفضلِ ويَكْبحُ.

ضدّ الحريق على مهماتِ رجلِ الإطفاء
إسرقْ a سيارة إطفاء وصحافة آر 3 لبَدْء مهماتِ رجلَ الإطفاء. الدائرة الصحفية لإسْتِعْمال إنبوبِ الإطفاء لوَضْع خارجاً السياراتِ المُحترقةِ. صِلْ إلى مستوى 12 أَنْ يُصبحَ ضدّ الحريق بينما مشياً على الأقدام.

الصحة الإضافية على مهماتِ البيتزا
إذهبْ وراء مطعمَ البيتزا قُرْب الشاطئِ وإسرقْ تسليمَ البيتزا إَكتأبَ وصحافةَ آر 3 لبَدْء مهماتِ البيتزا. تُسلّمُ 55 بيتزا متتاليةُ بنجاح لزيَاْدَة صحتِكَ القصوى مِنْ 100 إلى 150.

العدو اللانهائي / طاقة على المهماتِ الشبه طبيةِ
إسرقْ سيارةَ إسعاف وصحافةَ آر 3 لبَدْء المهماتِ الشبه طبيةِ. صِلْ إلى مستوى 12 أَنْ يَكُونَ عِنْدَهُ عدو غير محدودُ / طاقة.

عِلْم هايدروليكا على مهماتِ سيارةِ الأجرة
إسرقْ a سيارة أجرة وصحافة آر 3 لبَدْء مهماتِ سيارةَ الأجرة. إحملْ 100 مسافرَ للحُصُول على عِلْم الهايدروليكا على كُلّ عربات صنفِ سيارةِ الأجرة.

الدرع الإضافي على مهماتِ الحارسِ
إسرقْ a عربة صنفِ تنفيذِ قانونِ وصحافةِ آر 3 لبَدْء مهماتِ الحارسَ. صِلْ إلى مستوى 12 لزيَاْدَة درعِكَ الأقصى مِنْ 100 إلى 150.

المال السهل
من حينٍ لآخر كما تَتجوّلُ حول المدينةِ، أنت سَتُصادفُ a قتال شرطي مَع a عضو عصابةِ (خصوصاً في مركزِ تسوّق Northpoint). إذا تَتقدّمُ وضَربتَ عضو العصابةَ، أنت سَتَستلمُ a 50$ علاوة مواطنِ جيدِ عندما عضو العصابةَ يَمُوتُ. عندما الرجل على الأرضِ، أنت يُمْكِنُ أَنْ تُواصلَ رَفْسه وتَستلمُ العلاوةَ إثنان وثلاث مراتَ أكثرَ (حتى تَختفي الجسمَ). هذا طريقُ سهلُ للحُصُول على بعض النقدِ السريعِ، ويَعمَلُ بَعْض القتال في العمليةِ. أيضاً، دقة على عدّادات مواقف السياراتِ على جوانبِ الشوارعِ للحُصُول على المالِ. إضافة إلى ذلك، شراء نادي الشريطَ أَو أحواضَ السفن سَيُكسبانِك مالَ إضافيَ.

المال السهل في هايتي الصَغيرة
إذهبْ إلى موقعِ مساعدةِ Ryton والدَفْع والرذاذ المجاور. إسرقْ أيّ سيارة وأوقفْه مباشرة أمام الدَفْعِ والرذاذِ. إدخلْ Ryton يُساعدُ ويَسْرقُه بإشارة a البندقية في الكاتبِ حتى عِنْدَكَ ثلاثة نجومِ على مترِكَ المطلوبِ. أسقطْ البندقيةَ، يَأْخذُ المالَ، ورَكضَ خارج إلى سيارتِكَ. قُدْه إلى الدَفْعِ والرذاذِ. إذا حَصلتَ على الضربةِ مِن قِبل الشرطةِ، يَعُودُ إلى المخزنِ بعد سيارتِكَ تُصْبَغُ ثانية وتُحْصَلُ على قوَّةِ الصحةَ أعلى. أرهقْ الكتلةَ وa كاتب جديد سَيَكُونُ خلفي في مساعدةِ Ryton. كرّرْ هذه العمليةِ للحُصُول على المالِ السهلِ.

المال السهل في النقطةِ الشماليةِ
لفَهْم سهلِ 200$ إلى 300$، يَذْهبُ إلى مركزِ تسوّق النقطةِ الشماليِ ويَتْلي a شرطي حتى يَبْدأْ بمُطَارَدَة شخص ما. هاجمْ ذلك الشخصِ بقبضاتِكَ (لا مفاصلَ نحاسيةَ -- تَكْسبُ مالَ أكثرَ بدونهم) أَنْ يُصبحَ 50$ لكُلّ لكمة تَرْمي. يَكُونُ متأكّداً أَنْ لا يَضْربَ الشرطي. أيضاً، يَذْهبُ إلى مركزِ تسوّق النقطةِ الشماليِ في النهايةِ البعيدةِ للبلدةِ (مِنْ المخبأِ). جِدْ الفجوةَ ومخزنَ القرص المدمجَ. روب، مخزن القرص المدمجَ بالتَهْديف نحو الكاتبَ بالهدفِ الآليِ. إنتظار حتى تُصبحُ نجمَ وحيدَ واحد. عندما يَضِعُ جرسَ الإنذار مِنْك سَتَحْصلُ على النجمِ الآخرِ. ثمّ، رَكضَ إلى الفجوةِ ويُصبحْ a تغيير الملابسِ. النجوم سَتُسافرُ. أنت يُمْكِنُ أَنْ تَسْرقَ كاتبَ مخزنِ القرص المدمجَ ثانيةً. إذا هو لَيسَ هناك، يَذْهبُ طابق سفلي في الفجوةِ ويَسْرقُ ذلك الكاتبِ، تَحَرُّك جيئةً وذهاباً. هذا يُوفّرُك a سفرة إلى مخزنِ القرص المدمجَ فقط للإكتِشاف الذي الكاتبِ على الإستراحةِ.

آر سي البارون Race في النقطةِ الشماليةِ
إدخلْ مرحَ اللعبةَ فان على قمةِ مرآبِ الإيقاْف بجانب مركزِ التسوّق لبَدْء آر سي البارون Race، في أي أنت سَتَقُودُ الطائراتَ آر سي عبر الجزيرةِ.

تَعْرضُ سيارةُ السرقةِ الكبيرةِ في النقطةِ الشماليةِ
في مركزِ تسوّق النقطةِ الشماليِ، يَدْخلُ مقهى Tarbrush. إذهبْ وراء العدّادَ وألقِ نظرة على السجلاتِ. أنت سَتَجِدُ الشاشاتَ مِنْ سيارةِ السرقةِ الكبيرةِ الأصليةِ.

مخبأ السقفِ السريِ في المدينةِ
إذهبْ إلى المروحياتِ الدهنيةِ تَرْكبُ دراجة نادياً. إذهبْ شمالاً حول a نِصْف الكتلةِ. على الجهة اليسرى a بناية بالدرجاتِ. إصعدْ السلالم إلى السقفِ لإيجاد a كوخ الذي يمكن أن يُستَعملَ لخَزْن أيّ عربة صنفِ دراجة بخاريةِ، الخ.

الدراجة البخارية الملائكية
إذهبْ إلى المروحياتِ الدهنيةِ تَرْكبُ دراجة نادياً في المدينةِ لإيجاد الدراجة البخاريةِ الملائكيةِ الوطنيةِ.

Infernus في مركزِ تسوّق Northpoint
حطّمْ أغلب السياراتِ في مرآبِ السيارةِ المتعدد الطوابقِ في مركزِ تسوّق Northpoint. عندما تَعُودُ، أغلب السياراتِ سَتَستبدلُ بInfernuses.

الوطني
للحُصُول على الوطني مِنْ سيارةِ السرقةِ الكبيرةِ 3، يَذْهبُ إلى المجموعةِ السينمائيةِ حدّدتْ مكان على الجزيرةِ المتوسّطةِ العلياِ مِنْ خريطتِكِ أنت يُمْكِنُ أَنْ أمّا تَشتري المجموعةَ أَو أنت يُمْكِنُ أَنْ فقط تَدْخلُ a دراجة بخارية ويَعمَلُ a يَقْفزُ فوق الحائط. أيضاً، يَذْهبُ إلى مقطورةِ فِل Cassidy في هايتي الصَغيرة. إدخلْ وأنت سَتَرى a مقطورة. شاهدْ اليسارَ لرُؤية a مرآب شبه بناء. أي وطني واقفُ داخل.

بي سي جْي 600 دراجة بخارية
إذهبْ إلى نقطةِ النائبِ وجِدْ نقطةَ النائبِ الواقفةِ تَبْني قُرْب الشاطئِ. الدافع على طول جوانبِ البنايةِ عبر الشَّارِعِ مِنْ التعليةِ المؤقتةِ لإيجاد a بي سي جْي 600.

خُدَع دراجة بخاريةِ
صحافة أسفل (2) بينما ركوب a عربة صنفِ دراجة بخاريةِ لتَفَرقُع a wheelie. صحافة فوق (2) بينما ركوب للوَقْف. أصبحْ a بي سي جْي 600. مِنْ a توقّف، صحافة أسفل وصحافةِ إكس . عندما الدراجة البخارية في a wheelie، يَنْقرُ إكس بسرعة لإبْقاء الدراجةِ فوق. هذا سَيَسْمحُ لك تَبْقى في wheelie لطالما مطلوب. هذا أيضاً a طريق عظيم لجَمْع المالِ. إخترْ a دراجة وسخِ أَو إلبسْ دراجةً وعزّزْ a سرعة صَغيرة. إذا ضَربتَ الكابحاتَ المنتظمةَ والطارئةَ في نفس الوقت وتَنْهضُ (تَركتْ نظيراً يَرْفعُ)، أنت يُمْكِنُ أَنْ تَعمَلُ a stoppie ويَكْسبُ بَعْض المالِ. أنت يُمْكِنُ أَنْ تَفْهمَ نقاطَ إضافيةَ أيضاً للتَقليب حول 180 درجةِ على العجلةِ الأماميةِ.

الكَفْل
عندما في a عربة صنفِ دراجة بخاريةِ، أنت يُمْكِنُ أَنْ تَكْفلَ بينما قفز مِنْ a تعلية بضَغْط المثلثِ. هذا مساعدُ إذا أنت تَقُودُ a أتلفَ دراجة بخاريةَ وبطريقةٍ ما يَحْرقَ في الهواءِ. هذه يُمْكِنُ أَنْ أيضاً تُستَعملُ للكَفْل مِنْ أيّ عربة خارجة عن السيطرة قَبْلَ أَنْ تَهْبطُ في الماءِ أَو حوادثِ الإصطدام. هذا مفيدُ إذا تَعْرفُ بأنّك لا تَستطيعُ التَوَقُّف في الوقت المناسب. المُلاحظة: أنت قَدْ تَأْخذُ ضررَ مِنْ الكفالةِ.

مضرب بيسبولِ
إنظرْ في الممرِ مباشرة وراء مخبأَكَ لإيجاد a مضرب بيسبولِ.

مفاصل براس
إبدُ شماليَ قليلاً (أقل مِنْ 100 قدمِ) مِنْ مضربِ البيسبولَ وراء مخبأَكَ لإيجاد a مجموعة المفاصلِ النحاسيةِ.

المنشار السلسلة
إدخلْ العِمارَة السَكنيةَ في شاطئِ المحيطِ بجانب الدَفْعِ والرذاذِ. جِدْ البابَ المفتوحَ إلى شُقَّةِ 30. إلى حقِّكَ a حمّام بالدمِّ في جميع أنحاء. المنشار السلسلة يُمْكِنُ أَنْ يُوْجَدَ هناك.

الساطور
أنت يُمْكِنُ أَنْ تَجدَ a ساطور وراء البئرَ كدّسَ دكانَ بيتزا في شاطئِ واشنطن.

السكين
إذهبْ إلى الممرِ في الزاويةِ الجنوبية الشرقيةِ للجزيرةِ الشرقيةِ (حيث تَبْدأُ) لإيجاد السكينِ.

البندقية
أنت يُمْكِنُ أَنْ تَجدَ a بندقية في أي وقت كان مِن قِبل تَذْهبُ إلى قمةِ مركزِ تسوّق واشنطن عن طريق موقفِ السيارات (تعلية الدائرةَ). عندما في قمةِ البنايةِ، يَعمَلُ أسفل التعليةِ الجانبيةِ اليسرى، وبعد ذلك يَستديرُ فوراً. إنّ البندقيةَ ليسارَ التعليةِ في الخلف.

أرادَ النقصانُ مستوى إلى صفر
أنت يُمْكِنُ أَنْ تُوضّحَ مستوكَ المطلوبَ بدُخُول a آر سي متسابق منافسةِ. أنت ليس من الضروري أن تُكملُ المنافسةَ لتَوضيح مستوكَ المطلوبِ.

مَرة أطول
حنفية إكس بدلاً مِنْ أنْ تَحْملَها لجَعْل طاقةِ تومي أطول أخيراً.

حجم تغييرِ القمرِ
إستعملْ بندقيةَ القنّاصَ في الليل، يُكبّرُ القمرَ، ثمّ يَضْربُه. هو سَيَكْبرُ أَو أصغرُ.

باب سيارةِ إجازةِ يَفْتحُ
خروج a سيارة بينما حصّة Handbrake. أنت سوف لَنْ تَغْلقَ البابَ، الذي يُمكنُ أَنْ يَكُونَ مفيدَ إذا تَعْرفَ بأنّك سَتَحتاجُ للعَودة في بسرعة.

التغطية الإعلامية
إحصلْ على مستوكَ المطلوبِ إلى ستّة نجومِ للحُصُول على مسعاكَ غَطّيتَ في أجهزةِ الإعلام. أي متر المطاردةَ والمروحيةَ سَيَظْهرانِ. إستمرّْ راكضاً مِنْ المروحيةِ لزيَاْدَته. كُلّ 100 ثانية مِنْ وقتِ اللعبةِ سَتُؤدّي إلى مستوى متزايدِ مِنْ التغطية الإعلاميةِ. أوقفْ اللعبةَ وإنظرْ إلى إحصائياتِكَ لرُؤية الرسائلِ الذي يُشيرُ إلى مستوكَ الإعلاميِ. أنت سَتَبْدأُ مَع a قصّة في يو إف أي اليوم وتَتقدّمُ إلى أخبارِ التلفزيونِ وتَستمرُّ إلى أنْ a أزمة.

صِلْ إلى أيّ منطقة مغلقة مبكراً
مَكّنْ "سيارة طائر دودو" رمز وإستعملْ أيّ سيارة. إذهبْ بأقصى سرعتك وإضغطْ عودَ نظيرِ يَدْعمُ ويَقْفزُ فوق الإعاقةِ الأعلى يَمْنعُ القسمَ القادمَ للعبةِ. ظلّْ يكرّر هذا حتى تَصلَ إلى هناك. أيضاً، يُصبحُ a بندقية قنّاصِ وبحثِ a مكان أين مراكب تَظْهرُ. إنتظار حتى واحد يَجيءُ تقريباً مباشرة فيك، ثمّ يَأْخذُ الرجلَ الذي يَقُودُه بالبندقيةِ. إذا المركبِ كَانَ يَتحرّكُ بسرعة بما فيه الكفاية، هو سَيَتقدّمُ راجع لك. أنت يَجِبُ أَنْ تَكُونَ قادر على القَفْز فيه. مِنْ هناك، أنت يُمْكِنُ أَنْ تَصلَ إلى تقريباً أي مكان. هو قَدْ يَأْخذُ لفترة قصيرة لإكتِشاف البُقَعِ الجيدةِ لمُحَاوَلَة هذه. موقع موصّى به واحد وراء قصرَ دياز في العشبِ وراء متاهةَ السياجَ. أيضاً، يُمكّنُ "تَعُومُ السياراتَ على الماءِ" رمز. ثمّ، يَقُودُ ببساطة على الماءِ للوُصُول إلى أيّ جزيرة.

عمل Boatyard
إشترِ Boatyard في ميناءِ النائبِ ل10,000$. إدخلْ أحد المراكبِ وإبدأْ نقطةَ التفتيش تشارلي مهمّة. خُذْ المركبَ خلال كُلّ نقاط التفتيش ضمن الوقتِ المُوَزَّعِ. بعد هذا، Boatyard سَيَبْدأُ بعَمَل مال لك. كرّرْ المهمّةَ لزيَاْدَة كميةِ المالِ الذي يَجْلبُ. الكمية القصوى التي أنت يُمْكِنُ أَنْ تَجْعلَ بِاليوم 2,000$ إبتداءً. يَزِيدُ هذا العددِ كُلّ وقت الذي نقطة التفتيش تشارلي مُكمَلُ.

