المنتديات الموقع العربي الموقع الانجليزي الهلال تيوب بلوتوث صوتيات الهلال اهداف الهلال صور الهلال
العودة   نادي الهلال السعودي - شبكة الزعيم - الموقع الرسمي > المنتديات الترفيهية > منتدى الألعاب الإلكترونية العام
   

منتدى الألعاب الإلكترونية العام ألعاب الـ PS4 وPS3 والـ PC والـ Xbox 360 والـ PSP وغيرها !

 
   
 
LinkBack أدوات الموضوع طريقة عرض الموضوع
  #1  
قديم 23/01/2004, 03:21 PM
زعيــم متواصــل
تاريخ التسجيل: 02/11/2003
المكان: الامارات العربية المتحدة
مشاركات: 167
مقابله مع مصمم We7 International + معلومات جديده

Interview with KCET/KTYO, regarding WE7 International due for release on the 19th of Febuary 2004, in Japan, from a Hong Kong gaming magazine:

Q: Why have you decided to use "International" as the suffix to the game?
A: That's because in addition to the usual improvements that come with a "Final Evolution"-type game, multiple languages will be suported.

Q: Given that the medium will be DVD-ROM this time, what changes will be made to the game?
A: We will be able to add more stadia and players, so as to create an even broader game world. In addition, there will be some improvement to loading time.

Q: With DVD-ROM as medium, we will naturally expect having more teams available ......
A: That's right, we will have additional teams, including the ones that were eliminated in the Master League of WE7.

Q: Players' transfers will be fully reflected in WE7I, right?
A: Yes. One issue, however, is that even if we know what team a player is heading to, we still won't know what position in the team he will play exactly; in that case, there is some room for reflection. In the end, we just decided to effect the transfer first. If fans see players staying with that old clubs, that would pretty pathetic wouldn't it. In any event, because the game is coming out in February, we won't be able to get all the January transfer activity incorporated, which is a bit of a shame.

Q: Can you get around this issue with online updates?
A: You could have. But we are really sorry, due to licensing reasons we cannot do that.

Q: A question on the Master League. What changes will be made to the ML?
A: There won't be much change to ML. You can consider this to be a period of "hibernation" for ML, only after WE7I will there be more drastic changes. Of course, we have considered adding the element of player aging to successive seasons of running ML.

Q: Sorry, a personal question: what will happen to the frequency of handballs being called ......
A: It will be drastically reduced. Initially, we added the concept of the handball so as to eliminate the "Hand of God"-type plays ...... aside from that we now aim to cut back on the use of the handball. I trust there will now be much less complaint about this issue!

Q: Will there be any differences in the way fouls are called?
A: Only to a limited extent, though you will definitely see a difference in the calls on tackles. As long as you tackle properly in WE7I, you won't be slapped with a yellow card.

Q: There will be further room for improvement of the WE series, is that right?
A: Yes, we still have many many ideas (duh!)

Q: Is there anything you are not happy with?
A: As you know, we are game players too! We actually have held big meetings for WE; as we play the game, we will make comments like "next time we can have this, or that". Maybe we are watching the Champions League, and we say, "hmm, doing this could be interesting. Unlimited number of ideas can be generated from this kind of discussion.

Q: Hmm, as football in real life gets more exciting, surely so too will WE?
A: Yes. Up till now, we have included lots of basic moves. However, we are now contemplating adding "super plays" which are above and beyond the current knowledge and skill of existing players. For example, in WE players usually can't get away a powerful shot if they are turning around, but I will make Pele capable of doing it. We are still working out these types of concepts, but the basic idea is to add more "personality" to individual players to a certain degree.

Q: In other words, the concept of simply assigning numerical values to different skills is no longer adequate ...
A: Yes. If we only pay attention to skill gradings, then in the end even if we have a player like Pele, he won't be that much different from the others. This is a great source of frustration for us. Now we are spending a lot of effort to figure out ways to solve this problem without focusing too much on skill levels.

Q: What would you like to have us pay attention to this time, what should we look out for?
A: The balance between attacking on the flanks and breaking through in the center. This really is very tricky; I would go so far as to say we didn't get it right in all of the previous versions of WE.

Q: I assume the frequency of attacking down the wing has come down?
A: Yes, so we have better balance this time. Both in terms of attack and defense, headers are now more difficult, so you will likely find it more satisfying to have a header executed properly. In addition, headers preceded by a run-up ought to be more powerful, right? It will be so this time around. In addition, the curvature of centering lobs will be different.

Q: What do you mean exactly by that?
A: They will be faster. [?]

Q: So, in this game, dribbling down the middle and centering from the wings will be a different experience depending on the player being controlled ...?
A: Yes. So, this time it will be more difficult to sustain success using just one particular strategy; although we feel a bit nervous about this change, because we haven't had it tested by a broad base of WE fans ...

