في تقرير لمجلة استرالية أوضحت بعض المعلومات الجديدة وايضا معلومات سابقة ذكرت لكن بدون تفصيل ولكن المجلة فصلت فيها قليلا..
فمن المعلومات التي ذكرت والتي تتعلق بإحصائيات اللعبة وكيفية عملها واسلوبها..ذكرت المجلة بأن نقاط الإحصاء للاعب ستكون رابط اللاعب ومرجع له كل بعد فترة زمنية خلال اللعب والتي تتمركز نقاطها بنقاط اساسية وفرعية فمن الاساسيات :-
1- الإدارة
2- السباحة
3- إطلاق النار
4- قيادة السيارات
5- قيادة الدراجات البخارية بكافة انواعها
6- الدراجات الهوائية بكافة انواعها
7- الركض
8- القوة
هذه هي الأساسيات التي ستبنى خلالها مشوارك في اللعبة تدريجيا. وسيتم تفصيل بعض النقاط لاحقا.
أما النقاط الفرعية فهي"وهي كثيرة وبعضها ليس له فائدة فقط تجميلي للعبة":-
1- قدرتك على إنهاء المهام بأقل عدد محاولات.
2- قدرتك على القتال العام في الشوارع.
3- تعاملك مع الشرطة.
4- كثرة الشغب
5- البنية الجسمانية
هذا ما ذكرته المجلة البريطانية وكتبت بعدها and more things!!
أما التفاصيل التي ذكرت عن الاساسيات فهي على النحو التالي:
الإدارة.. هنا تتعلق بحسن إدارتك لإعمال "البزنس" والتي تجني منها المال وتكون المصدر الثاني لكسب المال, طبعا إذا علما أن هناك كازينو في اللعبة واشياء أخرى فهذا يتعلق به.
أما السباحة.. فذكر عنها أنه كلما أكثرت من السباحة كلما زادة السرعة والعكس صحيح.
أما إطلاق النار.. فبزيادة إحصائية هذه النقطة سوف يزداد تركيزك في الإصابة وأيضا ستستطيع إصابة الشخص ولو من بعيد بقولنا عنها أنها إصابة لا باس بها والعكس..
أما قيادة السيارات والدراجات النارية والهوائية.. فهي بزيادة إحصائيات هذه النقاط سيكون تحكمك بالسيارة عند الانعطافات جيد, أيضا التحكم العام بالسيارة سيكون افضل, وأداء المكابح سيكون افضل والعكس.
أما الركض فذكر أنه كلما كثر الوقت الذي تركض به كلما زادت لياقتك وأيضا استثني من ذلك ارتباطها بالتغذية.
أما القوة.. فالذهاب لمحلات تسمى GYM "تعني جمباز" أو رياضي فستتحسن لياقاتك البدنية وتصبح قادر على فعل أي شيء تقريبا.. أي أنك ستكون قادر على حمل الاشياء بسهولة.
الشيء المفرح هنا أن Rocstar طمأنت الجمهور على أن اللاعبين لن يقضوا أوقات طويلة من أجل تعزيز الإحصائيات, بل ذكرت بأن الإحصائيات سوف تعزز بتقدمك باللعبة بشكل تدريجي.
ولكن ذكرت بإن لن يكون هناك مانع بأن تعزز الإحصائيات على رغبة الشخص من أجل مرح اكثر وترفيه أكثر ولكن تحتاج لوقت.
أما بالنسبة للغذاء في اللعبة .. فالطعام الموجود بأنواع مختلفة وباسعار مختلفة لكل وجبة قيمة غذائية محددة.. فإن أكثرت من الأكل ستصبح سمينا وستسمع الاستهزاءات من المارة والعصابات الأخرى بقولهم" Fat Bastard" (معناها سيء الحقيقة فلا تهمنا) أيضا عصابتك ستتكلم عليك وتقول:" "Dude, you need to lose some weight. أي يارجل, تحتاج لفقد بعض الوزن.
وهكذا سيستمر الحال معك إلا ان تحسن من حالتك البدنية.
فنظام الغذاء الجديد تعتمد الإحصائية المتعلقة فيه على (العضلة / الدهن)..
مثال إذا كنت نحيفا لكن تملك قدرا لا باس به من العضلات فأنك تستطيع عمل شيء, لكن دهن بلا عضلات فلا شيء وقس درجات الاحتمالات على هذا المنوال.
أيضا إذا أهملت الرسالة التي ستظهر لك تبين أن كارل جائع وهو بحاجة شديدة للغذاء فإن طاقته ستبدأ بالنقص لذا كن حذرا.
