المنتديات الموقع العربي الموقع الانجليزي الهلال تيوب بلوتوث صوتيات الهلال اهداف الهلال صور الهلال
العودة   نادي الهلال السعودي - شبكة الزعيم - الموقع الرسمي > المنتديات الترفيهية > منتدى الألعاب الإلكترونية العام
   

منتدى الألعاب الإلكترونية العام ألعاب الـ PS4 وPS3 والـ PC والـ Xbox 360 والـ PSP وغيرها !

 
   
 
LinkBack أدوات الموضوع طريقة عرض الموضوع
  #1  
قديم 17/08/2003, 12:50 PM
زعيــم متواصــل
تاريخ التسجيل: 30/07/2003
المكان: بغرفتي
مشاركات: 115
حلول وأسرار (متجدد)

أولا:الحلول
اسرار : Sonic Advance 2..
للحصول على شخصية Amy :
أنهي اللعبة بشخصية سونك و تيلز و كريم و نكلز بكل الزمردات


لفتح خيار الرئيس بطور Time Attack :
أنهي اللعبة بثلاث شخصيات ويجب ان يكون مع كل شخصية جميع الزمردات (7)


للحصول على مرحلة أضافية :
أجمع 7 زمردات ونهي اللعبة بجميع الشخصيات الخمس و ستظهر بآخر خريطة سونك


للحصول على خيار الأصوات :
أنهي اللعبة بشخصيتين,(يجب أن يكونا أنهيا اللعبة بجميع الزمردات)


للحصول على الشخصيات التالية :
للحصول على الشخصيات أنهي المستويات بسونك
أنهي Leaf Forest للحصول على شخصية Cream the Rabbit
أنهي Music Plant للحصول على شخصية Miles ''Tails'' Prowler
أنهي Sky Canyon للحصول على شخصية Knuckles the Echidna


للحصول على حديقة Tiny Chao :
أنهي اللعبة بأي شخصية ويجب ان يكون قد أنهي 7 زمردات بالشخصية


samus aran--



اسرار : House of the Dead III ..
لفتح لعبة هاوس اوف ذا ديد الثانية :

لفتح الجزء الثاني من اللعبة والذي صدر على الدريم كاست يجب عليك انها اللعبة باي صعوبة , وسيكون الجزء الثاني بكل روعتة وبالكامل قابل للعب , صيدا موفقا .



الحل الكامل لــ Escape from Monkey Island ..
الهروب من القردة




بعد هذا التعب لقد أكملت الحل الكامل للعبة ESCAPE FROME MONKEY ISLAND أرجو أن يحوز على إعجابكم وألا أن أكون قد أخطأت في كتابة هذا الحل واحب ان اقول ان هذا الحل ليس سوى مترجم من حل اجنبي

أزرار التحكم في اللعبة:
الأسهم : للحركة , U = تستعمل شيء أو تدفعه أو تسحبه أو تتكلم مع شخص ,
L= لتجعل جايبرش ينظر إلى شيء ويعلق عليه ..., I= لكي ترى أدوات جايبرش التي حصلت عليها أو أخذتها
P= لتأخذ شيء أو تلتقطه , O= لكي تخرج من حجرة او مكان , F1= القائمة الرئيسية ,
Enter = لكي تفعل مهمة ما التي تكون مكتوبة بالأسفل...,
Page Down/ Page Up = لتحرك نظر جايبرش إلى شيء آخر



======
السي دي الأول
======
==============================================


مقدمة اللعبة


أولا بعد أن ينتهي العرض سوف ترى نفسك مقيد عليك باللف حول نفسك بواسطة الأسهم يمين ويسار ولف إلى أن تستطيع أن تنظر إلى جايبرش وعلى جهة يدك اليسار سترى مشعل ناري ادفعه وسوف يتساقط الجمر عليك بإلتقاط أحد هذي الجمرات وبعدها عليك بالدوران إلى ان يصبح نظر جايبرش إلى الجهة اليمنى من الشاشة لاحظ جيدا في أقصى اليمين ستجد مدفعا . حاول أن ترمي الجمرة على هذا المدفع باختيار خيار:
(kick the coal to the loaded cannon) سوف يشتعل المدفع ومن ثم سيظهر عرض صغير...



الآن قد تجاوزت المقدمة إلى الجزء الأول من اللعبة







المرحلة الأولى: مسألة حين يقول الجميع على جزيرة مايلي على انك ميت!
Act I: Things To Do On Melee Island When You're Dead

بعد انتهاء العرض سوف يكون لديك مهمتين:
أولا: إيقاف طيران الحجارة إلى المنزل
ثانيا : مغادرة جزيرة مايلي إلى جزيرة لوكرو بواسطة سفينة

سوف تصبح عند حديقة بيت الحاكم ( أنت ) سوف ترى رجل يقذف الحجارة على البيت لدى عليك بأن توقفه , إذن هو لم يقدر على أن يصيب المنزل أبدا ولديك وقت لإيقافه , اخرج من الحديقة إلى خارطة جزيرو مايلي واذهب إلى مرسى السفن (Harbour ) , بجانب آلة المشروبات سترى حلقة مطاطية(popped
inner tube) ألتقطها ثم عليك الخروج إلى الخارطة مرة أخرى . اذهب إلى البلدة بجنوب الجزيرة ثم إلى مقهى (The Scumm Bar ), ثم أدخل المقهى واتجه إلى آخر مكان به وسوف ترى عجوز بجانبه بالون دع جايبرش ينظر إلى البالون (look at the balloon ) ثم ارجع إلى الوراء وسوف تجد اثنان يلعبان لعبة الرماية , تحدث معهما ثم اسأله عن سبب الخدوش على الجدار (the holes in the wall ) ثم عليك أن تتراهن معه بأن يثبت مهارته ثم سيخبرك إلى ماذا يرمي رمحه كي يظهر مهارته قل له بأن يصيب ذلك البالون الذي بنهاية المقهى ثم سيرمي الرمح الصغير وسوف يصيب البالون, الرجل العجوز سوف يفزع ثم سيغمى عليه , اذهب إلى العجوز والتقط صحن الحلوى (bowl of Pretzels ) . الآن ارجع إلى مكن الرجل الذي يرمي الحجارة , اذهب إلى الأعلى بجانب البيت, سوف ترى شكل غريب كنبات الصبار , استعمل الحلقة المطاطية مع الشكل الغريب, الآن سوف يصبح هذا الشكل الغريب كالمقلاع , اذهب للرجل الذي يقذف الصخور, أعطه الحلوى , سوف يخرج الرجل لعدة ثواني وسوف يعود, بعد ماتعطيه الحلوى بسرعة اذهب للآلة ثم دع جايبرش يعبث بها, سوف يرجع الرجل ويصرخ بجايبرش ثم سوف يلاحظ الآلة ثم سيطلق الصخرة, سوف تصطدم الصخرة بالمقلاع وترتد إلى اللآلة , سوف يرمي الرجل بآلته إلى الأسفل وسوف تنفجر ثم سيغادر , ثم سترجع إلين وستتكلم مع جايبرش ثم سيظهر رجل وهو الرجل الذي يريد ان يصبح حاكم جزيرة مايلي, ستخبرك إيلين بأنك يجيب أن تبحر إلى جزيرة لوكرا وعليك أن تجد سفينة مع طاقم بحارة.
اذهب إلى المقهى (The Scumm Bar ) وتقدم إلى الأمام بعد الدرج الصغير ثم انعطف يسار إلى القرصان ثم تكلم معه , تكلم معه في أرض أستراليا Australian Land Developer , ثم تكلم عن Insult Arm Wrestling, ثم أخبره عن مهمتك بجزيرة لوكرا وليكن كلامك صادق معه , أسأله بأن ينضم معك بمجموعتك ثم تحداه في مصارعة أيدي , الآن سوف يحاول أن يضحكك أو يحتقرك لذلك عليك أن ترد عليه لكي تضحكه ثم يضعف قليلا, وعليك أيضا أن تحتقره جيدا .

هذه هي بعض الإجابات لكل أحتقار:
ملاحظة: السؤال بالأحمر والجواببا الابيض

========================================
I: Today, by myself, twelve people I have beaten.
A: By the size of your gut, I'd guess they were eaten.

I: Give up now, or I'll crush you like a grape!
A: I would if it would stop your WINE-ing.

I: My ninety-eight year old grandmother has bigger arms then you.
A: Yeah. but we both got better bladder control then you do.

I: I'm going to put your arm in a sling!
A: Why, ya studying to be a nurse?

I: I've got muscles in places you've never heard of.
A: Too bad none of 'em are in your arms!

I: Hey, look over there!
A: Yeah, yeah, I know, it's a three-headed monkey.

I: Your knuckles I'll grind to a splintery paste!
A: I thought that bean dip had strange taste.

I: Your arms are no bigger than fleas I have met.
A: So that's why you're scratching, I'd go see a vet.

I: My stupefying strength will shatter your ulna into a million pieces!
A: I'm surprised you can count that high.

I: People consider my fists lethal weapons
A: Sadly, your breath should be equally reckoned.

I: Only once have I met such a coward!
A: He must've taught you everything you know! (A Classic)

I: You're the ugliest creature I've ever seen in my life!
A: I'm surprised you never gazed at your wife.

I: My forearms have been mistaken for tree trunks.
A: An over-the-counter defoliant could help you with that problem.

I: I've out-wrestled octopi with these arms!
A: I'm sure that humbled creatures everywhere are humbled by your might!

I: Do I see quivers of agony dance on your lip?
A: It's laughter that's caused by your feathery grip.

بعد أن تهزمه اذهب إلى قرب وسط المدينة , سوف تقابل شخصان تكلم معهما, هذان الشخصان هما (كارلا-أوتس) لكنهم يخفيان ذلك عنك لذلك حاول أن تكشفهما وأن تتكلم معهم إلى أن يعرفهم جايبرش , أسألهم بأن ينضموا أيضا معك , سوف يرفضوا ذلك إلا إذا عرضت عليهم استمارة العمل مرخصة من الحكومة .
عد إلى بيت الحاكم , خذ ورقة اتفاق حكومية ( contract ) فوق الطاولة التي فيها إلين مشغولة , انظر إلى الخزانة التي بجانب النافذة الصغيرة وسوف تجد أيضا ورقة حكومية أخرى التقطها , ثم دع إلين توقع هذه الورقتان , الآن عد إلى كارلا و أوتس وأريهم الورقتان , سوف يعجبان بها ويقبلون بأن ينضموا معك.

الآن لن يتبقى سوى أن تأخذ سفينة للذهاب إلى جزيرة لوكرا, اذهب إلى مرسى السفن بجنوب شرق الجزيرة وتكلم مع السيدة السمينة , أطلب منها بأن تعيرك سفينة , سوف ترفض ذلك لأنك لاتملك أي سلطة , لكي تأتي بالدليل عليك بالرجوع إلى بيت الحاكم , تكلم مع ألين وأخبرها بأن لديك مشكلة مع السفينة بأنك مراقبة السفن لاتوفر لك سفينة , سوف تعطيك إلين شيء ما غريب الشكل وهو خاص بالحكومة, عد إلى السيدة السمينة وأريها هذا الشيء , سوف تعطيك سفينة , مع أن السفينة التي ستكون لك قوية الشكل ومناسبة إلا أنها وردية اللون . الآن سوف تبحر إلى جزيرة لوكرا.


*جزيرة لوكرا

الآن أنت على أرض جزيرة لوكرا , طبعا سوف ترى الجزيرة جميلة وأفضل من الجزيرة السابقة.
المهم: الآن ستكون هناك استراحة لطاقم سفينتك وبحيث سوف يستريحوا فقط وأنت عليك بأداة مهمتك أولا عليك الذهاب إلى مكتب الماحكمة ( Law Office ) لكي لاتضيع أول ماأنت واقف بالمرحلة اتجه للدرج إلى الأعلى ثم عليك المشي على جهة الغرب ( يدك اليسار ) ومرورا بالمتاجر سوف تلقاه من بينهم.
الآن بعد أن تدخل المكتب ستجد ثلاثة محامين جالسين تكلم معهم , سوف يعطونك رسالة , دع جايبرش يقرأها ثم اخرج إلى المدينة , ثم اتجه إلى Lucre Island Bank (بنك لوكرا) , سوف ترى Ozzie Mandrill بحيث أن سوف يكسر عصاته بسبب أنه عصبي بالمرة , بعد أن يخرج أوزي تكلمع الإمرأة, ثم بعد أن تتكلم معها سوف يرشدك مدير البنك إلى القبو لكي يعطيك صندوق كان مودع في البنك , حيثما سوف يخرج المدير سوف يظهر لك شخصية مقنعة لجايبرش (جايبرش مزيف)وسوف يهددك ثم سيسرق الصندوق ويهرب وسوف يقفل الباب.
لكي تخرج من الخزينة أولا تأكد أنك التقطت كل شيء (السيف, منديل, كل الأسفنجات), الآن دع جايبرش ينظر إلى صندوق الخزنة المفتوح , خذ صندوق الموسيقى , مشروب الروحي grog , استعمل السيف مع باب القبو الكبير(Use the sword on the bottom hinge )ثم استعمل السيف مرة أخرى (وهو مكسور) ثم ضع فيه كل الأسفتجات (بجانب السيف) , هذا كله سوف يفتح الباب لكن لسوء الحظ أنت موقوف!

الآن سوف تكون موقوف ولكن لديك مهلة لكي تجعل جايبرش طليق لكي تجد :
1- القبض على اللص الذي متنكر بزيك مع إحضار الكنز.
2- الحصول على البرهان الذي يفيد بأن اللص هو هذا

*طريقة التخلص من الحبس
أولا أفيد بان اللص هو بيجنوز بيت ولكي تكتشف مكانه وأثبات العدالة التقط مايلي:

*بالسجن التقط : صفيحة زيت دجاج (tin of Chicken Grease ) .
*فيScents and Sensibilities (محل العطور الصغير بوسط المدينة) خذ قارورة كولونيا bottle of cologne موجودة على طاولة العطور , وايضا قارورة عطر فارغة من القارورات المرمية .
*في متجر العصي (House of Sticks ) التقط من الأرض خشب منشور wood shavings.
* ابحث في المدينة عن بطة ضالة وثم التقطها (أول مادخلت المدينة تقريبا )

الآن اذهب إلى متجر (Bait Shoppe ) وتكلم مع البائع حول "No- Nosed Thief". , ارجع إلى وسط المدينة حيث النافورة , استعمل قارورة العطر الفارغة مع النافورة , ثم ضع الخشبة المنشورة (wood shavings ) داخل القارورة , الآن غادر المدينة .
ملاحظة: لمغادرة المدينة اذهب بقرب البنك في ممر صغير ادخله وسوف تخرج إلى خريطة الجزيرة.

اذهب إلى غرب الجزيرة ( قصر أوزي ماندرل ) وأنت هناك لا تدخل بالداخل فقط التقط الوردة بجانب النافورة , ضع الوردة أيضا في قارورة العطر التي كانت فارغة , الآن اخرج إلى الخريطة واذهب إلى شمال الجزيرة (المستنقع) واستعمل قارورة مع الماء (puddle ) , وأخيرا الآن اذهب إلى Bait Shoppe , الآن استعمل العطر الذي صنعته (home made perfume ) فوق (vat of Free Bait) , الآن اخرج واذهب إلى متجر Prostheses Shop واستعمل العطر المصنوع فوق رأس البائع (البائع اسمه ديداي ديف) , سوف يقوي هذا حاسة شمه ويكشف لك عن شخصية بجنوز الأصلية.

سوف يعطيك الاسم الكامل (اسمه الأول- اسم والده – اسم العائلة) احفظ الحروف الأولى من الاسم , الآن بعد ذلك اذهب إلى آلالة التي على شكل رسوم أرنب وقرد وموز وشجل ... (Filing Machine ) .
الآن : كل رمز يمثل بضعة حروف إنجليزية على النحو الآتي:
*الأرنب يمثل الحروف من A إلى D
*النخلة تمثل الحروف من E إلى H
*القرع(اليقطين) تمثل الحروف من I إلى M
*القرد يمثل الحروف من N إلى S
*الموزة تمثل الحروف من T إلى Z
-------------------------------
مثال:
لو أعطاك ديفيد اسم Guybrush Marley Threepwood إذن الحروف المطلوبة هي :
G M T إذن عليك الكتابة بالآلة بهذه الرموز:
نخلة ثم يقيطين ثم أرنب

مثال آخر:
الاسم Adam Michael Crolla
الحروف المطلوبة: A, M, C
الرموز في الآلة: أرنب , يقيطين , أرنب

-------------------------------

الآن بعد كتبابتك للرموز سوف تأتي لك ورقة ملاحظات التقطها ثم دع جايبرش يقرأها , إذا كان اختيارك للرموز صحيح سوف يظهر لك مثل الجدول وماشابه وإذا لم يظهر شيء فاختيارك خاطئ

الآن أنت على وشك أن تمسك بالمجرم لأن هذه المعلومات بالورقة تعتبر خريطة لمكانه , أولا اذهب غلى رصيف الميناء بالقرب من سفينتك اتجه إلى الشمال (الممر الذي تقف فيه كارلا) واصل الطريق إلى نهايته, سوف ترى قرصانان يلعبان شطرنج , تكلم مع القرصان السمين , لاتدل معه بحديث فقط انتظر حتى يرفع جندي من لعبة الشطرنج ثم حاول أن تصرخ به لكي تقطع تركيزه مثل: "the food Court's on fire" سوف يصدقك وسيقول أين! وسيقوم بحركة خاطئة بالشطرنج , ولكي تجعل القرصان النحيف يقد تركيزه قم بنفس العملية . كرر ذلك إلى أن يتشاجرا وتتساقط قطع الشطرنج خذ الساعة واهرب!
اذهب الآن إلى خريطة الجزيرة ثم إلى المستنقع , ثبت الساعة أو استعمل الساعة بالمركب الخشبي, ثم اركب المركب الخشبي , انظر إلى الساعة باسفل الشاشة, احفظ الوقت ( ينبغي عليك معرفة قرائة الساعة وإذا لا تعرف كيف تتم قرائتها دع أحد يقرأها لك ويجلس معك باستمرار إلى خروجك من المستنقع)
بعد أن تعرف الوقت انظر إلى ورقة الملاحظات , سوف تظهر لك إلى اين تتجه شرقا أو غربا أو شمالا أو جنوبا وذلك على حسب الوقت والوقت محدد مع كل اتجاه (مثل الآلة التي استعملتها مند مدة) .

مثال:
إذا كانت الساعة 12:10 انظر إلى ورقة المعلومات , سوف ترى South أي جنوب والوقت 12:10 يقع مابين الوقت المحدد , إذن اتجه إلى الجنوب من الشاشة.

ابقى على هذا الوضع إلى أن تصل إلى بوابة حديدية , سوف تلقى جايبرش آخر! لاتقلقل أنه ليس ذلك الرجل السيء الذي تبحث عنه أنما هو نسخة منك من الزمن أي لقد سافرت نحو الزمن ( ملاحظة): احفظ اللعبة عند هذه النقظة ولاتقم بأي عملية أو دخول بحديث.
عليك حفظ هذه المحادثة التي قمت بها وحفظ أجوبة جايبرش في ذاكرتك وإذا سألته عليك حفظ جوابه , الآن عندما تملك المفتاح (skeleton key ) افتح الباب به لكي يعبر جايبرش الآخر, الآن ضل على المستوى الذي أنت فيه (متبع الخريطة) إلى أن تجد جايبرش آخر , ملاحظة: خزن اللعبة لكي تكرر هذه العملية من جديد, الآن أنت هو جايبرش الذي صادفته من قبل أي أنت تنتقل من زمن إلى زمن آخر , قم بنفس العملية الذي قام بها جايبرش منذ لحظة مع إعطائه كما أعطاك جايبرش وتكلم واسأله كما سألك وجاوبه كما جاوبك , إذا أخطأت سوف تعود إلى بداية المستنقع لذلك نصحك بحفظ أو بتخزين اللعبة, بعد ذلك سيفتح جايبرش الباب وأنت قم متبع الخريطة, سوف تقابل منزل بيجنوز المجرم , تقدم إلى الباب واستمع إلى حديث بيجنوز مع أوزي ماندرل , بعد ذلك لكي تقبض عليه استعمل زيت الدجاج (Chicken Grease ) فوق ممسحة الأرجل عند الباب doormat, ثم اقذف البطة إلى النافذة لكي تفزع بيجنوز , الآن قد قبضت على المجرم وينقصك الدليل, اتجه إلى البنك , بالقرب من البنك هناك غطاء للمجاري حديدي افتحه بواسطة السيف المكسور, دع جايبرش ينظر إلى الغطاء ويقرأ الاسم عليه ثم احفظ هذا الاسم أو اكتبه على ورقة عندك وتذكره جيدا, الآن اذهب إلى Prosthesis Shop وتكلم مع ديفيد واسأله عن a free prosthesis أي عن أغراض توزع مجانية , سوف يقول ديفيد قصة صغيرة وأنت تقول الاسماء وعليك أن تقول الاسم الذي على على غطاء المجاري وعندما تنتهي من اعطائه 3 اسماء سيكمل القصة وإذا كانت الاسماء صحيحة سيعطيك prosthetic skin وإذا كان خاطأ سيعطيك شيئا آخر... الآن اذهب للبنك وضع prosthetic skin فوق حفرة المجاري

الآن استعمل prosthetic skin وسوف تنط إلى الأعلى وستصل إلى نافذة البنك , وانت بداخل البنك انزل من السلم إلى الأسفل والتقط Scupperware من فوق الطاولة , استعمل الحبل (pullchain ) لكي تنير البنك ثم اصعد السلم إلى فوق , إذا نظرت إلى الظل الذي بجانب المصابيح بالطابق العلوي ستراه غريبا , دع جايبرش ينظر إليه وسوف يجد أنفا اصطناعيا التقطه , ثم سيأتي الشرطي وسيأخذ الأنف منك .

ارجع إلى محل Prostheses Shop واستعمل العلبة الموسيقية على ديف وسوف يفقد احساسه أو لن يدرك أي حركة تحصل بالمحل(كالميت) والآن و بسرعة اتجه إلى السلة بقرب الباب ودع جايبرش ينظر لها واخذ اليد الحمراء prosthetic hand . الآن التقط علبتك الموسيقية واذهب إلى محل الأسماك Bait Shoppe واستعمل اليد الحمراء على سيرك النمل الأبيض sthetic hand on the Termite Circus والتقط سمكة من Free Bait واستعملها مع Scupperware , الآن اخرج إلى الخريطة واذهب إلى قصر أوزي ماندرل وادخله ثم استعمل الـكونوليا (cologne) على أي مجسم حيوان , سوف يفقد أووزي أعصابه وسيكسر عصاته وسيذهب إلى محل العصي (House of Sticks ) , اذهب أنت إلى محل العصي House of Sticks أيضا وسترى عصاته في الزاويا اليمنى من الشاشة , استعمل النمل الأبيض المتعلق باليد الحمراء مع عصا اووزي الجديدة , سيأتي اووزي مباشرةً ليأخذ عصاته وسيأخذها ولاحظ بعض الأجزاء المنشورة تتساقط...

اذهب إلى قصر اووزي وتكلم معه وتكلم معه على أنك رأيته وهو يتحدث مع بيجنوز بيت وقل له أنك تعرف مخبأ المسروقات وسوف يسألك ماهو شكل المخبأة وقل أي شيء ثم سوف يشك وسيذهب يتحرى الأمر , الحقه إلى خارج القصر واحق الأجزاء المتناثرة من الخشب إلى ان تصل إلى غابة وبها نهر أو بحيرة , سيغادر أووزي المكان , الآن اذهب إلى مكان ماظهر فيه اووزي وهو مخبأ وراء هضبة سيلاحظه جايبرش , انزل إلى هناك واضغط على الزر الأحمر الذي على الطاولة , ستفتح لك ستارة وسترى المسروقات , الآن اخرج إلى فوق وقف بجانب البحيرة و ابحث عن مكان يستطيع جايبرش ان يغطس فيه في الماء , عندما تغطس في الماء وينزل جايبرش في الماء استعمل Scupperware مع السمكة المنيرة التي تأتي وتروح , بعد ان يكون عندك النور الكافي اتجه إلى اقصى اليسار واذخل إلى المغارة الصغيرة وستصل إلى المسروقات .
التقط الصندوق وسيسقط برغي والتقطه أيضا , اخرج إلى الخريطة واذهب إلى البلدة ثم اذهب إلى السجن واعطي المسروقات والصندوق إلى الشرطي ثم اعطيه البرغي
الآن سيظهر عرض قصير وسيهرب بيج نوز (المجرم) ولكن سوف يطلق الشرطي صراحك...........
هاقد انهينا الجزء الأول من اللعبة الآن إلى الجزء التالي .

المرحلة الثانية: بقرة البحر !
Act II: Enter The Manatee

بعد رجوعك إلى جزيرة ميلي اذهب إلى بيت الساحرة House Of Mojo وبعد دخولك اتجه إلى الطاولة التي امام الشاشة واسحب finger وستظهر الساحرة وتكلم عن كل شيء يتعلق بـ Ultimate Insult" " مثل كيف تصنعها وأين تجد مكوناتها.... , ثم تكلم عن Wedding Gifts وسيظهر جايبرش صندوق وستظهر الساحرة بعض الأدوات , يتوجب عليك البحث عن شيء أزرق كان بالصندوق لكنه بالجزيرة الآن
اخرج واذهب إلى Meathook's House (شمال الجزيرة) وادخله وتكلم إلى الرسام وتكلم عن (much as possible, catch up on old times) , والآن التقط الفرشاة paintbrush التي على الدلو الذي اخرجه الرسام عندما تكلمت معه , اخرج واذهب إلى مرفأ السفن واقترب من مكينة المشروب , التقط القرش من الماكينة ثم ضع القرش في الآلة , واركل والكم وزلزل وازعق في الآلة وستخرج كل المشروبات بداخلها ((ورطة كبيرة)) , الآن ارجع إلى المقهى Scumm Bar , لن تجد المقهى بمكانه بل سيحل محله مقهى آخر اسمه Lua Bar ((ماذا سيحل لقبطان السفينة صاحب المقهى السابق إذا سمع الخبر؟؟)) ادخل المقهى والتقط ملعقة الصينية (العصي)- chopsticks- من الطاولة التي بالقرب من الباب , اجلس على مقعد بالقرب من قوارب السوشي , تكلم مع النادلة واطلب طلب طعام مهما كان , سسيأتيك في كل الحالات وجبة سمكة السيف الملتهبة ((أنها لذيذة صدقني)) سيظهر بعد لحظات قارب سوشي محترق سيعبر ويدور بالقناة وأنت جالس عليك أن تحترس وان تكون سريعا (يمكنك تخزين اللعبة قبل ذلك) ضع بقوة فرشاء الصبغ في آلة تحريك القوارب عندما تعتقد أن القارب سيتوقف عند الصورة...(حاول قبل ان تصل)

طبعا لو لن تنفع ولم يقف القارب بالمكان المحدد يمكنك انتزاع الفرشاة والعودة من جديد
الآن عندما يتوقف القارب تحت الصورة سيخرج الطباخ وسيعالج المشكلة , بسرعة اذهب إلى المطبخ بالأمام واتجه نحو الآلة المتحركة (بزاوية اليمين السفلى) واستعمل المشروب الغازي مع فتحة القناة ((Use the grog in the canal steam generator)) سوف تتوقف حركة القردة وسوف يظهر لك عرض صغير فيها تذوب الصورة. الطباخ الفرنسي سوف يعطيك الصورة فهو لايحتاجها بعد اليوم.