Q: In closing, what would you like to say to WE fans?
A: WE7I will be better than previous "Final Evolution" type improvements. We hope everyone will enjoy the game.



Some initial WE7 International details:

- Languages available: Japanese, English, German, French, Italian and Spanish

- Real club / player names, shirts and logos for Juventus and Feyenoord (in addition to existing ones of AC Milan, Roma, Parma)

- Club jerseys updated

- Total of 129 facial types for editing

- 2 new styles of Adidas boots

- Editing of jerseys for goalkeepers

- Editing of stadium names allowed

- Club names, announced names, English names, and 3-letter abbreviations can be transported from previous WE games

- New animations for penalty kicks: some players won't run up to the ball but will simply stand beside the football, take one step and shoot

- Ability to view records of previous 3 matches in ML and league modes

- 45 players will be available for the Japanese national team
  #2  
قديم 23/01/2004, 03:24 PM
زعيــم متواصــل
تاريخ التسجيل: 02/11/2003
المكان: الامارات العربية المتحدة
مشاركات: 167
الترجمة للمقابلة


مقابلة مع السيد KCET / KTYO بخصوص إطلاق لعبة WE7 International في التاسع عشر من فبراير لعام 2004 في اليابان ؛ اللقاء من مجلة هونك كونغ.

س : ما الذي جعلك تقرر أن تستخدم كلمة ( International ) كلاحقة باسم اللعبة ؟

ج : لأنه بالإضافة إلى التحسينات العادية التي تكون في نسخة ( Final Evoulation ) نجد أن ميزة تعدد اللغات مدجودة ومضافة في هذه النسخة.

س : علمنا أن الإصدارة ستكون ذات طابع DVD ROM ؛ ترى ما التغيرات التي ستحدث على اللعبة ؟

ج : باتخاذنا هذه الخطوة ستكون لنا قدرة أكبر في إضافة الملاعب واللاعبين ؛ وبالتالي خلق مدى واسع وأكثر تميز ؛ كما سيكون هناك بعض التحسين في وقت التحميل.

س : كون الإصدارة DVD ROM ؛ نتوقع بطبيعة الحال وجود فرق إضافية ؟

ج : صحيح ؛ ستكون هناك فرقا جديدة تتضمن تلك التي لم تكن في طول ( Master Leauge ).

س : هل ستكون الانتقالات بمجملها موجودة في النسخة الجديدة ؟

ج : نعم ؛ ولكن هناك مشكلة فنحن نعرف اللاعب المنتقل والفريق المنتقل اليه ولكن ما يسبب لنا إشكالية هو مركز اللاعب الذي سيلعب فيه ؛ بعد ذلك سيكون هناك مجال أوسع للتفكير المراكز المتوقعة وهنا تكمن الإشكالية ؛ لذا فكرنا فقط ببدء العمل على الانتقالات ؛ وبما أن اللعبة ستصدر في شهر فبراير فللأسف لن نستطيع من تغطية كافة الإنتقالات التي ستحصل في شهر يناير وإنه فعلا شي مؤسف.

س : هل بالإمكان أن تحل هذه المشكلة عن طريق التحديث عبر الإنترنت ؟

ج : نعم ؛ ولكننا آسفون فعلاً فن نستطيع من تطبيق هذه الخطوة نظراً لإجازة الأسباب.

س : ما هي التغيرات الموجودة في طور ( Master Leauge ) ؟

ج : لن تكون هناك أي تغييرات تذكر فهذه فترة السبات بالنسبة للتطويرات في ( Master Leauge ) ؛ ولكن في الإصدارات القادمة بعد WE7I ستكون أهم ميزة تضاف لهذا الطور هو العمر فسكون اللاعب أكثر تأثرا بالعمر بعد اللعب مواسم كثيرة.

س : لو سمحت : سؤال شخصي : ماذا سيحدث بالنسبة لقضية لمسة اليد ؟

ج : ستقل كثيراً في هذا الجزء ؛ أطمئن ستكون الشكاوي أقل بالنسبة لهذه القضية.

س : هل ستكون هناك أي إختلافات في طريقة الحصول على المخالفات ؟

ج : لدرجة محدودة فقط ؛ حيث ستلاحظ من ناحية العرقلات أنها عولجت بشكل أفضل في WE7I ؛ أعتقد أنك لن تواجه صفعة على وجهك بتقليك بطاقة صفراء.

س : هل سيكون هناك مجال أوسع في صناعة هذه السلسلة من الألعاب ؟

ج : نعم ؛ فنحن لا نزال نحظى بالكثير والكثير من الأفكار.