طبعا المطاعم كما يعرف الجميع بأنها ستكون المصدر الرئيسي للغذاء ..لكن: بعد الآن لن تكون وحيدة بل ستجد بائعي النقانق المقلية وما شابهها سترهم متجولين في المدن.
هناك الحقيقة معلومة لم أصدقها حتى الآن ولكن سأعطيكم المعلومة باللغة الانجلزية وترجمتها العربية وايضا المصدر "مصدر موثوق"..
should the player elect to force CJ to eat nothing but pizza and burgers, he'll soon pack on the pounds, and there may even be a one or two vomiting incidents along the way (if he pukes, you'll not be able to buy more food for a set amount of time)
المصدر/ جيم سباي
هي أنه في حالة ازدياد الوزن عن الوضع الطبيعي والإصرار على الأكل , أو أكل شيء غير صحي فأن كارل سوف "يتقيأ" ولن يكون بمقدوره الأكل مرة أخرى إلى بعد مرور وقت طويل وسيكون التقيأ مباشرة بعد الأكل أو بعد مرور فترة زمنية ستره فجأة بعدها يتقيأ.!!!
أما من ناحية البيئة التفاعلية للمشاة, ستجد المشاة في المساء آخر الليل يقلون وتجد البعض وكأنه يدخل لمنزله, ستراهم في الصباح يعملون في المخازن والمتاجر, حتى في الشوارع ستجد طبيعة مختلفة عن ماشاهدته سابقا, سترى الأزواج يتمشون حول المنتزهات ماسكي أيدهمهم ببعض وإذا مررت من بينهم سيطلقون الكلمات اسهجاننا للفعل ويرجعون مرة أخرى للتشابك, سترى الأطفال يعلبون, يركضون..ألخ, مع زيادة كبيرة جدا من الحوارات التي ستسمعها..باختصار بيئة تفاعلية جميلة.
ونقطة اخرى ذكرتها المجلة وهي عودة طائرة الدودو والتي كانت تطير لمستويات منخفضة بالسابق ولكن الآن ستكون ذو فائدة كبيرة خاصة بانتقالك من أمكان اللعبة الضخمة.
أيضا ذكرت المجلة طرق سرقة السيارات والتي طبعا قد علمنا بالسابق أنها لن تكون بسهولة الأجزاء السابقة بل بزيادة عناصر تشويق الحقيقة لا اعلم ماذا يقصدون..فلا تعليق لدي على هذه النقطة.
هناك نقطة أخرى حول عرض اللعبة إذا ازدحمت الشاشة بالمضلعات.. سيكون العرض بهذه الحالة 60 إطار في الثانية أي أن اللعبة لن تعاني من أي بطئ " هذا ما عهدناه من الأجزاء السابقة طبعا".
وأيضا في مقابلة لمخرج اللعبة دان هوسير لمجلة UK’s Official PlayStation 2
أكد فيها معلومات عنده والآخر لم يذكره وايضا وضح اشياء كانت غامضة للبعض منا, فنقلته عنه موقع
www.eurogamer.net
فإليكم نقاط الحوار بشكل واضح ومفيد للجميع..
في البداية أكد هوسير على أن اللعبة القادمة ستكون لعبة الأحلام على حد قوله, بشكل لا يصدق!!
وهذا نص ما قاله :" has revealed GTA: San Andreas to be the game of dreams. Unbelievably"
كلامه عن السباحة: نحن حقيقة لم نكن نتوقع تطوير هذه النقطة, لكن استياء الناس الكبير جعلنا نعمل عليها, ولكن لا تعتقد أنها لعبة سباحة فقط.
لديك خياران الآن إذا سقطت بالسيارة.. أما أن تخرج, أو أنه سيكون لديك مؤشر خاص يحسب لك كم من الوقت تستطيع البقاء ويعطي لك الفرصة بالنجاة.
سيكون هناك مهمات تتطلب منك السباحة بشكل رئيسي وايضا ثانوي, ولكن لن تستطيع السباحة بشكل دوري أي دائما.
كلامه عن تسريحة الشعر الغبية: إذا حلقت بتسريحة شعر غبية ستسمع استهزاء الناس بك, وهم يقولون " 'You look stupid'." أي انت غبي.
كلامه عن الأراضي أو الأقاليم: بمقدور اللاعب الآن تجنيد عصابة له وعلى اختياره, وتسيطر معهم على الأراضي معهم, ولكن لن تستمر على ذلك بل ستفقدها إذا لم تعتني بهم. لذا لديك خريطة وستبدأ عملك الشخصي وعلى حسب قوة شخصيتك ستكثر أراضيك.