الآن اذهب غلى ميناء السفن وإلى سفينتك واستعمل حلق الاذن earrings, ثم القلاذة necklace , ثم القلم الصيني على ما أعتقد chain-pen , وأخيرا ضع الصورة المحترقة painting .
التمثال سوف يرسم لك ويوضح ماهو الـ Ultimate Insultوسيقول لك بأي جزيرة هو ألا وهي جزيرة جمبلاي Jambalaya فاستعد للذهاب إليها !!

======
السي دي الثاني
======
*جزيرة جمبلاي:
ها نحن وصلنا , مهمتنا هنا البحث عن ألتميد انسيلت Ultimate Insult والأجزاء هي رأس قرد فضي ثم تمثال لرجل ذهبي صغير ثم قبعة برونزية.

أولا: رأس قرد فضي
اصعد السلالم إلى المدينة واذهب إلى محل القهوة Starbuccaneers وانظر إلى كيس السيدة الواقفة وخذ Starbuccaneers Mug. الآن غادر البلدة واذهب إلى جنوب الجزيرة حيث ستقابل ستان, التقط الغراء glue الذي بالقرب من البناء. الآن ارجع إلى البلدة وادخل لمحل Micro Groggery واستعمل الغراء فوق سرج لعبة بقرة البحر use the glue on the saddle of the Manateeثم اسأل الساقي عن هذه الآلة واساله بان تجربها, إذا وضعت الغراء فوق سرج الآلة سوف تثبت عليها لمدة ساعتين ثم سيعطيك الساقي قسيمة مجانية للحصول على وجبة في محل Planet Threepwood , اذهب لمحل Planet Threepwood وادخله ثم انظر إلى قائمة الطعام بالقرب من الباب ثم تكلم مع النادلة واسألها عن شيئا ما للأكل واطلب الدفع بالقسيمة , عندما تجلس على كرسي لاتقوم منه , فقط وأنت جالس تكلم مع القرصان السمين الذي بالقرب منك Jolly Pirate واطلب منه ان يرسمك مع الكوب الفضي , ليس مهم ماهو وصفك بالرسمة لكن المهم أن يرسمك, استعمل الغـراء مع الصورة ثم استعمل الصورة مع الكوب الأبيض الذي معك, الآن ضع كوب القرد الفضي المزيف مكان الكوب الحقيقي ثم غادر المكان. الآن لديك رأس قرد فضي .

ثانياً: رجل ذهبي
اذهب إلى محل القهوة وتناول الكعك المجاني . سوف يخرجه جايبرش من فمه , احتفظ بباقي الكعك الذي بصقته, اذهب إلى جنوب الجزيرة إلى الرجل الثرثار ستان وخذ بعض الأوراق الأعلانية.

اذهب إلى المدينة ثم إلى رصيف السفن قرب سفينتك واستعمل القارب الصغير للخروج من الجزيرة, ابحر الآن إلى الجزيرة الصغيرة التي تظهر على الشرق الخريطة , وانت بالطريق سيطلق عليك رجل بالمدفع .. ليس مهم ان تتكلم معه والمهم ان تواصل طريقك إلى الجزيرة.

وأنت على الجزيرة الان اذهب إلى البيت الأبيض (المدرسة) وتكلم مع المدرسة ودعها تضمك في المدرسة مع بقية الطلبة . الآن سيأتيك امتحان نهائي بثلاث اسئلة عليك ان تجاوب اسئلة عنيفة جدا وقرصانية بحيث بعد كل إجابة المدرسة ستخاف والطلبة ايضا وإذا كان سؤالك عاديا كبقية الطلبة ستقول أها او شيئا كهذا. إذا جاوبت الاسئلة كلها باجوبة مرعبة وعنيفة وبتصرفات قرصانية ستعطيك المدرسة قبعة الطالب الغبي والبطيء في التعلم, الآن ارجع إلى الجزيرة وإلى مكان القفز الذي يقع في الغرب او وسط الجزيرة , وهناك ستقابل الغطاس ماركو دي بولو , استعمل الكعك الذي بصقه جايبرش مع الزجاجة الذي فوق الطاولة Use the sticky stuff Guybrush spat out, on the bottle of lotion وبعد ذلك ستأتي حمامة فوق الطاولة, اذهب إلى الحكام الثلاثة وتكلم معهم ليعطوك شهادة للغطس , بعد ذلك لكي تهزم الغطاس ماركو يجب ان يعطيك كل حكم من هؤلاء 10 من 10 .

لكي يعطيك الحكم العجوز Old Wise judge الدرجة 10 ببساطة البس قبعة الطالب الغبي عند الغطس, لكي يعطيك الحكم الفرحان Hippy judge الدرجة 10 تكلم معه لكي يعطيك حركات الغطس التي يفعلها ماركو وهي:

The Keelhaul = فوق
The Rum Barrel = تحت
The Spinning Swordsman = يمين
The Alpha Monkey = يسار

ومثال على هذه الخطوات:
إذا قالوا الحكام هذه الخطوات Keelhaul, Alpha Monkey, Rum Barrel وفعلها ماكرو وجاء دورك ستضغط فوق يسار تحت عندما تغطس

ولكي يعطيك الحكم الغاضب Grouchy Judge الدرجة 10 دع جايبرش ينظر إلى الورقة الأعلامية الصغيرة التي اخذتها من ستان الثرثار, بعد ان يراها اعط الورقة للحكم الغاضب وسيخاف وسيعطيك 10 من 10 مهما فعلت في الغطس.

الآن انت جاهزا لمواجهة ماركو دي بولو اذهب إلى الخيمة الصغيرة التي بالقرب من الطاولة واستعملها لكي يغير جايبرش ملابسه وثم اعط الشهادة ماركو لكي تتحداه وثم سيصعد ماركو ليغطس وقبل ان يغطس حاول ان تحفظ او تكتب الخطوات التي سيفعلها وبالترتيب (يمكنك ايقاف اللعبة بزر المسافة وكتابة الكلمة بسرعة) وبعدها افعل الخطوات الواجبة (كما ما ذكرت في المثال السابق) ولاتنسى ارتداء قبعة الطالب الغبي قبل الغطس, الآن سيعطيك كل حكم 10 من 10 وإذا ولم يعطيك احد الحكام 10 من 10 راجع كلامي بالأعلى...

الآن ستتحداه مرة اخرى وافعل كما فعلت بالغطسة السابقة ولاتقلق.. إذا اخطأت لأن ماركو عندما سيغطس سيستخدم زجاجة الزيت وستلاحقه الحمام وهو يغطس ولن يفعل شيئا. الآن ستأخذ الرجل الذهبي

القبعة البرونزية
اذهب إلى جنوب الجزيرة عند محل ستان والتقط زجاجة الغراء القوي بالقرب من البناء, بعد ذلك اذهب إلى محل المشروبات بالمدينة Micro Groggery وتكلم إلى النادل واسأله عن مشروبGrog وسيعطيك بعضا منه مجاني, اذهب إلى وسط المدينة وستجد تمثال انظر إليه واسأل السائح الذي قريب منه وتكلم عن كل شيء يعرفه , استعمل القارب الذي بالرصيف واذهب إلى الجزيرة المنفصلة بالغرب وتكلم مع الدمية المتحركة ليشاك LeChuck puppet واسأله عن انه هيلبير الذي ضاع منذ 80 سنة can be Hellbeard if he has been missing for 80 years ثم سيظهر لك الدمية المتحركة جايبرش Guybrush puppet واستأذن منه بأن يكلم محرك الدمى if he will let you speak to his puppeteer ثم اظهر له الرسمة التي فيها تخطيط التمديت انسيلت ومن ثم سيركض محرك الدمى إلى ابعد مكان . التقط الدميتان المرميتان , ثم اتجه إلى المدرسة (عليك ان تنهي الامتحان اولا وإذا لم تنهي راجع طريقة الحصول على الرجل الذهبي) ولاتدخل المدرسة فقط اسحب جرس الحريق الأحمر بالقرب من الباب وستهرب المدرسة وادخل بسرعة إلى المدرسة واتجه للصندوق الذي على يلي الباب وانظر إليه والتقط صفارة الصغيرة whistle قبل ان تأتي المدرسة.

الآن اخرج واتجه إلى إلى الممر الشرقي من الشاشة وستكون على الشاطئ وهناك امرأة و رجل وهما قرصانان وستهرب المرأة وسيصلك طلقة مدفع, تكلم مع القرصان الضخم وسيخبرك بأن اي ثلاث قراصنة يجتمعون مع بعض يطلق عليهم المدفع , تكلم معه بشأن البغبائان اللذان على كتفيه وهما واحد يقول الصدق وواحد يقول الكذب. وتكلم ايضا عن والده والتمثال الذي في الجزيرة . الآن اذهب إلى الشرق من الشاشة وسترى مجموعة احجار كثيرة وكبيرة وتحت احد هذه الحجار قبعة برونزية , وانت هناك استعمل الصفارة ليأتي البغبائان أعطي أحد البغبائان ذلك المشروب المجاني grog واسأل البغباء الذي اعطيته المشروب سؤال وتأكد هل هو صادق ام كاذب وسوف تعرفه دائما بأنه سكران , بعد ان تعرف من هو الكاذب ومن هو الصادق اسأل الصادق عن مكان القبعة إلى ان يتوقف عن الإرشاد وسيقول الجهة مثلا إذا قال west معناها ان تتجه غربا وإذا لا تعرف الجهات الأصلية الأنجليزية فقط سترى في اسفل الصفحة مكتوب : walk to .. . فهمت؟

إذا وجدت الصخرة التي تحتها القبعة استعمل الدميتان ليشاك وجايبرش لكي تلعب بهم وسيطلق الكابتن بالمدفع وسيصيب الصخرة لتجد القبعة البرونزية

الآن اكملت كل اقسام Ultimate Insult !


المرحلة الثالثة: الهروب من جزيرة القرود!
Act III: Escape From Monkey Island

الان انت على اصعب نقطة الا وهي الخروج من هذه الجزيرة!! انها مليئة بالألغاز ونائية وبعيدة كمثلث برمودا!

الآن اخرج إلى خريطة الجزيرة واذهب إلى الوادي العميق canyon والتقط قاطف الموز Banana Picker الذي يقرب من التين الشوكي
اذهب إلى Vista point والتقط صخرة من الكومة الصخور والقي الصخرة إلى القناة اليمنى من الشاشة والتقط صخرة اخرى وانتظر إلى ان الصخرة الأولى تهز الفرع الصغير الذي بالقناة والقي الصخرة التي بيديك في القناة الوسطى والتقط صخرة اخرى وانتظر قليلا وعندما تهز صخرة فرع في قناة اقذف الصخرة التي بيديك إلى القناة اليسرى من الشاشة والتقط صخرة الاخيرة وانتظر إلى ان يهتز فرع اخر ثم تلقي الصخرة إلى القناة اليسرى ايضا , هذه الخطوات ستسقط صخرة بالقرب من البركان.

الأن اخرج إلى الخريطة وإلى البركان لتجد قرد يقذف جرة إلى وسط البركان
اذهب إلى الكنيسة بالقرب من البركان واستعمل قاطف الموز مع الترسان من عينا الجمجمة اعلى الباب use the banana picker to get the shields واعبر الجسر الصغير وتكلم مع الشبح واستأذن منه بأن تركب فوق قارب البركان , والآن عندما تنزل بالقارب إلى القنوات البركانية اخرج قاطف الموز وحاول ان تصل بالقرب من الجرة واستعمل قاطف الموز مع الجرة لكي يأخذها جايبرش ثم حاول ان تدخل إلى مكان ماتحطمت الصخرة وسينزل جايبرش من القارب, اذهب بالقرب من النخلة واستعملها لكي يدفع جايبرش النخلة واخرج من المكان وعد إلى الشاطئ مع القرد تيمي والتقط الموز بواسطة قاطف الموز وواصل بالالتقاط إلى ان يسقط الموز كله! اعطي موزة للقرد تيمي وسيتبعك اينما ذهبت وعدما يتوقف اعطه موزة اخرى, دعه يتبعك إلى الوادي وادخل إلى مكان التنقيب وتقدم إلى الباب المعدني وافتح الباب الصغير الذي باسفل الباب المعدني (vent) وضع فيه موزة لكي يدخل تيمي فيها ثم اغلق الفتحة لكي يضل تيمي هناك ثم ضع موزة فوق الفتحة التي اعلى الباب (portal) وسيفتح تيمي الباب ثم ادخله لتكون في مكان مليء بالتروس , استعمل قاطف الموز مع weed whipper العالق في التروس, اخرج إلى الخريطة واذهب إلى مكان البركان واعبر الشجرة التي اسقطتها من قبل واذهب إلى مكان مااوقفت القارب الخشبي واستعمل قاطع الاوراق weed whipper مع الحشائش الصغيرة وسيظهر عرض صغير ووستدخل حمم بركانية داخل المنجم , الآن اذهب إلى القسم الآخر من الجزيرة (اعبر الجسر الذي في البركان) واذهب إلى قرية القرود واعطي الترسان النحاسيان shields/Cymbals للقرد الذي يعزف الاكوردين accordion وخذ الاكوردين واتجه إلى القسم الآخر من الجزيرة واذهب إلى المخيم camp مكان العجوز والتقط جوزة الهند بالقرب من الارجوحة وتكلم إلى العجوز هيرمان (Herman) , لكي تعيد ذاكرته عليك اتباع هذه الطريقة بالترتيب:

ارمي جوز الهند ثم الجرة الزرقاء ثم الآلة الموسيقية الاكوردين وثم سترجع ذاكرته وتكلم معه عن ultimate insult وسيعطيك رمز الحاكم ومن ثم سيأتي عرض صغير ...

الآن عد إلى قرية القرود في القسم الثاني من الجزيرة Jojo Jr القرد المتكلم وتكلم عن مونكي كومبات Monkey Kombat وسوف تتحداه في هذه اللعبة ليعطيك قبعته البرونزية , الآن عليك التدرب في مواجهته على القرود لكي تعرف قوانين اللعبة ..

شرح طريقة لعبة مونكي كومبات
Monkey Kombat

اللعبة ليست صعبة إلى تلك الدرجة ولكن صعبة الفهم وسوف تتعلم ذلك من التطبيق.

مقدمة

لقد اخبرك القرد المتكلم طريقة اللعب وبعض المقدمات عنها ولم يفصح الكثير ولذلك لم تباريه بعجلة بل يجب ان تتحدى بعض القرود وتهزمهم خارج القرية

وهم انواع : Timid, Smelly, Strapping , Brawny أي القرد الجبان و كريه الرائحة و القوي والمفتول العضلات
طبعا لاتخف منهم سوف تتعلم اللعبة وستهزمهم بسهولة

قواعد واحكام اللعبة

اللعبة مشابهة تماما للعبة وق حجر مقص

هناك خمسة اوضاع او ضربات في المباراة

Anxious Ape
Bobbing Baboon
Charging Chimp
Drunken Monkey
Gimpy Gibbon


وهناك ايضا اربع كلمات او اربعة حروف للقردة:

Ack
Chee
Eek
Oop

ولكي تغير وضعك من ضربة إلى اخرى تستعمل ثلاثة حروف معينة من لغة القردة .

كلا من جايبرش والقرد عند المباراة يكونا في نفس الوضع و طاقة جايبرش او القرد تكون على شكل موز إذا نفذ من اي متباري يخسر المباراة , ولكي تقول الحروف تضغط الاسهم (كمباراة الغطس) وهناك في زاوية اسفل اليمين كالبوصلة وهي تلميح إذا ضغطت فوق تصدر حرف...
وايضا في المبارة عند الوقوف عند نفس الضربة او الوضع (draw) يصبح تعادل ولن يخسر اي من جايبرش او القرد.
وكل وضعية تنهزم امام وضعيتان


كيف تفوز في المبارة؟

اولا لكي تحفظ الحروف ويسهل عليك الانتقال من وضعية ما إلى اخرى ارسم هذان الجدولان واطبعهمها وإذا لم يكن لديك طابعة فارسمهم على ورقة



الجدول 1
Ape Baboon Chimp Monkey Gibbon
Ape ----
Baboon ----
Chimp ----
Monkey ----
Gibbon ----


الجدول 2

و تغلب Ape
و تغلب Baboon
و تغلب Chimp
و تغلب Monkey
و تغلب Gibbon

وظيفة الجدول رقم 1

كل ماعليك ان تباري قرد وتلاحظ كيف ينتقل من وضعية إلى اخرى وماهي الحروف التي تستخدمها إلى ان تنهي من كتابة جميع الأحرف التي تنقلك من وضعية إلى اخرى

ملاحظة:

Anxious Ape = Ape
Bobbing Baboon = Baboon
Charging Chimp = Chimp
Drunken Monkey = Monkey
Gimpy Gibbon = Gibbon


لو كان قرد في وضعية Anxious Ape وغيرها إلى Bobbing Baboon واستخدم الحروف Ack Eek Oop, هذه الحرف تمثل تغير حالتك من Anxious Ape إلى Bobbing Baboon وايضا بالعكس من Bobbing Baboon إلى Anxious Ape وستكون النتيجة على جدولك

Ape Baboon Chimp Monkey Gibbon
Ape ---- Ack Eek Oop
Baboon Ack Eek Oop ----
Chimp ----
Monkey ----
Gibbon ----

فهمت الآن؟


وظيفة الجدول رقم 2

وهي كتابة الوضعية التي تنهزم امام وضعيتان فمثلا لو استخدم عدوك ضربة Drunken Monkey وكان جايبرش في وضعية Anxious Ape وقد انعكست الضربة إلى القرد اكتب في الجدول رقم 2 Anxious Ape تغلب Drunken Monkey وستحصل على هذه النتيجة في الجدول:

و Monkey تغلب Ape
و تغلب Baboon
و تغلب Chimp
و تغلب Monkey
و تغلب Gibbon

فهذا يعني ان حركة Drunken Monkey لاتفيد امام حركة Anxious Ape بل ستسبب ضرر



الآن حاول التباري مع القردة وملأ جدولك إلى آخره وثم هزيمتهم كما ذكرنا لكي تتبارى مع القرد المتكلم وتحصل على قبعته البرونزية

أرجو انك قد فهمت ما هو عمل الجدولان واستوعبت كيف تقاتل في هذه اللعبة

إذا لم تفهم اقرأ كلامي بالأعلى من جديد وطبق كل ما اقوله

ملاحظة شديدة: لاترمي الجدولان لأنك ستحتاجهما في المرحلة القادمة

تكملة الحل الكامل لجزيرة القرود

الآن بعد ان تهزم القردة ومن المفضل ان تحفظ اللعبة قبل ذلك, اذهب وتبارى مع القرد المتكلم واهزمه ليعطيك القبعة البرونزية .
اذهب إلى شرق الجزيرة لرأس القرد الكبير وارمي القبعة البرونزية فوق رأس القرد واستعمل اقاطف الموز في انف القرد الكبير لكي يفتح فمه
وانت بالداخل استعمل رمز الحاكم في prominent slot (ابحث عنه) وسيأتيك عرض طويل ..



المرحلة الرابعة: جايبرش يركل البرميل الضخم
Act III+: Guybrush Kicks Unusually Large Butt

الآن ستقود القرد الآلي وستكون فوق جزيرة صغيرة . التقط اللوح بالقرب من البرج الصغير وثم استعمل اللوح مع البرج الصغير ثم تسلق البرج الصغير ثم اقفز على اللوح , عندما يقف القرد على البرج العالي اسحب المفتاح الكهربائي .

الآن ستقاتل القرصان ليشاك فوق جزيرة ميلي في مبارة مونكي كومبات Monkey Kombat .

ستلاحظ ان طاقتك سوف ترجع إلى الاول وايضا ليشاك ولن يهزم ايا منكم الاخر والسر في هزيمة ليشاك ان تفعل تعادل 3 مرات drow أي ان تجعل وضعيتك مشابهة لوضعيته ولاتخاف فصحتك سترجع كاملة ولن تتأذى

مثال:
لو كان ليشاك في وضعية Anxious Ape وانت في وضعية Bobbing Baboon عليك ان تقول الاحرف Ack Eek Oop لتنتقل إلى Anxious Ape وتكون وضعيتك كليشاك .

بعد ذلك سوف تنهي اللعبة


اسرار تومب رايدر 3

"جميع الأسلحة و الأدوات
ادخل الشفرة داخل اللعب ...ليس من الضروري إيقاف اللعب
إذا أدخلت الشفرة بشكل صحيح ستسمع صرخة لارا
L2, R2, R2, L2, L2, L2, L2, R2, L2, R2, R2, L2, R2, R2, L2, L2, R2, L2, L2, R2

جميع الأسلحة و المفاتيح
ادخل الشفرة داخل اللعب ...ليس من الضروري إيقاف اللعب
L2x5, R2, L2x3, R2, L2, R2, L2x2, R2, L2x2, R2, L2x2
ملحوظة: x5 تعني آن تضغط نفس الزر خمس مرات

جميع الأسلحة, وحقائب الإسعافات , والشعلات , وكريستالات التخزين
ادخل الشفرة داخل اللعب ...ليس من الضروري إيقاف اللعب
L2, R2x2, L2x4, R2, L2, R2x2, L2, R2x2, L2x2, R2, L2x2, R2.
ملحوظة: x4 تعني أن تضغط نفس الزر أربع مرات



قفز المراحل :
ادخل الشفرة داخل اللعب ...ليس من الضروري إيقاف اللعب:
L2, R2, L2, L2, R2, L2, R2, L2, R2, L2, L2, L2, L2, R2, L2, R2, R2, R2, R2, L2.

لتعبئة الطاقة
ادخل الشفرة داخل اللعب ...ليس من الضروري إيقاف اللعب
R2, R2, L2, R2, L2, L2, L2, L2, L2, L2, R2, L2, L2, L2, R2, L2, L2, L2, L2, L2.

مفتاح ساحة السباق :
كي تحصل على المفتاح , يجب عليك أولا أن تحبس الخادم في الثلاجة
بعدها اتجه إلى غرفة نوم لارا

اخر تعديل كان بواسطة » جيــكــانــوس في يوم » 17/08/2003 عند الساعة » 02:41 PM
  #2  
قديم 17/08/2003, 01:10 PM
الصورة الرمزية الخاصة بـ عبدالله البابطين
زعيــم فعــال
تاريخ التسجيل: 07/07/2003
المكان: الخليج العربي
مشاركات: 324
مشكوووووووووووووووووووور وماتقصر

والى الامام
  #3  
قديم 17/08/2003, 02:30 PM
زعيــم متواصــل
تاريخ التسجيل: 30/07/2003
المكان: بغرفتي
مشاركات: 115
مشكور أخوي( دمي أزرق هلالي )
  #4  
قديم 17/08/2003, 02:38 PM
زعيــم متواصــل
تاريخ التسجيل: 30/07/2003
المكان: بغرفتي
مشاركات: 115
الحل الكامل للعبة: Hitman 2

بسم الله الرحمن الرحيم
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته ..
اليوم عندي لكم حل للعبة من أحلى الألعاب اللي جربتها وأنهيتها بعد عنا ..
وأحب اعطيكم الحل الكامل لها اللعبة لأنها مشهووورة .. واللي ما عنده يسمحلي هو الخسراااااان ..
مع اولى مراحل اللعبة .. والحل الكامل للعبة Hitman2 :
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ

THE GONTRANNO SANCTUARY:
في البداية اخرج من الغرفة ستجد الراهب يتحدث معك بعد المحادثة اتبع الراهب حتى النهاية سيدخل الرجل باب لايمكن الدخول تلك اذهب الى الباب الذي على اليسار ستجد أمامك سلم وعلى يمينك باب ادخل الباب الذي على اليمين وستجد امامك غرفة اعتراف في الكنيسة (غرفة خشيبة ذو ستارة) ارجع الى من الطريق الذي قدمت منه ستجد صندوق خذه ثم ارجع الى الكوخ الخشبي حق البداية اذهب الى الكمبيوتر المحمول واضغط X.

ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ


ANATHEMA:
اقتل الرجل حامل الورد بدل ملابسك وتخلص من الاسلح التي بحوزتك واخفي الجثة. اتجه الى بوابة القصر الرئيسية سيتم تفتيشك عند اقترابك من البوابة امشي بهدوء حتى لاتثير الشكوك حولك بعد عبور البوابة اكمل طريقك الى ان تجد الباب الرئيسي للقصر ادخل واعطي الخادمة الورد ثم اخرج وعد من حيث اتيت.
بعد الخروج والعودة الى منطقة بداية اللعبة اكمل طريقك الى الامام لتجد فتى توصيل الطلبات اقرأ عليه الفاتحة ثم بدل ملابسك وخذ الطلبات وروح للباب الى امامك ادخله تسلل للقصر اغدر بواحد من الحراس يفضل يكون لوحدوا وبدل ملابسك معه ابحث عن اثنان يلبسون قمصان بيضاء من غير سترات تخلص منهم خذ من كل واحد مفتاح تجدهم في الخارطة يضؤون باللون الاحمر والاصفر ثم اتجه الى السيارة في الحديقة وخذها بذلك تنتهي المهمة.

ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ


ST.PETERSBURG STAKEOUT
اخرج من المحطة واقتل جندي وبدل ملابسك واتجه الى مركز القيادة تجده في الخريطةعندما تصل للمركز اتجه الى الباب الخلفي ثم حاول الوصول الى غرفة الاجتماعات دون احداث جلبة كبيرة ولكن يفضل التخلص من الحراس اصحاب البزات البنيةثم ادخل غرفة الاجتماعات وراقب الجنرالات اصحاب السترات هناك جنرال يلبس سترة بنية وشعره طويل لاتقتله ثم تخلص من الجنرال الذي لايخرج من فمه دخان ثم ارجع الى بداية المهمة واركب القطار.

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ



KIROV PARK MEETING:
اتجه الى اليمين بمحاذات الجدار الى ان تصل الى الجسر تخطي الجسر واستمر في التقدم تفقد الخريطة ثم انتظر حتى يتقابل الهدفان مع بعض.
ثم ابدا بالهجوم على الحديقة ركز على الجنرالان يجب قتلهما وينصح باستعمال البندقية بعد التخلص من الهدفان ارجع الى القارب.
وهناك طريقة اخرى .... وهي في البداية اذهب الى القمامة بالقرب منك وخذ منه بندقية القنص والقنبلة ثم اذهب الى خفرة المجاري بمنتصف الطريقة وانزل اليها ثم اذهب الى السلم القريب منك واصعد وستجد نفسك باسفل سيارة ثبت القنبلة بها ثم ارجع الى البداية واستخدم بندقية القنص في قتل الرجل الاآخر ( ليس الجنرال) ثم ستنفجر السيارة بعد قليل صوب نحو الجنرال الذي ملقى بجانب السيارة واضربه ثم اهرب ......