عمل مصنعِ آيس كريمِ إبزيمِ ضغط كرزِ
إشترِ مصنعَ آيس كريمِ إبزيمِ ضغط الكرزَ حدّدَ مكان بين هافانا الصَغيرة وقليلاً هايتي (تقريباً مباشرة عبر مِنْ الجسرِ إلى جزيرةِ نجمِ البحر) ل20,000$. دافع السّيدِ Whoopee ويَحْصلُ على 50 مشتري في a يُفردُ مَرةً. أنت لا تَستطيعُ تَرْك الشاحنةِ أَو يُصبحُ مُعْتَقلةً أَو مقتولةَ. بعد هذا، العمل سَيَبْدأُ بعَمَل مال لك. الكمية القصوى التي أنت يُمْكِنُ أَنْ تَجْعلَ بِاليوم 3,000$.

عمل إستوديو فلمِ
إشترِ إستوديو الفلمَ على جزيرةِ الجمبري ل60,000$. أكملْ المهماتَ الأربع تَعلّقتْ بإستوديو الفلمَ التي تَفْتحُ الآن أمام المعلّقِ "دي" والعمل سَتَبْدأُ بعَمَل مال لك. الكمية القصوى التي أنت يُمْكِنُ أَنْ تَجْعلَ بِاليوم 7,000$.

عمل سياراتِ أجرة Kaufman
الصفقة Kaufman سيارات أجرة في الطرف الشمالي لهايتي صَغيرة ل40,000$. ثلاث مهماتِ سَتُصبحُ مَفْتُوحة. إدخلْ a سيارة أجرة Kaufman وأكملْ كُلّ ثلاث مهماتِ. بعد هذا، العمل سَيَبْدأُ بعَمَل مال لك. الكمية القصوى التي أنت يُمْكِنُ أَنْ تَجْعلَ بِاليوم 5,000$.

عمل نادي ماليبو
إشترِ نادي ماليبو حدّدَ مكان شرق صلاتِ الورقةِ ل120,000$. أكملْ المهماتَ الأربع التي تَفْتحُ الآن والعملَ سَتَبْدأُ بعَمَل مال لك. الكمية القصوى التي أنت يُمْكِنُ أَنْ تَجْعلَ بِاليوم 10,000$.

عمل منتدى تعري موقعِ صدارة
إشترِ منتدى تعري موقعَ الصدارة حدّدَ مكان فقط غرب فندقِ وجهةِ نظر المحيطَ ل30,000$. إدخلْ المدخلَ في خلف البنايةِ وإدخلْ البابَ الأولَ على اليسارِ لa رقص خاصّ. أنت سَتَبْدأُ بصَرْف المالِ عليها. صِلْ إليه 600$ والعمل سَيَبْدأُ بعَمَل مال لك. أيضاً، في هذه النقطةِ التي أنت يُمْكِنُ أَنْ تَذْهبَ طول الطّريق إلى خلف القاعةِ وتَمْررْ بالبابِ الأخيرِ على الحقِّ لرُؤية رقصِ القطبِ. الكمية القصوى التي أنت يُمْكِنُ أَنْ تَجْعلَ بِاليوم 6,000$.

تُشغّلُ الطبعةُ عملاً
إشترِ أعمالَ الطبعةَ حدّدتْ مكان المنطقة الشمالية الشرقيةَ مطارِ Escobar الدولي ل70,000$. أكملْ المهمتين التي تَفْتحانِ الآن والعملَ سَتَبْدآنِ بعَمَل مال لك. الكمية القصوى التي أنت يُمْكِنُ أَنْ تَجْعلَ بِاليوم 8,000$.

عمل صالةِ عرض السيارة الآليةِ المشمسِ
إشترِ صالةَ عرض السيارة الآليةِ المشمسةِ حدّدتْ مكان فقط شرق مطارِ Escobar الدولي ل50,000$. إهبطْ إلى المرائيبِ الأوطأِ وحدّدْ مكان الجافّةَ تَمْحو لوحةً مَع a قائمة السياراتِ على الحائطِ. إسرقْ كُلّ السيارات على القائمةِ وإجلبيهم إلى هذا المرآبِ. عندما هذا يُعْمَلُ، العمل سَيَبْدأُ بعَمَل مال لك. كُلّ وقت a قائمة مُكمَلةُ، العمل سَيَجْمعُ مالَ أكثرَ وa سيارة جديدة لصالةِ العرض سَتَفْتحُ. الكمية القصوى التي أنت يُمْكِنُ أَنْ تَجْعلَ بِاليوم 6,000$ كليّ (1,500$ لكلّ قائمةِ سيارةِ).

المخابئ
الملكيات التالية يُمْكِنُ أَنْ تُشتَري لأشارتْ إلى السعرِ:

1102 شارع واشنطن: 3,000$
3321 نقطة نائبِ: 2,500$
Elswanko كازا (بمرآبِ 1): 8,000$
شقّة هيمان الخاصّة (ب3 مرائيبِ وa helipad): 14,000$
تَنْظرُ الصلاتُ الشُقَقَ (بمرآبِ 1): 6,000$
مرتفعات محيطِ (بمرآبِ 1): 7,000$
كوخ Skumhole: 1,000$
جوائز الرزمةِ المخفيةِ
إجمعْ أشارَ إلى عددِ الرُزَمِ المخفيةِ أَنْ يُصبحَ a جائزة في الموقعِ المحدّدِ:

10 رُزَمِ مخفيةِ: درع جسمِ في فندقِ وجهةِ نظر المحيطِ وقصرِ جزيرةِ نجمِ البحر.

20 رزمة مخفية: منشار سلسلة في فندقِ وجهةِ نظر المحيطِ وقصرِ جزيرةِ نجمِ البحر.

30 رزمة مخفية: بايثون في فندقِ وجهةِ نظر المحيطِ وقصرِ جزيرةِ نجمِ البحر.

40 رزمة مخفية: قاذف لهب في فندقِ وجهةِ نظر المحيطِ وقصرِ جزيرةِ نجمِ البحر.

50 رزمة مخفية: بندقية قنّاصِ مجالِ ليزرِ في فندقِ وجهةِ نظر المحيطِ وقصرِ جزيرةِ نجمِ البحر.

60 رزمة مخفية: Minigun في فندقِ وجهةِ نظر المحيطِ وقصرِ جزيرةِ نجمِ البحر.

70 رزمة مخفية: قاذفة صواريخ في فندقِ وجهةِ نظر المحيطِ وقصرِ جزيرةِ نجمِ البحر.

80 رزمة مخفية: عصفور بحرِ في Helipad قصر جزيرةِ نجمِ بحر.

90 رزمة مخفية: كركدن في حصنِ باكستر قاعدة جوية.

100 رزمة مخفية: العربة السرية النهائية في حصنِ باكستر قاعدة جوية. أنت يُمْكِنُ أَنْ تَستعملَ هذه العربةِ لتَعمَلُ مهماتُ حارسِ رعدِ براون.



















:





--------------------------------------------------------------------------------

أنتظر ردودكم على أحر من الجمر















--------------------------------------------------------------------------------

Half-Life المناعة
في قائمةِ الإحتيالَ، يسرى صحفية، مربع، فوق، مثلث، حقّ، دائرة، أسفل، إكس .

الذخيرة اللانهائية
في قائمةِ الإحتيالَ، صحافة أسفل، إكس، يسار، دائرة، أسفل، إكس، يسار، دائرة.

الخفاء
في قائمةِ الإحتيالَ، مربّعة يسرى صحفية، حقّ، دائرة، مربّعة يسرى، حقّ، دائرة.

نمط الحركةِ البطيئِ
في قائمةِ الإحتيالَ، يَضْغطُ صحيحةً، مربع، فوق، مثلث، صحيح، مربع، فوق، مثلث.

النمط الأجنبي
في قائمةِ الإحتيالَ، صحافة فوق، مثلث، فوق، مثلث، فوق، مثلث، فوق، مثلث.

جاذبية Xen
في قائمةِ الإحتيالَ، صحافة فوق، مثلث، أسفل، إكس، فوق، مثلث، أسفل، إكس .











:





--------------------------------------------------------------------------------

Activision Anthology
عرض صندوقِ لعبةِ الأولي
إستعملْ النظيرَ الصحيحَ يَتمسّكُ بيَدُورُ a صندوق لعبةِ. صحافة إل 1 أَو آر 1 لتَكبير وخارج.

أطلانطس: نمط ديسكو
أحرزْ على الأقل 30,000 نقطةَ على لعبةِ 1. المُلاحظة: هذه نفس العلاوةِ كإتش. إي. آر. أو .

التَجَوُّل: الرقعة
أصبحْ a وقت أقل مِنْ 55 ثانيةِ على لعبةِ 3.

التَجَوُّل: الإعلان التجاري
أصبحْ a وقت أقل مِنْ 34 ثانيةِ على لعبةِ 1.

Beamrider: الرقعة
أحرزْ 2500 نقطةَ على لعبةِ 8.

الملاكمة: الإعلان التجاري
نتيجة أكثر من 70 في a مباراة لهَزيمة وحدة المعالجة المركزيةِ.

قيادة مروحيةِ: الإعلان التجاري
أحرزْ على الأقل 4,000 نقطةَ.

قيادة مروحيةِ: نمط لطخةِ حركةِ
أحرزْ على الأقل 6,000 نقطةَ.

قيادة مروحيةِ: الرقعة
أحرزْ على الأقل 8,000 نقطةَ.

المجانين: الرقعة
أحرزْ على الأقل 17,500 نقطةَ.

المجانين: نمط Bungee
أحرزْ على الأقل 25,000 نقطةَ.

المباراة العشارية: الرقعة البرونزية
أحرزْ على الأقل 8,000 نقطةَ في a لعبة لاعبِ وحيدةِ.

المباراة العشارية: الرقعة الفضّية
أحرزْ على الأقل 9,000 نقطةَ في a لعبة لاعبِ وحيدةِ.

المباراة العشارية: الرقعة الذهبية
أحرزْ على الأقل 9,400 نقطةَ في a لعبة لاعبِ وحيدةِ.

الدولفين: النمط المشوّه
أحرزْ على الأقل 10,000 نقطةَ.

الدولفين: الرقعة
أحرزْ على الأقل 15,000 نقطةَ.

الدولفين: رقعة جمعية سريةِ
أحرزْ على الأقل 25,000 نقطةَ.

Dragster: الرقعة
أعدْ اللعبةَ عشرون مرةَ، أمّا بفوز أَو نَفْخ محرّكَ.

Enduro: الرقعة
قُدْ السيارة باتجاه أقلّ الأميالِ الـ250.

دربي صيدِ سمك: نمط تشويهِ
فوز a لعبة ضدّ وحدة المعالجة المركزيةِ.

الطريق السريع: الإعلان التجاري
أحرزْ على الأقل 30 نقطةَ على لعبةِ 1.

الطريق السريع: الرقعة
أحرزْ على الأقل 10 نقاطَ على لعبةِ 3 7.

Frosbite: نمط القبضةِ العموديِ
أحرزْ على الأقل 4,000 نقطةَ.

Frosbite: الرقعة
أحرزْ على الأقل 12,000 نقطةَ.

سباق الجائزة الكبرى (غراند بري): الإعلان التجاري
أصبحْ a وقت تحت 45 ثانيةِ في لعبةِ 1.

سباق الجائزة الكبرى (غراند بري): الرقعة
أصبحْ a وقت تحت 2:30 في اللعبةِ 4، تحت 1:30 في اللعبةِ 3، تحت 1:00 في اللعبةِ 2، أَو تحت 0:35 في لعبةِ 1.

هوكي الجليد: الإعلان التجاري
أحرزْ 4 نقاطَ في أقل مِنْ دقيقتين ضدّ وحدة المعالجة المركزيةِ.

هوكي الجليد: الرقعة
فوز a لعبة ضدّ وحدة المعالجة المركزيةِ.

Kabobber: الإعلان التجاري
أحرزْ على الأقل 10,000 نقطةَ.

Kaboom: الإعلان التجاري
أحرزْ على الأقل 150 نقطةَ.

Kaboom: الرقعة
أحرزْ على الأقل 200 نقطةَ.

إتش. إي. آر. أو .: نمط ديسكو
أحرزْ على الأقل 25,000 نقطةَ. المُلاحظة: هذه نفس العلاوةِ كأطلانطس.

إتش. إي. آر. أو .: الرقعة
أحرزْ على الأقل 75,000 نقطةَ.

حجر الأساس Kapers: الرقعة
أحرزْ على الأقل 10,000 نقطةَ.

إنفجار ليزرِ: الإعلان التجاري
إفقدْ كُلّ الحياة.

إنفجار ليزرِ: الرقعة
أحرزْ على الأقل 10,000 نقطةَ.

إنفجار ليزرِ: 1,000,000 رقعة
أحرزْ على الأقل 100,000 نقطةَ.

Megamania: نمط Starfield
أحرزْ على الأقل 5,000 نقطةَ.

Megamania: الإعلان التجاري
أحرزْ على الأقل 15,000 نقطةَ.

Megamania: الرقعة
أحرزْ على الأقل 45,000 نقطةَ.

Moonsweeper: نمط Hyperspace
أحرزْ على الأقل 1,000 نقطةَ.

Oink! : الرقعة
أحرزْ على الأقل 5,000 نقطةَ في لعبةِ 1.

المأزق: الإعلان التجاري
أحرزْ على الأقل 12,000 نقطةَ.

المأزق: الرقعة
أحرزْ على الأقل 20,000 نقطةَ.

مأزق 2: النمط المكعّب
أحرزْ على الأقل 45,000 نقطةَ.

مأزق 2: الرقعة
أحرزْ على الأقل 99,000 نقطةَ.

هجوم لوحةِ: نمط دورانِ
أحرزْ على الأقل 7,500 نقطةَ.

هجوم لوحةِ: الرقعة
أحرزْ على الأقل 10,000 نقطةَ.

قدر الضغط: الرقعة
أحرزْ على الأقل 15,000 نقطةَ.

الكشّاف الخصوصي: الرقعة
حالة بدايةِ 3.

الهجوم النهري: نمط غطاءِ غيمةِ
أحرزْ على الأقل 4,000 نقطةَ.

الهجوم النهري: الإعلان التجاري
أحرزْ على الأقل 8,000 نقطةَ.

الهجوم النهري: الرقعة
أحرزْ على الأقل 12,000 نقطةَ.

هجوم نهرِ 2: نمط إرتدادِ
أحرزْ على الأقل 16,000 نقطةَ.

الدبابة الآليّة: تنفّس النمطِ
حطّمْ 37 دبابة عدو.

الدبابة الآليّة: الرقعة
حطّمْ 48 دبابة عدو.

Seaquest: الرقعة
أحرزْ على الأقل 35,000 نقطةَ.

التزحلق: الإعلان التجاري
لعبة فوزِ 1 مَع a تُوقّتُ أقل مِنْ 35 ثانيةِ.

التزحلق: الرقعة
لعبة فوزِ 3 مَع a تُوقّتُ أقل مِنْ 32 ثانيةِ.

Skyjinks: الرقعة
اللعبة الكاملة 1 في 37 ثانيةِ.

المكوك الفضائي: الرقعة
إستهلّْ فضاءاً بنجاح.

المكوك الفضائي: رقعة قائدِ
أرسِ بنجاح.

مقاتل عنكبوتِ: الرقعة
فَتحَ آلياً متى الموقّتُ يَصِلُ 300 ثانيةَ.

مقاتل عنكبوتِ: ميل o نمط رؤيةِ
فَتحَ آلياً متى الموقّتُ يَصِلُ 180 ثانيةَ.

الذُعْر: نمط متعدّد الشاشة
أحرزْ على الأقل 1,500 نقطةَ في لعبةِ 1.

الذُعْر: الإعلان التجاري
أحرزْ على الأقل 1,000 نقطةَ في لعبةِ 3.

الذُعْر: الرقعة
أحرزْ على الأقل 1,500 نقطةَ.

StarMaster: الإعلان التجاري
فَتحَ آلياً متى الموقّتُ يَصِلُ 300 ثانيةَ على مستوى الرايةَ.

StarMaster: رقعة رايةِ
فَتحَ آلياً متى الموقّتُ يَصِلُ 120 ثانيةَ.

StarMaster: رقعة زعيمِ
فَتحَ آلياً متى الموقّتُ يَصِلُ 300 ثانيةَ.

StarMaster: رقعة قائدِ جناح
فَتحَ آلياً متى الموقّتُ يَصِلُ 180 ثانيةَ.

StarMaster: رقعة StarMaster العُليا
فَتحَ آلياً متى الموقّتُ يَصِلُ 220 ثانيةَ.

التنس: الرقعة
إربحْ ستّ ألعابَ (مباراة واحدة) ضدّ وحدة المعالجة المركزيةِ.