س : هل هناك شي أو مشكلة تجعلك غير سعيد بهذه النسخة ؟

ج : كما تعلم نحن مطورون ؛ وأيضا لاعبون فعندما نجتمع ونلعب هذه اللعبة نفكر ونقول ربما نستطيع أن عمل كذا وأن نطور كذا ؛ فمثلا حيث مراقبتنا لـ ( Champions Leauge ) فنستعجب ونقول ما مدى الإثارة لو استطعنا اللعب بهذه الطريقة ؛ صراحة هناك الكثير من الأفكار تنتج عن مثل هذه المناقشات.

س : كرة القدم واقعا هي إثارة وتسلية ؛ هل هذا ما سيكون عليه WE7I ؟

ج : نعم لحد الآن ؛ وضعنا الكثير من الحركات الأساسية ؛ كما نهدف لصنع لاعبين خارقين للعادة وهم كذلك فمثلا ، لن تجد أن بإستطاعة أي يلاعب أن يسدد كرة قوية وهو في وضعية غير الثبات واستدارة ولكن ماذا سيفعل بيليه ؛ سيسددها قوية. نحن إلى الآن ما زلنا ندرس الكثير من المفاهيم ونعتقد أن يجب أن نضيف معايير شخصية تختلف من لاعب لآخر.

س : بمعنى آخر ؛ ومفهوم أبسط تجد أن تخصيص القيم العددية للمهارات المختلفة لم يعد أمرا كافياً ؟

ج : نعم وذلك إذا أولينا الانتباه إلى المهارات وتسلسلها ؛ فنحن نجد من المحبط جداً لنا أن نجد اللاعب بيليه يشابه أي لا عب آخر ؛ نحن نصرف الكثير من الجهد الآن لحل هذه المشكلة من دون التركيز على مستويات المهارة.

س : هل من شي تود لفت انتباهنا إليه في هذا الوقت ؛ ماذا يجب علينا التنبه له ؟

ج : الموازنة بين الهجوم من الأجنحة والاختراق من المنتصف وهو أمر صعب جدا ؛ وهو الذي لم نركز عليه في جميع الأصدارات السابقة لهذه السلسلة.

وعندكم هذا السؤال فهمته بس عاجز تماما عن تحويله إلى اللغة العربية

Q: I assume the frequency of attacking down the wing has come down?
A: Yes, so we have better balance this time. Both in terms of attack and defense, headers are now more difficult, so you will likely find it more satisfying to have a header executed properly. In addition, headers preceded by a run-up ought to be more powerful, right? It will be so this time around. In addition, the curvature of centering lobs will be different

س : ماذا تعني بذلك بالضبط ؟

ج : سيكونون أسرع.

وهذا بعد

Q: So, in this game, dribbling down the middle and centering from the wings will be a different experience depending on the player being controlled ...?
A: Yes. So, this time it will be more difficult to sustain success using just one particular strategy; although we feel a bit nervous about this change, because we haven't had it tested by a broad base of WE fans ...

س : في النهاية ؛ ما ذا تحب أن تقول لمحبي اللعبة ؟
ج : هذه الإصدارة أفضل من التطورات التي تلحق نسخة " Final Evalotion " ؛ نتمنى للجميع الإستمتاع باللعبة.

تحياتي
  #3  
قديم 23/01/2004, 04:16 PM
زعيــم نشيــط
تاريخ التسجيل: 05/12/2001
المكان: جدة
مشاركات: 635
مشكور اخوي على الحوار بس ياليت تكتب لنا اللي فهمته
من السؤالين اللي ماعرفت تترجمهم
  #4  
قديم 23/01/2004, 05:35 PM
زعيــم متواصــل
تاريخ التسجيل: 16/01/2004
المكان: الكويت
مشاركات: 54
هل هذا من منتدى المنتدى؟
  #5  
قديم 23/01/2004, 08:38 PM
زعيــم متواصــل
تاريخ التسجيل: 02/11/2003
المكان: الامارات العربية المتحدة
مشاركات: 167
هي نعم هذا منقول من منتدى المنتدى
   

 


قوانين المشاركة
غير مصرّح لك بنشر موضوع جديد
غير مصرّح لك بنشر ردود
غير مصرّح لك برفع مرفقات
غير مصرّح لك بتعديل مشاركاتك

وسوم vB : مسموح
[IMG] كود الـ مسموح
كود الـ HTML غير مسموح
Trackbacks are مسموح
Pingbacks are مسموح
Refbacks are مسموح



الوقت المعتمد في المنتدى بتوقيت جرينتش +3.
الوقت الان » 12:28 PM.

جميع الآراء و المشاركات المنشورة تمثل وجهة نظر كاتبها فقط , و لا تمثل بأي حال من الأحوال وجهة نظر النادي و مسؤوليه ولا إدارة الموقع و مسؤوليه.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd

Google Plus   Facebook  twitter  youtube