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ

INVITAION TO A PARTY

ابحث عن الادوات تجدها على الخريطة باللون الاحمر ثم خذها وادخل من البوابة يوجد شخص تخلص منه بدل ملابسك وغير سلاحك ثم ادخل المبني الكبير من الباب الجانبي ستجد نفسك كراج ادخل اول باب لتغير لبسك لتصبح خادم تلخص من سلاحك ثم اخرج من الغرفة واتجه الى المطبخ في المطبخ خذ كأس العصير ثم اخرج واصعد الدرج وانت في الدرج اختر الكأس وضع فيه السم ثم اذهب الى قاعة الاحتفالات ثم ابحث عن الجنرال ذو البدلة الخضراء واعطه الكأس سيذهب بعد شربه الى دورة المياه ويموت هناك ارجع الى القاعة ستجد الهدف الثاني يذهب مع شخص اخرالحقه دون ان يحس بك ثم سوف يدخل الى غرفة انتظر قليلا ثم ادخل اقتل الهدف واترك الرجل الذي لايحمل مسدس ثم خذ الاشياء من الخزنة اهمها الحقيبة ثم ارجع الى القارب
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ

TRACKING HAYAMOTO:
في البداية ادخل واقتل الرجل >و الشعر الابيض ثم ثبت فيه الجهاز الذي بحوزتك ثم اهرب(ارجع للبداية).

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ

HIDDEN VALLEY
اتبع الشاحنة الى اخر الممر ثم اخرج الى منطقة مغطاة بالثلوج اتجه الى أي نور احمر لتنتهي المهمه


يتبع >>
  #5  
قديم 17/08/2003, 02:43 PM
زعيــم متواصــل
تاريخ التسجيل: 30/07/2003
المكان: بغرفتي
مشاركات: 115
نكمل معكم الحل للعبة Hitman2 :

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ

AT THE GATES
افتح الخارطه ستجد اربع نقاط زرقاء هناك نقطة خارج القصر عبارة عن مولد فجره ثم اتجه الى القصر ستجد نقطتين اخرى عبارة عن اجهزة تحكم بالطاقة ابحث عنهم ثم اغلقها ثم اذهب الى النقطة الكبيرة التي هي نهاية المهمه

=========================

SHOGUN SHOWDOWN
في البداية اصعد الى الطابق الاخير وقم بقتل الرجل ذو النظارات خذ منه البطاقة ثم انزل الى بداية المهمة من النافذة ثم ارجع الى الطوابق الكثيرة اذا رايت غرفة لا تستطيع الوصول اليها عندما كنت صاعدا الى الطابق الاخير اذهب اليها يوجد بها زر واجهزة مراقبة اضغط الزر ثم عد الى بداية المهمة مرة اخرى وهذه المرة اذهب الى القبو الذي رايته في العرض ابحث عن القطعة التي وضعت في العرض ثم ارجع الى الطائرة المروحية لانهاء المهمة.(اما بالنسبة لابواب الليزر ما عرفنا كيف نفتحها كلها)

=========================

BASEMENT KILLING
في هذه المهمة ستعتمد على التخفي بصورة كبيره في البداية تخلص من السلاح الذي تحمله ثم تنكر بزي أي عسكري ثم انزل الى الطابق الاسفل واذهب الى غرفة التحكم ستجد مصعد وباب ادخل الباب واستمر في التقدم حتى تصل الى الغرفة والتي يوجد بها رجل يعمل على الكمبيوتر اقتله من بعيد ثم ارجع الى غرفة التحكم وقم باطلاق النار على جميع اجهزة الكمبيوتر ثم بعد ذلك ادخل المصعد وبذلك تنتهي المهمة

=========================

THE GRAVEYARD SHIFT
اخرح من مكانك ابحث في الخريطة عن شيء احمر واذهب اليه ستجد هناك شيء في الغرفة هو عبارة عن (بطاقة) ابحث عن البطاقة الثانيه ثم اتجه الى نقطتين متواجهتين احدهما حمراء واخرى صفراء ادخل الحمراء ستجد لوحة تحكم كبيرة فجرها ثم ادخل الغرفة الصفراء واذهب الى الكمبيوتر وثبت الجهاز الي معاك في الكمبيوتر بعدها ارجع بجوار مكان البطاقة الثانية وستجد على اليمين زجاج كبير يطل على سطح مجاور اكسره ثم تقدم وتخلص من الجنود حتى تصل الى المصعد وبذلك تنتهي المهمة

================================

THE JACAZZI JOB
ادخل المبنى ستجد في البهو منظار للرؤية الليلية ثم ابحث عن غرفة الطاقة واقطع التيار وادخل الغرفة المجاورة ستجد لوحة فنية على الجدار افتحها ستجد خلفها خزنة افتح الخزنة وخذ الفلوس واذهب الى الصالة ستجد تمثال على قاعدة من الرخام اذهب وتخلص من الرئيس واحذر من الحراس ثم اذهب الى المصعد

================================

MURDER AT THE BAZAAR
عندك شخصين اقتلهم وخذ منهم اشياء واهرب الى النقطة الزرقاء (تورا بورا)

================================

THE MOTORCADE INTERCEPTION
ابحث عن الرجل الذي بجواره البندقية وسيقول لك بالعربية : (مرحبا يا صديقي ) ثم سيكلمك قليلا وبعدها سيعطيك رشاشا من نوع خاص .... اذهب الى السلم القريب من البوابة الرئيسية للمدينة واصعد الى السطح ثم استعد لدخول الموكب واقتنص الرجل الذي يركب في المقعد الخلفي في السيارة السوداء التي تتوسط الموكب ..... بعد قتلك للرجل سيهجم عليك السكان وسيقولون بالعربية : اقتلوا الخائن ...... ثم اتجه الى النقطة الزرقاء في الخريطة والتي ستكون هي نقطة الهرب ....... في هذه المرحلة ستسمع صوت آذان لكنه ليس كامل ....

================================

TANNBL RAT
ستجد دائرة صغيرة في وسط الخريطة اذهب اليها وهي عبارة عن باب . قم بفتحه وادخله ثم اكمل طريقك الى الامام وستجد على يمين الخريطة دائرة صغيرة لها مخرجان . اذهب اليها وهناك ستجد الرجل المطلوب قم بالتخلص منه ثم اذهب الى المصعد في الشمال الغربي من الخريطة .. اركب المصعدواصعد الى الاعلى وعندما توصل قم بفتح الباب ..........


يتبع >>>
  #6  
قديم 17/08/2003, 02:45 PM
زعيــم متواصــل
تاريخ التسجيل: 30/07/2003
المكان: بغرفتي
مشاركات: 115
آخر مرااااااحل اللعبة ..


TEMPLE CITY AMBUSH
روح للبنقالي ( وهو اول نقطة حمراء بالقرب منك في الخريطة ) وهناك ستاخذ بندقية ورصاصاتها ... ثم اذهب الى النقطة الحمراء الثانية وهي عبارة عن وكالة صغيرة يوجد بها رجل سكران اذا دخلت عليه ولم تغلق الباب خلفك سيقوم باطلاق النار عليك ... لذا انصحك بان تدخل وتغلق الباب ورائك مباشرة واذهب اليه وسيكلمك لتكتشف انه احد عملاء الوكالة التي ينتمي اليها العميل 47 ( الشخص الذي تلعب به) .... وعندما تتحدث معاه سيخبرك بأنه ناك قاتلان في المدينة وسيطلب منك الرجل قتلهما .... القاتلان ستجدهما في الخريطة نقتطان لونهما اصفر توجه اليهم وقم بقتلهم وبعد قتلهم قم بتصويرهم وذلك بالكاميرا التي بحوزتك ..... بعد تصويرهم ارجع الى الرجل السكران وقم باعطائه الصور .... سيعطيك مفتاح لغرفة ... اذهب الى الغرفة وهي عبارة عن النقطة الزرقاء التي بالخريطة اذهب اليها وسياتيك خبر بانه يوجد قاتلان جديدان في المدينة اذهب اليهم وقم بقتلهم ولا تقوم بتصويرهم لانه لا فائدة في تصويرهم ...... بعد التخلص من القاتلان الجديدان قم بالرجوع الى النقطة الزرقاء وتوجه ناحية السجادة الصغيرة المعلقة على الجدار وبهذا ستنتهي المهمة ......

THE DEATH OF HANNELORE
في البداية ادخل الى البوابة واتجه الى المكان الذي توجد فيه علامة حمراء في الخريطة وستجد هناك مفتاح الغرفة .... خذ المفتاح ثم اذهب الى احد الحراس وتنكر بزيه واتجه الى الطابق الثاني وهناك ستجد في الخريطة دائرة حمراء وهي لغرفة بابه مغلق اذهب اليه وقم بفتحه بواسطة المفتاح الذي بحوزتك ... ثم اتجه الى الغرفة التي بها علامة حمراء وهناك ستجد طبيبة جالسة على كرسي لا تركض واجعل مشيك يكون طبيعيا ثم تعال من خلفها وقم بخنقها بواسطة الحبل الذي بحوزتك ... بعد ان تقتلها قم بسحب جثة الطبيبة الى الغرفة التي قمت بفتحها منذ قليل وبعد ان تضع الجثة في تلك الغرفة اخرج من المبنى واركب الزورق (المركب الصغير) ذو المحرك الصغير وبذلك ستكون قد انتهت المهمة ........




TERMINAL HOSPITALITY
في البداية ابتعد عن القارب ثم اصعد السلالم بالقرب منك ثم اذهب الى جهة اليسار باتجاه المعبد الصغير وافتح الخريطة للتاكد ثم جهز نفسك بالاسلحة الموجودة هناك ثم اخرج من المعبد واذهب الى القصر واتجه الى المصعد وانزل الى الطابق الارضي (بيسمينت بالانجليزي ) وهناك ستجد في الخريطة اربع دوائر حمراء وهي عن غرف كل غرفة يوجد بها مريض ، قم بقتل جميع المرضى ثم اهرب من القصر واذهب الى قاربك وبهذا تنتهي المهمة ......




(العودة) ST.PETERSBURG
في البداية بعد خروجك من القطار اتجه الى اليمين عند منطقة الخزانات وقم بفتح بعض الخزانات حتى تجد بندقية القنص .. بعدما تجد البندقية لن تجد معها اية ذخيرة لذا ستضطر الى الخروج كالعادة من المحطة والبحث عن الذخيرة في هذه المدينة الكبيرة .... ستجد الذخيرة وبعض ادواتك في نقطة حمراء بعيدة بعض الشيء عنك (تجدها في الخريطة كالعادة) اذهب اليها وخذ اغراضك ثم اذهب الى قتل الجنرال مثل المهمة السابقة ( امزح معاكم لا تقوموا بهذه الحركة حتى لا تسقطوا في الفخ ) في الحقيقة يجب عليك هذه المرة ان تتوجه الى الضحية نفسها في المبنى الذي يوجد به .... وعندما تصل الى المبنى اصعد الى الطابق الثاني واذهب الى النقطة الحمراء وهو عبارة عن الضحية نفسها ..... عندما تصل الى الضحية ستكتشف بانك وقعت في فخ حقيقي وهو انه الشخصية التي تبحث عنها غير موجودة والذي امامك هو مجرد تمثال وعليه صورة الضحية ..... قم باطلاق بعض الطلقات النارية على التمثال حتى يبدا عرض يبين لك انه هذه المهمة قد الغيت وانه عليك الهرب الآن ...... قم الآن بفعل ما فعلته في المرة السابقة وهو العودة الى محطة المترو والذهاب الى القطار وبذلك ستنتهي المهمة ..........




REDEMPTION AT GONTRANNO
احب ان ابشر جميع مستخدمي هذا الحل وهو انه هذه المهمة هي المهمة الاخيرة ...... وانك ستلعب في المكان الذي قد بدات فيه .... في البداية اذهب الى غرفة الاسلحة واستعد للمواجهة الاخيرة ( اختار اللي يعجبك بس انا انصحك بانك تختار اقوى الاسلحة واسرعها ) .... اذهب الى الكنيسة وستجد انه هناك كتيبة دمار بانتظارك قم بالتخلص منهم جميعا بعد التخلص منهم جميعا ستسمع الاب يقول لك : ( اعتقد انه لا فائدة يا بني من العنف في اماكن العبادة ) .... عندما يقولها اذهب الى غرفة الاعتراف (المربع الخشبي الذي دخلته في المهمة الاولى والذي سيكون عبارة عن نقطة حمراء في لخريطة ) ، بعد دخولك لهذا المكان وتدقيق النظر ستجد ان الارهابي الروسي يمسك بالاب .. ستجد ان هناك مربعا احمرا زجاجياً ، قم بالتصويب نحو المربع الزجاجي واطلق النار ... بعدها سيبدا عرض (في هذا العرض سيقوم الارهابي الروسي بضرب الاب وسيخرج من غرفة الاعتراف) عندها اخرج بسرعة من غرفة الاعتراف وطلع كل حرك وحقدك فيه ( اذبحوا ) .... وبذلك تكون قد اتممت اللعبة والف الف مبروووك ............




( إذا عجبكم الموضوع نزلنا حلول لألعاب أحلى وأحلى )
  #7  
قديم 17/08/2003, 02:48 PM
زعيــم متواصــل
تاريخ التسجيل: 30/07/2003
المكان: بغرفتي
مشاركات: 115
بعض الأسرار + بعض الشفرات
وهنا حطيتلكم بعض الشفرات والأسرار انشاء الله تستفيدون ..

الشفرات

(M) Must be on 0E3C7DF21853E59E
EEBC0A36BCEA090A
Infinite Ammo DE925246E2CF9B83
DE911522BCA99B83
Infinite Health DE8937D2BCA99B83

======================

الأسرار

اختيار المراحل :
على القائمة الرئيسية اضغط R2 و L2 و فوق ، تحت ، مربع ، مثلث ، دائرة .

انهاء المرحلة :
لكي تنهي المرحلة مع تقدير Silent Assassin اضغط اثناء اللعب ، R2 و L2 و فوق ، تحت ، اكس ، L3 ، دائرة ، اكس ، دائرة ، اكس ،L3 ( الضغط على عصا التحكم اليمنى )

قوة كاملة :
اثناء اللعب اضغط R2 و L2 و فوق ، تحت ، اكس R2 و L2 و R1 و L1

كل الاسلحة :
للحصول على كل الاسلحة اضغط R2 و L2 و فوق ، تحت ، اكس ، فوق ، مربع ، اكس

طاقة كاملة :
اثناء اللعب اضغط R2 و L2 و فوق ، تحت ، اكس ، فوق ، تحت

هااا الحين مالكم عذر عاد تختمونها الليلة يعني الليلة

تحياتي
  #8  
قديم 17/08/2003, 02:50 PM
زعيــم متواصــل
تاريخ التسجيل: 30/07/2003
المكان: بغرفتي
مشاركات: 115
الحل الكامل لـ Dead to Rights

Chapter one:last call

هذي المرحله الأولى وهي تدريب لك حاول انك تستفيد منها لانها مهمه للمراحل القادمة .

Chapter two:the den of lniquity

في هذي المرحله في البدايه لازم انك تلفت انظار الرجال عشان تقدر تمر وعشان تسوي كذا لازم تنجح في اختبار وهو:خط مستقيم تمر فيه ازرار وفي النص مربع اذا مر الزر من عند المربع اضغطه وهكذا الين ما تمر.
بعدين راح توصل للقاعه الحراس بيمنعونك من الدخول ارقى الدرج بعدين رح للمكان اللي فيه تلفونات واضغط انذار الحريق عشان تفضى القاعه بعدين راح تواجه مجموعه من الرجال ضاربهم بعدين بيجي مضارب قوي حاول تهزمه وخذ منه المسدس
بعدين بتواجه مجموعه من الرجال اهزمهم واستخدم المهارات اللي تعلمتها عشان تهزمهم بعدين راح تواجه (داميتري)يفضل انك تواجه بالقنابل المحموله وخلك متحرك طول الوقت وكل ما نقصت طاقتك دور حولك عن ادويه هذي مهارات لازم تطبقها مع أي زعيم بعد ما تهزمه خذ منه مفتاح المصعد واستعمله فيه .
في الدور التالي بتواجه مجموعه جديده من الرجال تخلص منهم بعدين ادخل الباب اللي في نهايه الغرفه وهي غرفه الزعيم.
الزعيم بيهرب وراح تواحه رجاله تخلص منهم والحق الزعيم للدور الارضي وراح تواجه مجموعه جديده اقوى تخلص منهم واضغط الزر الموجود خلف الطاوله اللي راح يفتحلك الباب المقابل لمده قصيره اسرع وادخل الباب اللي يطلعك للشارع طارد الزعيم لكن كل ما تطارده مسافه بتواجه مجموعه من الرجال المهم بعد ما تخلص منهم كلهم الزعيم بيهرب لمبنى كبير ادخل المبنى وتخلص من مجموعه جديده من الرجال واضغط الزر اللي على الطاوله عشان تفتح المصعد ادخله لتنهي المرحله.
Chapter three:iron point

من بدايه المرحله بتواجه بعض السجناء اهزمهم واحد منهم معه كرت خذه وافتح الباب اعبر الممر وراح تواجه اثنين من السجناء اهزمهم وواصل طريقك واهزم السجناء وادخل الباب امش في الممر وادخل اول باب على اليسار اهزم مجموعه السجناء واحد منهم معه كرت خذه وافتح الباب المقابل بعد العرض يجب عليك انك تجمع عدد معين من بكتات السجاير واجه اول مجموعه وخذ اللي معهم اطلع من الباب وواصل طريقك الى النادي فيه مجموعه من الاختبارات اجتازها عشان تكسبمزيد من البكتات ومهارات بعد بعد ما تخلص اطلع واهزم السجين وخذ البطاقه وافتح الباب وفي الداخل اهزم بعض السجناء وكمل الطريق عبر الباب وواجه المزيد منهم اذا خلصت كمل الطريق الين الباب وادخل تخلص من المجموعه الكبيره من السجناء وخذ بكتاتهم واذا انتهيت كلم الرجال اللي جالس على الكرسي وراح يختبرك حاول انك تفوز عشان يعطيك اخر بكت ارجع للرجال اللي طلبهم منك عشان يعطيك غرض المهم بعد العرض واجه الحارس واقضى عليه بعد ماتطلع رح للباب اللي على اليسار بعدين لف يسار وادخل الباب بعدين راح تواجه الزعيم( تاتوه)اهزمه خذ الخريطه منه بعد العرض ادخل الباب اللي على اليسار المفتوح وخذالمفتاح راح تواجه في طريقك الحراس تخلص منهم استعمل المفتاح على الباب المقفول واصل طريقك للحمامات وادخل البلاعه.بعدين اتبع الخطوات اللي على الخريطه واذا لقيت طريق مسدود دور غيره تخلص من أي عدو يعترض طريقك بعدين راح توصل لباب تخلص من السجناء اللي فيه وادخل الباب لتنهي المرحله.
Chapter four:bluck crchid

من بدايه المرحله تخلص من الرجال الثلاثه بعدهم واصل مطارتك للرجل وطبعا مع كل مطارده لازم يكون فيه اعداء يحاولون يوقفونك تخلص منهم جميعا بعد ما تدخل المبنى واجه مجموعه من الرجال اذا انتهيت منهم رح للباب اللي وراه الرجال وحاول تفتحه اهزم مجموعه الرجال الثانيه واحد منهم معه مفتاح الباب افتحه وبعد العرض واجه مجموعه من الرجال اهزمهم ورح عبر الباب في اليمين نهايه الممر بعد العرض واجه الرجال اللي بيهاجمونك رح للباب المقفول واضغط عليه بعدها واجه(هورس)اهزمه عشان تجيب اسلحه بعدين رح للباب وادخله بعد العرض واجه الاعداء مع صديقتك ركز هجومك على (لوتس)بعد هزيمتها واجه مجموعه الرجال بالخارج وطارد الزعيم بعدين راح تواجهه(بات شو)احذر منه لانه يحمل قاذف قنابل لاتقرب منه بعد هزيمته بتنهي المرحله.
Chapter five:a late goodbye

بعد العرض واجه المهرجين المسلحين وانتبه منهم لانهم اقوياء اضغط الزر عشان تفتح الباب واجه الاعداء الجدد وادخل الباب وواجه مجموعه جديده منهم واضغط الزر عشان تفتح الباب وانتبه من الاعداء فوق السطوح واضغط الزر عشان تفتح الباب اللي بعده ادخله وتخلص من الاعداء وادخل الباب اللي انفتح تخلص من الاعداء اللي فيه ورح للباب المقابل وارقى الدرج واجه الاعداء بالخارج ادخل الفتحه اللي بالارض وخذ الاغراض اطلع برا ثاني وواجه الاعداء اضغط الزر عشان تفتح الباب(ماراح ينضغط الزر إلا لو اخذت الغرض اللي بالفتحه اللي تحت الارض) ادخله وفي الخارج انتبه من القناصين فوق السطوح دور الزر اللي يفتحلك الباب ادخله عشان تواجه زعيم المرحله وطريقه هزيمته هي انك ترمي عليه علب الغاز وتفجرها عليه انتبه من الرجال اللي يهاجمونك لاتثبت في مكانك تحرك عشان يخطى اصابتك واذا خلص رصاصه ارم عليه العلبه قبل ما يعبيه وهكذا الين ما تهزمه وتنهي الرحله.

Chapter six:mayhem incorporated

لازم تحمي صديقتك(ايف)من الاعداء طبعا ما يبيلها شرح اقتل الاعداء ولا تخاف الرصاص ما يخلص المهم بعد العرض لازم توقف مفعول القنبله الهدف انك تحرك الكره للجانب الثاني بدون ما تلمس شي استخدم العصا اليسرى عشان تحرك الكره والعصا الثانيه لتحريك القنبله بعد ما تخلص واجه المجموعه الجديده من الاعداء ولاحظ انه مع كل مجموعه راح تزيد الصعوبه فانتبه.
بعد العرض راح يكون هدف الاعداء انت بعد ما تخلصوا من (ايف) تخلص منهم بعد العرض راح يكون هدفك الحاق اكبر ضرر للسيارات الثلاث وانتبه من الاعداء اللي يطلعون من فتحه السقف واحذر من قاذف الصواريخ فجر الصاروخ قبل ما يوصلك والاهداف اللي لازم تركز عليها هي: الكفرات,الشبابيك,الكبوت,الشنطه دمرهم لتنهي المرحله .

seven:no vacancyChapter

ادخل الباب اللي امامك وواجه مجموعه من الجنود آخر واحد معه مفتاح الباب المقفول استخدم الكلب عشان تدور القنبله اضغط L1 عشان تسهل عليك البحث بطل مفعولها كمل طريقك وادخل الباب اللي في النهايه واجه الجنود واحد معه المفتاح حق الباب اللي قريب من الباب اللي انت دخلت منه ادخله واستخدم الكلب عشان تدور القنبله وبطل مفعولها ارقى الدرج اللي يودي للمسرح ورح للدرج الثاني وانزل تحت بتواجه الجنود خذ من الكراسي درع يحميك من الطلقات آخر واحد معه مفتاح الغرفه اللي فوق افتحها واستخدم الكلب عشان تدور القنبله وبطل مفعولها وكمل طريقك للجهه الثانيه واجه الجنود في الممر تخلص منهم آخر واحد معه مفتاح الباب اللي على اليمين استخدم الكلب ودور القنبله وابطل مفعولها بعد العرض اطلع من الغرفه واقتل الجنديين بالخارج وارقى الدرج وبعدين ادخل الباب وواجه الجنود في الممر اهزمهم وادخل الباب اللي في غرفه النوم بعدين لف يسار وواصل الطريق وواجه الجنود في النهايه بتلقى طفايه الحريق ارجع للباب اللي دخلت منه وابتل قدام واستخدم طفايه الحريق عشان تطفي النار استخدم المفتاح على الباب اللي امامك وخذ الطفايه وواصل الطريق ولف يسار للممر وواجه الجنود خذ المفتاح من الرجال ورح للجهه الثانيه وواجه المزيد من الجنود وفي النهايه خذ الطفايه استعمل المفتاح على الباب المقفول وواجه الجنود في الممر استعمل الطفايه على النار وارقى الدرج للدور التالي ادخل الباب وواجه الجنود اطلع من الغرفه وقاتل الجنود خذ المفتاح من الرجال استعمله على الباب المقفول وخذ الطفايه استعملها على النار ادخل اول باب واضغط الزر ارجع للباب اللي دخلت منه وواجه الجنود اطلع من الغرفه وارقى الدرج واجه الجنود واهزمهم رح للباب اللي على يسارك وواجه الجنود خذ المفتاح من الرجال وافتح الباب اللي في الصاله الرئيسيه خذ الحرمه معك الى الباب اللي في الجهه الثانيه واعبر الممر وارقى الدرج راح تواجه زعيم المرحله وهو قاذف لهب لاتقرب منه ابد لانه بيحولك الى لحم مشوي حاول انك تصيبه من بعيد وتسوي حركه دائريه عشان ما يصيبك وفي نفس الوقت طلق عليه الين ما يموت وتنهي المرحله.