التنس: الإعلان التجاري
إربحْ ستّ ألعابَ (مباراة واحدة) ضدّ وحدة المعالجة المركزيةِ.

مُلاحظات علاوةِ
ليس هناك علاوات unlockable للمغوارِ، مسافر كوني ("1" على الشاشةِ كَانَ خطأً)، هجوم شيطانِ










:





--------------------------------------------------------------------------------

Ratchet And Clank
إعلان النّقيبِ Qwark التجاري
الإنتظار حتى تَنتهي الإعتماداتَ عندما تُكملُ اللعبةَ لنَظْر a إعلان تجاري الذي يَعْرضُ النّقيبَ Qwark.

المزاليج السهلة
بعد إستِلام كاشفِ المعادن، يَعُودُ إلى الكواكبِ السابقةِ ويَبْحثْ عن المزاليجِ المخفيةِ. لَيسَ فقط يَعمَلُ كاشفَ المعادن يُساعدُك على العثور على أكثرِ، لكن موادَ الكواكبَ أيضاً إعادة بيضةِ بعد أن تَتْركُها.

المفتاح المغناطيسي
المُلاحظة: هذا يَعْملُ أيضاً ببندقيةِ الفراغَ. أدّ a مذنب يَضْربُ مزاليجَ بعيدةَ. إذا يَعْبرُ المفتاحَ بقربهم، هو سَيَجْذبُ المزاليجَ إليك. هذا مفيدُ خصوصاً حول ماءِ أَو المزاليجِ الذي عبر هوّةِ.

نمط إحتيالِ
الهزيمة Drek، ثمّ يُنفّذُ أحد المجموعاتِ التاليةِ في قائمةِ "الأشياء الجيدةَ" لفَتْح خيارِ الإحتيالِ المطابقِ:

المناعة المؤقتة حينما صحة كاملةُ
ضربة المذنبِ الصحفيةِ 4)، ظهر نقرةِ، تخضع ثاني كامل، ظهر نقرةِ، تخضع ثاني كامل، ضربة مذنبِ 4).

المستويات المَنْسُوخة
يسار النقرةِ الصحفيِ (4)، مجموعة مفتاحِ ضربةِ 3، ضربة جداً، حقّ نقرةِ مضاعفِ، يُقلّبُ حقّاً (2)، قفزة مضاعفة، تخضع ثاني كامل.

آثار Trippy
قفزة الحائطِ الصحفيةِ (10)، قفزة مضاعفة، ضربة جداً.

نمط الرئيسِ الكبيرِ للسقّاطةِ
ظهر النقرةِ الصحفيِ (3)، تخضع ثاني كامل، قفزة إمتدادِ، إنزلاق ثاني كامل.

نمط الرئيسِ الكبيرِ للقعقعةِ
ظهر النقرةِ الصحفيِ، ضربة جداً، ضربة مذنبِ، قفزة مضاعفة، ضربة جداً، نقرة تَركتْ، حقّ نقرةِ، تخضع ثاني كامل.

نمط الرئيسِ الكبيرِ للأعداء
قفزة الإمتدادِ الصحفيةِ، ظهر نقرةِ (3)، قفزة إمتدادِ، ظهر نقرةِ (3)، قفزة إمتدادِ، ظهر نقرةِ (3)، تخضع ثاني كامل.

نمط الرئيسِ الكبيرِ لإن بي سي إس
يسار النقرةِ الصحفيِ، يُقلّبُ حقّاً، ظهر نقرةِ (3)، ضربة مذنبِ، قفزة مضاعفة، ضربة مذنبِ، ضربة جداً.














--------------------------------------------------------------------------------

kill.switch
الذخيرة اللانهائية
أوقفْ اللعبةَ والصحافةَ إل 1, آر 1، مربع (2).

المستوى يَختارُ
تُكملُ اللعبةُ بنجاح على الصعوبةِ الطبيعيةِ أَو الصعبةِ تَضِعُ لفَتْح خيارَ الذي سَيَسْمحُ لك لإلتِقاط أيّ مستوى في اللعبةِ.

القنابل
عندما على أيّ مستوى وهناك عدوان يَتكلّمانِ مع بعضهم البعض، رمية a قنبلة (على سبيل المثال في بِداية Think مثل أي مستوى بندقيةِ). هم سوف لَنْ يَنْظروا حتى لرُؤية ما هو لأنهم سَيَصْرفونَ إنتباههم.

إطلاق نار الأعداء
أفضل طريقِ لقَتْل شخص ما أَنْ يَسْحبَ الزنادَ متى خطاَ تقاطعكَ أحمر.

أخفىَ إطلاق النار الأعداء
يَختفي بَعْض الأعداء في المناطقِ أين أنت لا تَستطيعُ ضَرْبهم. رمية a قنبلة فيهم وهم سَيَقْفزونَ من الإختفاء. عندما يَقْفزونَ إلى الخارج، هم سَيَهْبطونَ على الأرضِ على معدتِهم. هم سَيَتطلّبونَ بضعة ثواني للعَودة فوق. قبل هم يَعملونَ، هدف ويَضْربونَهم أَو هم سَيَعُودونَ ويَختفونَ ثانيةً.











:





--------------------------------------------------------------------------------

Headhunter كُلّ الأسلحة بالذخيرةِ اللانهائيةِ
تَحتوي الخزانةُ اللامعةُ كُلّ الأسلحة بالذخيرةِ اللانهائيةِ. لفَتْح الخزانةِ اللامعةِ، إستراحة الخصلةِ Redwood سجلات في نمطِ ليلى، ثمّ يُكملُ اللعبةَ. المُلاحظة: أنت قَدْ لا تَستطيعُ إكْمال اللعبةِ عادة إذا الخزانةِ اللامعةِ مستعملةُ.

النمط الخبير
بعد إكْمال اللعبةِ للمرة الأولى، أنت سَتَدْفعُ للتَوفير بعد إعتماداتِ الإنهاء. جواب "نعم" واللعبة سَيَبْدآنِ ثانيةً، لكن سَيَكُونُ "ملحوظ في 2 "عندما توفّر. هذا a نسخة أصلب مِنْ اللعبةِ. هذا يُمْكِنُ أَنْ يُعْمَلَ ثانيةً يعود إلى "في 8 ".

كلمة سر بابِ
لفَتْح الغرفةِ على الطابقِ الثانيِ لمخبأِ سواقَ الدرّاجات، يَدْخلُ "1993" كa كلمة سر.

القتل بشكل صامت
خائن فوق وراء شخص ما والصحافةَ آر 1 + إكس لسَيَكْسرانِ رقبتَهم تَقْتلُهم فوراً. المُلاحظة: هذا يَتطلّبُ بَعْض الممارسةِ. أنت يَجِبُ أَنْ يكونَ عِنْدَكَ بندقةُ الدرعَ (المادة تَستعملُ في مستوى الإختبارَ) للقَتْل بشكل صامت. إذا عِنْدَكَ a بندقية أنت لَنْ تَكُونَ قادر على كَسْر رِقابِهم.

هَزيمة المصارعِ
أنت يُمْكِنُ فقط أَنْ تَستعملُ المسدسَ الذي أنت لا تَستطيعُ إسْتِعْمال العُلَبِ أَو أدرينالينِ الصحةِ. هناك خمسة صحونِ دائريةِ على الأرضيةِ. جناح في واحد وa إضاءة مزلاجِ سَيَضْربانِه. هو يُمْكِنُ أَنْ يُلحقَ أضرارَ إليك. على أية حال، إذا موقوتِ بشكل صحيح، أنت يُمْكِنُ أَنْ تَغري مصارعَ نحوك ويَقْفزُ من الطريقِ، يَسْمحُ للمزلاجِ لضَرْبه بدلاً مِن ذلك.

هَزيمة Greywolf
أنت يُمْكِنُ أَنْ تَهْزمَ Greywolf بسهولة على سقفِ مخبأِه بإستعمال ألغامِ القربِ. فقط يَضِعُ واحد قُرْب حيث تَدْخلُ السقفَ، وكما يَدُورُ حول هو سَيَضِعُه مِنْ أَخْذ a كمية كبيرة مِنْ الحياةِ. فقط كُنْ حذراً أَنْ لا يَضعَه مِنْ نفسك. عندما ألغامكَ أسفل إلى واحد، بداية تَنسلُّ خلفه ثمّ تَأْخذُ بضعة طلقات وتَتوجّهُ إلى الغطاءِ. إستعملْ اللغمَ الواحد وفّرتَ لعندما يُصبحُ منخفضاً على الحياةِ، لأنه سَيَدْفعُ نفسه على الفجوةِ في الزاويةِ مباشرة عبر مِنْ المدخلِ والإقامةِ يَضْربانِ بلا توقّفَ هناك. ضِعْ منجمَ في تلك المنطقةِ مقدماً وعندما يَذْهبُ هناك هو سَيَضِعُه مِنْ، تعامل الضربةِ النهائيةِ.

عناكب وباب Ramirez
عندما تُحاربُ عناكبَ Ramirez، يَضْربُهم مرّة ثمّ يَقِفونَ فوقهم. العمل الصحفي، ثمّ يُوجّهُ العناكبَ نحو البابِ. العمل الصحفي ثانيةً لجَعْل العناكبِ تُرحّبُ بالبابِ. في النهاية هم سَيَذُوبونَ الآليةَ بدمِّهم الحامضيِ ويمكنك ادخالِهم. المُلاحظة: من المهم بأنّك تُرحّبُ بa نقطة مُتَأَكِّدة. إذا تَقْفزُ أيضاً قريباً أَو إلى متأخراً، هو سوف لَنْ يَعمَلُ أيّ ضرر إلى البابِ.

هَزيمة Ramirez
لهَزيمة Ramirez المرة الثانية، أنت يَجِبُ أَنْ تَنْهضَ وتَضْربَ خارج الأضوية. هو بعد ذلك سَيَرْمي القنابلَ فقط. قادم، يَنْهضُ إنتهاءاً ويَضْربَه لقَتْله. إضربْ خارج الأضوية أولاً، لكن منذ Ramirez لَهُ a بندقية قويَّة، رَكضَ وراء إحدى الحاوياتِ. إذا عِنْدَكَ a وجهة نظر جيدة، أنت سَتَرى بأنّ يُشيرُ بندقيتَه بعيداً عنك. هذه فرصتُكِ للمُهَاجَمَة. أعطِه كُلّ شيءَ عِنْدَكَ للحظة، ثمّ بطّة تَدْعمُ. أول، نبتة خارج الأضوية. رَمتْ القنابلُ عمل شاقَّ جيّدةَ أحياناً ويُمْكِنُ أَنْ تَأْخذَ كُلّ أربعة أضويةِ من المحتمل حالاً. ثمّ، مَرة. يَرْمي Remirez القنابل في الفتراتِ مِنْ ثلاثة. المَرة، ثمّ يَضْربُ بعد أن في الخارج طريقِ القنبلةِ الثالثةِ.

هَزيمة رئيسي النسخةِ 2
عندما قتال رؤساءِ ضعفاءِ مثل Greywolf (الرئيس "الحقيقي" الأول) وبروس (الرئيس الأول) في النسخةِ 2، يَرْجعُ للوراء ويَضْربُهم بقاذفةِ قذيفتِكَ. المُلاحظة: أنت سَتَحْصلُ على Greywolf عَمَل مجنون جداً هذا -- عندما يَصِلُ إلى النبتةِ أنت، هو سَيَضْربُك يسقط بندقيتِه بشدَّة.

آدم مقابل أنجيلا
هجوم آدم قوي جداً -- إقامة بعيداً عنه. أولاً، يَفْتحُ أنابيب الغازَ بالبَحْث عن a لوحة المفاتيح التي لَها a تخطيط منهم. إنظرْ حول الغرفةِ لإيجاد a أصغر أي وبي لوحة مفاتيح. إنظرْ بعناية وأنت سَتَرى الغازَ يُزمّرُ. النبتة آدم خمس مراتَ بسرعة وهو سَيَتوقّفُ. ثمّ، يَضْربُ الإنبوبَ. بعد أن ضَربَه، مَرة بأسرع ما يمكن لأنه سَيُلاحقُك بسرعة جداً. أنت سَتَحْصلُ على الضررِ مهما، لَكنَّك يَجِبُ أَنْ تُكرّرَ الشيء بأكملهَ ثانيةً لقَتْله.

آدم مقابل جاك
هذه المعركةِ مختلفة عن عندما قاتلَ أنجيلا آدم. هو سَيَقِفُ الآن في مركزِ الغرفةِ ويَضْربُ ليزراً فيك. إنّ الواحدَ الحمراءَ سهلة -- جلد وراء a حائط. للواحدِ الزرقاءِ، أنت يَجِبُ أَنْ تَحْزرَ حيث أنَّ ه تَذْهبُ وتَخْرجُ من هناك. عندما يُدافعُ عن نفسك ضدّ آدم في المرحلةِ 1، بدلاً مِنْ أنْ يَختفي وراء a يُسندُ أَو يُراوغُ هجماتَه الزرقاءَ، يَختفي وراء لجانَ الحاسوبَ. عندما يُهاجمُ بشعاعِه الأحمرِ، يَختفي وراء الأعمدةَ وهو سوف لَنْ يَآْذيك.

مُهَاجَمَة آدم في المرحلةِ 1, 2، و3
أثناء الوقتِ في أي آدم لا يُهاجمُك في المرحلةِ 1، لا يَضْربُه بأيّ سلاح آخر إضافةً إلى رشاشة الغواصةَ. هناك صناديق بذخيرةِ إس إم جي متوفرة أثناء تلك المعركةِ. في المرحلةِ 2، يَعمَلُ نفس الشيءِ. في المرحلةِ 3، يَضْربُ آدم بقاذفةِ قذيفتِكَ كما يَقتربُ مِنْك. هذا سَيَبطئه. ثمّ، رَكضَ إلى مدفعِ الحكمَ (سلاح آدم).

الأجهزة والرُتَب

آلي: سي
العقرب NerveoStunner: سي
منبّه آلي +: بي
رتبة بندقيةِ محاكي: بي
حزام عملِ: بي
رشاشة غواصةِ: أي
CodeBreaker: أي
قاذفة قذيفةِ: أي أي أي
النظارات الوقاية: أي أي أي
















--------------------------------------------------------------------------------

Astro Boy

البطاقات
النهاية التي تَحْصلُ على كُلّ تَجْمعَ البطاقاتَ قبل دُخُول الفضاءِ الخارجيِ. عندما تَتوجّهُ إلى فضاءاً، أنت لا تَستطيعُ العَودة. أيضاً، يَستمرُّ برَفْع الأشياءِ فوق. البطاقات يُمْكِنُ أَنْ تُوْجَدَ تحت أكثر الأجسامِ.
















--------------------------------------------------------------------------------

Rayman Arena المُلاحظة: هذه اللعبةِ تُعَنونُ Rayman أيضاً إم .

كُلّ المستويات
إدخلْ "Allraymanm" كa اسم، ثمّ صحافة إل 2 + دائرة + يُربّعُ لدُخُوله. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح، أنت سَتَسْمعُ a صوت.

كُلّ المعركة تَستوي
إدخلْ "Allfish" كa اسم، ثمّ صحافة إل 2 + دائرة + يُربّعُ لدُخُوله. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح، أنت سَتَسْمعُ a صوت.

كُلّ الجنس يَستوي
إدخلْ "Alltribes" كa اسم، ثمّ صحافة إل 2 + دائرة + يُربّعُ لدُخُوله. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح، أنت سَتَسْمعُ a صوت.

كُلّ الأشخاص
إدخلْ "الدمى" كa اسم، ثمّ صحافة إل 2 + دائرة + يُربّعُ لدُخُوله. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح، أنت سَتَسْمعُ a صوت.

كُلّ الجلود
إدخلْ "كرنفالاً" كa اسم، ثمّ صحافة إل 2 + دائرة + يُربّعُ لدُخُوله. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح، أنت سَتَسْمعُ a صوت.

الشاشة طراز الفلم القديمة
إدخلْ "أو إل دي تي في" كa اسم، ثمّ صحافة إل 2 + دائرة + يُربّعُ لدُخُوله. إذا دَخلتَ الرمزَ بشكل صحيح، أنت سَتَسْمعُ a صوت.

تجنّبْ التَبَاطُأ
عندما سباق، يَتفادى الوحلَ الأخضرَ بينما هو يَبطئك. يَستعملُ walkways دائماً عندما متوفر.







:





--------------------------------------------------------------------------------

The Hulk

الحصانة
إخترْ "مساهمة رمزِ" إختيار في شاشةِ الخياراتَ، ثمّ يَدْخلُ "Gmmskin" كa رمز لفَتْح هذا الخيارِ في قائمةِ الإحتيالاتَ. الهيكل وراية بروس سَيَكُونانِ منيعة.