كلامه على تركيب القصة والمهام: نعم, يستطيع اللاعب جمل المال من القصة والمهام إذا انت احسنت التعامل معهما, فهناك العديد من الأجزاء التي تجمع بها المال, ستكون خلال عمل جماعي مع عصابتك أو فردية لشخصيتك لوحدها, نحن وضعنا هذا التحدي للاعب, فنحن نريد إبقاء الأمر مفتوح للعب وعدم تقييده, لذا قررنا وضع مهام جديدة كليا لهذا الأمر لسحب اللاعب خلال كل شيء يريد عمله.
كلامه على إضفاء طابع الشخصية في اللعبة وتعلقه بالمهام: إذا لعب اللاعب لفترة من الزمن, سيتبارد فورا لشعور اللاعب بأن هناك اختلافا جذريا عن اللعبتين السابقتين,نحن قد نكون ثبتنا طابع المهام الأصلي للعبة ولم يتغير, لكن شخصيتك قد تبدو عظيمة, تعرف, له خواص كثيرة اساليب لعب مفتوحة, تملك الكثير من مصادر الأموال, لكن إذا أنا أركز على كيفية إنهاء المهام الأصلية فقط ولا غير ذلك حقيقة قد أشبه نفسي بقطعة "...؟...", لأني سأفوت الكثير من مسليات اللعبة التي وضعت.
وحول إعطاء اللاعب الحرية في اللعبة, نحن مازلنا نعمل على هذا كثيرا, لكن أأكد أن هناك عالما ضخما للإستكشاف إذا كنت تريد عالما مليئا بالأسرار , القطع وكل شيء يخطر على بالك.
ايضا القصة ستكون اقرب إلى العاطفية , حيث سترى اللعبة تتفتح في وجهك ويصبح كل شيء في متناولك, وما ان تستمر قليلا حتى تنصب راسا على عقب, في اسلوب رائع للغاية.
كلامه عن الريف: أحبه فعلا, من وجهة النظر التقنية في اللعبة, هناك فرق شاسع جدا بين القيادتين في المدن المزدحمة والريف الساكن الهادئ, هو رهيب, الآن ستكون قادر على فعل ذلك في اللعبة, فقد حصلنا على عدد ضخم من العربات, فبعض العربات التي تختص بالريف لا تستطيع قيادتها في المدن المزدحمة مثل دراجة الساحة و "قطّاع الحشائش" الضخم فقيادة في الريف وعلى اماكن العشب رائعة وسهلة لوجود المساحة الكافية وايضا سترى العشب وهو يتطاير من الخلف, أيضا هناك العديد من الأشياء التي لن اذكرها لأني سأجعل اللاعب بنفسه يستكشف ويعرف, ايضا تستطيع السباق في الريف على متن دراجات بخاريه خاصة وهوائية ايضا, ستشعر بالسرعة هناك, فقد قمنا بعمل الكثير من أجل الفيزياء الدافعة المتعلقة بالعربات والتي تسمى" driving physics", ايضا خلال انتقالك من الريف إلى المدن, فالطريق ربما يكون غير آمن ومليء بعناصر الطبيعة التي قد تشاهدها في الواقع, أو حتى أنك لن تشاهد المضلعات على حواف الأبنية الريفية , لأننا وبكل صدق قد عملنا وسنعمل بجهد وعناء.
وكلامه عن دخول عنصر الحياة إلى المدن والمشاة بشكل خاص: نحن الآن نحاول إعطاء حياة اقرب للحقيقة بقدر ما نستطيع, لذا كل رجل ومرآه من المشاة له دماغ, الآن لديهم تصرفات أكثر دقة وكثيرة مع أمور الحياة, الآن عندهم أفلام صور متحركة أكثر بكثير"يقصد طباعهم وتحركاتهم اثناء التعبير عن تصرف ما" بما يسمى" animations depending" تعتمد على نوع النشاط الذي يعملونه, فأنك الآن لن ترى مشاة أكثر فحسب بل سترى ايضا أعمال لهم اكثر, فأنك سترى الرجل وطباعه واعماله في المدن تختلف عما ستراه في الريف, أيضا رسومهم وبنيتهم الجسمانية ستختلف من شخص لآخر , ستجد لهم عظام أكثر الآن و animations depending, والمادة المتعلقة بتعابير الوجه الصحيحة.