Chapter eight: a bout loud of trouble

اتجه للباب المقفول تخلص من الرجال اللي بيهاجمونك واحد منهم معه مفتاح الباب افتحه اقتل الرجال اللي بيهاجمونك واحد من الرجال اللي فوق معه مفتاح الزر اللي على الجدار استعمله وافتح الباب وادخله امش للامام وتخلص من الرجال اللي في المركب الأول كمل الطريق نحو الباب المقابل واحذر من الرجال ماللي على اليمين ادخل الباب اللي في النهايه قاتل الرجال اللي في المخزن ارقى الدرج الايمن وخذ المفتاح من على الارض ورح للباب اللي تحت الدرج وادخله في الخارج انتبه من القناص اللي فوق تخلص منه وتخلص من باقي الرجال ادخل الباب اللي على اليسار قاتل المزيد من الاعداء حاول فتح الباب اللي في الجهه المقابله وقاتل الرجال الجدد واحد معه مفتاح الباب المقفول في الخارج اطلق النار على الرجال ولف اول لفه على اليسار قاتل الرجال وانتبه من القناص في السطح بعدين كمل الطريق وتخلص من باقي الرجال خذ المفتاح اللي سقط منهم واضغط الزر القريب من الباب اللي دخلت منه وواجه المزيد من الرجال رح للباب اللي انفتح حديثا وادخله اقتل الرجال وخذ المفتاح وافتح الباب المقابل قاتل المهرجين وبعد ما تخلص راح يكون عليك مواجهه الطوافه خذ قاذف الصواريخ اللي بجوار الصندوقين الابيضين واطلقه على الطوافه واذا خلص ارجع لنفس المكان اللي لقيته فيه وتلقاه المهم بعد ما تفجرها خذ الاسعافات والرصاصات واستعمل الناقله الصغيره عشان تكسر الباب وفي الداخل قاتل الرجال وخذ المفتاح واضغط الزر اللي يسار الباب اللي دخلت منه وارقى الدرج وادخل الباب اطلق النار على العدد الكبير من الرجال وفي الجهه المقابله راح يكون مطلوب منك تسحب احد الرجال معك للميزان عشان ينفتح الباب قاتل الرجال بالثلاجه وخذ المفتاح من الرجال اللي فوق واضغط الزر بالاسفل لتفتح الباب العلوي اقض على الرجال في الممر وافتح الباب المقابل واصل الطريق للامام عبر الباب وواجه المزيد من الرجال رح للجهه المقابله وادخل الباب وواصل الطريق متخلصا من الرجال خذ المفتاح اللي سقط منهم وافتح الباب انزل الدرج واصعد الدرج الآخر وادخل الممر لتخرج من الجهه المقابله انزل الدرج لتواجه قاذف الرماح احذر منه خلك متحرك طول الوقت وخذ الذخيره كل ما لقيتها الين ما تقضي عليه بعد العرض راح يكون فيه اختبار وهو انك تكتم نفسك لمده طويله وعشان تسوي كذا لازم تضغط دائره,اكس باستمرار بعد العرض ادخل الباب وواجه عمال المصنع اقض عليهم وواصل الطريق متخلص من المزيد منهم واحد منهم معه مفتاح الباب اللي في النهايه تخلص من مجموعه كبيره من العمال وخذ المفتاح منهم وافتح الباب اللي في النهايه اقتل العمال ورح لآخر باب في الغرفه اقض على الرجال المسلحين وخذ المفتاح وافتح الباب المقفول اقض على الرجال واستعمل المصعد للوصول للدور الثاني تخلص من الرجال اللي بالاسفل انزلهم وواجه الرجال اللي فوق خذ المفتاح وافتح الباب اللي تحت اقض على الرجال استعمل البندق القناص اللي تحت الدرج للتخلص من الاعداء بالمركب ادخل الباب قاتل الرجال والرجال اللي بالشرفه اصعد الدرج وتخلص من الرجل وخذ المفتاح وافتح باب الشرفه تخلص من الاعداء الجدد واحد منهم معه مفتاح باب الشرفه افتحه وفي الخارج اقتل الاعداء وخذ المفتاح وافتح الباب واقتل الرجال وخذ المفتاح واضغط الزر اللي فوق عشان يفتحلك الباب اللي تحت ادخله وبعد العرض اقض على الرجال وخذ المفتاح منهم واستعمله على الباب الشبك ادخل واقض على الرجال لتنهي المرحله..
chapter nine: a billion in billion

من البدايه اقض على الجنود والعمال بالاعلى والاسفل وافتح الباب بالدور العلوي اعبر الممر تخلص من الاعداء ادخل الباب في النهايه اقض على المزيد من الاعداء خذ المفتاح من الرجال اللي في القفص وادخل الباب اللي في الدور العلوي اعبر الممر متخلصا من الاعداء ادخل الباب في النهايه اقضي على الرجال بالاعلى والاسفل فجر المدفع الآلي المعلق اضغط الزر في القفص واتجه للباب اللي فتحته اعبر الممر التالي متخلصا من الاعداء ادخل الباب في النهايه وتخلص من الاعداء بعد ذلك بتواجه( تاتوه ) اقض عليه لتحصل على مفتاح الباب بعد العرض اعبر الممرلت متخلصا من أي عدو يعترض طريقك واذا لقيت طريق مسدود دور غيره الين ما توصل للنهايه وتنهي المرحلهChapter ten: full circle

في البدايه رح لليسار وواجه مجموعه العمال واصل الطريق الى مكتب العمال خذ الاسلحه واخرج وواجه مجموعه جديده ارجع لنقطه البدايه متجها لليمين هذه المره متخلصا من الرجال في طريقك وادخل الباب في النهايه تخلص من مجموعه جديده من الرجال واصل الطريق حتى تصل للطوافه اقض على الرجال المسلحين بعد العرض حاول الوصول للحافه بجانب السور وخذ قاذف الصواريخ على الطوافه وبعد تفجيرها افتح الباب لتنهي المرحله.
Chapter eleven: poit riot syndrome

ادخل الباب واجه العمال وادخل الباب في النهايه امض في طريقك وادخل القسم Aامض في طريقك وتخلص من الحراس حتى تصل الى الزنزانات واجه الحراس واحد منهم معه مفتاح خذه وارجع من الباب اللي جيت منه وادخل القسمBامض في الطريق حتى تصل الى الزنزانات اقتل الحراس وخذ المفتاح منهم ارجع من الباب اللي جيت منه واستعمل المفتاح على الباب المقفول وادخل البابCوواصل الطريق حتى تصل الى الزنزانات قاتل الجنود بالداخل وخذ المفتاح وارجع من الباب اللي اتيت منهوادخل غرفه الحراس وخذ الفيوز واستعمله على لوحه التحكم وادخل الباب واقض على الحراس وادخل المكتب على اليسار واستعمل الكمبيوتر عشان يفتح الغرفه اللي برا ادخلها وراح تباري زعيم المرحله حاول تهزمه واذا هزمته ارجع للغرفه حقت المكاتب لتنهي المرحله.
Chapter twelve: the stash

في البدايه اسرع وحاول تمنع الجندي من اتمام الاتصال اقض على الجنود بسرعه وخذ القناص الموجود بالركن و...طع!!! في راسه المهم اقض على باقي الجنود واحد منهم معه المفتاح خذه ورح فوق واستعمله على الباب المقفول بعدين واجه مجموعه جديده من الرجال واقتل اللي يستعمل الراديو خذ منهم المفتاح واستعمله على الجهاز اللي بيفتحلك الباب واجه الجنود وادخل الباب قاتل الجنود وادخل قاعه الاجتماعات خذ المفتاح وادخل غرفه الطاقه واضغط الزر لتفتح الباب ادخله وواجه الجنود في الممر وادخل الباب لف يسار واجه الاعداء في طريقك قاتل الجنود كلما اعترضوا طريقك وادخل البوابه وبعد العرض شق طريقك راجع من وين ما جيت لتنهي المرحله.
Chapter thirteen: careed

من بدايه المرحله واجه الجنود رح للجهاز اللي في ركن المكان واضغط عليه بعد العرض حاول انك تسحب واحد من الل يلبسون لبس اصفر للجهاز عشان يفتحه ويفتح الباب ادخله واعبر الجسر متخلص من الاعداء وواصل الطريق حتى تصعد البرج وتضغط الزر اللي بيفتحلك الباب بالاسفل انزل وادخل الباب كمل طريقك نحو المركب اللي بالاسفل وتخلص من الاعداء اضغط زر المصعد وخذ قاذف الصواريخ وفجر الطوافه تخلص من العدو اللي خلف المبنى وخذ منه المفتاح استعمله على المصعد بعد العرض اعبر الممر متخلصا من الحراس ادخل الغرفه اليسرى واعبر الممر متخلصا من الحراس اعبر الممر التالي وتخلص من الحراس اصعد الدرج واعبر الممر التالي اقتل الرجل الذي في غرفه الاستجواب وخذ منه المفتاح اخرج واقتل الحراس بالخارج عد من الممر الذي اتيت منه واذهب الى الغرفه اليسرى اعبر الممر التالي واقضي على الحراس وادخل الباب التالي واصل عبورك للمرات حتى تصل الى القاعه اصعد الدرج اقضي على الحراس وخذ المفتاح عد من الممر واعبر الممر الآخر وافتح الباب المقابل اعبر الغرفه ثم الى الباب الى المخزن واقضي على الحراس وخذ الفيوز واستعمله على المصعد بعد العرض ستواجه زعيم المرحله وطريقه هزيمته هي جعله يحاول لكمك عده مرات حتى يتعب واذا تعب اهجم عليه من الخلف حتى تخنقه وهكذا حتى تهزمه وبعدين رح للغرفه وخذ القنابل وحطها في الاماكن المطلوبه وهي:الطيارة,الناقله الصغيره, الصناديق,جهاز الطاقه الخزانه بعدها عليك انك تهزم البنتين وتخرج من الباب لتنهي المرحله.
Chapter fourteen: heavy cargo
في البدايه اقض على الاعداء في الغرفتين واعبر الممر الى الغرفه اللي بعدها واقتل الاعداء هناك العدو اللي ورا السياره معه المفتاح حق الباب المقفول افتحه وارقى الدرج وتخلص من الاعداء في جميع اقسام المكان واحد من الاعداء معه مفتاح افتح الباب اللي على يمين الباب اللي دخلت منه وارقى الدرج واقتل الاعداء وارقى الدرج واهزم النساء وطارد الرجال اللي هرب الى الدور الارضي اهزمه باستخدام المهارات السابقه بعدين بيطلب منك الطيار مطلب لتنفيذه ابحث عن الزرين في الطائره واحد فوق والثاني تحت اضغطهم لتنهي المرحله.

Chapter fifteen: story of the century

هذي هي المرحله الاخيره في الشريط اقتل الاعداء وادخل الباب الخلفي اقتل الاعداء وركز هجومك على قاذف الصواريخ بعدين اهجم على الطوافه باستخدام قاذف الصواريخ وبعد العرض بتواجه الزعيم الاخير اجعله يصطدم بالنافوره ليتكهرب كرر العمليه حتى يهزم وبعد العرض واجه مجموعه الرجال وادخل الباب في النهايه بتواجه الزعيم حاول انك تتفادى لكماته وحاول تسديد لكمات اليه وبعد ما يفقد نص طاقته بيفتح باب النار حاول تلقيه فيه كم مره وبينهزم بعدين بيهجم هجوم اخير اضربه بعض الضربات وبيخر صريعا لتكون بذلك أنهيت اللعبة ..


تقبلوا خالص تحياتي
  #9  
قديم 17/08/2003, 02:55 PM
زعيــم متواصــل
تاريخ التسجيل: 30/07/2003
المكان: بغرفتي
مشاركات: 115
حل وأسرار : Evil Dead: Boomstick
Evil Dead: A Fistful of Boomstick

______________

1-مقدمة

2-القائمة الرئيسية

3-الــتحكم

4-الــحفظ

5-تلميحات عامية

6-حــل اللعبة

7- س \ ج

______________
مقدمة :
إذا كنت تحملُ نسخةً من لعبة Evil Dead: Fistful of Boomstick بين يديك، فلقد قمت بصفقة بيعٍ حكيمة. فلعبة Evil Dead تحملُ روعة الفيلم المبنية عليه، ولا تبخل أبداً في الإثارة. سيقوم آش بالتحطيم، القتل وإطلاق الرصاص وذبح جميع الأعداء. جميع الأسلحة الكلاسيكية موجودة هنا: البندقية، المجرفة، وبالطبع المكنسة.

طُوّرت بواسطة الفريق الذي أطلق State of Emergency على العالم. هذه اللعبة ثلاثية الأبعاد، سريعة ولها نصيبها من الألغاز. من حسن الحظ لديك هذا الدليل بجانبك. لقد وضعنا دليلا متكاملاً لمساعدتك للعثور على طريقك خلال اللعبة.. وكشف ستار كل سر يواجهك طوال طريقك.
القائمة الرئيسية:
الخيارات التالية موجودة في القائمة الرئيسية:

لعبة جديدة: لبدء مغامرة جديدة.
لعبة آركيد: للعب المستويات التي فتحتها في نمط اللعبة الجديدة.
إكمال اللعبة: لإكمال لعبة قمت بحفظها.
خيارات: للصوت، الصورة، الاهتزاز ونمط يد التحكم (هناك ثلاث أنماط للتحكم)
إضافات: لمشاهدة ما فتحته خلال اللعبة. ويتضمن ذلك معرضاً، عروض فيديو إضافية وشارة النهاية. قم بزيارة قسم الأسرار Secrets لهذا الدليل لتحدد كيف ستفتح كل شيء.
التحكم:
دائرة الحركة اليسرى في يد التحكم: للحركة.
الدائرة اليمنى: للهجوم باليد اليسرى.
المثلث: للتحدث.
الدائرة: لصد الهجوم.
اكس: للهجوم باليد اليمنى.
L1: لتحديد الهدف.
R1: لإلقاء التعويذة.
L2/R2: لاختيار السلاح.
الحفظ:
سيكون الحفظ في هذه اللعبة عن طريق رموز الحفظ. إذا لم تكن تملك رمزاً، فلن يمكنك الحفظ. بهذه السهولة. ستجد رموز الحفظ خلال رحلتك. من حسن حظك، سنخبرك أين ستجدهم في الدليل.
تلميحات عامة:
 فتش في كل مكان. ثمة العديد من رموز الحفظ مخفية في الشقوق والأماكن الضيقة في كل المراحل. تأكد من عثورك عليهم.
 استمع للموسيقى. حين تتغير نبرتها وتصبح سريعة ومهتاجة، فهذا يعني بأن ثمة شيء على وشك مهاجمتك.
 راقب وجه آش دائماً. عادة، سيعطيك تلميحة عما يجب عليك القيام به تالياً عن طريق النظر إلى وجهه. انظر حيث ينظر هو.
 اقتل كل شيء. الأموات يحملون أدوات مهمة ومزودات طاقة، لذا تأكد من عدم تركك لأي زومبي يتسكع دون قتله.
 حافظ على الذخيرة بقدر الإمكان. حين تواجه عدواً ضعيفاً، استخدم المجرفه(هذا الحل يأتيكم من جيم ماستر) أو شيئاً لا يتطلب منك صرف أي ذخيرة. كذلك تعتبر السلسلة سلاحاً جيداً لكل وضع تقريباً.
 ابق رأسك يدور. تأكد من استخدامك للكاميرا لفحص المنطقة طوال طريقك حتى تتفادى هجمات مباغتة من الخلف، فهي ليست سارة على الإطلاق.
 تفادى الجماعات الكبيرة. هذا لا يعني بن آش يعاني من رهاب التجمعات والأماكن المغلقة.. ولكن آش لا تروقه فكرة الموت أكثر من ذلك وحسب.. إذا شعرت بأن الوضع خطرٌ جداً وقاسٍ، انسحب واستجمع نفسك قبل معاودة دخول النزاع.

حافظ على حزم المعالجة لوقت الحاجة الشديدة. تذكر، لطالما سيكون هناك عدة معالجة من – حسنا - ذبح الأموات، فانتبه لذلك حتى تحافظ على حزم المعالجة الخاصة بك لوقت الأزمة.
حل اللعبة:
 ادخل محطة التلفاز.
 اعثر على المزيد من الأسلحة.
حين تبدأ اللعبة، ستجد نفسك في شارعٍ مهجور. وكما في معظم الألعاب، أول جزء من المرحلة سيُطلعك على طريقة التحكم للتعود عليها كذلك الشعور بجو اللعبة. فليس هناك الكثير لتفعله هنا عدا التجول والقتل، لكن عليك معرفة أين ستكون وجهتك التالية.. وهنا يأتي دورنا.

من نقطة بدايتك، تقدم للأمام لتُثير مقطعاً سينمائياً. هنا، سيتم تقديمك إلى الأموات. فور فهمك للمغزى، اذهب للتحدث مع رجل الشرطة. سيطلب منك اللحاق به. توجه خلفه. ستراه حول الزاوية وفجأة يتلاشى عن الوجود. اذهب لمحادثة الرجل الواقف بجوار البوابة ذات القضبان الحديدية المتموجة. سيطلب منك العثور على رئيسه للحصول على مفتاح الساحة وراءه. موضوع آخر سيُضاف إلى قائمة ما عليك فعله: اعثر على رئيس الساحة.

اتجه عبر الشارع. في تجويف مقابل لمتجر ستعثر على رمز حفظ. إذا أردت استخدامه، اذهب إلى شاشة الأدوات لديك واختره. سهل جداً.

عد متوجهاً إلى الشارع وتابع متجاوزاً الحاجز. هنا، ستعثر على مجراف. على الفور تسلح به في اليد اليسرى بدلاً من البندقية، لتوفر الذخيرة. تابع سيرك لأسفل الشارع. عند نقطة التقاطع التالية، توجه يميناً، متجاوزاً الحافلة البيضاء. تخلص من الأموات الذي سيركضون نحوك (استخدم المجرفه). فور انتهاء المعركة، تحدث مع الشرطي الواقف أمام الملهى. لن يسمح لك بالدخول. رفيقه الواقف في نهاية الشارع على اليسار لن يسمح لك أيضاً بالدخول دون شارة شرطه وسلاح أفضل.

يبدو أن لا مجال لك سوى التقدم للأمام. ينعطف الشارع خلال حي الضوء الأحمر، ثم ينعطف بجوار متجر hardware. شاحنة من جزأين تسد الطريق. اقتل الأموات عند النهاية المسدودة واجمع المعدات المجاورة، المتضمنة شارة شرطي ومفتاح الساحة (الذي ألقاه آخر زومبي). مهمة "تفحص الساحة" ستُضاف إلى قائمة المهام لديك. اذهب إليها الآن.

فور وصولك هناك، افتح شاشة الأدوات واستخدم مفتاح Lumber Yard Key على الباب حين ترى الأيقونة الزرقاء على الباب. افتح يا سمسم! التقط العلاج في مؤخرة المنطقة، ثم استكشف الجراج الأيسر لتعثر على السلسلة. فور العثور عليها ستُضاف تلقائياً إلى تحكم اليد اليمنى، سامحةً لك بتقطيع الأموات بطريقة سهله. الآن وبما أنك تملك سلاحاً محترماً، اتجه عبر الساحة واستخدم السلسلة خلال الجزء الضيق للسور لتختصر مسافة العودة. عد للشرطي الثاني عند الحاجز.

أره شارتك والسلسلة، وسيسمح لك بالدخول. توجه متجاوزاً حانة Shamrock ولأعلى الشارع، وستقابل رجلاً يُؤكلُ حياً. يم يم. اقتل الحيوان الذي تعشى للتو، ثم امض متقدماً لأسفل الطريق. قريباً، ستصل إلى محطة تلفزيون KLA2. تحدث مع السيدة الواقفة في الخارج وستطلب منك الذهاب للعثور على حراس الأمن في ملهى Kitten. ستعطيك أيضاً مفتاح البوابة الأمامية للمحطة. مازلت ستحتاج إلى بطاقة Key Card. تابع لأسفل الطريق حتى تصل منطقة بشاحنات عديدة متوقفة. فتش خلف آخر واحدة لتعثر على رمز حفظ. حين تلتقطه، اقتل الأموات في المنطقة، ثم تحدث مع الرجل السمين بجوار السور. سيعطيك خاتماً قصديرياً رخيصاً مقابل إنقاذك لحياته.

تابع للأمام حتى ترى سياجاً في الجهة اليمنى للطريق. حين تراه اتبعه لتعثر على بوابة مطلة على الحديقة. لن يمكنك الدخول الآن، لذا استكشف الزقاق المجاور (خلف ملهى Kitty) لتعثر على مفتاح للحديقة. كذلك لاحظ بأن الباب الأزرق المؤدي للملهى مقفل. عد لبوابة الحديقة واستخدم مفتاحك. في الداخل، ستكتشف كماً من الأموات يزحفون لفوق الأرض. اذبحهم والتقط العلاج. عند سقوط آخر جثة هنا، ستكافأ(هذا الحل يأتيكم من جيم ماستر) ببعض الديناميت. تأكد كذلك من التقاطك لرمز الحفظ بجوار البوابة الأخرى، بالإضافة إلى صندوقين من ذخائر البندقية.

فور انتهاءك من الحديقة، تابع لأسفل الشارع. لقد قمت بحلقه. اذهب للتحدث مع الشرطي بجوار الحاجز من جديد. سيطلب منك محو جميع الأموات المتواجدين في فناء ملهى Kitten، ويعطيك مهمة جديدة حالياً. أتذكر الديناميت الذي التقطته من الحديقة؟ قم بإخراج بعضٍ منه واقذفه فوق السور القريب (السور المكتوب عليه خطر: متفجرات). هذا سيُحدث فجوة في حائط ملهى Kitten ويرسل الأموات متدافعين للخارج. عد إلى مؤخرة الملهى (حيث كان الباب المقفل) واستلم الأموات بمزيجٍ من الضرب بالسلسلة والبندقية. أكمل المجزرة داخل الملهى. ستعثر على بطاقة مرور محطة التلفاز TV Station Pass Card، كتاب تعويذات Book of Spells، رمز حفظ Save Token وبعض ذخائر البندقية فور انقشاع الغبار. التقط كل شيء وعد متوجهاً للشارع.

قطّع وأطلق الرصاص طوال طريقك عائداً إلى محطة التلفزيون. قد ترغب في تجريب تعويذة في هذه المرحلة من تقدمك كذلك. التعويذة الوحيدة التي تملكها حالياً هي التنوير Lightning، لكنها كافية. لملأ Magic Meter، اجمع أرواح الأموات وهي تهرب (لونها أخضر). وأنت تتابع سيرك في الشارع، تأكد من استكشافك للأزقة للعثور على رمز حفظ.


شق طريقك للعودة للمنطقة المجاورة للشاحنة المزدوجة واستخدم السلسلة لاختصار الطريق من خلال الحاجز الحشبي الواهن هنا. ادخل للمنطقة لتعثر على رمز حفظ وتعويذة Extra Strenght. حين تصل لبوابة محطة التلفزيون، استخدم مفتاح محطة التلفزيون TV Station Key. سيخبرك بأنك لا تملك قوى كافية، ولكنك تعرف ما عليك فعله. استعن بكتاب التعويذات Spell Book لتعرف المزيج المناسب للتعويذة، ثم أطلقها، ثم أدخل المفتاح لتُسقط البوابة.

في الجهة اليسرى للفناء، ستعثر على رمز حفظ. التقطها، ثم تابع تقدمك إلى قاريء البطاقة على يسار الباب الرئيسي. امحو الأموات الذين يهددون المحطة. شاهد المقطع السينمائي لتُنهي المرحلة.
مهام المرحلة:
 اعثر على ملاحظات البروفيسور كنوبي.
في بداية هذه الجزئية من المغامرة، يعتقد آش بأنه من الحكمة المرور على محطة الشرطة بدلاً من الجامعة أولاً. أولاً، مع ذلك، التقط الإبريق الأخضر بجوار السيارة الواقفة خلفك على اليسار لرفع مستوى mana لكتاب التعويذات. ثم اتجه لأسفل الشارع على اليسار. حاذر من الأموات الذين سينبثقون من الجدران لمهاجمتك. تجاوز المنعطف حيث توجد شاحنة لحم كينج Meat King المتوقفة، فتش الجهة اليمنى للشارع بحثاً عن قنينة ستزوّد شريط طاقتك. تابع لنهاية الشارع (عند تقاطع بشكل T). هنا، ستجد شرطياً. تحدث معه وسيخبرك عن ملاحظات كنوبي. عند انتهاء المحادثة، اتبعه نحو المحطة.

عند وصولك المحطة، سيتقدم الشرطي للأمام ككبش الفداء ويُعرّض نفسه للقتل. لن يرى آش بأن الدخول وراءه سيكون فكرة سديدة، لذا سيقرر الانسحاب والعودة عند حصوله على سلاح Gun blazing. غادر المحطة حالياً وعد إلى حيث بدأت هذه المرحلة. تقدم متجاوزاً(هذا الحل يأتيكم من جيم ماستر) الزوبعة الخضراء في الزقاق واعثر على المدخل إلى حديقة صغيرة. في الزاوية الخلفية اليسرى، ستعثر على رمز حفظ.

اخرج من الحديقة، وتابع لأسفل الشارع، مستكشفاً هذه الجهة من المدينة. حول الزاوية التالية، سترى رمز حفظ آخر في زقاق مجاور. التقطه وعد إلى الشارع السابق. المنطقة خلف متجر الدونات ستكون مسدودة، لذا اتجه لأسفل زاوية شارع Kitty، واتبع الشارع. وأنت تنعطف حول الزاوية، ستلاحظ الجهة الأخرى للحاجز الذي كنت عنده للتو. تابع التقدم لأسفل الشارع. حول الزاوية التالية على اليمين يوجد RV مهجور. خلفه يوجد رمز حفظ. ابق الحائط على يمينك وتوجه طوال الطريق أسفلا إلى زقاق، حيث ستعثر على علاج. سيقودك الزقاق في النهاية إلى الشارع المواجه للجامعة. تحدث مع الشرطي في المقدمة وسيطلب منك العثور على دربٍ آخر. لا أحد يسمح لك بالدخول لأي مكان! فتش المنطقة على يمين الجامعة (بالقرب من حائط الآجر الأحمر) لتعثر على علاج.

توجه عائداً متجاوزاً رجال الشرطة وفتش الزاوية بقرب سيارة الشرطة للعثور على رمز حفظ. تابع لأسفل الشارع، حتى تصل إلى مقدمة متحف باين الدولي. بالطبع الأبواب مغلقة. مع ذلك، بالقرب من الدوّامة الخضراء ستعثر على رمز حفظ آخر. التقطه وتوجه عائداً إلى آخر تقاطع. هنا ستواجه زوبعة خضراء شريرة أخرى. بينما أنت تتوجه نحوها، أبواب الكنيسة ستندفع مفتوحة والناس سيتدافعون للخارج. استعد لخوض المعركة. سيتدفق الأموات خروجاً من الدوّامة. إذا كنت تملك قذائف مسننة للبندقيه Sharpnel Shells، فهذا هو الوقت لاستعمالها.

حين تكون قد روّضت الأموات الغاضبين، استكشف فناء الكنيسة لتعثر على رمز حفظ وعلاج. ثم ادخل الكنيسة. تحدث مع القديس هنا وسيشرح لك بأن الزوبعة الخضراء عبارة عن دوّامة تقود إلى بُعدٍ آخر. سيشرح لك بأنه لإغلاق الدوّامة، عليك إلقاء فضة نقية لداخلها. لن يكون بحوزتك أي فضة حالياً، لكن الأب الصالح سيطلب منك العثور على عصابة دبابات، على أمل أن يكون لديهم بعضاً من الفضة. يعطيك المفتاح للكنيسة ومهمة جديدة. تحدث مع الرجل على اليمين، وسيطلب رؤية ملاحظات البروفيسور كنوبي. جريء.

عد متجهاً للخارج وابدأ البحث عن راكبي دبابات. فتش الخريطة وستعثر عليهم وترى بأنهم يتعرضون للهجوم من قِبل الأموات. اقتل جميع الزومبي لتحصل على ما كان يحمله راكبي الدراجات، أو اعثر واقتل راكب الدبابة الغير ميت. ستعثر على: حلية فضية، علبة سيجار فضية، عملة فضية، ابريق فضي وقدح فضي. أحد راكبي الدبابات سيعطيك تعويذة بدلاً من الفضة. إنها تعويذة الاستحواذ. يخبرك بأن فضته مخبّأة في موقف محطة التلفزيون... حيث بدأت المرحلة. فور حصولك على جميع قطع الفضة، خذ كل منها إلى دوّامة، انتظر حتى ترى أيقونة السهم الأزرق، ثم اختر أداة فضة. وبذلك سيتم إغلاق الدوّامة. هناك دوّامة أمام الكنيسة، واحدة أمام المتحف، واحدة بجوار موقع البداية في زقاق (تأكد من التقاطك العلاج هنا أيضاً)، وواحدة أمام الجامعة. في المنطقة خلف متجر الدونات، ستعثر على رمز حفظ. ستعثر كذلك لوائح خشب بها فتحة ضيقة يمكنك المرور من خلالها. افعل ذلك لتحصل على مدخل للجامعة، ودوّامة أخيرة. حين تجعلها تطير بعيداً، سيجري الكابتن ويعطيك مسدس Pistol.