إعادة مولّدِ
إخترْ "مساهمة رمزِ" إختيار في شاشةِ الخياراتَ، ثمّ يَدْخلُ "Flshwnd" كa رمز لفَتْح هذا الخيارِ في قائمةِ الإحتيالاتَ. الهيكل سَيُجدّدُ أسرع.

متر الغضبِ الكاملِ
إخترْ "مساهمة رمزِ" إختيار في شاشةِ الخياراتَ، ثمّ يَدْخلُ "Angmngt" كa رمز لفَتْح هذا الخيارِ في قائمةِ الإحتيالاتَ. يَبْقى مترُ الغضبَ كاملَ دائماً.

الأزل يَستمرُّ
إخترْ "مساهمة رمزِ" إختيار في شاشةِ الخياراتَ، ثمّ يَدْخلُ "Grnchtr" كa رمز لفَتْح هذا الخيارِ في قائمةِ الإحتيالاتَ.

إيتش بي الهيكلِ المضاعفِ
إخترْ "مساهمة رمزِ" إختيار في شاشةِ الخياراتَ، ثمّ يَدْخلُ "Hlthdse" كa رمز لفَتْح هذا الخيارِ في قائمةِ الإحتيالاتَ.

ضاعفْ كُلّ إيتش بي الأعداء
إخترْ "مساهمة رمزِ" إختيار في شاشةِ الخياراتَ، ثمّ يَدْخلُ "Brngitn" كa رمز لفَتْح هذا الخيارِ في قائمةِ الإحتيالاتَ.

نِصْف كُلّ إيتش بي الأعداء
إخترْ "مساهمة رمزِ" إختيار في شاشةِ الخياراتَ، ثمّ يَدْخلُ "Mmmyhlp" كa رمز لفَتْح هذا الخيارِ في قائمةِ الإحتيالاتَ.

اللكمة الشرّيرة
إخترْ "مساهمة رمزِ" إختيار في شاشةِ الخياراتَ، ثمّ يَدْخلُ "Fstofry" كa رمز لفَتْح هذا الخيارِ في قائمةِ الإحتيالاتَ. الهيكل سَيكونُ عِنْدَهُ عملياتَ قتل ضربةِ واحدة.

اللغز حَلَّ
إخترْ "مساهمة رمزِ" إختيار في شاشةِ الخياراتَ، ثمّ يَدْخلُ "Brcestn" كa رمز لفَتْح هذا الخيارِ في قائمةِ الإحتيالاتَ. الألغاز فوراً سَتُحْلُّ.

أعدْ نتيجةً عاليةً
إخترْ "مساهمة رمزِ" إختيار في شاشةِ الخياراتَ، ثمّ يَدْخلُ "Nmbthih" كa رمز لفَتْح هذا الخيارِ في قائمةِ الإحتيالاتَ.

إفتحْ كُلّ المستويات
إخترْ "مساهمة رمزِ" إختيار في شاشةِ الخياراتَ، ثمّ يَدْخلُ "Trublvr" كa رمز لفَتْح هذا الخيارِ في قائمةِ الإحتيالاتَ.

إلعبْ كهيكل جراي
بحث a محطة طرفية أثناء a لعبة، ثمّ يَدْخلُ "بوّاباً" كa رمز.

حوّلَ الهيكلُ فَنّاً سينمائياً
بحث a محطة طرفية أثناء a لعبة، ثمّ يَدْخلُ "Sanfran" كa رمز.

هيكل مقابل فَنِّ كلابِ الهيكلِ السينمائيِ
بحث a محطة طرفية أثناء a لعبة، ثمّ يَدْخلُ "Pitbull" كa رمز.

فَنّ معركةِ صحراءِ السينمائيِ
بحث a محطة طرفية أثناء a لعبة، ثمّ يَدْخلُ "خمسة عشرَ" كa رمز.

هيكل سينمائي إف / إكس فَنّ سينمائي
بحث a محطة طرفية أثناء a لعبة، ثمّ يَدْخلُ "Nanomed" كa رمز.

تَحْطيم المروحياتِ
إذا تَحْصلُ على الشيءِ لرَمي، يَلتقطُه ثمّ يَقْفزُ على السقفِ. إقفزْ بينما على السقفِ. إذا مَعْمُولِ بشكل صحيح، أنت يُمْكِنُ أَنْ تُفجّرَ المروحياتَ.














--------------------------------------------------------------------------------

















--------------------------------------------------------------------------------

Kingdom Hearts
سلسلة الإنهاء البديلةِ
تُكملُ اللعبةُ بنجاح بكُلّ ثقوب المفاتيح، 99 دالميشان، وكأس الإنحرافاتَ.

السحر اللانهائي
هذه الطريقةِ تَتطلّبُ بأنّك عِنْدَكَ نوبةُ مذكرةَ الحضور بامبي، أَيّ أنت يُمْكِنُ أَنْ تَدْخلَ 100 هكتارَ غابةِ. إنّ قدراتَ مغناطيسِ الكنزِ والجائزة الأولى جيدة جداً أيضاً أَنْ يَكُونَ عِنْدَهُما. السحر الغير محدود حدسيُ جداً في الحقيقة، مع ذلك لَيسَ واضحَ بالضرورة إلى كُلّ اللاعبون: يَستدعى بامبي، ولَهُ مغناطيسُ الكنزَ وقدراتَ الجائزة الأولى على. هذا يُمكّنُ المجموعةَ السريعةَ، ويَزِيدُ عددَ السحرِ يَطْفحُ قطراتَ بامبي، على التوالي. أنت سَتَستعيدُ سحر في نسبةِ مدهشةِ. هذه يُمْكِنُ أَنْ تُستَعملَ في كافة أنحاء a معركة، أَو ببساطة لإعادة ملئ سحرِكَ في نهايةِ a معركة بدون الحاجةِ للأثيرِ. هو أفضل لإسْتِدْعاء بامبي ويَمْلأُ حانتَكَ السحريةَ مباشرةً قبل تَقْتلُ المخلوقَ الأخيرَ الذي أنت تُحاربُ. أيضاً، يَعْني سحرَ غير محدودَ صحةَ غير محدودةَ أيضاً عندما إقترنتْ بنوبةَ العلاجَ. بالطبع، بامبي سوف لَنْ تَظْهرَ في كل مكان، مثل Coliseum، أين هذه الطريقةِ سَتَكُونُ مفيدةَ جداً.

المال السهل
إستعملْ "سحر لانهائي" خدعة للمُسَاعَدَة على جَمْع الموادِ والمالِ. جِدْ منطقةً مفتوحةً حيث الكثير مِنْ الأعداء يَظْهرونَ، يَستعملُ عزائمَ تأثيرِ منطقتِكِ، يَرْعدُ خصوصاً، مراراً وتكراراً ثمّ رَكضَ حول ويَجْمعُ كُلّ شيءَ الذي إنهياراتَ. تذكّرْ لتَجهيز مغناطيسِ الكنزِ للمُسَاعَدَة على جَمْع وجائزة أولى على بينما يَستمتعُ الكثيرَ الأعضاء الذي عِنْدَهُمْه لزيَاْدَة نسبةِ هبوطِ المادةَ. أي موقع جيد لمُحَاوَلَة هذه مناطقُ بلدةِ عارضةِ الثانيةِ والثالثةِ بعد إغْلاق ثقبِ المفتاح.

الحياة
إحصلْ على 200 فطرِ في البلدةِ الأولى. أنت يُمْكِنُ أَنْ تَبِيعَهم في بلدةِ Trevers للحُصُول على الحياةِ الإضافيةِ.

القتال
حاولْ إتْقان إستعمال كلا العود المناظر اليسار والعود المناظر الصحيح. تذكّرْ لزيَاْدَة موادِ شركائِكَ. قفل إستعمالِ إستهداف على كُلّ قتالِ الرئيسِ. لا تُعتمدْ على شركائِكَ دائماً لشَفَائك. حاولْ إستعمال الضربةَ وطريقةَ الهجومِ السحريةِ. على سبيل المثال، قفل أول على الهدفِ. قادم، يَستعملُ سحرَكَ حتى عضوِ برلمان أخيرِ واحد يَبْقى ثمّ يَرتبطُ بقصف الرئيسِ. سحر فريقِ ممثلين عندما تَستعيدُ واحد مِنْ كتلةِ عضوِ البرلمان. واصلْ قَصْف الرئيسِ. تذكّرْ للإعتِناء بإيتشكَ بي أثناء القصف.

التجربة السهلة
عندما تَبْدأُ أولاً، أنت يُمْكِنُ أَنْ تُحاربَ Riku، Wakka، Tidus، وSelphie بالكَلام معهم. أي طريق جيد للحُصُول على التجربةِ أَنْ يُحاربَ Wakka أَو Riku، على أية حال إذا تَهْزمُهم كُلّ وتَحْصلُ على الموادِ تَحتاجُ للطوافةِ (السجلّان، القماش، والحبل) وتَختارُ "إستراحةً"، عندما تَستيقظُ في الصباحِ الذي أنت يُمْكِنُ أَنْ تُحاربَ كُلّ شخصَ ماعدا Riku. الهزيمة Wakka وSelphie ثمّ يَتكلّمانِ مع Tidus. هو سَيُخبرُك عن له الثلاثة على مباراةِ واحدة مَع Riku وكَمْ سيئ فَقدَ. أنت بعد ذلك سَعِنْدَكَ ثلاثة خياراتِ، يَختارُ "3 على 1 "، وأنت سَتَبْدأُ بالمُحَارَبَة ضدّ Wakka، Tidus، وSelphie. Tidus وهجوم Selphie في a مجموعة. إضربْ Tidus، ثمّ Selphie. إمنعْ مسافتكَ مِنْ Wakka. عندما يَرْمي Blitzball فيك وهو أَوْشَكَ أَنْ يَضْربَ، يَقْطعُ سيفَكَ. هو يَجِبُ أَنْ يُحْرَفَ، وأنت سَتَفْهمُ نقطتا التجربةِ 1 2. أنت يُمْكِنُ أَنْ تُكرّرَ هذا أوقات قدر ما إحتاجَ، لكن إذا ضَربتَ Wakka بالكرةِ كمية معينة من الأوقاتَ التي هو سَيَمُوتُ. بالرغم من أنَّ هو قَدْ يَأْخذُ ممارسةَ التي تَضْربُ Blitzballs، هو الطريقُ الأسهلُ للحُصُول على التجربةِ في بدايةِ اللعبةِ. هو محتملُ لتَرْك جزيرةِ القدرِ في المستوى 12، قوي بما فيه الكفاية تقريباً لهَزيمة الغيمةِ.

درع مدافعِ
بعد أن يَخْتمُ الفتحةَ الرئيسيةَ في المعقلِ المجوّفِ وعودةِ وقتلِ مدافعون قدر ما محتملة. المدافعون رئيسَ أعداء الأسدَ بدروعِ hardcore. واحد سَيُسقطُ درعَ المدافعَ في النهاية، الذي ثانيةُ Goofy أفضل درعِ.

أسلحة حلمِ
إلعبْ الأبيضَ يَكْبرُ لعبةً، وإختارَ نفس النوبةِ فقط عليهم ثلاث مراتِ بالتّسلسل. عندما تَستعملُ كُلّ نوبة هذا الطريقِ، يَعُودُ إلى Merlin. هو سَيَعطيك درعَ الحلمَ. لقضيبِ الحلمَ، تَحتاجُ الحدّ الأعلى لكُلّ العزائم. عندما عِنْدَكَ كُلّ العزائم في الحدّ الأعلى، يَتكلّمُ مع Merlin. هو سَيَعطيك قضيبَ الحلمَ.

النسيان
بعد هَزيمة Riku لآخر مَرّة في المعقلِ المجوّفِ، يَعُودُ عندما تَستعيدَ السيطرة على سفينةِ Gummi. إذهبْ إلى أين قاتلتَ Riku ويَصْعدُ السلالم إلى نظيرِ حائطَ ثقبَ مفتاح المدخلِ. سيكون هناك a صدر يَحتوي نسيانَ هناك، أحد أسلحةِ Sora الأقوى.

أنقذْ الملكَ
أكملْ هجومَ وقتِ كأسِ الإنحرافاتَ للحُصُول على Save الملك (سلاح Goofy الأفضل).

أنقذْ الملكةَ
أكملْ كأسَ الإنحرافاتَ لوحده (فقط مَع Sora). كa جائزة، أنت سَتَحْصلُ على تُنقذُ الملكةَ، الذي قضيبُ دونالد الأفضل والنهائي السحري.

سلاح Ultima
إنّ سلاحَ Ultima أفضل مفتاحِ في اللعبةِ. ركّبْ كُلّ المواد. بعد أن يُكملُ المادةَ الخامسة والعشرونَ، سلاح Ultima سَيَظْهرُ. هذا سلاحُ Sora الأفضل. يَتطلّبُ خمسة مجوهراتَ مشرقةَ، خمسة مجوهراتِ كهربائيةِ، خمسة مجوهراتِ رعدِ، ثلاثة لغزِ Goos، وثلاث عواصفِ. هو قويُ جداً ويُضيفُ عضوَ برلمان.

أثر الساحرِ
بعد أن يَخْتمُ الفتحةَ الرئيسيةَ في المعقلِ المجوّفِ وعودةِ وقتلِ سحرة قدر ما أنت يُمْكِنُ أَنْ تَجدَ. إذا تَقْتلُ ما يَكْفي منهم، واحد سَيُسقطُ أثرَ الساحرَ في النهاية، الذي ثانيةُ دونالد أفضل قضيبِ سحريِ.

الضربة دونالد، Goofy، أَو رفيق آخر
لضَرْب دونالد أَو نظرة Goofy حول وبحثِ a برميل أَو صندوق. إرفعْه وإرمَه فيهم وهو سَيَضْربُهم. المُلاحظة: هذه سَتَأْخذُ حياةَ منهم. أيضاً، رمية a برميل في رفاقِكَ في Monstro وهو سَيَعطي الفقاعاتَ أحياناً، إتش بي إس، وحتى munny.

هَزيمة الوحش الهائلِ
في المعقلِ المجوّفِ، أنت يَجِبُ أَنْ تُحاربَ a وحش هائل. إرتفعْ على ظهرِه وهاجمْ قرنَه. يَعمَلُ نفس الشيءِ في كأسِ الإنحرافاتَ.

هَزيمة Cerberus
عندما قتال Cerberus في كأسِ الإنحرافاتَ، يُهاجمُ الرؤوسَ. دونالد يَجِبُ أَنْ يَكُونَ قادر على تَغْطيتك. عندما يَبْصقُ خارج فَمِّه، مَرة. المادة تُلاحقُك. على أية حال، الواحد الأخيرة صعبُ -- هو سَيُهاجمُ أمامك.

هَزيمة الغيمةِ
عندما تَصِلُ إلى بلدةِ العارضةِ أولاً، أنت من المحتمل سَتَكُونُ حوالي 7 مستوي إلى 10. عندما تَرْكبُ باخرةَ Gummi، يَذْهبُ إلى Coliseum وتَصِلُ إلى المعركةِ في البطولةِ. إحصلْ على بقدر ما أنت يُمْكِنُ أَنْ. على الأغلب أنت سَتَفْقدُ إلى الأعداء مباشرةً قبل تَغطّي عليه. إذا تَفْقدُ للتَغْطية على، أعادَ اللعبةَ والمحاولةَ ثانيةً. بعد أن يَفْقدُ إلى الأعداء مباشرةً قبل يَغطّي عليه، يَطْلعُ على سفينةِ Gummiكَ. إذهبْ نظيرَ بلدةِ العارضةِ إلى الغابةِ العميقةِ. عندما تَتْركُ يساراً هناك، أنت سَتَحْصلُ على Jungleking أيضاً , a Keyblade جديد. عُدْ إلى Coliseum وأنت الآن بالتأكيد سَتَكُونُ قوي بما فيه الكفايةَ لهَزيمة الغيمةِ. إدخلْ فصّلْ كُلّ شيءَ المجموعةَ والقائمةَ بشكل ثابت على Goofy ودونالد ماعدا إيتش بي وموادِ تحسّنِ عضوِ برلمان. ضِعْ أولئك على فقط في حالاتِ الطوارئ. ثمّ، يُجهّزُ Goofy مَع مرحباً وجُرَع منتظمة وأثير، دونالدز بالجُرَعِ المنتظمةِ، وSora بواحد مرحباً جرعة وجُرَع البقيةِ الهائلةِ. أنت يَجِبُ الآن أَنْ قادر على هَزيمة الغيمةِ. إذا تُريدُ لِكي تَكُونَ أقوى، يُكملُ ألِس في قسمِ بلادِ العجائب بعد الغابةِ العميقةِ. أنت يَجِبُ أَنْ تَكُونَ قوي بما فيه الكفايةَ للغيمةِ أَو Cerebus.