كلامه عن الرسوم ووقت العمل النهاري والليلي: قمنا بعمل الكثير من وجهة النظر التقنية للرسوم, فقد أعدنا هيكلته بالكامل من جديد, التفاصيل ومدى النظر البعيد سيرى الآن, هناك نموذج منفصل كليا لأي شيء في النهار والليل, لذا ستشعر بشعور مختلف أثناء تقلب اليوم, ومقارنة أفضل بكثير, هناك أيضا الظلال, الذي يعطينا طابع لـgame play جديد كليا, تستطيع الاختباء فيه, والآن ولأول مرة تستطيع الاختباء والتسلل في GTA, يمكنك الالتصاق بالجدار وإطلاق النار, تحاول تفجير كل شخص, أو أن تتسلل من خلفهم وتقضي عليهم, لديك خيارات كثيرة.
كلامه عن نظام القتال وترقياته: هناك أفلام صور المتحركة (animations) الأطنان منها, لذا سيكون لك تشكيلة كبيرة من أساليب القتال في المواقف, وتشكيلة ضخمة من الهجمات, والآن تستطيع ولأول مرة الاستهداف بالسلاح بينما تكون منهمكا في قتال يدوي, أما نظام الاستهداف للأسلحة فقد فحصناه بالكامل وبدقة متناهية, فالاستهداف يكون تحدي لمطوري الألعاب خاصة من منظور الشخص الثالث, ففيزياء الاستهداف صعبة نوعا ما وليست بتلك السهولة, ولكننا اخترعنا نظام استهداف رائع بحق يعطيك الكثير من السيطرة.
كلامه عن الاستهداف خاصة: إذا كنت في حالة أو منطقة مليئة بالأعداء والأبرياء,. النظام سيركز على الأعداء فقط وكأولوية جعلناها في اهتماماتنا, أنت في هذه الحالة وكما قلت لك سابقا سيكون للاعب سيطرة أكثر على السلاح الذي يحمله, وسيعمل على شكل هدف آلي جيد جدا, سيكون بمقدورك التحريك وحرة اختيار العدو أثناء التصويب بحرية, ولكنه أن رغبت بالطريقة الآلية البحته فسيختار النظام اقرب الأعداء واخطرهم لوضوح الرؤية لديه, إذا سيكون لديك تحكم جيد, وهو الأمر الذي لا يزال نعمل عليه.
كلامه عن الاشخاص والسخرية: طورنا الأشخاص أكثر قليلا من ذي قبل, وهو جدي قليلا, لكن مازلنا نحاول إضفاء روح الفكاهة من جميع الاتجاهات,لديه قليلا على غرار الأفلام الأمريكية " يقصد السوادات مثل الأفلام الأمريكية"
كلامه عن المرح: حسنا, لدينا ستة من مطوري الالعاب يشرفون على هذه النقطة بالذات, فلاوجود للعبة من دون مرح, وأيضا لنا مطوري يعملون على تطوير الإذاعة في اللعبة, فهم يحاولون جاهدين جلب أطرف الكلام وأمتعه, فستجد اسماء الدكاكين, أسماء الشركات, وأشياء أخرى ستجد اسمها مضحك.أيضا المطورون يأتون بالنكات المضحكة طوال الوقت.
كلامه عن ملئ قرص الـDVD: منطقة واحدة تشترك بعدة مناطق مترابطة, أيضا كمية الأصوات التي تصل لأكثر من 400 صوت, هذا جنون, لذلك فأن كمية الوقت التي سنستهلكها في الاستديو من أجل الأصوات كبيرة, فهذا تحدي كبير لنا, ايضا لا تنسى الأمور التي ستكون تعملها بحرية كبيرة, لذا أتينا بقرص DVD ذو الطبقة الثنائية لتتسع لهذه الأمور, فلهذا نحن ملئنا DVD بالكامل.
كلامه عن الطموح: هذا النقطة لا أستطيع التحدث عنها فكل شخص وله طموحه, ويترتب بالتالي على عمله, كل شخص يتمنى بأن يتذكر الناس دائما لعبته, هناك الكثير من المنافسة في صناعة ألعاب الفيديو.
كلامه عن إذاعة كاليفورنيا: كاليفورنيا لديها أفضل إذاعة في امريكا, لذا هنا سيصبح موجود عدد كبير من الموسيقى.
كلامه عن تمثيل الصوت: من جهة الانتاج نحن نعمل عليه الآن, ونحن لن نذكره حتى موعد إطلاق اللعبة, فنحن نكره أن تشترى لعبتنا من أجل معرفت الشخص الذي يقوم بالدور الصوتي,
كلامه عن مشاريع أخرى: فقط أحب أن اذكر الجميع ومحبوا اللعبة خاصة أن هناك جزء آخر قيد التطوير, لكن هل هو سيكون خاص لبلاي ستيشن2 أو بلاي ستيشن 3 ..لا نعلم "يتحدث بثقة".
وشكرا