بعد أن يفعل ذلك، تقدم للأمام وتحدث مع البروفيسور. سيكون محاطاً بالأموات. اقتلهم، ثم تحدث مع البروفيسور. اسأله عن ملاحظات كنوبي، وسيعدو بسرعةً، طالباً منك انتظاره حتى يعود. تقدم للأمام لتُثير مقطعاً سينمائياً حيث يظهر فيه المزيد من الأموات. اقتلهم ثم اذهب للتحدث مع البروفيسور بجوار الباب لتحصل على الملاحظات. سيعطيك كذلك مهمتين أخريين جديدتين. الآن هو الوقت الجيد للحفظ... لن تود الاضطرار للقيام بكل ذلك من جديد.

عد لمحطة الشرطة. الآن بما أنك تملك تعويذة الاستحواذ، قف في الزقاق بجوار المحطة وألقي تعويذة. ناور بمهارة الضباب الأخضر إلى مؤخرة الزاوية اليمنى، والمس الميت الوحيد الواقف هنا. أنت تريد الاستحواذ عليه، لكن لا تلمس شيئاً وإلا ستغطس في خضم الإثارة. التقط مفتاح سايفر Cipher Key والمؤثرات الشخصية، مكملاً مهمتين. ثم اركض خارجاً من الفناء، حذراً من عدم لمس أي شيء. ثم عدد للكنيسة. ستجد القديس ميتاً والاثنين الآخرين مفقودين.

توجه عائداً للشوارع واذهب للحديقة. هناك،سترى تريشا والدريدج... ودوّامة جديدة. استخدم مفتاح الحديقة Park Key لتدخل (في الباب الخلفي، خلال الزقاق حيث كانت توجد زوبعة سابقاً)، واقتل الأموات. حاذر من فؤوسهم الجديدة! ثم استخدم آخر قطعة فضة عندك لتوقف هذا المدخل. حين يموت كل شيء، تحدث مع الدريدج. وسيمطرك بالبلبلة المجازية المملة. يقول بأنه متوجه نحو المتحف، ويُكلّفك بمهمة إغلاق جميع الدوّامات الجديدة التي فُتحت حديثاً.

حول الزاوية من نقطة البداية، ستصادف عجوزاً غريب الأطوار يقوم ببعض العمل لسيارة كنوبي. سيعطيك قذائف بندقية متفجرة إذا تحدثت إليه. في أسفل الشارع، بجوار الكشك ستعثر على أداة فضية أخرى وساعة ذهبية قديمة. التقطهم وتوجه إلى الدوّامة الأخيرة. أغلقها بإلقاء الفضة داخلها، ثم عد للجامعة. تحدث مع البروفيسور، وسيعطيك مفتاح الباب الأمامي للمتحف. اتجه إلى هناك وادخل. سيُعرض مشهد سينمائي، منهياً هذا الجزء من المغامرة.
مهام المرحلة:
 اعثر على تريش والدريدج.
 اعثر على حجر كانداريان للاستدعاء
ستبدأ المرحلة في ردهة المتحف. مواجهاً تمثال الديناصور، سترى درجاً كبيراً على اليمين واليسار. هناك ثلاث صالات في نهاية مؤخرة الغرفة. الاثنان في الخارج يؤديان إلى مناطق مكشوفه، والأوسط يقود إلى درج سفلي. الغرفة على اليسار خالية من أي شيء مهم، سوى من باب ذا قضبان. حين تتفحصه، ستجد بأنه مكتوب عليه "Staff Only" للطاقم فقط. الغرفة على اليمين تحتوي على رمز حفظ، وتقود إلى غرفة أكبر على اليمين. في هذه الغرفة، تفحص اللوحة والأعمدة المكشوفة في كلا الجهتين. الصورة لـ بين الدولي، المسمى عليه المكتبة. يعتقد آش بأن له تعبير شخصٍ يخبيء شيئاً. وبالفعل هو كذلك. عليك وضع الجرات في مكانها على القواعد في كلا جهتيه لكشف سره.

غادر الغرفة وتوجه عائداً إلى الردهة، متجهاً إلى المسلك الأوسط هذه المرة. ستُغلقُ بوابة خلفك. أوووه. نذير شؤم. في نهاية الدرج، ستُقدّم إلى عدوٍ جديد... نمور بأسنان كالسيوف. أرهم كم أنت ماهر بالسلسلة، ثم استكشف الغرفة لليسار لتعثر على جرة. تحرك حول زاوية غرفة التخزين الكبيرة هذه، وسترى أموات مشغولين في مأدبة من جثث حراس الأمن. اقتل الوحش، ثم التقط بطاقة مرور الطاقم Staff Pass Card. تعرف أين تستخدمها! ستحصل كذلك على تنوير من الجثة. الجهة الأخرى من الغرفة تخرجك إلى الدرج. اصعد واستخدم بطاقة مرور الطاقم على الكنسول الصغير على يسار البوابة لترفعها.

اتجه للغرفة مباشرة لليمين واستعمل بطاقة المرور على الباب في الخلف. اتبع الممر إلى غرفة كبيرة. ستعثر على مضخة بخاخة عند المدخل. ستُبدّل موقع السلسلة كسلاح اليد اليمنى مؤقتاً، رغم أنه يمكن أن يدوّر كالسلاح الآخر. فتش الركن الخلفي للغرفة لتعثر على قنينة ستزيد من طاقتك. التقطها وتوجه إلى المكتب الصغير بالقرب من المؤخرة، وتحدث مع الشرطي هنا. سيخبرك القليل عن تاريخ هذا المكان، ثم يعطيك بطاقة أمن. بالإضافة، سيفتح جميع الأبواب في القبو.

أخرج إلى الردهة، ثم عد لأسفل الدرج. الأبواب المفتوحة حديثاً ستجلب مجموعات كبيرة من الأموات. قد تود قذف هذه القذائف المتفجرة الآن إذا لم تكن فعلت بعد. عندما تقضي عليهم جميعاً، اتجه من خلال المدخل المقوّس على الجهة اليسرى من غرفة التخزين. هنا، ستعثر على بعض الديناميت. تابع المضي(هذا الحل يأتيكم من جيم ماستر) خلال المدخل المقوس التالي، حيث ستعثر على المزيد من الديناميت. وأنت تتقدم نحو الباب في النهاية المعاكسة للغرفة، سيُغلق. لا يمكنك الدخول منه الآن، لذا عد متوجها إلى غرفة التخزين وادخل من الباب في أقصى اليمين. هنا، ستعثر على رمز حفظ وجرة أخرى.

ثم اتجه خارج الغرفة وإلى ممر الباب المغلق سابقاً إلى الدرج. في هذه الغرفة، ستعثر على تعويذة استحواذ الكلب. تابع المضي غرفة الأفران، حيث ستعثر على المزيد من الديناميت، وجثة شرطي. التقط مفتاح الخزانة Locker Key منه. بالقرب من الجثة، ثمة صندوق مناديل كلينكس. لمَ هو موجود؟ عد للغرفة التي يقفل فيها الباب حين تقترب منه.

في النهاية البعيدة لهذه الغرفة، واجه الباب المفتوح. استخدم تعويذة استحواذ الكلب، ثم استخدمها لاستكشاف الغرفة. دع قواها تجري للداخل، وسيتحول آش هناك. هناك ديناميت وقذائف في الداخل... بالإضافة إلى تعلمك لمهارة ثمينة! استخدم عصا من الديناميت على صندوق الطاقة في الركن (الصندوق الذي عليه كتابة "خطر") لفتح الباب للأبد.

الآن عد للطابق العلوي لتعود إلى لوحة بين. ضع جرة واحدة على كلا القاعدتين وستنزلق اللوحة للخلف، سامحةً لك بالتقاط جهاز القوى الخارقة. إذا لم تكن قد حفظت اللعبة، فهذا ليس مكاناً سيئاً لفعل ذلك.

عد للردهة واتجه للغرفة الأخرى. جهاز القوى سيبدأ في الصفير. استمع لصفيره تسرع. تزداد سرعته بجوار العلم الأمريكي. القِ عصا ديناميت هناك لتكشف كريستالة خضراء. ثم استمر في متابعة الممر إلى غرفة الخزائن. في الصف الخلفي للخزائن، افتح تلك التي عليها دبوس. في الداخل، ستعثر على بطاقة مرور أمن الجناح الغربي.

عد للردهة الرئيسية. مواجهاً مقدمة الديناصور، اصعد الدرج الأيسر، واتبع الممر إلى معرض العصر الجليدي. ستبدأ في سماع الصفير المتقطع لجهاز التتبع الآن. وكلما اقتربت من الأسد القريب من مدخل المعرض التالي، سيفزع الجهاز. استخدم الديناميت(هذا الحل يأتيكم من جيم ماستر) لتفجير فجوة في الجدار هنا والتقط الكريستالة الزرقاء التي ظهرت. تحرك عبر غرفة الأرض البركانية إلى النواة. استخدم الديناميت على صورة النواة لتحصل على كريستالة حمراء. في غرفة معرض المياه التالية، ستعثر على قنينة ستزيد من سعة طاقتك. ستعثر كذلك على تعويذة الاستدعاء وبعض الديناميت. يا له من عناء!

عد للردهة الرئيسية واصعد من الدرج الآخر، متأكداً من التقاطك للعلاج في منطقة قاعة الانتظار في قاعدة الدرج أولاً. فور وصولك للأعلى، تحرك من خلال المعرض المغبر، جامعاً رمز حفظ في طريقك. في الغرفة الرملية، اقذف عصا من المتفجرات في التجويف لتفتح غرفة سريّة تحتوي على رمز حفظ أخرى وكريستالة صفراء. هناك أيضاً خريطة بها خمسة مواقع معلّمة. فور إلقائك النظر عليها، اذهب للعثور على الدريدج في الغرفة التالية. لن يكون ذا عون كثير.

تحرك لداخل غرفة الحرب الأهلية. اقذف عصاً من الديناميت على الشق الكبير في الحائط وسينفجر، كاشفاً صورة مطبوعة على لوح معدني منقوش بأربعة فتحات على هيئة كريستالات، كذلك مخطوطة. مواقع الخريطة تطابق النقوش التي عثرت عليها هنا. لذا، ضع الكريستالات بهذا الترتيب، من اليسار لليمين: أحمر، أصفر، أزرق، أخضر. الترتيب الصحيح سيفتح ممراً سرياً.
انزله. ستحاط فوراً بعصابة من الأموات. استدرجهم لداخل غرفة المعرض، حتى يكون لديك المساحة الكافية للقيام بعملك على أكمل وجه والقضاء عليهم. في شق صغير في نهاية المنحدر يوجد رمز حفظ. التقطه وتوجه من خلال المدخل المقوّس. تابع إلى الحجرة التالية، ثم اتبع الدرج الطويل وهو ينعطف إلى غرفة المأدبة. ادخل واسلك طريقك إلى ممر قذر يصلك إلى ردهة كبيرة. التقط رمز حفظ أخرى في مركز الغرفة. ثم تحرك للأعلى إلى الدرج المنحني واخطو إلى الباب المقوس المظلم لمواجهة الزعيم.
معركة الزعيم: بين
هذه المعركة سهلة جداً... إذا عرفت ما الذي عليك فعله. إذا لم تكن تعرف، فستُلقي يد التحكم فاركاً رأسك أو أيا كان حتى تنجح في مواجهة المشكلة. ستبدأ المعركة بمجرافٍ في يدك. هذا أول تلميح.

يتموضع الرئيس في المركز. سيقذفك بحجارة منصهرة وعليك ردها عليه. كيف تفعل ذلك؟ لماذا المجراف في يدك؟ واجهه بالضبط، ثم اضغط واستمر في الضغط على زر المجراف وهو ينحرف. حين تقترب منك الحجارة الملتهبة، أطلق سراح الزر لترسل الحجر عليه مباشرة. بعد ذلك، سيبدو مغتاظاً ومنزعجاً نوعاً ما، ويبدأ في قذفك بكراتٍ من الطاقة الشريرة. راوغها للخلف والأمام لتتفادى هذه القذائف، ثم استعد لثقل الحجر التالية. ست ضربات مباشرة ستفي بالغرض. حين يموت الزعيم، ستنتهي المرحلة، وستُكافيء بأفضل مشاهد اللعبة.

عندما تبدأ هذه المرحلة، ستكون في معركة كبيرةٍ أخرى، ولكن بدُفعة جديدة من الشر. هؤلاء يموتون بنفس الطريقة تقريباً، مع ذلك. تسلّح بسلاحٍ جيد لتدمير جماعي، كسلاح Molotov Launcher، وحاول تدمير جمعٍ كبير مرةً واحدة. أطلق كل ما بتسنى لك على مجموعتي الوحوش كذلك. سيستلمون نسفاً كثيراً إذا استعملت عليهم سلاحاً ثقيلاً. ابق عيناً رقيبة على صحتك، واستخدم العلاج إذا دعت الحاجة. في النهاية، ما يشبه المستعمر سيظهر في المنطقة ويساعد في غزو الأموات. تحدث معهم حين يصبح الوضع آمناً. أحدهم يخلطك بحدّاد المدينة. بعد انتهاء المحادثة، مهمتان ستُضافان إلى قائمة ما عليك فعله:
مهام المرحلة :
 اعثر على الديريدج.
 عد للمدينة.
هناك مخرجان في المنطقة الأولى. اذهب أسفل تلك التي بقربك حين تنتهي من الحديث مع المستعمرين. ابتع المسلك حتى تصل إلى تقاطع. اذهب لأسفل المسلك الأيمن وتحدث مع الرجل الواقف بجوار منزل يحترق. سيعطيك خاتماً فضياً. هذا قد يفيدك في مهمات إغلاق المنافذ. إذا حصلت عليه، أعطه الخاتم القصديري الذي حصلت عليه من راكب الدبابة منذ مرحلتين. سيعطيك بعض شعاع القمر يصبح مزيداً من القنابل اليدوية Molotovs.
عد متوجهاً إلى التقاطع واسلك الطريق الآخر. في نهايته، ستعثر على ذخائر بندقية، رمز حفظ، وعلاج. التقطهم ثم اذبح الأموات الذين انبثقوا من الأرض. عد متجهاً إلى حيث بدأت المرحلة. امحو الأموات هنا، ثم تابع تقدمك إلى الدوّامة. القِ الخاتم لداخلها لتُغلقها، ثم تحرك يساراً لأسفل الممر. التقط رمز الحفظ والعلاج بجوار المنازل المصطفة هنا، واحذر من الزومبي الذين يتبرعمون من الأرض.

على مسافة بعيدة في المسلك، سترى منطقة حظيرة صغيرة. فتش المنطقة القريبة من الحظيرة لترى سياجاً خشبياً. ادخل من خلالها لتعثر على مزوّد طاقة. ثمة علاج في منطقة الحظيرة هذه كذلك، لذا لا تغادر دونه. عد للطريق الذي كنت تسلكه مبقياً سلسلة الجبال على يسارك وأنت تتقدم لأعلى الطريق. انه يقود لمنزل كبير على تلة محاطة بسور. اقضِ على الأموات في الطريق، سالكاً طريقك للأعلى نحو المنزل. قبل أن تصل، اتجه لليمين واجمع مزوّد الطاقة والعلاج بقرب صفٍ من المنازل. ثم اتجه من خلال الأسيجة إلى مدينة Dearvorn، Circa 1695. أنت في مدينة. ليس وقتاً سيئاً للحفظ.
اتجه للنهاية البعيدة للمنزل الكبير واقطع طريقك إلى منطقة الأسيجة وراءها. هنا، ستجد ميتاً بسكاكين (هذا الحل يأتيكم من موقع جيم ماستر )عوضاً عن اليدين. اذبحه لتحصل على تعويذة Scroll. فور حصولك عليها، اتجه مباشرة عبر الشارع واستخدم مفتاح الكنيسة لتدخل. تحدث مع القديس هناك لتحصل على مهمة جديدة، ثم اتجه عائداً للخارج. خذ اليمين، ثم اليسار عند التقاطع. اتجه لأسفل التل حتى ترى متجر الحداد ( مدلول عليه بالسندان المتدلّي). هنا، ستقابل قريبك الضائع من فترة طويلة. سيعطيك مدفع يدوي Hand Cannon ومهمة جديدة.
عد للحظيرة حيث حصلت على مزوّد Mana. اقتل الميت هناك وسيسعُل مخرجاً Billy Can. خذها واعطها الحداد. وأنت تسير، ستراه ينسفُ ميتاً. التقط قطعة Spell Scroll التي ألقاها. اعط Billy Can للحداد وسيعطيك بالمقابل سلاح Flamethrower قاذف اللهب ومجموعة من Bolt Cutters.
تأكد من أخذ رمز الحفظ حول يسار المنزل، ثم نبّش حول أسفل المسلك على اليسار لتعثر على علاج. الآن بما أنك تملك bolt Cutters، عد لتلك الحظيرة واستخدمهم لتتمكن من دخول الباب المقفل. في الداخل، ستعثر على الكثير من ذخيرة البندقية وقطعة من المعدن تشبه بشكلٍ مريب فوهة مسدس صغير.
عد متوجهاً إلى المدينة وتحدث مع القديس. سيعطيك قطعة أخرى من Spell Scroll. الآن عد لمنزل الحداد. لن يكون موجوداً هناك، ولكنك ستحد قطعة حجر خماسية، لذا التقطها. عليك العثور على ذاك الرجل! عد للكنيسة. التقط رمز الحفظ من خلف الكنيسة، ثم استخدم bolt cutters على السياج القريب لتدخل فناء المقبرة.
فور دخولك، تحرك لليمين من خلال الاسيجة والتقط ذخيرة البندقية هناك. تابع لأسفل التل. تحرك إلى الركن الأيسر الخلفي لفناء المقبرة، لتعثر على مبنى رخامي كبير هناك. وأنت تقترب من الباب، a؟ سيظهر. نقش يُقرأ "روحٌ حقيقية يجب أن تعانق الموت إذا كانت تنوي رؤية ما وراء القبر". استخدم تعويذة Possess Deadite Spell لتسيطر على أقرب زومبي. ثم سر للباب وسيسقط.
في المسلك التالي، تحرك للأمام، ثم خذ اليمين عند المسلك المتفرع. اتبعه حتى تصل إلى معركة. امحو الأعداء ذوي الأيادي السكينية لتحصل على Spell Scroll أخرى، ثم اقضِ على الحشد الآخر. أسرع طريقة لمحو المجموعة بأكملها هو باستخدام تعويذة lightning spell ولكن التقليد الاعتيادي سيقوم بدوره كذلك. فور موتهم جميعاً، اتجه إلى مدخل المنجم المسدود بالألواح وحطمه لتفتحه. اتبع المسلك لتحصل على بعض ذخيرة البندقية والعلاج. التقطها وعد للمسلك الذي أتيت منه.
عند التقاطع، خذ اليمين، واتبع المسلك لتحصل على علاج ورمز حفظ. خض معركتك وأنت تتقدم نحو فناء المقبرة. فور وصولك، اقض على الأعداء، ثم تحرك يساراً حتى تصل إلى منطقة قبر. استخدم حجرك الخماسي على الحائط الملائم لتفتح بوابة وتعثر على تعويذة Rain of Fire spell.
تحرك لأسفل هذا المسلك، ملتقطاً العلاج. ستلتقي بايلديردج من جديد أمام منفذ آخر. لقد قام بخطف جدك كرهينة، ويحتاج كذلك إلى بعض العمل لتؤديه. احزر ماذا؟ عليك إطاعة أوامره. يحتاج ايلدريدج خمس قطع من تعويذة حتى يمكنك دخول المنفذ. لديك أربعة حالياً. عد لفناء المقبرة. اقتل العدو ذا اليد السكينية لتحصل على القطعة الخامسة من المطوية، ثم عد إلى ايلدريدج.
اعط قطع العويذات لايلدريدج وشاهد المقطع السنمائي. عند معاودتك للتحكم، لا تتحرك للأمام. بدلاً من ذلك، انعطف وقطّع Edward Scissor hands. سيسعل ويُخرج تعويذة Possess Guardian spell. استخدمها لتسيطر على أحد الحراس الواقفين بقرب جدك. اهزم الآخر، ثم انتظر حتى تخرج من الجسد المُستحوذ عليه. حين تفعل،تحدث مع جدك. ثم اتجه للمنفذ لتُنهي المرحلة.
مهام المرحلة:
 ادخل الحصن.
قبل قيامك بأي شيء، اجمع الأغراض حول مدخل الحصن. ستحصل على مزوّد Mana، مزوّد صحة وسيف من المأوى الأيمن. في الجهة الخلفية للمنخفض، حول البرج الصغير على اليسار ستحصل على كوكتيل مولوتوف (قنبلة يدوية مصنوعة من زجاجة ملأى بسائل ملتهب)، علاج وذخيرة grape shot shells. ستحتاج إلى جيشٍ لدخول الباب الأمامي، لذا حالياً، اتجه لأسفل المسلك المؤدي إلى الغابة المظلمة.
استخدم قنبلة مولوتوف لتنسف العقبة في الطريق، ثم اخطو للداخل لتشاهد مقطعاً. حين ينتهي، ادخل الكنيسة (تصميم المدينة متشابه تماماً، فمن السهل عثورك على طريقك). مفتاح الكنيسة يعمل حتى الآن، لذا ادخل وتحدث مع القديس. سيطلب منك مساعدة أعضاء الكنيسة الناجون ليعودوا للكنيسة.
في الخارج، اتجه لليمين، ثم لليمين عند التقاطع. اتجه يميناً مرة أخرى أيضاً حتى لا تعود لأسفل المسلك المؤدي للحصن من جديد. عند النهاية المسدودة، ستعثر على رمز حفظ والناجون. احمهم من أي تهديد قد تواجهه في طريق عودتك للكنيسة. فور وصولك هناك، سيعطيك القديس نصف خريطة، وتعويذة Possess Slave Lord spell.
غادر الكنيسة واستمر في تتبع المسلك، آخذاً اليسار حتى تصادف جنديان. أرهم شارتك S-Mart. سيظن بأنك أحد أعضاء هذه الفئة، وسيدعك تمر. تتبع المسلك إلى الرجل ذا اللحية البيضاء عند مركز المخيم. هو لا يصدّق قصتك، لذا عليك إحضار عدوٍ له. هناك واحدٍ على المسلك. اجعله يلحقك وعد للمخيّم. تحدث مع الجنرال، وسيقتنع.
الآن يلزمك إقناع اتحاد الجيش لتعارك. امحو الأعداء ذوي الأيدي السكينية على المسلك(هذا الحل يأتيكم من موقع جيم ماستر) واسلك طريقك نحو اتحاد الجيش (موجود حيث كانت الحظيرة موجودة في المدينة السابقة). في طريقك إلى هناك، ستعثر على رمز حفظ بقرب عتبات منزل قديم الطراز. فور وصولك مخيّم الاتحاد، تحدث مع الجنرال الواقف بقرب سارية العلم. سيخبرك بأن الحداد ترك شيئاً في منزله أرادك أن تحصل عليه.
اقطع طريقك وأنت تقطّع الأعداء متجهاً إلى منزل الحداد في المدينة (موجود خلف القصر على التل). اقتل كل شيء في الفناء والتقط رمز الحفظ وسلاح Gatling Gun بقرب السور. ضع ظهرك للزاوية وأطلق Gatling Gun لأن وقت القتل قد حان. حشود لا تحصى ستتدفق إلى الفناء المسيّج وستحتاج إلى جزّهم جميعاً. تأكد من أن لا شي بمقدوره التسلل من خلفك واستمر في الإطلاق وحسب. حين يموت كل شيء، عد وتحدث مع جنرال الاتحاد. سيطلب منك إغلاق المنافذ في المدينة. بالطبع ستحتاج إلى فضة.
عد للكنيسة. اتجه للخلف وادخل فناء المقبرة. فتش السياج المحترق بقرب سرداب الكنيسة في المنطقة الخلفية اليمنى لتعثر على قضبان فضية. التقط الأربعة، وعد متجهاً نحو الكنيسة. توجد دوّامة في يسار المُقتطع المؤدي للكنيسة. القِ قطعة فضة لداخلها لتغلقها.
بعد ذلك، على الشارع أمام الكنيسة اتجه يميناً، ثم يميناً مرة أخرى لتعثر على الدوّامة التالية (موجودة حيث وجدت الناجون). من هنا، سر متجاوزاً الكنيسة واتجه يساراً لأسفل الشارع التالي، واتبع المسلك لتعثر على الدوّامة الثالثة. عد للقصر واتبع سلسلة الجبال، وخذ يساراً عند أول شارع لتعثر وتقضي على الدوّامة الأخيرة. ثم اذهب وتحدث مع جنرال الاتحاد. فور انتهائك من الحديث، اعثر على السياج المسدود بالألواح الخشبية القريب وادخله واحصل على الذخيرة. يوجد الكثير من ذخيرة Gatling Gun، وبعض قذائف البندقية المتفجرة هنا.
حان وقت اجتياح الحصن أخيراً بعد طول انتظار. عد متوجهاً إلى الحصن. لا تهدر الذخيرة على أيٍ من العداء. فقط استمر في التقدّم حتى تصل إلى أبواب الحصن. حين تفعل، ستشاهد مقطعاً سينمائياً من بطولة صديقنا الدريدج. حين يُختم المشهد، ستحصل على أفضل المهام على الإطلاق: اقتل المعتوه. اتجه إلى الزاوية اليسرى الخلفية لمنطقة الحصن والتقط قضيب الفضة. خذه إلى المدخل الحجري المقوّس والقه داخل الدوّامة. ثم ادخل الباب.
اتبع المسلك المنحرف إلى منطقة حصنٍ أخرى بها دوّامة. تقدم للمعبر المائل(هذا الحل يأتيكم من موقع جيم ماستر) الذي يقود إلى الأنقاض، والتقط القذائف من الحافة. تقدم للأمام خلال النفق، ثم خذ انعطافة حادة لليسار لتكتشف قضيب فضي بقرب المدفع. ثم عد لأسفل المعبر إلى المنطقة السابقة واستخدم الفضة لفتح هذه الدوّامة. ادخل لخوض المعركة ضد الدريدج.
الزعيم: الدريدج
في لحظة إطلاقك عليه الرصاص، سيتحول الدريدج إلى شيء يشبه التنين. مع ذلك، فهو ليس بتلك القوة... إذا عرفت كيف تقاتله. سيبصقُ عليك بعض الخناجر الصغيرة من الطاقة الزرقاء، السهلة كفاية لتفاديها. سيوجّه كذلك (آه ه ه من الملل) أو يخبطك بالأحرى بذيله، لكن عليك أن تكون قريباً لتشعر بأي من هذين. ابق محتفظاً بمسافة بعيدة عنه.
الخلاصة هنا أن تستدرجه ليقترب من برميل بارود ثم قم بتفجيره. قذائف البندقية المتفجرة ستقوم بمفعولٍ رائع هنا. إذا أصابه التفجير، سنقلب على ظهره. في هذه الحالة، وجّه له خرطوم Gatling Gun (الطلقات ذات الاختراق armor piercing rounds ستكون رائعة هنا). إذا احتجت للمزيد من الطلقات مع مرور الوقت، لا تقلق. المزيد منها سينهمر من السماء!! حاذر من أن يصيبك أي من التفجيرات، فلن تود إضاعة الصحة.
مع وصولك لمنتصف المعركة، وحش الدريدج سيستهدفك. راوغه وسيميل إلى الجدار. استعمل مزيد من طلقات Gatling gun لتُنهيه. ثم اتجه إلى الدوّامة لتنتقل إلى المرحلة الأخيرة.
مهام المرحلة:
 اعثر على تريش.
 اعثر على أي ناجٍ من البشر.
إذا كنت تحتاجُ إلى رمز حفظ (ومن المرجح أنك لن تفعل)، ستعثر على واحد في الشارع الملتوي على يمين الكنيسة. ثم توجه لأسفل الشارع الذي يقودك بعيداً عن الكنيسة. عند التقاطع، انعطف يميناً وتحدث مع الناس المعتصمين في المنزل هنا. الرجل هنا سيعطيك مهمتين إضافيتين ويسلمك تعويذة تلويحة الزلزلة Seismic Wave spell.
عد للشارع أمام الكنيسة وتحرك يساراً لداخل النفق. في المنطقة تحت، سترى شيئاً تحتاجه في منطقة مسيجّة في الأمام. ستحتاج إلى شيء لتحريره. ادخل الغرفة التالية لتشاهد مقطعاً سينمائياً لـ Slave lord يخرج من باب. تعرف ما عليك فعله. استخدم تعويذة السيطرة Possess Slave lord spell لتسيطر على هذا الذي يخرج. انطلق ركضاً بسرعة للباب الذي رأيته، ثم اتجه لأعماق الكهف وافتح الباب الحجري ذا العلامات المشابهة. حين يُفتح كلا البابين، اتجه لداخل الغرفة الأولى (بشخصية آش) وتحدث للسجناء. سيعطونك مهمة أخرى... اعثر على ملكة الأعداء.
اذهب إلى الباب الآخر الذي فتحته واقتل Slave lord هنا لتحصل على مفتاح الزنزانة Cell Key. ثم اذهب لإطلاق سراح السجناء في كلا الغرفتين. ادخل الغرفة اليمنى لتعثر على lecher ورمز حفظ. تحدث مع الرجل الذي فوق رأسه علامة تعجب ! سيخبرك بطريق الخروج ويعطيك أداة خلع Wrench. استخدمها على لوحة التحكم بقرب الباب ذا القضبان لتخرج.