هَزيمة الغيمةِ وليون
إستعملْ الوسائلَ التاليةَ أثناء المعركةِ للبذرةِ العشرونِ. خُذْ ليون أولاً. ليون لَيسَ صعبَ جداً، يَعتبرُ بأنّه وغيمةَ تُحاربُ كثيراً على حدّ سواء. عندما يَقتربُ نهايةَ حياتِه، يُشغّلُ فوق سيفِه ويُمْكِنُ أَنْ يَصلَ مسافاتَ طويلةَ للضرر البالغِ. الغيمة، من الناحية الأخرى، يَعمَلُ حوالي ثلاث حركاتِ في كافة أنحاء كامل المعركةِ. بعد هَزيمة ليون، يَشفي نفسك ويَبتعدَ عن طريقِ الغيمةِ. إسمحْ لدونالد وGoofy للمُعَاناة خسارة. غطّ على وحيدِ يَعمَلُ تسرعَه يَتنقّلُ ستّ مراتَ ثمّ يَعمَلُ a شجاعة. هذا يَعطي وقتاً لدونالد لشَفَاء Goofy ونفسه لما زالَ يَأْخذُ a قليلاً حياة خارج الغيمةِ. لفّة خدعةِ كثيراً إذا تُقرّرُ الغيمةَ أَنْ تُهاجمَك بالتسرعِ. حينما غيمة تَعمَلُ a شجاعة، يَستعملُ آركانوم أَو فقط ضربة تامّة ه -- هو لا يُهاجمُ للفترةِ التي هو يُخرجُ سيفه من الأرضِ؛ ثمّ، قفزة وإنزلاق (أَو لفّة خدعةِ) خارج طريقِه.

هَزيمة الثلجِ Titan
إختمْ ثقبَ المفتاح في المعقلِ المجوّفِ. أكملْ كأسَ الإنحرافاتَ وa خيار جديد سَيَظْهرُ، للكأسِ الذهبيِ. هنا، أنت سَتُحاربُ عدو قديمَ مِنْ هرقل. هو طويل جداً لأنْ ضَربَ. الجناح على bleachers ويَعْكسُ ثلجَه يُهاجمُ ظهراً عليه. أنْ يَكُونَ 63 مستوي موصّى بهُ.


هَزيمة كورت Zisa
إختمْ ثقبَ المفتاح في المعقلِ المجوّفِ. ثمّ، في Agrabah، يَذْهبُ إلى بيتِ علاء الدين ويَتكلّمُ مع السجادةِ (هو يَقْفزُ حول بشكل مسعور). هو سَيَجْلبُك إلى كورت Zisa. إضربْ أيديه حتى تَكْسرُ الأجرام السماوية، ثمّ ضَربَ رأسهَ. عندما يَعُومُ في a فقاعة، أنت سَتَحتاجُ لإسْتِعْمال السحرِ، مثل Mushu. أنْ يَكُونَ 65 مستوي موصّى بهُ.

خُذْ علاء الدين وGoofy مَعك. علاء الدين سَتَكُونُ مفيدة لمُهَاجَمَة وGoofy للشَفَاء. جهّزْ أشخاصَكَ (يَتضمّنونَ Sora) بلا شيءِ ما عدا ذلك ماعدا جُرَعِ ومرحباً جُرَع. أيضاً، يُجهّزُ Sora بتقنيتِه المتحرجةِ. فوراً عندما المعركة تَبْدأُ وشاشة هجومكِ الصغيرة تَظْهرُ، يَذْهبُ إلى "سحريِ" ويَستدعى تينكر بيل. هي سَتَشفي أشخاصَكِ وسَتَمْنعُ موتَ Sora مرّة. إبدأْ بمُهَاجَمَة أيديه، مجموعة واحدة، وإبتعدْ عن كورت Zisa بتقنيتِكَ المتحرجةِ. ظلّْ يكرّر هذا حتى تُحطّمَ كلتا مِنْ أيديه وهو يَسْقطَ. ثمّ يُهاجمُ رأسهَ. بَعْدَ أَنْ يَنْهضُ ثانيةً، هو سَيَسْمحُ لك تَستعملُ سحراً. الطريق الوحيد لإيقاْع الضررِ باختيار العزائمِ عليه. يَعْملُ Blizaga حَسناً. المُلاحظة: عندما يَرْفعُ يَدَّه، توقّف. أنت سَيكونُ عِنْدَكَ a زوبعة حولك. إبدُ جيّداً وإطوْ منه. أيضاً، عندما يَبْدأُ رَمي النارِ، يُلاحقُه ويَستمرُّ بإخْتياَر العزائمِ عليه. عندما يَهْبطُ للمرة الثانيةِ، رأسه هجومِ. أنت سَتَحْصلُ عليه غاضب جداً. إستمرّْ بمُهَاجَمَته كالمَعْمُولة المرة الأولى، لكن بالحذرِ. هو أسرعُ وعِنْدَهُ a تحرّك جديد. هو سَيَبْدأُ التَسْريع حول. عندما يُسرّعُ أفقياً، قفزة وإنزلاق حتى يَعْبرْ تحتك. عندما يُسرّعُ بشكل عمودي، مَرة ولفّة. يَضْربُك عادة دائماً عندما يَطْوى أفقياً -- تَبقي جُرَعَكَ جاهزةَ. عندما يَسْقطُ وأنت ضَربتَ رأسهَ ثانيةً، هو سَيَنْهضُ ثانيةً. فريق الممثلين يَتهجّى عليه كمَعْمُول قبل ذلك، لَكنَّك عِنْدَكَ تحرّكُ جديدُ آخرُ رغم ذلك الآن. على أية حال، من السّهلِ جداً التَجَنُّب. أنت سَتَرى إنتقال الرملِ -- طَوي عيشِ حول ولا يَتوقّفُ أَو الكراتُ السحريةُ سَتَضْربُك حتى خَرجتَ الكرةُ السحرية الأكبر من الرملِ. اللفّة حول الجزءِ الخارجيِ للصالةِ. هو سَيَسْقطُ ثانيةً. مرةً أخرى، يَستمرُّ بإخْتياَر العزائمِ عليه. إذا هذه الأربعة يُنزلُ المحاولاتَ غير كافية لهَزيمته، يُكرّرُ الخطواتَ. المُلاحظة: هذا الوحشِ يُسمّي على اسم الشخصَ في الحقيقة الذي رَبحَ الاسمَ في مراهنات سباق الخيلِ اللعبةِ.

هَزيمة ليون وYuffie
أنت يَجِبُ أَنْ تَكُونَ حوالي 35 مستوي ل40 وعِنْدَكَ الرغباتُ الثلاث Keyblade على الأقل. إتلَ نفس التحويرِ والموادِ كَمَا هو الحَال مَعَ غيمةِ وأنت سَتَكُونُ كُلّ المجموعة. لَها أيضاً كُلّ قدراتِ أسوشيتدكِ بريسِ التي تُحسّنُ الهجماتَ مثل الهجوم الخاطفِ والدوّامةِ. أولاً يُركّزُ هجماتَكَ على Yuffie، يَحْرفُ سلاحَها عندما تَرْميها، كمَعْمُول مَع Wakka. إقتلْها بسرعة لأنها يُمْكِنُ أَنْ تَشفي نفسها. ليون سهلُ في باديء الأمر، لكن بعد أن يَأْخذُ كمية معينة من إيتش بي سيفِه سَيَدُورُ كبير وأزرق، يَشْبهُ سلاحَ غيومِ النهائيِ مِنْ الخيالِ النهائيِ 7، فقط ليس كقويِ. في تلك النقطةِ التي أنت يَجِبُ أَنْ تُغيّرَ إستراتيجيتَكَ مِنْ فقط تُهاجمُ إلى قافزةِ وتُهاجمْ. يَتأكّدُ أيضاً بأنّك عِنْدَكَ طيرانيُ على الأقل. هو يُساعدُ دونالد وGoofy، لكن Sora الأكثر أهميةً.

هَزيمة Malificent
أنت يَجِبُ أَنْ يكونَ عِنْدَكَ على الأقل سيفُ القيثارةِ الجنّيِ ويَكُونُ في المستوى مِنْ 39 أَو أعلى. دعْ رفاقَكَ يَعتنونَ بها القساة. أنت يَجِبُ أَنْ فقط تُطاردُها. القفزة على رصيفِها وهجومِها. إذا يُصبحُ الرصيفَ عالي جداً لضَرْبها، ضربة التي بدلاً مِن ذلك. هي مقاومةُ جداً إلى السحرِ. الإستعمال الطيراني سَيُساعدُ أيضاً.

هَزيمة الخيالِ
إختمْ ثقبَ المفتاح في المعقلِ المجوّفِ. ثمّ، يَذْهبُ إلى Neverland، وَضعَ بيتر بان على فريقِكَ، ويَتكلّمُ مع تينكر بيل. هي سَتَجْلبُك إلى بيغ بنِّ، أين أنت سَتَلتقي خيالَ. أنت يَجِبُ أَنْ تُهاجمَ القلبَ تحته. يُغيّرُ لوناً. عندما هو أحمرُ، هجوم بالنارِ؛ عندما هو أزرقُ، هجوم بالعاصفة الثلجيةِ؛ الخ. هو سَيَختارُ موتَ على a شخص. توقّف إستعمالِ على الأيدي على الساعةِ أَو شخصِكَ سَيَمُوتانِ في 12 ثانيةِ، وهم لا يُمْكن أنْ يُعادوا. أنْ يَكُونَ 70 مستوي مَع الكثير مِنْ عضوِ البرلمان موصّى بهُ. المُلاحظة: عندما القلوب تحته بيضاء، هجمات إستعمالِ الطبيعيةِ.

هَزيمة Riku
Riku بشدّة جداً أَنْ يَهْزمَ عندما تُحاربُه أولاً، لَكنَّه لَيسَ مستحيلَ. أولاً، تَركَ دونالد وGoofy يَعتني به حقاً -- هو سَيَضْربُ أمامك يُمْكِنُ أَنْ يُحاولَ شَدّ سيفِكَ حتى. على بُعْدِ إنزلاق فَقَطْ. بعد a فترة قليلة التي هو سَيُصبحُ مجنون وسَتُهملُ دونالد وGoofy. هو سَيَذْهبُ مباشرة بعد أن. أنْ يَكُونَ حوالي 41 مستوي وسَيكونُ عِنْدَهُ سيفُ القيثارةِ الجنّيِ على الأقل موصّى بهُ. فقط إنزلاق فوق ويَضْربُ عليه لهَزيمته.

هَزيمة الكمأِ النادرِ
أول، هزيمة النّقيبِ Hook ويَخْتمُ ثقبَ المفتاح في لندن. عُدْ إلى المنطقةِ أين أنت كُنْتَ تُحاربُ Hook وتَنتظرُ بَعْض الفطرِ النادرِ للظُهُور. إرجعْ غرفتين لكي عِنْدَهُمْ a يُصادفُ للظُهُور. حالما هم على الشاشةِ، يَستهدفُ أحدهمَ ويَتأكّدَ بأنّك تَطِيرُ أولاً. إضربْه مرّة لكي عِنْدَكَ هو في الجوّ. ثمّ، يَستمرُّ بضَرْبه بينما أنت في الهواءِ. تأكّدْك لا تَتْركُه يَسْقطُ أَو يَهْبطُ من طرف أيّ السفينةِ. عَمَل ذلك سَيُسبّبُه للإختِفاء. أنت يُمْكِنُ أَنْ تَبقيه في الهواءِ بسهولة، طالما أنت أيضاً في الهواءِ مَعه. هذا يَسْمحُ لك للحُصُول على اللغزِ السهلِ Goos، Elixirs وExlixirs هائل. كرّرْ هذه الخدعةِ أوقات قدر ما إحتاجتْ. أيضاً، يُحاولُ تَهْديفهم بعيداً عن السفينةِ عندما تَعْملُ هذه الخدعةِ.

هَزيمة Sephiroth
بعد خَتَم ثقبِ المفتاح في المعقلِ المجوّفِ , a تَظْهرُ معركةَ غامضةَ في قائمةِ فِل للخياراتِ. هذه المعركةِ تُدْعَى مباراةَ البلاتينَ، وأنت يَجِبُ أَنْ تَذْهبَ واحد في واحد مَع الرئيسِ الأقسى في اللعبةِ للرِبْح.

Sephiroth صعبُ جداً. تَحتاجُ لإكْمال كأسِ هرقل أَو يَقْفلُ ثقبَ مفتاح المعقلِ المجوّفِ. هو سريع جداً ويَعمَلُ الكثير مِنْ الضررِ. عندما ضَربتَه، يظهر بأَنْك لَنْ تَعْملَ أي ضررِ، لَكنَّك. تَحتاجُ لضَرْبه حوالي عشرون مرةَ للحُصُول على حانةِ حياتِه للبَدْء بتَحَرُّك، ثمّ هو يَعمَلُ a يَنهي تحرّكاً حيث يَختفي. هو سَيَظْهرُ وراء ويَقْتلُك من المحتمل. أنْ يَكُونَ في a مستوى عالي جداً (حول 85) وسَيكونُ عِنْدَهُ سلاحُ Ultima موصّى بهُ.

عندما تَبْدأُ بمُنَاقَشَة الحياةِ، هو يَعمَلُ ملاكاً قاساً، الذي يُنزّلُ صحتَكَ إلى 1 وعضوِ برلمان إلى 0. بَعْدَ أَنْ تَهْبطُ حياتَه a يَمْنعُ أَو إثنان، هو سَيُهاجمُك ويَعمَلُ a بشكل مميت مجموعة. حاولْ أَنْ تَبْقى غائب -- تزلّق سوف لَنْ يُساعدَ. عندما عِنْدَهُ حانةُ واحدة تَبْقى، هو سَيَتوهّجُ أزرقَ ويَجْعلُ أجرام سماوية زرقاءَ تَظْهرُ حولك. هو بعد ذلك سَيَجْعلُ a مجموعة الصخورِ الزرقاءِ الكبيرةِ تَظْهرُ. هم سَيَتحرّكونَ بسهولة ساحةَ المعركة في a دائرة، ثمّ إختارَ نيزكاً. إذا أنت محظوظ وتَبْقى حيّاً بعد هذا، تَستمرُّ بمُهَاجَمَته. هو يَعمَلُ هو ثانيةً. عندما هو ميتُ تقريباً، هو سَيَرْكضُ حول ولا يَتوقّفَ، يُصبحُ صعبَ جداً للضَرْب. إضربْه بضعة أوقات إلى معركةِ winthe. أنت سَتَحْصلُ على 60,000 نقطةِ تجربةِ.

سلاح Ultima أَو النسيان (وَجدا في معقلِ Hallow فقط على المستوى الأعلى خلفك بعد أن يَهْزمُ Ansem / Riku) وأنْ يَكُونَ في 80 مستويِ ل85 موصّى بهُ. إدرسْ حركاتَه وهاجمْ نمطاً. هو عادة خمسة جروحِ ثمّ تَختارُ هالةً (أعمدة نارِ ضخمةِ ثلاثة). إضربْه بَعْدَ أَنْ يَختارُ هالةً، أَو يَضْربُه عندما يُرحّبُ بك ويُحاولُ a هجوم شريحةِ. بعد إعْطائه أربعة جروحِ، يَبْهتُ ويَظْهرُ خلفك، عَمَل a شريحة مفاجئة. على أية حال، هذه لا تَحْدثُ سريعة جداً وتَعطيك حوالي خمس ثواني للقَفْز بعيداً. مقياس الحياةِ "المخفيِ" الذي عِنْدَهُ سَيُزيلُ وهو سَيَبْدأُ بفَقْد الصحةِ. ظلّْ يكرّر هذا حتى يَظْهرْ البرتقالَ. هو سَيَبْهتُ ويَبْدأُ تَعنيفك. هو سَيُهاجمُك لكن سَتَبْهتُ ثانيةً. إستعملْ وظيفةَ القفلَ عليه حالما يَبْهتُ. أنت سَتَقْفلُ عليه، وعندما عِنْدَكَ ه على البصرِ، إنزلاق سرعةِ أَو هاجمَه ثمّ يُقطّعُ عليه لمُقَاطَعَة تحرّكِ حصادِ الذنبِ. هذا التحرّكِ مشابه للملاكِ القاسِ، لَكنَّه يَأْخذُ عضوَ برلمانكَ أيضاً. إذا أنت بطيئ جداً، لَهُ البعضُ مرحباً جُرَع أَو Elixirs مستعدّة. في مرحلتِه الثانيةِ، أنت كُنْتَ ستَكُونُ سريع وإستعمالَ القفلَ على بشكل مستمر. عندما يَبْهتُ، أنت يَجِبُ أَنْ تَقْفلَ على ثانيةً. راوغْ كُلّ شرائحه، خصوصاً خاصّته. حينما تَحْصلُ على الضربةِ، اختيار عيشِ Curaga على نفسك. كرّرْ نفس الإستراتيجيةِ حتى مقياسِ حياتِه أصفرُ وأخضرُ. هو سَيَصِيحُ النيازكَ. حاولْ مُرَاوَغَتهم. هم سَيَتفوّقونَ عليهم أسفل ويُسرّعونَ لقليلاً قبل الإنفِجار. هو سَيَرْمي a كرة طاقةِ ضخمةِ فيك التي تُقلعُ تماماً قليلاً مِنْ الصحةِ. فريق الممثلين Curaga على نفسك للمُسَاعَدَة. هو سَيَزرقُّ، يَكُونُ أقوى، وقطع مراراً وتكراراً. إمتِلاك غضبِ عضوِ البرلمان وإستعجالِ عضوِ البرلمان سَيُساعدانِ. قطّعْ عليه عندما لديك فرصة يَهْزمُه.