لقد عدت للشارع! تقدّم للأمام مباشرةً إلى مدخل النفق التالي. في نهايته، استخدم أداة الخلع تلك لتدخل، ثم اذبح جميع الكلاب الذي سيهاجمونك (استخدم سلاحاً بسيطاً). في نهاية المعبر المائل، استحوذ على الـ Slave lord، التقط رمز الحفظ القريبة واتجه لأعماق الكهف. سترى باب slave lord واحد، لكن لا تدخل منه بعد. بدلاً من ذلك، اتبع المسلك الضيق على اليسار إلى باب slave door آخر. فور فتحه، عد متوجهاً لأسفل أول باب رأيته وافتحه. خلف الباب الأول تعويذة Dispel Rune Lock spell. خلف الباب الثاني، ستعثر على ذخيرة وافرة. هذه المنطقة تعج بالأعداء، لكن انقض عليهم واجمع كل شيء من ضمنها سلسلة ماسيّة. هذه ستسمح لك بالمرور خلال الأسيجة الغير قابلة للقطع كتلك السابقة.
أخرج واقطع طريقك من خلال السياج بقرب نهاية المعبر المائل. اتجه عبر النفق من خلال الباب المفتوح واقتل جميع المحاربين في الداخل. التقط الشيء السحري الغريب الموجود في منتصف الغرفة. ثم اخرج إلى النفق وتابع سيرك إلى اليسار. استخدم أداة الخلع على لوحة التحكم(هذا الحل يأتيكم من موقع جيم ماستر) بجوار الباب لتفتح البوابة. داخل هذه الغرفة، تقدم لأعلى المسلك المؤدي إلى اليسار. قريباً سينتهي المسلك إلى كهف كبير. اقطع السياج وادخل لتحصل على ذخيرة من كل نوع، رمز حفظ، علاج.
حين تجمع كل شيء، تابع سيرك، حذراً من تفادي Slave lords. في غرفة زرقاء/خضراء، ستعثر على سياج يدخلك إلى منطقة على اليسار تحوي تعويذة Possess Warrior spell. اقطعها وادخل والتقط التعويذة. ترى أين أنت؟ إنها منطقة النفق القريبة من الكنيسة. استخدم أداة الخلع على بوابة المجاري. في النفق، استخدم تعويذة Possess Warrior spell لتقضي على أحدهم. ادخل الباب أمامك مباشرة (يبدو أن له أنياب). داخل الغرفة، التقط الشيء السحري الغريب الثاني.
اسلك طريقك للنهاية الأخرى للنفق. هناك، ستجد مسلكاً يقود إلى .... هنا سيكون استخدام تلك الأشياء السحرية الغريبه، لكنك تحتاج إلى واحده إضافية. تقدم للأمام، ثم لليمين واتبع المسلك حتى تصل إلى منطقة تعج بالمحاربين. استخدم التعويذة من جديد لتقضي على أحدهم واسلك طريقك من خلال الباب ذا الأنياب. التقط الشيء السحري الغريب الأخير، وعد إلى الكهف الأحمر الكبير (حيث رأيت الرمز الوثني). ضع الشيء الأزرق في الرمز الوثني، ثم تحرك لليسار وضع الأحمر في الرمز الوثني الأوسط. ضع الأخضر في الرمز الوثني الأخير (أول واحد رأيته عندما دخلت هذه الغرفة في البداية). وضعهم بالترتيب الصحيح(هذا الحل يأتيكم من موقع جيم ماستر) سيُنزل الجسر. اعبره. التقط رمز الحفظ، ثم عد لمنتصف الجسر. استخدم تعويذة Dispel Runic spell بينما أنت تقف على الرمز لتفتح الباب. عالج نفسك، تأكد من تنظيم أسلحتك، واستعد لخوض المعركة الأخيرة.
الزعيم: تريشا
لقد أتضح بأن تريشا هي ملكة الأعداء. تعرف فعلاً كيف تختار صديقاتك، صحيح؟ تريشا هي فتاة حقيرة شريرة، ولكن هذا لا يعني بأنها ليست كفئاً لهذه المعركة. موضعها سيكون في منتصف الحلبة، لذا لت تتمكن فعلاً من الوصول إليك بذراعيها وما إلى ذلك. لذلك، ستعتمدُ على الهجمات المُستهدفة لمهاجمتك.
هجومها الرئيسي سيكون عبر بصق طلقات كبيرة بنيه عليك، سهله المراوغة إذا ركضت في دائرة. هجومها الرئيسي الثاني هو الصعقات التي ستتسبب في إسقاطك. سيحصل هذا، إلاّ احتميت خلف إحدى الكريستالات وصددت نفسك.
لتهزمها، انتظر حتى تنسحب للخلف وتفتح فمها باتساع. حين تفعل ذلك، تأكد من أن كتفيك يقابلاها واقذف بالديناميت في فمها المفتوح. ستغص وتبلعه لداخل معدتها، وسينفجر في الداخل  . هذا كل شيء. اقذف بخمس عصي من الديناميت لداخل فمها وستحترق. وستظل أنت آش الرائع. مبروك.
00000000000000000000
7- س \ ج

س: كيف اقتل الأعداء في فناء ملهى Kitty في المرحلة الأولى؟

ج:أولاً، تأكد من حوزتك على الديناميت (تحصل عليه من الأعداء في الحديقة). تسلح به واقذف به من فوق السياج حتى تُحدث انفجاراً، يُشتت الأعداء. ثم انعطف حول الملهى، داخلاً من الباب في الزقاق الخلفي لتقضي عليهم.

س: أين أعثر على تعويذة Extra Strenght spell في المرحلة الأولى؟

ج: عند النهاية المسدودة حيث توجد الشاحنة المزدوجة، انظر من خلال السياج القديم لتحصل ليس على تعويذة Etra Stringht spell فقط، بل رمز حفظ أيضاً.

س: هل بروس كامبل هو من يؤدي صوت الشخصية الرئيسية؟

ج: نعم.

س: هل من أشياء إضافية في ديسك اللعبة؟

ج: نعم. جرّب Bonus Video في قائمة Extras. تحوي بعض المشاهد خلف الستار، وكيف تم صنع اللعبة.

س: لمَ سعر هذه العبة 20 دولار فقط؟

ج: لأن شركة THQ تحبك.
Evil Dead: A Fistful of Boomstick
أسرار و شفرات
فتح مراحل الآركيد:
انهي المراحل في نمط اللعبة الجديدة لتفتحها للعب بالآركيد.
فتح معرض الفنون:
كل مرة تنهي فيها مرحلة، فن رسوم المرحلة المذكور في السؤال سيُفتح للعرض عن طريق دخول قائمة Extras.
000000000000000
المصدر : اخبار : الجيم ماستر
000000000000000
  #10  
قديم 17/08/2003, 03:00 PM
زعيــم متواصــل
تاريخ التسجيل: 30/07/2003
المكان: بغرفتي
مشاركات: 115
الحل الكامل + الاسرار لسايلنت هيل 3
قبل كل شئ اتمنى من لم يلعب اللعبه او من لم يكمل اللعبه او لازال في البدايه انه لايراء الحلول والاسرار لكي لا يحرق عليه متعت اللعب باللعبه وتشويقها ولاكن من يصعب عليه شي عليه مشاهدت الحل فقط في المرحله التي صعبة عليه ..........واتمنى من مشرفنا العزيز الحلم الاخير انه مايزعل مني لانه الظاهر حاط صفحه للحلول اللي تنحل على طول منه او من الاعضاء وانا منهم.......

الحلـــــــــول === سايلنت هــــــيل 3
...................................

في البداية يظهر مشهد تسير فيه (هيذر) داخل الملاهي Amusement Park كالتائهة وتتساءل عن مكان تواجدها وتندهش لوجود سكين في يدها.. بعد ذلك سينتقل التحكم لك.. سر بها للأمام ثم انعطف يساراً لتدخل الباب الخشبي.. اتجه لأقصى اليمين لتدخل من باب صغير.. تجنّب الوحش الطويل لتدخل من باب حديدي صغير أمامك.. اتجه يساراً ثم يميناً لتصعد السلالم لنهايتها.. التفت يميناً لتدخل من خلال بوابة صغيرة وتجد نفسك واقفاً على سكة حديدية لقطار الملاهي.. انعطف يمين (هيذر) وواصل السير حتى تسمع صوت القطار ويأتي مشهد للقطار وهو مسرع ويدهس (هيذر)..
بعدها ستصحو (هيذر) من الكابوس المزعج في مطعم للهامبرغر.. سيتابع المشهد وتشاهد (هيذر) تخرج من المطعم وتتجه نحو الهاتف.. وستلاحظ بأن ثمة شخص يتبعها.. ستتحدث (هيذر) مع والدها بالهاتف وتخبره بأنها في طريق عودتها للمنزل:
هيذر: والدي، هذه أنا.. آسفة لأني لم اتصل بكي مبكراً.. نعم اعتقد ذلك.. على أية حال، أنا قادمة للمنزل الآن.. أوه لم أحضر ذلك الشيء الذي طلبت مني احضاره.. حسناً، حسناً سأفعل. أحبك يا والدي.
.. بعد انتهاء المكالمة ستلتفت (هيذر) لرؤية الشخص الذي يلاحقها وهو رجل عجوز يقوم بمناداتها ويطلب منها أن تحدثه..
دوجلاس: هيذر، أريد التحدث معكِ. أسمي هو دوجلاس كورتلاند. أنا رجل تحري.
هيذر: تحري؟ حقاً؟ سرني التحدث إليك.
دوجلاس: انتظري. ثمة شخص يريد مقابلتكِ. امنحيني ساعة واحدة فقط من وقتكِ.. لا بل نصف ساعة.
هيذر: لطالما أوصاني والدي بعدم الحديث مع الغرباء.
دوجلاس: أنه لأمر مهم جداً. يخص ولادتكِ.
هيذر: لست مهتمه. أما زلت تلاحقني؟ هل علي الصراخ؟؟
دوجلاس: آسف. سأنتظر هنا.
ستدخل (هيذر) الحمام، والآن سيعود التحكم لك (ألحين لازم تفتك ((هيذر)) من (دوجلاس) .. داخل الحمام توجد نقطة حفظ حمراء على يسار (هيذر) تقدم بخط مستقيم لتخرج من الحمام من خلال النافذة أمامك.. انعطف يمينا وسر بخط مستقيم حتى تصل إلى باب على يمين (هيذر) ادخله.
تقدم وانعطف يميناً ثم لليمين ثم لليسار وأخرج من الباب المزدوج.. تقدّم لنهاية الردهة وادخل من باب متجر الملابس المغطى بباب حديدي نصف مفتوح وتجده على يسار (هيذر). عندما تدخل ستشاهد مشهد للوحش الطويل وهو يأكل من جثة ثم يتقدم نحو (هيذر) .. ستقضي عليه (هيذر) بنفسها بعد أن تلتقط المسدس.
الآن أصبح بحوزتك مسدس.. لو تقدمت قليلاً في الغرفة فستجد على الكرسي الأخضر علبتين ذخيرة مسدس.. أخرج من الباب في الجهة الأخرى وراء طاولة المحاسبة واتجه يمين (هيذر) وادخل من الممر على يمين الشاشة.. هناك خريطة على الجدار الأيسر، خذها وأخرج من الباب أمامك المكتوب عليه Exit .
اصعد السلالم للدور الثاني وتقدم لتجد على يسارك وحش قصير (اقتله أو راوغه على كيفك)..
واستمر في التقدم لتصل لباب أصفر مكتوب عليه NO بالأحمر.. ادخله منه وتقدمّ مباشرة للأمام لتصل إلى باب بني (مخبز هيلين Helen's Bakery) ادخله لتجد على يسار (هيذر) أداة الملقاط Tongs.
أخرج من المخبز عائداً للباب الذي خرجت منه (يعني للباب الأصفر) إذا كنت قد قتلت الوحش الصغير فستجد جثته موجودة وهذا أفضل (عشان يصير علامة تعلمك أنك دخلت أو مررت من هذه المنطقة من قبل)
المهم.. بعد عودتك ودخولك من خلال الباب الأصفر تقدم واتجه يساراً وسر لآخر الممر وادخل آخر باب موجود على يمينك (غرفة تخزين) ستجد فيها (نقطة حفظ+2مشروب علاج+ علبة ذخيرة مسدس) ستجد كذلك منصة خشبية على الأرض وتلاحظ وجود شيء تحتها وعند محاولة الحصول عليه لن تستطيع (هيذر) الوصول إليه لذا استخدم أداة الملقاط Tongs للوصول إليه. ستحصل (هيذر) على مفتاح بميدالية زرقاء.
الآن أخرج من الغرفة وسيستقبلك وحشان صغيران.. راوغهما (إذا دخلت الغرفة التي تسبق الغرفة التي حصلت فيها على المفتاح لن تجد سوى كلب متوحش وكيس لحم، هذا اللحم تستخدمه لإلهاء الكلاب.. )
عد للباب الأصفر وأخرج منه من جديد.. وهذه المرة انعطف يميناً وتجاوز الوحش الطويل لتصل إلى المكتبة وستستخدم (هيذر) المفتاح ذا الميدالية الزرقاء لفتح باب المكتبة.. بعد دخولك، من مكانك انعطف يمين (هيذر) وسر لتجد كتابين لشكسبير ملقيين على الأرض.. التقطهما واستخدمهما على الرف على يمين (هيذر) (ضع الكتاب I في أقصى اليسار، ثم ضع الكتاب III في المنتصف) ليكتمل الرقم (هذا الرقم يتغير كل مرة تلعب فيها).. الآن تقدم إلى خلف طاولة المحاسبة والتقط علبتي ذخيرة المسدس وادخل الرقم الذي ارتسم على الكتب في لوحة مفاتيح الباب.
بعد أن تدخل سيبدأ مشهد تقابل فيه (هيذر) سيدة غامضة برداء أسود:
هيذر: هيه، انتظري! أين الجميع؟ وما تلك الوحوش الغريب؟
كلوديا: لقد أتوا ليشهدوا البداية، ولادة الفردوس التي سلبتها البشرية.
هيذر: ما الذي تتحدثين عنه؟
كلوديا: ألا تعرفين؟ تلزمنا قواكِ.
هيذر: وكيف لي أن أعرف؟!
كلوديا: أنا أدعى كلوديا.
هيذر: وإن يكن؟
كلوديا: تذكريني، وتذكري ذاتكِ الحقيقية كذلك. كذلك ما ستصبحينه.
هيذر: كلوديا، صح؟ كل تلك الوحوش.. أأنتي من تسبب في ذلك؟
كلوديا: تلك من صنع يد الآلهه.
هيذر: آآآآه ه ... انتظري... هذا لا يُعقل.. ما الذي تريدني أن أتذكره؟
بعد انتهاء المشهد.. سر واتجه لليمين ثم اليسار، ثم اتجه يساراً مرة أخرى لتستخدم المصعد، داخل المصعد سيُعرض مشهد لسقوط شيء من السقف.. التقطه لتحصل (هيذر) على الراديو Radio (المعروف من الجزء الأول). بعد أن تلتقطه أخرج من المصعد ليبدأ مشهد آخر ليبدأ الكابوس المزعج.
بعد انتهاء المشهد اقتل الكلب المتوحش الذي سيظهر على يمين (هيذر)، بعده اتجه لليمين لتصل لمفترق.. ادخل الباب أمامك لتجد في الغرفة (3 مشروب علاج+ampoule+ نقطة حفظ). أخرج من الغرفة واتجه يسار (هيذر) نحو الكلب المشغول بالأكل.. واخرج من الباب المزدوج.. اتجه يميناً ثم يساراً للمنطقة المنيرة وسر باستقامة إلى نهاية الممر ثم انعطف يميناً وادخل أول باب على يسارك.
داخل هذه الغرفة (2 علبة ذخيرة مسدس+حقيبة اسعاف على الرفوف) وتفقّد الصناديق للحصول على الكشاف.. قبل الخروج من الغرفة اطفأ الأنوار وأخرج متجهاً يسار (هيذر) واتجه لنهاية الممر المغطى بباب حديدي نصف مفتوح.. ادخله واتجه يمين (هيذر) وادخل الباب المغطى بباب نصف مفتوح على اليسار (هذا نفس متجر الملابس الذي حصلت فيه في البداية على المسدس) ستجد داخل هذه الغرفة (علاقة+درع وقاية)
اخرج عائداً للباب المغطى بباب نصف مفتوح واسلك نفس الممر السابق واتجه يميناً وادخل الباب على الجهة اليمنى. ستجد نفسك في غرفة مظلمة بها سلّم معلّق لا يمكن (لهيذر) الوصول إليه لذا استخدم العلاقة لإنزال السلم المعلّق واستخدمه للصعود.

اتجه نحو التلفاز ولو تفحصته ستجد بأنه يعرض لقطات غير واضحة للفتاة الصغيرة (أليسا) من الجزء الأول.. هناك نقطة حفظ على اليسار.. تجاوزها لتدخل الباب على اليسار بجانب الجثة واحصل من داخل الغرفة على الجوزة Walnut من على يسار (هيذر) ثم عد لتخرج من الباب الذي دخلت منه واصعد السلالم الكهربائية المعطلة وادخل الباب الموجود على يمين السلالم وستجد نفسك داخل مطعم.. تفحّص الكلب المشوي لتحصل منه على مفتاح ed Key، وستجد داخل الغرفة كذلك (مشروب علاج+حقيبة اسعاف).
أخرج من الغرفة وعد للأسفل وادخل الباب على يمين السلالم لتحصل على (2 علبة ذخيرة مسدس+مشروب علاج) ثم ادخل الباب الصغير هناك واتجه لليمين وتجاهل الباب الموجود على يسار (هيذر) واستخدم المفتاح ed Key على الباب الموجود في نهاية الممر لتدخل المطبخ.
اتجه يسار (هيذر) لتجد (2 مشروب علاج+ وسلاح العصا Steel Pipe) واخرج من الباب المزدوج في الجهة المقابلة.
اتجه يميناً وادخل الباب البرتقالي المزدوج واخرج من الباب الأزرق.. اتجه يمين (هيذر) وادخل الباب الأزرق على يسار المروحة واتجه يميناً ثم يساراً ثم يساراً لتدخل الباب البرتقالي (التالي للباب الأزرق) ستجد في الداخل (3 علب ذخيرة مسدس+كيس لحم) أخرج وتقدم متجها لليمين وادخل الباب البرتقالي. تقدم مباشرة للباب المزدوج واتجه يسار (هيذر) ثم يميناً نحو الباب المزدوج.. على يمينك ستجد آلة لتحطيم الجوزة، استخدم الجوزة عليها لتستخرج من داخلها جوهرة بيضاء صغيرة Moon Stone، كذلك توجد في الغرفة نقطة حفظ.
عد أدراجك من خلال الباب المزدوج نحو الباب البرتقالي، وعد لمنطقة المروحة وأخرج من الباب الأزرق وعد من خلال الباب الأزرق الآخر عائداً نحو الباب البرتقالي المزدوج، ثم اتجه يساراً لتعود من خلال باب المطبخ وأخرج من الباب في الجهة الأخرى.
سر متجهاً نحو اليمين ثم من خلال الباب أمامك لتعود لغرفة العلاقات.. أخرج منها ثم اصعد السلالم الكهربائية المعطلة للأعلى واستخدم الجوهرة على الباب الذي عليه علامات هلال أحمر وستجده أمامك مباشرة.
اتجه يميناً وسر حتى تصل إلى معبر كالجسر في نهايته سلم، أنزل السلم لتواجه أول زعيم في اللعبة.
بعد النزول سيظهر مشهد ينكسر فيه السلم بمعني أن (هيذر) علقت في هذا المكان وسيظهر من وراءها وحش يشبه الدودة العملاقة من الجزء الأول إن لم يكن هو ذاته.. يمكنك قتل هذا الزعيم بكل سهولة وبأربع إلى خمس رصاصات مسدس متتالية.

بعد القضاء عليه سيعود المركز التجاري إلى طبيعته.. تقدّم وانعطف يميناً لتدخل من خلال الباب المغطى بباب حديدي نصف مغلق، تقدم لنهاية الممر وادخل من باب المتجر المفتوح جزئياً لتحصل على (حقيبة اسعاف+2 علبة ذخيرة مسدس+نقطة حفظ).
اخرج من المتجر وادخل الباب الكبير على يمين (هيذر) ليبدأ مشهد تقابل فيه (هيذر) الرجل العجوز (دوجلاس) من جديد:
دوجلاس: ما الذي حدث للتو؟
هيذر: لابد أنك أحدهم.
دوجلاس: وما الذي فعلته؟
هيذر: أنت متورط مع ما تفعله تلك السيدة، كلوديا، أليس كذلك؟
دوجلاس: كلوديا؟ ماذا عنها؟ انظري، لقد أُوكلتُ للبحث عنكِ وحسب. أنا لستُ منحازاً لأي أحد ولا أعرف أي شيء عما يجري. لم لا تبدئين باخباري ما الذي يجري هنا؟ وذلك الوحش.. ماذا كان؟
هيذر: لا أعرف أكثر منك شيئاً. كل ما أعرفه أن الأوضاع تتدهور بشكل غير طبيعي هنا، وينتابني شعور غريب بأن لي علاقة بم يجري. ربما قد أكون مجرد متفرّج بريء، ولكني لا أشعر بالأسف نحوك لأنك أنت من ورطني في هذا.. تعرف، لو لم تعثر علي..
دوجلاس: ما الذي تتحدثين عنه؟ وما المميز فيكِ على أية حال؟
هيذر: لو كنت أعرف لما كنت محتارة، صحيح؟ أعرف بأن ثمة شيء.. شيء ما كنت أهرب منه ونسيت أمره من زمن بعيد.. .. .. كيف لي أن أتذكره؟
دوجلاس: ما خطبكِ؟ إلى أين أنتي ذاهبه؟
هيذر: سأذهب للبيت عن طريق القطار النفقي.
دوجلاس: وما الذي علي فعله؟
هيذر: وما أدراني.

تقدمّ للأمام ثم انعطف لليمين وتابع السير لنهاية الممر ثم انعطف يميناً وادخل الباب الصغير في النهاية. تقدم مباشرة للأمام ثم التفت يساراً لتصل إلى صندوق التذاكر وادخل من خلال فتحة المرور للمسافرين هناك المحط بحديد أزرق..تقدم للأمام قليلاً والتفت يمين (هيذر) لتجد الخريطة للنفق.
الآن عليك الوصول للمنزل من خلال الرصيف3 المؤدي لشارع Burgen Street . إذا ذهبت مباشرة للرصيف ثلاثة ستجد بأن الباب الحديدي مقفل وقد يقوم أحد بدفعك للسقوط على سكة الحديد ليدهسك القطار.. لذا اختصرها.. من مكانك انزل من السلالم المؤدية للرصيف رقم1 .. (هي السلالم البعيدة عن مكانك الذي أخذت منه الخريطة).
عندما تنزل اتجه يسار (هيذر) وادخل من بوابة North End الزرقاء المفتوحة وانزل السلالم واقتل الكلب الذي سيستقبلك.. (من الأفضل أن تقتله قريباً من السلم هذا حتى يبقى علامة تذكرك بأي سلم أنت نزلت منه)
اتجه يميناً لتجد سلم في الجهة الأخرى.. انزل منه وتأكد من الخريطة بأنك فعلاً في الرصيف1.. اتجه يسار (هيذر) حتى تصل إلى مكب نفايات، التقط منه Nut Cracker كسارة الجوز.. ثم عد لأعلى السلالم ولأعلى السلالم الأخرى (التي قتلت الكلب عندها)
عندما تصعد اتجه يسار (هيذر) ثم انعطف يميناً حتى تصل إلى باب حديدي أزرق مقفل بالسلاسل.. (هذا الباب يؤدي للرصيف2 2Powell Garden) قم باستخدام كسارة الجوز على السلاسل لينفتح قفل الباب.
انزل السلالم.. تقدم للأمام وادخل من باب القطار على يمينك.. فور دخولك ستجد علبتي ذخيرة بندقية على الكرسي على اليمين.. تقدم داخل القطار لتجد بندقية في غلاف هدايا.. بعد أن تحصل عليها أخرج من القطار واستمر في التقدم لتصل إلى سلم أمامه وحش (ميشلان) نائم تجاهل الدوبه ولا تصعد السلالم التي ينام بجانبها.. تقدم واستدر يميناً لتنزل السلالم من الجهة الأخرى (كفرات ميشلان راح يقوم ويلحق ورا (هيذر) بس ما يمديه)
انعطف يمين (هيذر) ثم اتجه لليمين وواصل تقدمك.. تجاهل سلم النزول على يمينك فهو يؤدي للرصيف4.. تقدم وانزل من سلم النزول التالي المؤدي للرصيف3 3Burgen Street.. بعد أن تنزل تقدم لنهاية الرصيف حتى يمكنك رؤية باب مضاء بنور أحمر..
الآن خذ الحذر.. انزل وسر نحو الباب وتفحصه، وفور سماعك لصوت القطار قادم استدر بسرعه وعد لتصعد الرصيف من جديد.. (سواء نجحت في النجاة أم لا سيظهر مشهد القطار مسرع نحوك.. لكن إذا دهسك فهذا يعني بأنك لم تكن سريعاً كفاية.. وإذا تمكنت (هيذر) من صعود الرصيف فهذا يعني بأنك نجحت) وسيتوقف القطار.

لن تستطيع دخول القطار الآن فلا باب له سوى في المُقدّمة.. لذا تقدم للأمام وافتح الباب الحديدي للرصيف3 Concourse .. اقتل الكل الذي سيستقبلك.. سر حتى تصل للسلم واصعده الآن وانزل من السلم المقابل لك مباشرة لتصبح في الجهة الأخرى للقطار.
سر لنهاية القطار وادخل الباب المفتوح وسيظهر مشهد ينغلق فيه باب القطار على (هيذر) وينطلق بها.
تقدم لداخل القطار لتجد نقطة حفظ حمراء على الأرض.. ادخل من الباب أمامك (وليس الذي خلفك) وواصل تقدمك مراوغاً الوحش الصغير وادخل من الباب في النهاية الأخرى.. راح تدخل من باب لباب حتى تجد (ذخيرة بندقية+حقيبة اسعاف) واصل تقدمك حتى يظهر مشهد توقف القطار (تفحيط فجائي) وسينفتح لك باب القطار لتخرج منه.
عندما تخرج ستجد نقطة حفظ حمراء على الجدار أمامك مباشرة.. تقدم للنهاية حتى تصل لباب أزرق على يمين (هيذر).. ادخله وانزل واتجه يميناً للنهاية حتى تصل لباب عريض ادخل منه واتجه يساراً حتى تصل لباب أزرق على يمين (هيذر) .. ادخله وتقدم لتصل لباب أزرق آخر على يمين (هيذر) أدخله وتقدم ثم انعطف يساراً لتدخل من خلال الباب الأزرق وستجد هناك خريطة للمكان Underpass Map معلقة على الحائط على يسارك، كما ستجد أداة سلاح Maul (أداة ضربتها قوية لكن بطيئة بسبب ثقلها) وإذا تفحصت الصناديق على اليمين ستجد ampoule انبوب علاج.
أخرج من الباب الأزرق الآخر أمامك وتقدم في خط مستقيم متجاوزاً الوحشين الصغيرين حتى تصل لباب أزرق على اليمين.. ادخله لتحصل على (2مشروب علاج+كيس لحم للكلاب+ زجاجة نبيذ فارغة Wine bottle)
أخرج من نفس الباب واتجه يسار (هيذر) وانعطف يميناً لتصل لباب عريض، ادخله. تقدم حتى تصل إلى باب أزرق على يسار (هيذر)، ادخله. تقدم عبر النفق الطويل لنهايته وأخرج من الباب الأزرق.. انعطف يميناً وواصل السير وانعطف لليمين، ثم ادخل من خلال الباب العريض..
تقدم وتجاهل أول منعطف على اليمين، تقدم واسلك المنعطف الثاني على اليمين وادخل الباب الأزرق. انعطف يمين (هيذر) لتلاحظ وجود آلة ضخ فيها وقود كيروسين.. استخدم زجاجة النبيذ الفارغة عليها وستحصل على زجاجة معبئة بالوقود. في ذات الغرفة توجد نقطة حفظ+2 مشروب علاج.
أخرج وانعطف يساراً متجهاً نحو المنعطف الذي تجاهلته قبل قليل وادخل الباب الأزرق في نهايته. في هذه الغرفة يوجد سلم على يمين (هيذر) لا يمكنها استخدامه بسبب المياه.. لذا اتجه نحو آلة التحكم واستخدم زجاجة الوقود لسكب الوقود لداخل التانك.. ثم قم بتشغيل الآلة من على يمينك وستقوم الآلة بشفط المياه.

الآن سيكون بمقدور (هيذر) النزول باستخدام السلم.. بعد أن تنزل اتجه يسار (هيذر) واصعد السلالم هناك ثم السلالم الأخرى.. ثم ادخل من الباب الأزرق واعبر الجسر لتنزل سلالم طويلة نحو باب أزرق، ادخله.
انعطف يمنياً وتقدم حتى تصل لباب أزرق في النهاية، ادخل منه واصعد السلالم واعبر الجسر للباب الأزرق هناك، ستجد نفسك في غرفة مكب النفايات.. ستجد مجفف شعر أسود Dryer على الكرسي، كذلك إذا تفحصت الصناديق على الرف ستجد ampoule انبوب علاج.
أخرج من الغرفة مجتازاً الجسر من جديد وعائداً لتنزل السلالم واخرج من الباب الأزرق.. انعطف يميناً وسر للجهة الأخرى وادخل الباب العريض على يمين (هيذر).. تقدم لتصل لمفترق.. اتجه يساراً وادخل الباب الأزرق.. ستجد في هذه الغرفة نقطة حفظ + مشروب علاج على الطاولة. تقدم للباب في الجهة المقابلة الذي أمامه ورقة تحذير ساقطة منه.. تجاهلها وادخل من الباب.
في هذه الغرفة لابد أن تعبر الجسر لتصل للباب في الجهة الأخرى.. حين تشرع في عبور الجسر ستتردد (هيذر) وتشعر بأن العبور سيكون خطراً.. إذا تجاهلت ذلك وعبرت الجسر فسيخرج الوحش من المياة في الأسفل ويقتل (هيذر)
لذا من مكانك عند الباب وقبل عبور الجسر التفت إلى يسار (هيذر) لتجد قابس كهربائي.. استخدم عليه مجفف الشعر ليقوم بتكهريب المياه وقتل الوحش..
الآن يمكنك عبور الجسر بأمان لتخرج من الباب في الجهة المقابلة Exit. انعطف يميناً وتابع السير لتصل لباب أزرق، أخرج منه وانعطف يسار (هيذر) وواصل تقدمك، ثم اعبر للجهة الأخرى من المجاري.. تقدم وانعطف يسار (هيذر) لتصل للجهة الأخرى.. ثم انعطف يسار (هيذر) وواصل السير حتى تصل لباب أزرق على يمين (هيذر).. اخرج منه.
انزل السلالم الطويلة وتقدم لتصعد سلالم أخرى طويلة نحو باب أزرق.. تقدم واصعد السلم الحديدي الصديء ثم السلم المعلّق.. تقدم ثم انعطف يميناً وواصل لتنعطف يميناً من جديد.. أمامك نقطة حفظ على البرميل.
التفت وادخل الباب المزدوج.. تقدم منعطفاً لليسار ثم تقدم وادخل الباب الأزرق أمامك مباشرة واصعد السلالم هناك لتصل لباب أخضر على يسارك.
ادخل وتقدم لتجد ذخيرة مسدس+مشروب علاج في الجهة الأخرى على الصندوق، قم بدفع (الفراش الماتريس) ليسقط من خلال الفجوة.. ثم اتبعه سقوطاً للأسفل.

تقدم مباشرة للأمام وادخل من خلال فجوة في الجدار.. انعطف يسار (هيذر) واسلك المنعطف على يسار (هيذر) حتى تصل لفتحة نافذة، أدخل منها. أنت الآن داخل غرفة صغيرة أخرج منها عن طريق الباب البني على يمين (هيذر) وانعطف يساراً وتقدم ثم انعطف لليمين وادخل الباب (الذي تحته دعّاسة) الذي يلي الإضاءة الحمراء.. تقدم لتجد كلباً على يسارك.. لو تفحصت المصعد لوجدت بأن بابه مفتوح جزئياً ولكن لا يمكنك استخدامه حالياً.. تجاهله لوقت لاحق.. من مكانك عند المصعد انعطف يميناً ثم يساراً لتصل إلى باب بدعّاسة عند بابه.. أمامك مباشرة، ادخله.
(الباب الذي على يسارك ماله داعي.. فيه اثنين كفرات ميشلان) ادخل من الباب في الجهة المقابلة لتصبح داخل مكتب.. ستجد فيه (ذخيرة مسدس+ نقطة حفظ+ خريطة على الطاولة Office building map+ حبل في درج المكتب المفتوح)
اخرج من الغرفة واتجه يمين (هيذر) لآخر باب في الممر وادخله وستجد خزانة بابها مفتوح داخلها (حقيبة اسعاف+انبوب علاج)
اخرج من الغرفة وانعطف يمين (هيذر) متقدماً لتخرج من الباب على يسار (هيذر).. تقدم وانعطف لليمين واخرج من الباب على يمينك المكتوب فوقه Exit بالأحمر.. اصعد للدور الخامس وادخل الباب.. انعطف يساراً .. حتى المصاعد هنا لا تعمل.. لذا تقدم وانعطف يساراً وادخل الباب الأصفر على يمين (هيذر).. تقدم وانعطف لليمين وواصل وستجد وحشين .. تقدم وانعطف لليمين وادخل الباب الأبيض على يسار (هيذر) وستجد (2مشروب علاج+ أداة Jack عفريته أو مرفاع سيارة) أخرج وافتح الباب أمامك مباشرة وادخل منه.
تقدم مباشرة للأمام حتى تصل لباب بني مزدوج على يسار (هيذر) هذا باب (المعرض) ادخله ثم ادخل الباب الثاني على اليمين.. تقدم للأمام ثم انعطف لليمين وادخل من الباب على يمينك.. وستحصل على Katana أداة سلاح قوية كالسيف. أخرج وعد لغرفة المعرض وأخرج منها وانعطف يمناً.. ثم لليمين لتصل إلى باب Exit.. أخرج وعد نازلاً للدور الثالث.. أنت الآن في الدور الثالث من جديد.. انعطف يساراً نحو باب المصعد الذي بابه مفتوح جزئياً واستخدم أداة Jack العفريته عليه.. سيظهر مشهد تفتح فيه (هيذر) باب المصعد. بعدها استخدم الحبل من قائمة الأدوات Rope واستخدمه للنزول إلى الأسفل.
ستصبح في الدور الثاني، انعطف ليمين (هيذر) ثم اسلك المنعطف الأيمن نحو الباب الأزرق بجانب لوحة بنية مكتوب عليها Echo وستجد كيس لحم للكلاب.. أخرج من الباب الخشبي في الجهة الأخرى وتقدم مباشرة للأمام وادخل من الباب المقابل بجانب المغسلة.. في هذه الغرفة مغطس.. قم بفتح الصنبور ليظهر مشهد تدفق دماء.. سيغمى على (هيذر) ثم تصحو لتجد بأن المكان قد تحول إلى كابوس مرعب..


أخرج من غرفة المغطس وستجد أمامك على الكرسي المتحرك ذخيرة مسدس.. انعطف لليسار وأخرج من الباب هناك وستجد وحش يزحف على الأرض..
انعطف يساراً وادخل الباب هناك الذي عليه لطخة دماء.. في الداخل ستجد ورقة مكتوب عليها Find the holy one. Kill her? وستجد (هيذر) صورتها. هناك نقطة حفظ في الداخل كذلك. أدخل من الباب أمامك ليبدأ مشهد تقابل فيه شخصية جديدة في اللعبة ويدور الحوار التالي:
فينسيت: هيذر. هذا ما يدعونكِ به الآن.. أليس كذلك؟
هيذر: ومن أنت؟
فينسيت: اسمي فينسيت. لا تنسينه، اتفقنا؟ أنا إلى جانبكِ...
هيذر: هذا ما تدّعي. ولكن كيف لي أن أعرف بأنك لست حليفاً لها؟
فينسيت: هي؟ تقصدين كلوديا؟ رجاءً لا تجمعيني معها. لقد تم غسل مخها تماماً بواسطة تلك الجنية العجوز المجنونة. اعتقد بأن نعتها بالجنية العجوز المجنونة قاسٍ نوعاً ما، فهي والدتكِ فوق كل شيء.
هيذر: والدتي؟ ما الذي تقصده؟
فينسيت: ألا تتذكرين؟ آآآه ه. إذن هاري لم يخبركِ شيئاً.. اعتقد أنه اخفى عنكِ الحقيقة ليبقيكِ إلى جانبه. هذا لا يستغرب منه.. فهو رجل مخادع كذاب.
هيذر: لا تتحدث عن والدي هكذا أبداً.
فينسيت: آسف. اعتذر. اهدئي أرجوكِ.
هيذر: كيف لك أن تعرف والدي على أية حال؟
فينسيت: أنا أعرف كل شيء. أعرف عن ماضيكِ كذلك.
هيذر: إذن أخبرني ما الذي يجري.
فينسيت: أنتِ لا تعرفين ذلك حتى؟
هيذر: لهذا سألتك. إذا كنت تعرف كل شيء إذن اخبرني كيف لي أن أضع نهاية لكل هذا.
فينسيت: ليس بعد. لِمَ لا تستمتعين بنفسكِ قليلاً؟
هيذر: استمتع؟ أشعر بأني سأصاب بالجنون. ألا تشعر بشيء حيال هذا المكان؟
فينسيت: أوه بلى.. أشعر. أجده مذهلاً للغاية. انتظري لم انتهي من حديثي بعد.
هيذر: أنت إلى جانبها.
فينسيت: وكيف لكِ أن تعرفي ذلك؟
هيذر: ثمة خطب غريب بك أنت كذلك.
وسينتهي المشهد بخروج (هيذر) من غرفة (فينسيت).
ستجد في هذه الغرفة التي أنت فيها زجاجة Oxydol من الخزانة على يسار (هيذر)+ مشروب علاج+ حقيبة إسعاف+ انبوب علاج. إذا قرأت الورقة على الطاولة فستجد بأنها تشرح كيفية استخدام زجاجة Oxydol وأنها لا تتفاعل لوحدها بل يلزمها مادة أخرى كالخضار أو الكبد لتتفاعل.
أخرج من الباب على يمينك.. انعطف يمين (هيذر) وأخرج من الباب على اليسار ثم انعطف لليسار من جديد واستخدم المصعد للنزول للطابق الأول. انعطف يساراً وستجد في اليمين وحش كبير يسد بوابة خلفه..
.. (ولو فتحت الخريطة ستجد بأن المكان تشخبط بالأحمر وكتب Monster).. ستجد أمام هذا الوحش كتاب مفتوح يروي قصة ( ملخصها أن قرية آمنة دخلها وحش جبار وسد بوابة الخروج على القرويين. على ذلك أمر الملك بجمع الجنود والعتاد للتخلص من الوحش.. ولكن مع كثرة الجنود وقوتهم كان الوحش يبتلعهم هم وأحصنتهم الواحد تلو الآخر.. اكتئب الملك وحاول التفكير يائساً في حل للمشكلة.. حتى أتت قسيسة أو كاهنه.. وعرضت المساعدة على الملك فوافق الملك أن تذهب لقتال الوحش.. إلاّ أن الكاهنه أصرّت على مبدأ الحوار والنقاش مع الوحش وليس استخدام العنف لقتله لعله يقتنع ويخرج من القرية.. حين وصلت للوحش اخبرها الوحش بأن لا رمح ولا سهم يؤثر فيه وأن الرصاص يرتد دون خدشه.. فتطلب منه الكاهنه مغادرة القرية.. فيغضب منها ويقتلها بضربة واحدة... وتكملة القصة في مكان آخر) إلاّ أن (هيذر) ستتذكر بأنها سبق وأن قرأت القصة كاملة سابقاً ولكنها لا تتذكر نهايتها وما إذا كان أحدا قد قضى على الوحش الذي يسد بوابة الخروج.
تجاهل الوحش الآن واستدر.. تقدم وانعطف يساراً وادخل الباب على اليسار.. في الداخل ستحصل على (2ذخيرة بندقية+ كبدة في الثلاجة) أخرج وانعطف يمين (هيذر) متقدماً لتصل إلى باب مقفل ستحتاج إلى إحضار مفتاحه.. الآن عد للمصعد واستخدمه للصعود للطابق الخامس، انعطف ليسار (هيذر) واسلك المنعطف الأيسر ثم المنعطف الأيمن وادخل الباب هناك.. اتجه يسار (هيذر) واقتل الوحش الزاحف هناك.. وانعطف يميناً وادخل الباب في النهاية لتحصل من على الطاولة أعواد ثقاب Matchbook + 2ذخيرة مسدس.
أخرج وتقدم للأمام مباشرة وأسلك المنعطف الأيسر وادخل الباب هناك (فوقه لمبة زرقاء) ادخل الباب الأزرق المزدوج أمامك لتجد نقطة حفظ+صورة (أنت الآن في نفس غرفة المعرض السابقة ولو فتحت الخريطة ستجد أنه كتب لك Picture بالأحمر) من قائمة الأدوات لديك قم بجمع Combine (الكبدة+Oxydol+Matchbook) ثم Use لتقوم بحرق الصورة وفتح مدخل سري خلفها.

ادخل من خلاله وانزل السلالم على يمين (هيذر) ستجد على اليسار تابع للقصة (أن بكاء وحزن القرويين على وفاة الكاهنة وتضحيتها نتج عنه رد الروح لجسد الكاهنه لتقوم باتخاذ قرارها لمقابلة الوحش من جديد.... ثم يتبع في مكان آخر)
ادخل من الباب على اليمين.. تقدم ليستقبلك 3 وحوش زاحفة.. واسلك المنعطف الأيمن.. ثم اتجه يميناً لتصل إلى ثاني باب على اليسار .. ادخل من خلال الشق على اليمين لتجد ذخيرة مسدس+ حقيبة اسعاف.
اخرج من هذه الغرفة وتقدم مباشرة وادخل من الباب في النهاية.. تقدم ثم انعطف يميناً ثم يساراً ثم لليسار لتصل لباب خشبي في النهاية.. في هذه الغرفة توجد عملات فضية.. خذ عملة فضية منها Silver Coin واستخدمها على آلة المشروبات لتحصل (هيذر) على علبة مشروب غازي تشعر بصوت قرقعه داخله وحين تفتحه تجد فيه مفتاح Life insurance key.
اخرج من الغرفة عائداً لفتحة الصورة وستقابل في طريقك كلب متوحش.. ما أقبح وجهه .. بعد عودتك لغرفة الصورة من جديد، اسلك طريقك نحو المصعد وانزل للطابق الأول، اسلك المنعطف الأيسر ثم اليمن وافتح الباب بالمفتاح.. (الباب الذي ذكرنا سابقا بأنك تحتاج للحصول على مفتاحه).. انعطف يساراً ثم يساراً من جديد، واحذر من الوحش الزاحف.. ادخل الباب في نهاية الممر على اليسار هناك لتجد بقية القصة.. (مفادها أن الكاهنة عادت للوحش.. واستهزأ بها الوحش داعياً إياها بالغبية لأنها عادي ولم تتأدب.. ولكنها أخبرته بأنها لن تستخدم معه أي قوى من ذخيرة وسلاح وغير ذلك للقضاء عليه. وقامت الكاهنة بالغناء أمامه ترنيمة TU FUI EGO ERS ليُطلق الوحش بعدها صيحة مدوية ويتلاشى من الوجود.. ويفرح القرويون بالانتصار وتنفتح لهم بوابة الخروج).
بعد قراءة القصة.. ستردد (هيذر) الترنيمات الأخيرة وستسمع صيحة مرعبة.. إنها صيحة الوحش المعلق هناك الذي يسد البوابة.. (إذن الحكاية كلها عشان توصل للترنيمة هذه وتقضي على الوحش في الطابق الأول)
ومعنى هذه الترنيمة هي: Once I was you. You will become me.

اخرج من الغرفة متجهاً إلى حيث الوحش.. يمين، يمين، ثم الباب على اليمين، ثم تقدم مباشرة نحو مكان الوحش.. لن تجده.. لقد تم القضاء عليه بواسطة الترنيمة.. الآن يمكنك الخروج من البوابة الحديدية الزرقاء أمامك.
وأخيراً خرجت من المبنى المرعب إلى الشارع.. اتجه يسار (هيذر) وتقدم حتى تصل لمنعطف على اليسار.. اسلكه حتى تصل لباب أخضر على سلم صغير.. باب شقق سكنية Daisy Villa Apartment .. ادخله وانعطف يميناً وواصل .. على اليمين ستجد نقطة حفظ.. تابع تقدمك للأمام لتصل إلى شقة (هيذر) .. أخيرا وصلت البيت..
ادخل لتستغني عن مفتاح House Key وسيبدأ عرض مشهد:
تدخل (هيذر) المنزل وهي تتثاءب.. أبي.. أبي.. لااااا.. (ثم تبدأ في البكاء بحرقه)
(والدها Harry Mason من الجزء الأول.. تم قتله بواسطة شخص ما!!)
ثم تصعد للأعلى متتبعة الآثار والصوت بغضب شديد..
هيذر: هل أنتي من فعل ذلك؟
كلوديا: لقد تأخرتي كثيراً. (يا بردها )
هيذر: لكن لماذا؟ لماذا؟
كلوديا: انتقاماً قديم من 17 عاماً لشيء واحد فقط. فلولاه لتحقق حلمنا. وبعد ذلك، أخذكِ منا.
هيذر: سأنالُ منك عقاباً لفعلتكِ.
كلوديا: ثمة سبب آخر. لملء قلبكِ بالكراهية. كان لابد أن يتم الأمر بهذه الطريقة. يوماً ما ستتفهمين.
هيذر: لا، لن أفهم أبداً.
كلوديا: لابد أن تحاولي أن تتذكريني وتتذكري ذاتكِ الحقيقية كذلك. ستلدين الآلهة وتبنين لنا الفردوس الأبدية..
تصوّب (هيذر) عليها المسدس لتقتلها. فتشير (كلوديا باصبعها على الجهة الأخرى)
كلوديا: هذا من قتل والدكِ. إذن ما الذي ستفعلينه؟ سأكون في انتظاركِ حيث بدأ كل شيء.. في مدينة سايلنت هيل.
الزعيم الثاني:
ويبدأ الوحش الغريب ذا السكينين بالهجوم عليك.. بمقدور (هيذر) قتله بأربع إلى خمس رصاصات بندقية.

بعد قتل الزعيم ستنزل (هيذر) باكية للأسفل لتقابل (دوجلاس):
دوجلاس: أووه.. لا أعرف ما علي أن أقول.
هيذر: إذن لا تنطق بكلمة أبداً.. أنا بخير، لذا اغرب عن وجهي واتركني وشأني.
دوجلاس: اهدئي. لقد أردت وحسب..
هيذر: أهدأ؟ وكيف لي أن أهدأ؟ والدي ميت. لقد قُتل. اخرج.. هذا كله بسببك.. لولاك..
دوجلاس: أنا آسف..
هيذر: إذن ارحل وحسب.
دوجلاس: إذا كان هذا سيشعرك بتحسّن.. فسأفعل..
ثم يأتي مشهد آخر يظهر فيه (هاري) والد (هيذر) ممد على السرير ومغطى بملاءة السرير..
دوجلاس: أسيكون على ما يرام هكذا؟
هيذر: وما الذي بوسعي فعله غير ذلك؟ لا أحد هنا ليمنحه دفناً محترماً.. آسفة يا أبي..
دوجلاس: ما الذي ستفعلينه الآن؟
هيذر: سأذهب إلى سايلنت هيل.
دوجلاس: وما الذي في سايلنت هيل؟
هيذر: لا أعرف.
دوجلاس: اتعتقدين بأن ذلك آمن؟
هيذر: بالطبع لا. لا أدري ما الجحيم الذي ينتظرني هناك..ولكن ليس لدي خيارٌ آخر. لا اكترث بأمر الآلهه أو الفردوس..إذا كان هذا ما تؤمن هي به فلا بأس.. ولكنها لن تفر من فعلتها. حين أجدها .. سأقتلها.
دوجلاس: الانتقام لا يحل شيء.
هيذر: ربما كذلك.. ولكن هذا ما سأفعله.
دوجلاس: وكيف ستصلين هناك؟
هيذر: ليس من شأنك.
دوجلاس: سأوصلكِ بسيارتي.
هيذر: لا احتاج لمساعدتك.
دوجلاس: نعم، ولكن المسافة طويلة جداً لتقطعيها سيراً على الأقدام. بالإضافة إلى أنني متورط جزئياً من الأمر برمته وأشعر بالمسئولية. سأحضر السيارة للخلف.. تعالي حين تنتهين من وداعكِ لوالدكِ.
هيذر: تعرف بأنك قد تموت كذلك.
دوجلاس: لا بأس. لن يبكي أحد على ضريحي أنا كذلك.
( يمكن قصده بكلامه هذا أن محد راح يبكي على ضريحها هي لأنه مالها أحد في الدنيا غير ابوها.. وكمان هو ماله أحد..)