مقدمة الخيالِ النهائيةِ في Atlantica
في كهفِ أريل، يَفْحصُ صندوق الموسيقى لسَمْع a قليلاً أغنية، التي مقدمةُ الخيالِ النهائيةِ.

طريق مختصر في الغابةِ العميقةِ
إذا تَكْرهُ التَأَرجُح على الكرماتِ، يَمْرُّ بأنفاقِ الغابةَ. عندما أنت في سقوطِ بيتِ الشجرةَ مباشرة حيث أنَّ الشبكة حُدّدَ مكان. إذهبْ إلى الجانبِ حيث هناك درجات وإهبطْ. وفّرْ اللعبةَ. أنت يُمْكِنُ أَنْ تَتجوّلَ على الأشجارِ للذِهاب إلى المعسكرَ أَو فقط تَذْهبُ إلى بيتِ شجرتِهم. أنت يُمْكِنُ أَنْ تَذْهبَ إلى الأنفاقِ بالسفينةِ المُصمّغةِ.

مفاجئات في 100 هكتارِ غابةِ
عندما في بيتِ ويني ذي بو، يَفْحصُ الساعةَ لإيجاد a أخفىَ "بيضة الفصحَ".

بينما في حديقةِ الأرنبِ، ضَربَ إنبوبَ الماءَ جانباً مِنْ بيتِ الأرنبِ. الماء سَيَصْبُّ خارج.

بينما في حديقةِ الأرنبِ، يُدقّقُ صندوقَ البريد أمام بيتِ الأرنبِ للحُصُول على الرسائلِ.

مواقع بطاقة بريديةِ
في دكانِ المادةَ، يُهاجمُ النصيرَ على السقفِ. هذا سَيَكُونُ أسهل كثير إذا تَقْفلُ على أولاً. البطاقة البريدية الثانية سَتَعطيك a قطعة Mythril.

إصعدْ السلالم إلى يمين الدكان المُساعد، ثمّ يَصْعدُ السلالم على اليسارِ، فوق الماضي الذي يَشْبهُ a حالة عرضِ. في زاويةِ أقصىَ اليمين، أنت يَجِبُ أَنْ تَرى a صندوق أزرق. إفحصْ الصندوقَ أَنْ تُصبحَ a بطاقة بريدية. البطاقة البريدية الثالثة سَتَعطيك a جرعة هائلة.

إذهبْ إلى Gizmo يَتسوّقُ واقع في المنطقةِ الثانيةِ ويَمْشي إلى البابِ على الجانبِ الآخرِ. إلى اليمين سَيَكُونُ a سلّم. إمشَه ماضي الذي الجسرَ وعبر السقوفِ حتى تَصِلُ a فتحة عمودية التي تَذْهبُ إلى المنطقةِ الثالثةِ. إمشَ إلى الزاويةِ قُرْب الحقِّ لإيجاد البطاقة البريديةِ المخفيةِ. البطاقة البريدية الرابعة سَتَعطيك a أثير هائل.

هناك a بطاقة بريدية على سقفِ الدكانِ المُساعدِ. إذا تَنْظرُ أسفل ماضي القاعةَ، الدرجات إلى يمين الدكان المُساعد، أنت سَتَرى عِدّة صناديق. إدفعْ الأكبرَ هذه الصناديقِ بجانب جانبِ الدكانِ المُساعدِ لوُصُول السقفِ وصدرِ الكنزَ بجانب المدخنةِ لبطاقة بريديةِ واحدة. البطاقة البريدية الخامسة سَتَعطيك a Mythril.

حالما يَدْخلُ المنطقةَ الثانيةَ مِنْ المنطقةِ الأولى، يَفْحصُ إلى حقِّكَ. أنت سَتَرى a صدر كنزِ يَجْلسُ على a حافة. القفزة في الشارعِ تَعْثرُ على حافةِ زاويةِ الشارعَ. الذي سَيَحْصلُ عليك تَغْلقُ بما فيه الكفاية لجَعْل القفزةِ في الحافةِ. البطاقة البريدية السادسة سَتَعطيك إكسيرَ.

إنّ الساعةَ التي تُتوقّفُ في "6:54 "لَها بطاقتان بريديتان.

الثالوث الأزرق في المنطقةِ الأولى، إن أي.

قائمة تأليفِ مادةِ
المُلاحظة: المتابعة يُمْكِنُ أَنْ تُعْمَلَ بعد أن قفل يُجوّفُ معقلاً:

حجر لهيبِ الكريم: قاطع الطريق السمين، قاطع طريق (Agrabah، كهف العجائبِ)
قطعة لهيبِ: الموسيقى الهادئة الحمراء (Monstro وعوالم أخرى من المحتمل)
البلور اللامع: مدافعون (أماكن مُخْتَلِفة؛ فندق بلدةِ عارضةِ لَهُ 3 في المدخلِ)
الحجر الكريم اللامع: شبح بحثِ (بلدة عيد القدّيسينِ وعوالمِ أخرى أيضاً)
القطعة اللامعة: قدّاس أرواح الموتى الأخضر (غابة عميقة)
حجر فروست الكريم: نيون بحرِ (Atlantica)
قطعة فروست: الرابسودي الأزرق (بلاد عجائب)
العاصفة: المخفية اللامعة الملائكية (نهاية العالمِ؛ شاشة قَبْلَ أَنْ تُوفّرُ الإستراحةَ النهائيةَ نقطةً)
البلور المشرق: الكرة المُظلمة (عوالم مُخْتَلِفة)
الحجر الكريم المشرق: Gargoyle، شخص فارسِ (بلدة عيد القدّيسينِ)
القطعة المشرقة: ظِلّ (عوالم مُخْتَلِفة)
Goo الغامض: أبيض (غابة عميقة، أمام الخيمةِ)
البلور الكهربائي: Wyvern (عوالم مُخْتَلِفة)
الحجر الكريم الكهربائي: القرصان، قرصان جوي، سفينة حربية (Neverland)
القطعة الكهربائية: البرية القفّازة البرّية الكهربائية (غابة عميقة)
البلور اللمّاع: ساحر (عوالم مُخْتَلِفة)
حجر روحِ الكريم: الجندي الجوي (بلاد عجائب)
قطعة روحِ: الجندي، جسم كبير (Agrabah)
حجر رعدِ الكريم: الدبابات المائية، مفكات (Atlantica)
قطعة رعدِ: الأوبرا الصفراء (بلاد عجائب)
أسود / فطر أزرق (عوالم مُخْتَلِفة)
تَزُورُ نهايةُ بواباتِ الإنترنت العالميةِ أيضاً:

البوابة الأولى (بلدة عارضةِ) 7 جنود، 5 أجسامِ كبيرةِ
البوابة الثانية (بلاد عجائب) ساحر، موسيقى هادئة حمراء، 4 Requim أخضر، رابسودي أزرق، أوبرا صفراء
البوابة الثالثة (Coliseum) مدافعان، 11 جندي جوي، 4 Wyverns
البوابة الرابعة (غابة عميقة) 8 Powerwilds، 6 براري قفّازةِ
البوابة الخامسة (Agrabah) 9 قُطاعِ طرق، 3 قُطاعِ طرق سمينينِ
البوابة السادسة (Atlantica) 8 نيونِ بحرِ، 2 Aquatanks
البوابة السابعة (بلدة عيد القدّيسينِ) أشباح بحثِ 6، 5 شخصِ فرسانِ، 4 جرغولِ
البوابة الثامنة (Neverland) 4 قراصنةِ، عنكبوتا برميلِ، عنكبوت قدرِ 1

علامات ثالوثِ
قفزة ثالوثِ: أزرق (17)

بلدة عارضةِ، منطقة أولى، قُرْب مدخلِ رئيسيِ (Munny)
بلدة عارضةِ، منطقة أولى، أمام المقهى (بطاقة بريدية)
بلدة عارضةِ، منطقة ثالثة، مدخل أعلى (إقامة مخيمات مجموعةِ)
بلدة عارضةِ، منطقة ثالثة، داخل البيتِ الباطنيِ (أثير هائل)
بلاد العجائب واللوتس تُشجّرانِ، قُرْب فطرِ (جرعة، أثير، خيمة)
بلاد العجائب واللوتس تُشجّرانِ، بجانب بركةِ بعد دَفْع الصخرةِ (إقامة مخيمات مجموعةِ)
Olympus Coliseum، Coliseum جايتس (دالميشان 22, 23, 24)
Olympus Coliseum، Coliseum جايتس (قطعة Mythril)
الغابة العميقة، معسكر (دالميشان 34, 35, 36)
الغابة العميقة، أشجار متسلّقة (دالميشان 31, 32, 33)
Agrabah، سوق (أثير هائل، Munny)
Agrabah، غرفة صامتة (رعد جي)
Monstro، فَمّ، بَعْدَ أَنْ يَتغيّرُ مستوىَ الماء (كوخ، جرعتان)
Monstro، حنجرة
Monstro، غرفة 5، منطقة أوطأ
المعقل المجوّف، زنزانة (أثير هائل، جرعة هائلة، كوخ)
المعقل المجوّف، قلعة جايتس، مباشرةً بعد جولة مصعدِ (كوخ، Megalixir)
الثالوث يُحطّمُ: الأحمر (6)

بلدة عارضةِ، منطقة أولى، وراء دكانَ المادةِ (Dalmatains 4, 5, 6)
بلدة عارضةِ، منطقة ثانية، ممر وراء الفندقَ في الماءِ (مرور)
بلدة عارضةِ، منطقة ثانية، فوق دكانِ Gizmo (مرور)
Agrabah، غرفة كنزِ (قطعة Mythril)
بلدة عيد القدّيسينِ، ضيعة Oogie الإقطاعية، فقط داخل البابِ الأماميِ (قطعة Mythril)
المعقل المجوّف، مدخل قلعةِ، مستوى أعلى
برج ثالوثِ: أخضر (9)

بلدة عارضةِ، منطقة أولى، ملحقات تَتسوّقُ (مرور)
بلاد العجائب، فتحة أرنبِ
بلاد العجائب، غرفة غريبة، موقد
Olympus Coliseum، Coliseum جايتس
الغابة العميقة، رأس شجرة؛ صعب للإيجاد
Agrabah، ميدان، مخزن (قوَّة فوق)
Monstro، فَمّ، على قمةِ السفينةِ؛ إنزلاق حاجةِ أَو قفز عالي (قطعة Mythril)
Neverland، قبضة، غرفة فوق الرفِّ
المعقل المجوّف، مكتبة
دفعة ثالوثِ: أصفر (4)

بلدة عارضةِ، منطقة ثالثة، وراء البيتَ الباطنيَ
Olympus Coliseum، لوبي
Agrabah، كهف العجائبِ
Neverland، قبضة، غرفة قُرْب سفينة شراعيةِ
الثالوث يَكتشفُ: أبيض (10)

بلدة عارضةِ، بالوعات (Orichalcum)
بلاد العجائب، غابة، أخفىَ منطقةً خلال الصورةِ
Olympus Coliseum، Coliseum جايتس
الغابة العميقة، كهف ما بعد شلالِ؛ حيث كان القفل
Agrabah، كهف العجائبِ
Monstro، غرفة 6، وراء "الدرجاتَ" في القعر
Atlantica، قصر التريتونِ
بلدة عيد القدّيسينِ، تَلّ ضوءِ قمر
Neverland، طابق
المعقل المجوّف، إنهيارات متصاعدة (Firaga G)

العزائم للإسْتِعْمال على الفطرِ الأبيضِ

الإرتِعاش: نار فريقِ ممثلين
تَهْوِية أنفسهم: عاصفة فريقِ ممثلين الثلجية
الضوء على رئيسِهم: رعد فريقِ ممثلين
عائِم في الهواءِ: جاذبية فريقِ ممثلين
تَسْريع حول: فريق ممثلين طيراني
إِمْتِداد على الأرضِ: علاج فريقِ ممثلين
ساكن جداً: توقّف فريقِ ممثلين

النصر يَرْقصُ
إنظرْ حينما تُكملُ a مستوى بينما في البطولةِ في coliseum في رقصِ نصرِ Sora. هم مستند على أحد رقصِ النصرَ الثلاث مِنْ ألعابِ الخيالِ النهائيةِ:

رقص نصرِ زيل: هو يُطوّلُ ذراعيه ويَقْفزُ.
رقص نصرِ العاصفةِ: يَقْطعُ الهواءَ مرّتين ثمّ يَستديرُ ويَضِعُ سيفَه على كتفِه.
رقص نصرِ الغيمةِ: يُسرّعُ السيفَ حول على يَدِّ واحدة ثمّ يَضِعُه في موقعِ البدايةَ.
99 موقع دالميشانِ
1-3 منطقة بلدةِ عارضةِ 3: يَنْظرُ وراء الدكانَ السحريَ. أنت يَجِبُ أَنْ تَحْصلَ على الإنزلاقِ للحُصُول عليهم.

4-6 منطقة بلدةِ عارضةِ 2: يَستعملُ تحرّكُ الثالوثَ وراء دكانَ المادةَ.

7-9 منطقة بلدةِ عارضةِ 1: أنت يُمْكِنُ أَنْ تَجدَهم في a صدر. كور حداد مادةِ إستعمالِ.

10-12 بالوعات بلدةِ عارضةِ: تَبْحثُ عن الدرجاتِ تَرتفعُ في البالوعاتِ. إنّ الصندوقَ قَريبُ.

13-15 بلاد عجائب: يَذْهبُ إلى فناءِ الملكةِ. بحث a صدر قُرْب الخروجِ في السقفِ.

16-18 بلاد عجائب: تَدْخلُ الغابةُ. سيكون هناك a صدر أزرق في الأشجارِ.

19-21 بلاد عجائب: يَستعملُ الخروجُ الذي فوق وإنزلاقِ إلى حفلة شاي صانعِ القبعات المجنونِ.

22-24 Olympus Coliseum: يَبْحثُ عن a علامة ثالوثِ في المدخلِ، ثمّ يُنشّطُه.

25-27 غابة عميقة: عندما تَقْفزُ فوق أفراسِ النهر، يَبْحثُ عن a صدر قُرْب a كرمة.

28-30 غابة عميقة: تَدْخلُ الغابةُ العاليةُ وتَبْحثُ عن الكلابِ في فروعِ الشجرةَ.

31-33 غابة عميقة: تُنشّطُ علامةُ الثالوثَ قُرْب الخروجِ في عُشِّ الغابةَ.

34-36 غابة عميقة: تُنشّطُ علامةُ الثالوثَ قُرْب خروجِ المعسكرِ.

37-39 Agrabah: يَدْخلُ بيتُ وبحثُ علاء الدين a صدر.

40-42 بلدة عيد القدّيسينِ: إنّ الصدرَ في رقعةِ القرعةَ.

43-45 Neverland: تَذْهبُ إلى منطقةِ بيغ بنَّ. طِرْ وإبحثْ عن الجراء وراء الموقعَ البادِئَ.

46-48 Agrabah: يَدْخلُ مربعُ السوقِ الرابعِ ويَستعملُ قفز عالي للحُصُول عليه.

49-51 Agrabah: يَدْخلُ الكهفُ السحريُ ويَنزلقُ إلى الركيزةِ.

52-54 Agrabah: تَحْصلُ على علاء الدين في حزبِكِ وتُنشّطُ البلورَ في غرفةِ الكنزَ.

55-57 Monstro: في المنطقةِ الثالثةِ، أنت يُمْكِنُ أَنْ تَراه قُرْب الخروجِ الأعلى إلى المنطقةِ السادسةِ.

58-60 بلاد عجائب: يَعُودُ إلى فناءِ الملكةَ، ثمّ يَذْهبُ إلى القدرِ في غرفةِ الطعام.

61-63 معقل مجوّف: يَنهي كُلّ تحدي، ثمّ يَذْهبُ إلى المختبرِ للحُصُول على الجراء.

64-66 بلدة عيد القدّيسينِ: تَصِلُ الأبوابُ بجانب الرصيفِ في رقعةِ القرعةَ لوُصُول القبو والصدرِ.

67-69 بلدة عيد القدّيسينِ: تَنْظرُ تحت الدرجاتِ في إحدى البيوتِ.

70-72 بلدة عيد القدّيسينِ: واقع في تمثالِ القرعةِ الكبيرِ. إقفزْ وإنزلقْ للحُصُول عليه.

73-75 Monstro: يَبْحثُ عن a صدر أحمر في الفَمِّ.

76-78 Monstro: تَذْهبُ إلى الأرصفةِ العلياِ في المنطقةِ الثالثةِ وتَنْظرُ حول. ثمّ، قفزة وإنزلاق إلى الصدرِ.

79-81 Monstro: في المنطقةِ الثانيةِ، يَبْحثُ عن a صدر على a برميل في المنطقةِ العاليةِ.

82-84 Neverland. إدخلْ السفينةَ وإذهبْ إلى منتصفِ الغرفةِ قُرْب اللواءِ

85-87 Neverland: علامة النشيطة الثالوث داخل السفينةِ.

88-90 Neverland: واقعة في أرباعِ القادةَ، على السريرِ.

91-93 معقل مجوّف: واقع قُرْب الإنهياراتِ.

94-96 معقل مجوّف: واقع خارج القلعةِ. إفتحْ بابَ الشعارَ، ثمّ يَقْفزُ إلى المصعدِ المؤثّرِ.

97-99: الإستعمال Gravija، ثمّ يُخرجُ الصدر العائِم إلى الخارج القلعةُ














--------------------------------------------------------------------------------

Legacy Of Kain: Blood Omen 2


نمط إحتيالِ
في القائمةِ الرئيسيةِ، صحافة إل 1, آر 1, إل 2, آر 2، مربع، دائرة، مثلث. بداية a لعبة جديدة إبتداءً إعادة الروحَ تَجْزمُ وتَكْوى درعاً.








--------------------------------------------------------------------------------

Haven: Call Of The King
الصحة الكاملة
بينما يَلْعبُ لعبة، صحافة آر 2, إل 2, آر 1، دائرة، مثلث، إل 2, إكس، مربع.













--------------------------------------------------------------------------------

Resident Evil: Dead Aim
المُلاحظة: هذه اللعبةِ تُعَنونُ باق على قيد الحياةَ بندقيةِ 4 أيضاً: خطر حيوي - أبطال أبداً لا يَمُوتونَ.

إلعبْ كFongling
تُكملُ اللعبةُ بنجاح. بداية a لعبة جديدة مِنْ ملفِ اللعبةِ البريءِ للِعْب كFongling بدلاً مِنْ بروس في تلك المناطقِ.

شاشة العنوانِ البديلةِ
تُكملُ اللعبةُ بنجاح لتَغيير الألوانِ في شاشةِ العنوانَ.

إعادة بالأسلحةِ الأكثرِ
تُكملُ اللعبةُ بنجاح بالرُتَبِ المُخْتَلِفةِ وأماكنِ الصعوبةِ لفَتْح الأسلحةِ البادِئةِ الإضافيةِ:

الصعوبة السهلة، "أي" رتبة: كُلّ المسدسات والبندقية.
الصعوبة السهلة، "إس" رتبة: كُلّ الأسلحة ماعدا بندقيةِ جزيئةِ مَشْحُونةِ.
الصعوبة الموصّى بها، "أي" رتبة: كُلّ الأسلحة ماعدا بندقيةِ جزيئةِ مَشْحُونةِ.
الصعوبة الموصّى بها، "إس" رتبة: تَسْرقُ كُلّ الأسلحة ماعدا جزيئةِ مَشْحُونةِ بالذخيرةِ الغير محدودةِ.
الصُعوبة البالغة، "أي" رتبة: تَسْرقُ كُلّ الأسلحة ماعدا جزيئةِ مَشْحُونةِ بالذخيرةِ الغير محدودةِ.
الصُعوبة البالغة، "إس" رتبة: كُلّ الأسلحة بالذخيرةِ الغير محدودةِ.

مسرحيّة لعبةِ مهلةِ
لإيقاْف ساعةِ اللعبةَ، يَدْخلُ الموادَ تَعْرضُ.

عمليات قتل المسدسِ السهلةِ
لقَتْل الزومبي أَو المخلوقاتِ الأخرى أسرعِ بالبندقيةِ اليدويةِ، يَأْخذُ لحظةً إضافيةً ويُهدّفَ نحو رئيسِهم.

هَزيمة Morpheus
عندما Morpheus لَيسَ a دودة بزّاقة عملاقة، يَستعملُ قاذفةَ قنابلكَ أَو سي. بي . بندقية. أنت يَجِبُ أَنْ تَتحرّكَ بشكل ثابت. إضربْه مرَّة أو مرَّتين بواحد وتحرّكْ. تعرّجْ بين الأقطابِ وتفاد يَدَّ Morpheus السريعة. إذا، على أية حال، Morpheus قادر على ضَرْبك بيَدِّه، بعد أربعة خمس ضرباتِ، هو يَعمَلُ a backflip غائب. عندما هو هَلْ ذلك، يَرْكضُ فوراً ويَشفي مَع a عشبة خضراء أَو مادة أخرى.

هَزيمة العملاقِ Morpheus
لقَتْل Morpheus عندما يُصبحُ a مخلوق من نوع دودة بزّاقة عملاق، عيش الذي يَضْربُ عيونَه. حاولْ تَطوير a إيقاع حيث رأسهِ يَتحرّكُ. بينما ضَربتَ رأسهَ، هو سَيَتحرّكُ للوراء، يَسْمحُ لك لهَزيمته.









:





--------------------------------------------------------------------------------

The Haunted Mansion
المستوى يَختارُ
بينما يَلْعبُ لعبة، حقّ قبضةِ، ثمّ صحافة تَدُورُ (2)، مربع، مثلث (2)، أي، دائرة، إكس .

المناعة
بينما يَلْعبُ لعبة، حقّ قبضةِ، ثمّ صحافة تُربّعُ، دائرة (3)، مربع، دائرة، مثلث، إكس .

ترقية سلاحِ
بينما يَلْعبُ لعبة، حقّ قبضةِ، ثمّ صحافة تُربّعُ (2)، مثلث (2)، دائرة (3)، إكس .





















--------------------------------------------------------------------------------

Resident Evil: Code Veronica X
المُلاحظة: هذه اللعبةِ تُعَنونُ خطر حيوي أيضاً: يُشفّرُ فيرونيكا كاملة.

نمط معركةِ
تُكملُ اللعبةُ بنجاح على أيّ صعوبة تَضِعُ بأيّ تصنيف رتب. ثمّ، نمط معركةِ آلياً سَيُوفّرُ إلى بطاقةِ الذاكرةَ والقابل للإختيارَ في القائمةِ الرئيسيةِ.

خيار وجهةِ نظر الشخصِ الأولِ في نمطِ المعركةِ
تُكملُ اللعبةُ بنجاح على أماكنِ الصعوبةِ السهلةِ أَو الطبيعيةِ بأيّ تصنيف رتب لتَمْكين خيارَ للِعْب نمطِ المعركةِ في وجهةِ نظر الشخصِ الأولى.

إلعبْ كستيف Burnside في نمطِ المعركةِ
إحصلْ على Lugers الذهبي مِنْ مكتبِ السردابَ في قرصِ 2. إنّ المجموعةَ الصحيحةَ خضراءُ حمراءُ، أزرق، وأسمر. أنت يُمْكِنُ أَنْ تَفْتحَ ستيف Burnside أيضاً بإداء حَسناً مَع كرس الأصلي في نمطِ المعركةِ.

إلعبْ كألبرت Wesker في نمطِ المعركةِ
أدّ أداءً حَسناً مَع كرس في نمطِ المعركةِ.

إلعبْ ككلير بديلة في نمطِ المعركةِ
أدّ أداءً حَسناً مَع كلير الأصلية في نمطِ المعركةِ.

القاذفة الخطيّة في نمطِ المعركةِ
إحصلْ على "أي" تصنيف رتب مَع كرس، ستيف Burnside، ألبرت Wesker وكلتا نسخ كلير في نمطِ المعركةِ لفَتْح القاذفةِ الخطيّةِ. هو سَيَظْهرُ في جردِكَ أثناء لعبةِ نمطِ المعركةِ القادمةِ.

قاذفة الصواريخ
إحصلْ على "أي" تصنيف رتب في اللعبةِ الطبيعيةِ بإكْمالها بدون توفير، لا إسعافات أوليةَ تَرْشُّ، ولا تُحاولُ ثانية. إضافة إلى ذلك، يُنقذُ ستيف مِنْ Luger بسرعة، يَعطي الطبَّ إلى رودريجو، ويُكملُ اللعبةَ مَع a تُوقّتُ أقل مِنْ 4:30. قاذفة الصواريخ سَتَظْهرُ في صندوقِ المادةِ الأولِ في اللعبةِ الجديدةِ القادمةِ.























--------------------------------------------------------------------------------

Harry Potter And The Chamber Of Secrets
سحاب ممطر 2000 يدّ مكنسة
في اليومِ الثانيِ مِنْ المدرسةِ، يَذْهبُ إلى ممارسةِ Quidditch. أكملْ التدريب مَع a "بي" أَو حَسّنْ أوضاع الرتبةَ للحُصُول على السحاب الممطرَ 2000 يدَّ مكنسة طائرةَ. أنت يُمْكِنُ أَنْ تَطِيرَ الآن أي مكان حول المدرسةِ أثنَاءَ اليَومِ. المُلاحظة: أنت يُمْكِنُ فقط أَنْ تَهْبطُ على العشبِ ولا تَستطيعُ الطَيَرَاْن داخل المدرسةِ.

بيرتي Blotts السهل كُلّ فاصولياء نكهةِ
عندما تَخْرجُ مِنْ مُلاحظةِ برجِ Gryffindor الجسم في الزاويةِ. إضربْه مَع Flipendo وثلاثة فاصولياءِ سَتَظْهرُ. إكفَ الزاويةَ والمشي على الأقل ثلاث خطواتَ بعيداً. العودة وفريق الممثلين Flipendo ثانيةً للحُصُول على ثلاثة فاصولياءَ أكثرَ. كرّرْ هذا أَنْ تُصبحَ فاصولياء قدر ما إحتجتَ.

إستعملْ السحاب الممطرَ 2000 يدَّ مكنسة وطِرْ فوق Hogwarts. طِرْ خلال الحلقاتِ للحُصُول على الفاصولياءِ المجّانيةِ. أي حلقة زرقاء تَعطي 10 فاصولياءِ , a تَعطي حلقةَ صفراءَ فاصوليةَ 1 , a تَعطي حلقةَ حمراءَ 3 فاصولياءَ وa حلقة خضراء تَعطي فاصولياءَ.

في البِداية في بيتِ رون a صدر أداةِ في حضيرتِهم. كُلَّ مَرَّةٍ يَنتقلُ وسائلَه الخاصةَ التي أنت يُمْكِنُ أَنْ تَضْربَه مَع Flapendo للحُصُول على فاصولياءِ أكثرِ.

البطاقات السحرية السهلة
إذهبْ إلى الملجأِ وممرِ Diagon. إبحثْ عن الصدورِ هناك للبطاقاتِ السحريةِ.

إذهبْ ألعابَ نفيل، خصوصاً سباق مكنسةِ، للحُصُول على البطاقاتِ السحريةِ. المُلاحظة: أنت يَجِبُ أَنْ تَدْفعَ فاصولياءَ للمُشَارَكَة في سباق المكنسةِ ورَمي التمثالِ، تَغْميس تمثالِ مجّانيُ.

في حضيرةِ رون في البِداية ذاتهاِ a بطاقة على قمةِ العوارض الخشبيةِ. للحُصُول عليه، تَحتاجُ لتَسَلُّق حضيرةِ الدجاج خارج.

النقاط السهلة
في غرفةِ الأسرارِ، يُحطّمُ الصورَ على الحائطِ. أنت سَتَفْتحُ الصورةَ وتَفْهمُ 100 نقطةَ لGryffindor.

بعد العَودة من صفصافِ Whomping، يَترأّسُ العُمقَ إلى حقِّكَ عندما نهاياتِ الأستاذِ Snape يُوبّخُك. هناك، في a زاوية، أنت سَتَجِدُ مادةَ لوحةِ إعلاناتكِ الأولى. أنت يُمْكِنُ أَنْ تُرجعَه إلى لوحةِ الإعلانات قبل ذلك أَو بعد أن يَذْهبُ إلى دكانِ غرفةَ استراحة Weasley مجموعة فوق، يُكسبُك النقاطَ الأولى ذاتهاَ الـ10 في اللعبةِ، ومن المحتمل a بطاقة سحرةِ.

المناجل السهلة
عندما جَمعتَ كتابَكَ القياسيَ للعزائمِ (درجة 2) في ممرِ Diagon، أنت يُمْكِنُ أَنْ تَختارَ Flipendo لكَسْر البراميلِ ويَكْشفُ المناجلَ التي أنت يُمْكِنُ أَنْ تَستعملَ لشِراء الموادِ مثل بندقِ النَتَانةِ في الوثبِ وتَسْخرُ مِنْها.

حقيبة فاصوليةِ بيرتي Botts (100 قدرة فاصوليةِ)
إستعملْ نوبةَ Skurge على a صدر غَطّتْ في ectoplasm وراء a قماش نجود (تَحتاجُ نوبةَ المقصَّ) على الطابقِ الثالثِ، بالدفاعِ ضدّ قاعةِ دروس السحرَ.

حقيبة فاصوليةِ بيرتي Botts (200 قدرة فاصوليةِ)
إجمعْ كُلّ مادة للطلابِ حول Hogwarts (لَيستْ لوحةَ الإعلانات). أنت يَجِبُ أَنْ تَجدَ الناسَ في الحقيقة. الشخص النهائي سَيَعطيك a يَقْفلُ إلى غرفةِ الموادِ المُصَادَرةِ. في هناك بطاقات سحرةِ ستّ وروبوتاتِ بيرتي الأكبر تَضْربُ على الرّأس حقيبةَ.

خَفيَّ حول في الليل
عندما إِنْسِلال حول في الليل، تَحتاجُ لعُبُور العديد مِنْ الحكامَ. عندما تَحتاجُ لعُبُورهم، يَزْحفُ ببساطة تحت المكتبةِ على يسار الصورةِ الذي يُؤدّي إلى غرفةِ إستراحة Griffondore. يَقُودُ خلال a مرور سري الذي يَأْخذُك إلى الطابقِ الرابعِ. عندما إِنْسِلال حول وأنت لا تُريدُ سَيْر ببطيء، أنت يُمْكِنُ أَنْ تَستعملَ الأجسامَ والعزائمَ المُخْتَلِفةَ للصَرْف إنتباه الحكامَ. بندق نَتَانةِ لَيستْ موثوقَ جداً، لكن مناطيدَ explodable غير المضيئة تَعْملُ حَسناً. أما بالنسبة إلى العزائمِ، يُحاولُ Flapendo.

تحدي Expelliarmus
إستعملْ نوبتَكَ التي تُقلّلُ أقمشةَ النجود وتَشْدُّ على الكرةِ ذات النهايات المدبّبةِ. إمشَ قريب من الحافةِ وإحملْ زرَّ زنادِكَ (تقصير آر 1)، يَشْحنُ لa نِصْف الثانيةِ وفريقِ الممثلين. المُلاحظة: إذا تَرْمي العفاريتَ إلى الحُفَرِ الناريةِ، هم سَيَمُوتونَ وأنت ليس من الضروري أن تَقْلقُ عنهم. على نفس النمط، إذا أنت تَرْميهم كُلّك لا تَستطيعُ وَضْعهم إلى الأقفاصِ للخُرُوج؛ لكن عندما كُلّ في الحقيقة ذَهبَ، هم إعادة بيضةِ مِنْ تلك الفتحةِ في الحائطِ في التعليةِ الأولى.

تحدي Incedio الأستاذ Flitwick
عندما تَحْصلُ على نوبةِ Incedio، يَعُودُ إلى الغرفةِ الرئيسيةِ وتُتأكّدْ العمودان أسفل. إدخلْ أحدهمَ وإنقلْ إتّجاهَ اللهبَ لكي النيران كلتا من جهة الغرفةِ. على الجانبِ الآخرِ، يَستعملُ Incedio لإضَاْءة الخنازيرِ وFlapendo لإشارتهم إلى المصعدِ، الرصيف؛ ولكن على الآخرِ. المَرة بسرعة إلى المفتاحِ بالخروجِ. إذا ناجحِ البابِ، سَيَفْتحُ نصف الطريق. أنت سَمِنْ الضروري أَنْ تَعمَلَ على نفس النمط بالجانبِ الآخرِ. المُلاحظة: أنت ليس من الضروري أن تَشْحنُ في كل -- هذا تَعطيك بضعة ثواني مطلوبة إضافية.

قتال مَع Expelliarmus
عندما في أحد المعاركِ بِضْع مَع طلابِ Hogwart (فقط عصابة Slytherin، كُلّ الآخرون يَتْركونَك لوحده)، تَركَهم يَجْعلونَ الطلقةَ الأولى ويَثبوه خلفية. كما أنت تَعمَلُ، يَستعملُ Flapendoكَ مَع a تُربّعنَ إلى نِصْف التهمةِ الثانيةِ لضَرْبهم يَدْعمونَ، هكذا يَحْصرُهم بعزيمتين لضَرْب الظهرِ، أَيّ هم لا يُمْكِنُهُم أبَداً الإدارة. المُلاحظة: يَحْذرُ، كما تَنهي الاختيار Flapendo (إعتِماد على المسافةِ)، أنت سَتَكُونُ إجباري لإسْتِعْمال Expelliarmusكَ تقريباً فوراً.

هَزيمة الأمِ العملاقةِ Spider
للوُصُول إليه، يَستعملُ نوبةَ Lumosكِ لإضَاْءة الأرضيةِ ويَتْلي أثرَ العناكبِ. على خلاف الكتابِ، العناكب التي لَيستْ حجماً طبيعياً سَيُحاولُ قَتْلك. هاجمْهم مَع Incendio. عندما قتال الأمِ العملاقةِ Spider، لا يُحاولُ إيذاء العنكبوتِ بنفسه. بدلاً مِن ذلك، يَستعملُ نوبةَ Incendioكِ لإحتراق الويبِ رَبطَ بالأشجارِ المُخْتَلِفةِ. عندما مَعْمُول، هو سَيَسْقطُ إلى الحفرةِ وأنت سَتَنزلقُ في بعده. هنا، فقط رَكضَ حول حتى يُربّي رأسهَ ويُعرّضَ بطنَه الغير كافيَ الناعمَ. هو الجزءُ الوحيدُ الذي معرّض للسحرِ المستويِ الثانيِ. المُلاحظة: هو أفضل للا يَشْحنَ ويَستعملَ إطلاق النارَ السريعَ أَنْ يُصبحَ a ضرر شيء قليل إضافي.

هَزيمة الأمِ العملاقةِ Spider 2
بينما يُحاربُه، أنت قَدْ تُلاحظُ أكياسَ صَغيرةَ أَنْ تُسقَطَ وتُعلّقَ بشريط التنجيد. أسقطْهم مَع Flapendo وإجمعْ صحةً وإضربْ على الرّأس قوَّةَ تَرْفعُ مِنْ هيدفيج.

هَزيمة العملاقِ Spider
لهَزيمة العملاقِ Spider في الغابةِ المُظلمةِ، دائرة حوله وفريق ممثلين Rictosempra. هو سوف لَنْ يَضْربَ أيّ شبكات عنكبوت فيك.

هَزيمة صفصافِ Whomping
عندما صفصاف Whomping يَبْدأُ القَصْف إلى الأرضِ، يَختفي في الزاويةِ حيث دَخلتَ عرينَه. موجة الإهتزاز لا تَستطيعُ وُصُولك هنا، مالم تَتِيهُ بعيدة جداً منه. يَجِبُ أَنْ تَحْصلَ على الضربةِ، أنت كان يَجِبُ أنْ تُعيدَ ملئ جرعتَكَ حقيرةَ أمامك دَخلتْ. أيضاً، هيدفيج سَتُسقطُ الكعكَ وفاصولياءَ القدرِ لمساعدتِكَ. المُلاحظة: تقنية إطلاق النارِ السريعةِ موصّى بهاُ. صوّبْ على الأطرافِ بَعْدَ أَنْ يَنهونَ القصف ويُطلقوا a مضروب بسرعة، ثمّ يَنتظرُ للقَفْل في عينِ الصفصافَ. ثمّ، يُطلقُ مراراً وتكراراً حتى يُتوقّفْ عن إيذائه قبل ركض يَعُودُ إلى فتحةَ إختفائكَ.

فوز المبارزةِ السهلِ
الإستعمال الأول Expellmarias حتى الكرةِ البرتقاليةِ عملاقةُ. عندما هو في الهواءِ يَتوجّهُ إلى معارضِكَ، يَستعملُ Diffindo قَبْلَ أَنْ يَضْربُ لذا هم لا يَستطيعونَ الإبتِعاد بمرور الوقت. المُلاحظة: هذا قَدْ لا يَعْملُ دائماً. أيضاً، يَستعملُ Expelarmus (الدرع) لحَرْف الهجومِ. فوراً بعد ذلك، يَبْدأُ بشَحْن Flipendo. النبتة flipendo أمّا متى هو كاملُ أَو عندما الهجومُ المُنْحَرفُ نصف الطريقُ هناك، أَيّ يَحْدثُ أولاً. هذا أمَّا سَيُسبّبُ Flipendo لضَرْب أَو الهجومِ المُنْحَرفِ للضَرْب. المُلاحظة: يَحْملُ بصرُ الهدفَ (آر 1) لقَفْل نوبةِ Flipendo على العدو. عندما أنت تَتبارزُ، صحافة إل 1، إختارَ نحسَ Knockaback مرّتين ويُراوغُ النوبةَ المنعكسةَ. هذا سوف لَنْ يَعْملَ على الجرغولِ، لكن مفيدُ جداً ضدّ Draco Malfoy في الدفاعِ ضدّ الفنونِ المُظلمةِ أَو Slytherins.

نوبة تحويلِ
بعد أن يَكتسبُ النوبةَ ويَعُودُ إلى الغرفةِ الرئيسيةِ، يَستعملُه لعُبُور الغرفةِ على الجانبِ الآخرِ لgargoyle. أنت سَتَحتاجُ لإسْتِعْمال الحوافِ المرئيةِ بالكاد للعُبُور. علّقْ مِنْ حافةِ الحائطَ للهُرُوب من الإقتِراب الأشباحِ، وإضغطْ الكتلَ لجَعْل a جسر. عندما هذا يُعْمَلُ، أنت يَجِبُ أَنْ تُحاربَ gargoyle. هو يُوصي بأنّك تَتقدّمُ السلمَ الصحيحَ، نصف الطريق فوق. ثمّ، يَستعملُ النوبةَ على الحجارةِ الأخيرةِ والبابِ سَيَفْتحانِ.

عناكب الغابةِ المحرّمةِ
العناكب في الغابةِ تَفْعلُ كتَتْلي:

الأسود الصغير جداً: يُشوّفُك الطريقَ
الأخضر الكبير: بلوزات (قفزة، هَارِبة، وقفزة ثانيةً)
الأحمر الكبير: Flingers (يَبْصقونَ)
الأبيض الكبير: Flingers (بصاق الذي يَشْلُّ سمّاً)
متعدّد اللون الكبير: البلوز المحتمل / مزيج Flinger
الطلبات الشخصية ولوحة الإعلانات
لوحة الإعلانات في غرفةِ إستراحة Gryffondor تَعطي عادة a موقع، لكن أعلى فوق كما تَقتربُ من الانتهاء هم يَبْدأونَ إعْطاء الأفكارِ المبهمةِ، مثل "يُمكنُ أَنْ يَكُونَ أي مكان على الحدائقِ". بالطلباتِ الشخصيةِ، هم لا يَعطونَك أبداً حقاً a فكرة، ماعدا الأولى الواحد. على أية حال، المواد قُرْب المنطقةِ في غضون a مدى بحثِ هكتارِ:

فَقدَ الإيجاد الموادَ
عندما في الشَكِّ، يُدقّقُ كوخَ Hagrid. تَنتهي العديد مِنْ الموادِ المفقودةِ هناك.

3 جذورِ إحتاجتْ
البحث الذي الجانب اليسار لكوخِ Hagrid، بمركزِ Herbology. مِنْ هناك، هم جميعاً يُبعثرونَ (كثير مثل مجموعةِ نفيل الخزفية) وراء كوخَ Hagrid نحو الغابةِ المحرّمةِ. الشخص الذي يُريدُ هذه سَيَعطيك المفتاحَ إلى غرفةِ الموادِ المُصَادَرةِ (ستّ بطاقاتِ أكثرِ وa حقيبة لإحتِجاز 200 بيرتي Bott كُلّ فاصولياء منكّهة).

الشارة المفقودة
وَجدتْ على المكنسةِ تُطيّرُ حقلاً، نحو كوخِ Hagrid وصفصاف Whomping (ما زالا داخل المحكمةِ الطائرةِ).

مقالة الصحيفةِ المفقودةِ
البحث الذي الجانب اليسار لكوخِ Hagrid. المُلاحظة: "اليسار" أَنْ إذا أنت كُنْتَ تَنْظرُ مِنْ بابِه الأماميِ نحو القلعةِ (الجانب بجانب مركزِ Herbology).

قبعة السحرةِ المفقودةِ
وَجدَ في a رقعة صغيرة مِنْ الأشجارِ نحو محكمةِ Quiddich.

آنية نفيل الفخارية
يُمْكِنُ أَنْ يُوْجَدَ قريب من المحكمةِ الطائرةِ وكوخِ Hagrid. فوق على a سقف سَيَكُونُ a تعدد مجموعتِه الخزفيةِ. إذهبْ a خمسة عشرَ إلى خمسة وعشرون سفرةِ طائرةِ ثانيةِ مِنْ نفيل (عَودة).

قفازات مِقياسِ التنينِ السرّيةِ
إنّ القفازاتَ المراوغةَ بالبحيرةِ، لكن لَيسَ على الأرضِ. هم يُمْكِنُ أَنْ يُوْجَدوا خارج حقلِ دروس في الطيرانِ المكنسةَ، على lakeside. أنت سَتُلاحظُ a شريط طويل أسفل المستوى الواطئِ. على النهايةِ البعيدةِ خمسة مصابيحِ (ضوء مَع Incendio أَنْ يُصبحَ a بطاقة سحرةِ)، وفي المنتصفِ في مكان ما يَجِبُ أَنْ يَكُونَ القفازاتَ.

المنظار
واقع على البرجِ حيث تَدْخلُ لدُخُول المدخلِ الرئيسيِ. هو على أقصىِ اليسار.

الساحرات المشهورات الـ24 وبطاقات سحرةِ
المُلاحظة: يُحاولُ الحُصُول عليهم في الطلبِ التاليِ:

1. لَهُ Puffeskin يَأْكلُ الغاباتَ في بوروز.

2. إفهمْ a نتيجة مِنْ 800 أَو نقاطِ أكثرِ عندما دي noming التي حديقة Weasley.

3. عندما يُحاولُ إيجاد جيني، يَذْهبُ الطريقَ رون لَمْ. إستمرّْ حتى أنت يَجِبُ أَنْ تُسقطَ a شجرة. إذهبْ عبر وإتّجهْ يساراً. ثمّ، يَحْصلُ على الصناديقِ في الموقعِ الصحيحِ والبطاقةِ لك.

4. عندما في الجزءِ الثانيِ لقيادة سيارة السيارةِ (متى أنت يُمْكِنُ أَنْ تُعيدَ ملئ صحتَكَ)، يَمْرُّ بa نفق إلى اليمين ويَحْصلُ على البطاقةِ.

5. داخل رفِ الكتب تحت a صورة حيث كولن يُحاولُ إلتِقاط صورة منك.

6. في المكتبةِ وراء a رف كتب سري.

7. مِنْ فريد وجورج (ل50 فاصولياءِ).

8. مِنْ فريد وجورج (ل50 فاصولياءِ).

9. مِنْ فريد وجورج (ل50 فاصولياءِ).

10. مِنْ فريد وجورج (ل50 فاصولياءِ).

11. مِنْ فريد وجورج (ل50 فاصولياءِ).

12. Hufflepuff يَتبارزُ بطلاً.

13. Ravenclaw يَتبارزُ بطلاً.

14. داخل a حائط مُلَوَّن غريب متى أنت تقريباً إلى القاعةِ الأماميةِ.

15. في غرفةِ إستراحة Gryffindor بعد ربح كُلّ Herbology ودفاع ضدّ كؤوسِ الفنونِ المُظلمةِ.

16. إفهمْ 800 نقطةَ أَو أكثرَ عندما حديقةَ دي noming Hagrid.

17. داخل a رف كتب قُرْب نَوْح حمّامِ ميرتل.

18. داخل a رف كتب في غرفةِ الفرسانَ.

19. أي رف كتب على الجانبِ اليسارِ للدرجاتِ قُرْب الدفاعِ ضدّ صنفِ الفنونِ المُظلمِ.

20. الدرس الخاصّ مَع Lockhart، إذا تُنجزُ أي درجة.

21. في الغابةِ المُظلمةِ.

22. داخل رفِ الكتب قُرْب مكتبِ Lockhart.

23. داخل رفِ الكتب قُرْب غرفةِ إستراحة Gryffindor.

24. Sltherin يَتبارزُ بطلاً.
  #2  
قديم 25/09/2004, 09:02 AM
زعيــم مميــز
تاريخ التسجيل: 06/09/2004
المكان: الدمام
مشاركات: 2,393
ايش رايكم في الموضوع يستحق يومين ؟
  #3  
قديم 25/09/2004, 11:17 AM
موقوف
تاريخ التسجيل: 23/09/2004
مشاركات: 159
ماشاء الله موضوع يستحق ثلاث ايام بعد الله يعطيك العافيه وماقصرت والله
  #4  
قديم 25/09/2004, 11:46 AM
زعيــم مميــز
تاريخ التسجيل: 06/09/2004
المكان: الدمام
مشاركات: 2,393
ابغا على التعب ردود تملي هذي الصفحة
  #5  
قديم 25/09/2004, 11:50 AM
موقوف
تاريخ التسجيل: 23/09/2004
مشاركات: 159
والله تستاهل بس اخوي ماعندك شي حق تومب رايدر
  #6  
قديم 26/09/2004, 04:33 AM
زعيــم متواصــل
تاريخ التسجيل: 27/04/2004
المكان: الرياض
مشاركات: 99
مشكور اخوي وماقصرت ويعطيك الله 100000000000000000000000000 عافيه
  #7  
قديم 26/09/2004, 01:49 PM
زعيــم جديــد
تاريخ التسجيل: 15/09/2004
مشاركات: 42
مشكورعلى الموضوع الجميل
  #8  
قديم 26/09/2004, 01:56 PM
زعيــم جديــد
تاريخ التسجيل: 15/09/2004
مشاركات: 42
مشكورعلى الموضوع الجميل
  #9  
قديم 26/09/2004, 02:00 PM
زعيــم مميــز
تاريخ التسجيل: 13/09/2004
المكان: مملكة البحرين
مشاركات: 2,105
مشكور ماقصرت و الله الموضوع يستاهل شهر
  #10  
قديم 26/09/2004, 05:55 PM
زعيــم متواصــل
تاريخ التسجيل: 16/09/2004
مشاركات: 194
الله يعطيك العافية ماقصرت والله
  #11  
قديم 27/09/2004, 12:48 AM
زعيــم فعــال
تاريخ التسجيل: 25/12/2003
المكان: ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
مشاركات: 272
يعطيك ألف عافية أخوي على الموضوع ...
  #12  
قديم 04/10/2004, 02:24 PM
زعيــم مميــز
تاريخ التسجيل: 06/09/2004
المكان: الدمام
مشاركات: 2,393
مشكورين
  #13  
قديم 10/10/2004, 04:22 PM
زعيــم متواصــل
تاريخ التسجيل: 04/09/2004
مشاركات: 136
يعطيك 100000000000000000عافيه
   

 


قوانين المشاركة
غير مصرّح لك بنشر موضوع جديد
غير مصرّح لك بنشر ردود
غير مصرّح لك برفع مرفقات
غير مصرّح لك بتعديل مشاركاتك

وسوم vB : مسموح
[IMG] كود الـ مسموح
كود الـ HTML غير مسموح
Trackbacks are مسموح
Pingbacks are مسموح
Refbacks are مسموح



الوقت المعتمد في المنتدى بتوقيت جرينتش +3.
الوقت الان » 10:05 AM.

جميع الآراء و المشاركات المنشورة تمثل وجهة نظر كاتبها فقط , و لا تمثل بأي حال من الأحوال وجهة نظر النادي و مسؤوليه ولا إدارة الموقع و مسؤوليه.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd

Google Plus   Facebook  twitter  youtube