بعد أن يخرج (دوجلاس) سيعود التحكم لك.. أخرج من الغرفة واتجه مباشرة للباب القابل وادخل غرفة (هيذر) المجاورة للتلفاز لتحصل على السلاح الصاعق Stunt Gun وكذلك بطاريتان له من الدرج.
أخرج من الغرفة واتجه للباب البني على اليسار لتخرج خارج الشقة.. انعطف يميناً ثم يساراً واخرج من الباب المجاور لنقطة الحفظ.. وسيبدأ مشهد آخر يظهر فيه (دوجلاس) وهو ينتظر خارج السيارة وسيخبرها بأن شخصاً ما يُدعى (فينسيت) أخبره بأنه صديق (هيذر) وأن عليها البحث عن شخص يُدعى (ليونارد) ويعطيها خريطة.
المشهد التالي (لهيذر) وهي داخل سيارة (دوجلاس):
دوجلاس: لقد بدأت تمطر.. هل أنتي نائمة؟
هيذر: أنا يقظة.
دوجلاس: أتشعرين بالبرد؟ .. ما الخطب بسايلنت هيل على أية حال؟ لطالما كانت مدينة صغيرة هادئة جميلة، ولكن الآن..
هيذر: سبق وأن زرتها؟
دوجلاس: مرة. في قضية شخص مفقود، ولم أعثر عليه حتى. ولكن خذي مني .. فتلك المدينة غريبة فعلاً..
هيذر: لقد ولدت ونشأتُ بها.
دوجلاس: اعتذر، لم أقصد اهانتكِ.
هيذر: لا بأس.
دوجلاس: على أية حال، لقد ظننتُ بأنكِ ترعرعتِ في بورتلاند.. ما خطبكِ؟ أتشعرين بالمرض؟
هيذر: رأسي يطن. أنه أسوأ صداع انتابني على الاطلاق.
دوجلاس: ربما انتي تهابين ركوب السيارات وحسب.
هيذر: لا، أنا أحاول التذكر وحسب. طفولتي، ثمة شيء ما فظيع حدث في سايلنت هيل منذ سبعة عشر عاماً مضت. سيدة تُدعى داهليا حاولت استدعاء آلهة المدينة القديم.. وعرضت ابنتها كبش فداء..
دوجلاس: هذا جنون.
هيذر: ربما، ولكن الأمر نجح. الفتاة ولدت آلهه. ترى.. تلك الفتاة تملك قوىً خارقة مميزة.
دوجلاس: قوى خارقة؟
هيذر: رفاقها في المدرسة يدعونها بالساحرة. بمقدورها جعل أمور تحدث بمجرد التفكير بذهنها. بمقدورها قتل الناس بمجرد تمني ذلك. ولكن الآلهه قُتلت بواسطة شخص واحد فقط.. والدي، هاري ميسون. اظن بانه ليس بتلك الآلهه إذا كان يُقتل بواسطة بشر. ولكني اظن بأن كلوديا تحاول تكرار التاريخ والقيام بنفس الشيء الآن.. ولقد اُخترتُ أنا كبش الفداء.
دوجلاس: أنتِ تملكين قوى خارقة مميزة كذلك؟
هيذر: بعد مقتل الآلهه، الفتاة عاودت الظهور. كانت تحمل طفلةً بين ذراعيها.. قبل أن تموت.. سلّمت الطفلة لوالدي.. لقد أحبني كما لو كنتُ ابنته الحقيقية .. لم تكن لدي الفرصة لأخبرك (تخاطب والدها) كم جعلتني سعيدة..
(يعني الطفل الذي اخذه هاري في الجزء الأول بعد ما قتل الزعيم الأخير.. ألا وهو الآلهه أليسا.. الطفل هو (هيذر)؟؟؟؟ )
بعد أن يصلوا للفندق، سيطلب (دوجلاس) من (هيذر) البحث عن (ليونارد) في المستشفى ثم يقابلها في الفندق ذاته عندما ينتهيان من البحث.
في غرفة الفندق توجد نقطة حفظ على يسار باب الخروج.. اخرج من غرفة الفندق للشارع.. اتجه يمين (هيذر) ثم يساراً نحو شارع Nathan Ave وانعطف يساراً نحو Texxon Gas وواصل السير حتى تصل إلى Brookhaven Hospital وادخل باب المستشفى.. من أول ما تدخل اتجه للباب أمامك مباشرة Reception Office وستجد على الطاولة على يسارك خريطة المستشفى+ مشروب علاج+ نقطة حفظ.
اخرج.. إذا دخلت غرفة Visiting Room ستجد كتاب مذكرات مفتوح وبجانبه دميه.. هذا الكتاب يحوي مذكرات رجل اسمه Stanley Coleman وهو رجل معتوه.. وفي غرفة Doctor's lounge ستجد علبتي ذخيرة مسدس+ وتقارير طبية من الدكتور Leonard وفي الثلاجة يوجد مشروب علاج.
في هذا الدور لا تدخل غرفة C2 .. ادخل غرفة C4 وتفحّص الجدار لتجد مفتاح لاصق في الغراء لا يمكن (لهيذر) نتعه.

(( تحذير.. الممرضات في الجزء الثالث تطوروا وصاروا يستخدمون
المسدس كمان.. وجرّب تستخدم العطر هنا.. تلاحظ أنهم يجروا
جهتهك بسرعة.. والله مدري .. ))
اذهب للمصعد واصعد للطابق الثاني.. تقدم وتنعطف لليمين وستجد على الطاولة مذكرة Stanley ودميه أخرى.. تقدّم واقرأ الورقة المعلقة على الحائط في النهاية لحل شفرة أرقام الباب على يسارك..
Press, move 2 right;
Press, move 1 up,
Press, move 2 down,
Press, the door shall open
اضغط، تحرك 2 لليمين،
اضغط، تحرك 1 للأعلى،
اضغط، تحرك 2 للأسفل،
اضغط وسينفتح الباب.
ادخل الأرقام: 4639 وادخل الباب.. اتجه يميناً وادخل غرفة Examening room 3 وستجد جثة ممدة على سرير تتدلى منها يد موشومة مكتوب عليها The start time is my key.. كذلك ستجد مستندات تفيد بأن هذا الرجل المجهول له ممتلكات في غرفة M4.

أخرج.. اتجه نحو غرفة M4 وادخلها وفور تقدمك سترن الساعة المنبهة.. اطفئها وستقرأ رقماً مكتوبً على واجهتها.. استخدم هذا الرقم على الحقيبة المقفلة على يسار (هيذر) لتنفتح الحقيبة وتحصل على كاميرا فورية Instant Camera ، وستجد على السرير المجاور بقية مذكرات Stanley ينكر فيها أي علاقة له بمقتل ذاك الرجل الموشوم صاحب هذه الحقيبة.
أخرج من الغرفة ولا تدخل غرفة M5 فلا يوجد بها سوى ممرضتين.. عد للبوابة التي أدخلتك لهذا الرواق.. واتجه نحو غرفة Woman's locker room وفيها ستجد ذخيرة بندقية وفي الخزانة ستجد مزيل طلاء أظافر Nail polish remover+ زجاجة عطر Perfume.. ((العطر تجده هنا.. اوبس..))
اخرج واتجه نحو المصعد وانزل للطابق الأول إلى غرفة C4 واستخدم المزيل على اللوحة التي تحوي المفتاح الملصق عليها لتحصل على مفتاح Stair well key .
اخرج من الغرفة واتجه للبوابة البنية المزدوجة وافتح الباب الصغير المؤدي للسلالم بالمفتاح الذي حصلت عليه للتو.. انزل للأسفل وستجد كرسي متحرك وكأن أحداً كان هنا للتو.. ادخل الباب على اليمين Store Room وتفحص الخزانة بجانب لطخة الدماء على الجدار.. استخدم الكامير الفورية لالتقاط صورة لما وراء الخزانة.. وستلتقط (هيذر) صورة الرقم المكتوب وراء الخزانه.
اخرج من الغرفة لتلاحظ فور خروجك سلاح رشاش Submachine gun أمامك مباشرة.. عد واصعد السلالم نحو الطابق الثالث.. اتجه يساراً وادخل غرفة Store Room لتجد نقطة حفظ+ 2 بطارية لمسدس الصعق+ مشروب علاج.
اخرج واتجه نحو البوابة البنية المقفلة بالأرقام وادخل الرقم الذي التقطته بالكاميرا.. ادخل وانعطف يميناً ثم ادخل غرفة S1 لتحصل على 2 مشروب علاج..
أخرج وستجد على المقعد الطويل كيس لحم للكلاب.. ادخل غرفة S12 وسيرن الهاتف، حين تجيب (هيذر) على الهاتف سيتضح بأنه (ليونارد) يبحث عن (كلوديا) وتكتشف بأن (كلوديا) هي ابنته وأنه يود لو أن أحداً يأتي لمساعدته وفتح قفل الغرفة المحبوس داخلها.. سيخبرك بأنه موجود في نهاية رواق الدور الثاني وأن عليك القدوم لأخذ الختم الذي من عنده.
أخرج وعد من خلال البوابة البنية متجهاً نحو المصعد.. انزل للدور الثاني.. انعطف يميناً نحو البوابة المؤدية للرواق.. وستجد باباً اسمه M لم يكن موجوداً من قبل بجوار باب غرفة M6.
ادخل من خلال الباب M وتقدم للأمام وستنفتح لك بوابة حديدية.. ثم انعطف لليمين، ثم لليمين مرة أخرى.. وستُفتح بوابة أخرى على اليسار.. تقدم للبوابة أمامك ثم لنعطف لليمين ثم لليمين ثم لليسار للباب الصغير.. ادخله وتقدم وانعطف لليسار.. انعطف لليمين ثم اليمين ثم لليسار نحو باب صغير.. ثم يسار ثم يسار لتنغلق البوابات خلفك بشكل متتالي حتى تصل إلى نقطة حمرا..
اضغط عليها لتسترجع (هيذر) ذكرى الممرضة Lisa من الجزء الأول.. تقدم حتى الباب واصعد السلالم للأعلى وادخل الباب على اليمين.
ادخل غرفة S3 وستجد 2 ذخيرة مسدس+ نقطة حفظ. اخرج وادخل غرفة Day Room واتجه ليمين (هيذر) وسر نحو الباب المقابل واخرج.. اذهب لغرفة Store room وادخلها.. هذه غرفة المرآه.. لن تستطيع الخروج الآن فالباب قد أُقفل عليك.. انتظر قليلا وسط أجواء الرعب هذه ثم حاول فتح الباب من جديد وسينفتح لتخرج.
اتجه نحو المصعد وانزل به للدور الثاني، ادخل غرفة Men's locker room لتسمع رنين هاتف..
افتح باب الخزانة وسيرد عليك شخص معتوه يغني..
المعتوه: عيد ميلاد سعيد لكِ عيد ميلاد سعيد لكِ عيد ميلاد سعيد لكِ يا.. نسيتُ اسمكِ..
هيذر: من أنت؟
المعتوه: أوه، حسناً.. عيد ميلاد سعيد لكِ يا من أنت؟ عيد ميلاد سعيد.
هيذر: هل أنت ليونارد؟
المعتوه: لا.. ذاك هو اسم المجرم وليس اسمي.. ولست كذلك Stanley المغرم فيكِ.. انه الآن يُدعى باسمه الجديد.. الرقم7 هههههههه .. لا تقلقي بشأن ذلك.. فهذا ليس وقت القلق بل وقت الاحتفال بعيد ميلادكِ..
هيذر: أنت مخطيء..
المعتوه: لا لستُ مخطئاً.. اليوم هو يوم عيد ميلادكِ.. كما أن لدي هدية لكِ.. أيها تفضلين؟ أن تمنحي الألم أم تستقبليه؟ بمقدوركِ الحصول على الشخص الذي تكرهينه أكثر شيء..
ثم يُقفل السماعه..
هيذر: ولكنك مخطيء.. اليوم ليس يوم عيد ميلادي..

اخرج من الغرفة وادخل غرفة Women's locker room لتحصل على كيس بلاستيكي Plastic Bag من البرميل على يمين (هيذر) وكذلك ستحصل على مشروب علاج.. في نفس الغرفة أصوات قرقعة سببها الوحش المحبوس داخل خزانة..
اخرج من الغرفة.. لا يوجد شيء آخر في هذا المكان لذا عد للمصعد واصعد به للدور الثالث من جديد.. ادخل غرفة Examining room 4 وسترى رجلاً مدلّى تقطر منه الدماء..
استخدم كيس البلاستيك عليه لتحصل على كيس بلاستيك مليء بالدماء..
اخرج من الغرفة وعد للمصعد وانزل للطابق 33 .. تقدم مباشرة للأمام لتجد مفتاح Cremated key وسط محرقة الجثث.. عد للمصعد واصعد به للطابق الأول.. اتجه يميناً وادخل غرفة Day room لتجد فيها كتاب مفتوح.. كاتبه يقول بأن العالم يعج بأناس غير ضروريين.. وأنه بقرار من الآلهه عُيّن هو كفارس لحماية الختم.. يضحي بنفسه لدماء المجرمين.. ستتسائل (هيذر) من كتب هذه السخافات وأن كاتبها لابد أنه يعاني من انفصام في الشخصية وتتمنى لو أنها قابلته أن تسأله طالما أن العالم يعج بأناس غير ضروريين، فلم يعتقد هو بأنه أحد الضروريين..؟؟؟
اخرج من الغرفة من ذات الباب واتجه نحو غرفة Examination room وستجد فيها نقطة حفظ+ انبوب علاج ومذكرات.
اخرج واتجه نحو غرفة Day room وادخل بابها البعيد المقابل لباب المطبخ Kitchen مستخدماً مفتاح Cremated key وستجد ممرضة بانتظارك..
تقدّم عبر الممر من خلال الباب الآخر.. ادخل غرفة C1 وستستقبلك ممرضتين بكل ترحاب. ستحصل في هذه الغرفة على ذخيرة بندقية+ انبوب علاج وقم بتفحّص السرير لتجد بطاقة عيد ميلاد مكتوب عليها Happy 38th birthday .
اخرج وتوجه نحو غرفة C4 وادخلها وستجد أمامك منصة عليها شموع مُشعلة .. استخدم كيس الدم المليء عليها وسينفتح ممر سري أرضي.. قم بحفظ اللعبة وانزل بواسطة السلم لتقابل (ليونارد) الزعيم الثالث.

سيشكرها (ليونارد) على الحضور وتخليصه لكي يتمكن من القضاء على (كلوديا) وحلمها السخيف.. لكن (هيذر) تعترض على خططه فيغضب ويتهمها بأنها حاولت خدعه لتأخذ منه الختم وتهرب.. فيقرر قتلها.
لن تحتاج لشيء.. فور بدء التحكم أطلق عليه رصاصة واحدة بالبندقية وسيسقط على الأرض وسط المياه.. أطلق عليه أربع أو خمس طلقات بندقية إضافية وسينتهي الأمر..
بعد قضاءك على(ليونارد) تصحو (هيذر) لتجد بأن المستشفى عادت لطبيعتها وعندما تهم بالخروج ستركل شيئاً ما بقدمها.. وستحصل على الختم الذي كان مع (ليونارد).
الآن عليك الخروج من المستشفى لتعود إلى غرفة الفندق. اتجه إلى باب الخروج من المستشفى وأخرج .. ستسمع محادثة ثم مشهد بين (فينسيت) و (كلوديا) الموجودين حالياً في غرفة الفندق الخاصة (بهيذر) ..
كلوديا: لمَ أرسلتها إلى والدي؟؟
فينسيت: لماذا؟؟ أهذا غلط؟ ألم يكن من عشاق الآلهه على أية حال؟؟
كلوديا: كل من يسخر من الآلهه لن يُمنح الخلاص.. ستذهب للجحيم ولن تشعر بمتعة الفردوس..
فينسيت:وأنتِ تظنين بأن الآلهه ستنقذكِ؟
كلوديا: وما الذي تعرفه أنت؟
فينسيت: أعرف عن متع هذا العالم.. وأريد العثور على سعادتي ما دمت هنا.. لقد كنتِ تكرهين والدكِ.. صح؟ لقد رأيتُ كيف كان يضربكِ ويركلكِ ويجعلكِ تبكين.. ذكرى هذه المآسي مازالت تسكن عقلي.
كلوديا: نعم.. هذا صحيح.. لذا نحتاج إلى الآلهه.
فينسيت: ذاك الذي تسمينه إيمان.. ليس إلا مجرد طفل يبكي طلباً للحب.. لذا انتي وحيدة..
كلوديا: أنت لا تفهم.. لا أحد يفهم..
وسينتهي المشهد.. اسلك نفس الطريق مستعيناً بالخريطة.. حتى تصل لباب الفندق.. ادخله وسيبدأ عرض آخر:
هيذر: أين دوجلاس؟
فينسيت: خرج. لكنه ترك لكِ رسالة.
هيذر: أكان هنا أحد آخر معك؟
فينسيت: لا.. أنا فقط.. ألا تودين معرفة الرسالة؟
هيذر: بلى.. ماذا قال؟
فينسيت: يقول بأن الكنيسة موجودة في الجهة الأخرى من البحيرة..
هيذر: كنيسة؟؟ ماذا تقصد؟
فينسيت: ألا تفهمين؟ هناك حيثُ توجد كلوديا.. عبر البحيرة جهة الشمال.. من الأفضل لكِ أن تذهبي عن طريق الملاهي.. اسلكي طريق شارع Nathan .. صح بعيد..
هيذر: أهذه هي الرسالة فقط؟
فينسيت: نعم.
هيذر: شكراً. أحقاً دوجلاس قال ذلك؟؟
فينسيت: لماذا؟ ألا تثقين في؟
سينتهي المشهد.. اتجه مباشرة نحو طريق Nathan Ave بخط مستقيم حتى يظهر مشهد دخول (هيذر) للملاهي.. نفس مشهد الكابوس الذي رأيته في بداية اللعبة..
سينتهي المشهد.. اتجه مباشرة نحو طريق Nathan Ave بخط مستقيم حتى يظهر مشهد دخول (هيذر) للملاهي.. نفس مشهد الكابوس الذي رأيته في بداية اللعبة..

منطقـة الملاهــي
تقدّم للباب واخرج من الباب أمامك، انعطف لليمين وتقدّم لتدخل من باب بيع التذاكر..
اتجه يساراً وسر لنهاية المتجر ثم عد نحو الباب ولا تخرج وستسمع صوت سقوط شيء.. عد لنهاية المتجر وتفحّص ما سقط لتجد نقطة حفظ+ مفتاح Roller coaster key+ 3 ذخيرة مسدس+ حقيبة إسعاف.
اخرج واتجه يمين نحو الباب الصغير وادخله.. تقدم بخط مستقيم نحو البوابة الحديدية الصغيرة.. ادخلها ثم انعطف يساراً وسر لتصل لسلم اصعده لأعلاه وادخل الباب الأخضر على اليمين (هذه غرفة تحكم القطار.. اطفي التشغيل ليتوقف القطار اللعبة عن الحركة) اخرج والتفت يمين (هيذر) لتدخل البوابة الصغيرة.. التفت يمين (هيذر) وسر فوق سكة الحديد حتى يأتي مشهد اشتغال المحرك الذي أطفأته وقدوم القطار نحوك وستقفز (هيذر) متنحية عن الطريق في اللحظة الحاسمة..
سيظهر بعدها مشهد بين (دوجلاس) و (كلوديا) يحاسبها على كذبها عليه بشأن (هيذر) ثم تصحو (هيذر) فوق صندوق التذاكر.. استدر واتجه يساراً وادخل الباب، ثم اتجه لليمين ثم لليسار لتصل لنقطة حفظ.. تقدم بعدها لتدخل القصر المرعب من خلال الباب المزدوج.
(مرحباً بك في Borley Haunted Mansion.. يسّرنا حضورك إلى هنا. رجاء ادخل والقي نظرة على المكان. حين تشعر بأنك مستعد، ادخل من الباب.)
تقدم وادخل من الباب.. (النجدة.. النجدة.. أتسمع هذه الأصوات؟ عائلة مكونة من أربعة ذُبحت لأشلاء دامية في هذه الغرفة. آه صيحات الأطفال.. المجرم قُبض عليه. أتعرف ماذا قال حين سُؤل لمِ قتل عائلته؟ "لأني شعرت بأن علي فعل ذلك". على أية حال، أنا أكذب. هذه مجرد مزحة. لقد أردت إخافتك وحسب، هذا كل شيء. الحقيقة هي بأن ثمة شخص واحد فقط مات، منتحراً.) ويظهر البرق ويوريك جثة واحد مشنوق خلف النافذة..
.. اتجه لليمين وادخل الباب المقابل..ثم تقدم وانعطف يساراً حتى تتدلى جثة من السقف بصرخة.. (هذا داني. شاب هادئ لكن ودود كما ترى. كان مشتاقاً جداً للقاؤك. مدينته هي New Orleans لكنه أتى هنا بعد أن ضل طريقه. أوه، ربما أنت قد تعرف؟ أين الدرب إلى الجنة؟)
استدر واتجه نحو الباب الأزرق في الجهة المقابلة وادخل منه.. (هذا القصر قديم بعض الشيء. لذا أرجو أن تأخذ حذرك. أحياناً تتداعى الأرضية من تحتك. وتحت الأرض لا يوجد شيء.) تقدم وستسقط نحوك آلة بأشواك ولكنها لن تصل إليك.. تقدم نحو الباب.. (أنا آسف جداً. فالمكان يتداعى وحسب. هذه الآلة معطلة والمفروض ألا تتوقف عند هذا الحد.. أنا أؤكد عليك) أخرج من الباب البني. (هذا هو المخرج. أتمنى أنك استمتعت بجولتك معنا. رجاء عد في أي وقت. أو إذا كنت تفضل أن نأتي نحن لزيارتك بأنفسنا.)
حين تدخل..(كان من المفروض أن يكون هذا هو المخرج، لكن يبدو بأن لا أحد يريدك أن تغادر. الكل هنا معجب بك حقاً. يريدونك أن تبقى معهم للأبد. وأنا أوافقهم على ذلك. لا تخف. فالموت أسهل بكثير من العيش.) أجري بسرعة واحذر ألا يصلك الضوء الحمر.. تقدم ولا تدخل الباب.. وتقدم لتصل لباب آخر على سلم خشبي صغير.. اخرج منه وكمّل ركض حتى تصل للباب الثاني. ستكون في الخارج.. اتجه يسار (هيذر) وتقدم ثم انعطف يميناً ثم يساراً نحو الباب الحديدي. سر باستقامة وادخل البوابة الحديدية الصغيرة.. تقدم ثم اتجه يمين واصعد السلم البني الصغير لتجد حذاء أحمر في الوسط Red shoe.. انزل وانعطف يساراً لتصل لمقاعد المتفرجين وخذ من فوقها السلسة الحديدية Chain.. يوجد على المقعد الطويل يمين الباب الذي دخلته 2 ذخيرة بندقية+ 2 مشروب علاج.. أخرج من نفس البوابة الصغيرة وسر بخط مستقيم نحو البوابة الخضراء الكبيرة.. تقدم وانعطف يساراً واصعد لمنطقة الملاهي المحطمة.. تفحص القاعدة الحديدية في المنتصف واستخدم عليها السلسلة.. الآن انزل من الملاهي متجهاً نحو الباب الأخضر المكتوب عليه Closed واستخدم السلسلة من جديد.. ستكون الآن قد ربطت بين الاثنين.. استدر وادخل غرفة تحكم اللعبة وشغل اللعبة ليظهر مشهد تحطم الباب الأخضر..
الآن يمكنك الدخول منه. ستشاهد عرض عثور (هيذر) على (دوجلاس) مصاباً..
دوجلاس: لقد تأخرتي.
هيذر: أنت مصاب؟
دوجلاس:لا أستطيع تحريك قدمي.. اعتقد بأنها كُسرت.
هيذر: سأتصل بإسعاف.
دوجلاس: انتظري.. لن يأتي أحد.. لا تقلقي فأنا معتاد.
هيذر: أيها العجوز الغبي.. لقد عرّضت نفسك للإصابة هكذا؟
دوجلاس: آسف.
هيذر: لِمَ فعلت كل هذا لي؟ ماذا أفعل لو مُت أنت؟
دوجلاس: ماذا نفعل كلينا لو أن هذه الآلهة وُلدت
هيذر: آلهه بذلك الغباء لن تكون ذا شأن.
دوجلاس: ولكن شيء ما سيحدث.. لا أريد رؤية هذه الآلهه وهذا سبب جيد للتضحية بحياتي..
هيذر: تظن بأنك سوبر مان؟
دوجلاس: لطالما أردت أن أكون هو..
هيذر: عليك ألا تشعر بالمسئولية.. استرح هنا وسأعود حين ينتهي كل شيء.
دوجلاس: أنتِ تذكريني بابني.
هيذر: سبق وأن قلت لي بأن لا أحد سيبكي على..
دوجلاس: الأموات لا يبكون. الشاب الغبي عرّض نفسه للقتل بسرقته لبنك.
هيذر: لماذا؟
دوجلاس: ربما لأني أن أباه كان غبياً.. المعذرة.. ليس من المفترض أن أقول لكِ بأنكِ تذكريني بابني.
هيذر: لو قارنتني على الأقل بابنتك.. اسمع سأتولى أمر البقية.. ابق هنا وسأعود حين ينتهي كل شيء.. كما أن والدي لم يعد موجوداً..
حين تستدير (هيذر) للمغادرة.. يصوّب عليها (دوجلاس) المسدس..
هيذر: ماذا تفعل؟
دوجلاس: ربما بقتلك الآن ينتهي كل شيء.. أليس كذلك؟
هيذر: نعم.. قد تكون محقاً.
وتسير.. بعد انتهاء المشهد.. ادخل البوابة الخضراء أمامك.. ادخل الباب الوردي على يمنك.. ستجد على الكرسي أنبوب علاج، وعلى الطاولة قناع ذهبي Doll Head ونقطة حفظ. وقبل الخروج ستجد على يمينك على المقعد دفتر خاص بدوجلاس.
اخرج وادخل من الباب البني.. تقدم لترى تمثالين.. على اليمين سندريلا.. استخدم عليها الحذاء الأحمر Red Shoe.. على اليسار بياض الثلج.. استخدم عليها القناع Doll Head.. تقدم وانعطف يساراً وادخل الباب هناك.. تقدم وادخل من الباب على اليسار..
انعطف يميناً ثم يساراً وسر لتصل بوابة حديدية على اليسار.. تقدم ستجد حقيبة إسعاف على المقعد يسارك.. انعطف يميناً وادخل لعبة الأحصنة وستبدأ في الحركة..
ستلاحظ بأن جميع الأحصنة تتحرك عدا واحد مطعون.. لذا عليك طعن جميع الأحصنة.. استخدم السيف Katana على الأحصنة الواحد تلو الآخر.. ثم سيتحول المشهد إلى أحصنة مغطاة.. وستظهر أليسا مغطاة بدماء..

الزعيم الرابع.. ابق واقفاً في مكانك واستخدم البندقية في إسقاط أليسا في كل مرة تتجه نحوك.. في كل مرة ستستخدم أليسا أداة سلاح جديدة.. مرة العصا مرة المسدس.. ومرة الرشاش..
بعد أن تقتلها.. ستترك أليسا آثار دماء.. اخرج من لعبة الأحصنة وسر عبر النفق للنهاية لتصل باب.. سر للنهاية واصعد الدرج.. والباب الذي ستدخل منه سيكون مكتوب عليه (الدرب إلى الجنة).. ستدخل الآن الكنيسة التي ستقابل فيها (كلوديا).
جنـاح الكنيــسة
بعد انتهاء المشهد توجه لنقطة الحفظ.. وراءها خذ بطاقة Eye of night.. ثم اخرج من الباب على يمينك.. على يمنك على الحائط ستجد خريطة Chapel.. خذها وادخل الباب خلفك لتسمع اعترافات (على ما اعتقد أنها كلوديا) ثم سيظهر لك سؤال بخيارين: سامح.. أو لا تقل شيئاً. اختر أحدها.. غادر الغرفة وسر وانعطف يميناً ثم يساراً.. الباب أمامك مقفل (وعليك تذكر مكانه لأنك ستعود له من جديد بمفتاحه) انعطف يساراً لتدخل الباب على يسار (هيذر)..
تقدم للأمام مباشرة وادخل الباب على اليمين.. سر لليسار ثم اليمين لتدخل غرفة تحوي شريط كاسيت Cassette tape وأوراق تتحدث عن جماعة دينية+ 2 ذخيرة مسدس.
اخرج من الغرفة والتفت يساراً وادخل الباب من وراء الوحش المتين.. تقدم مباشرة للأمام .. (إذا انعطفت لليسار ودخلت الباب المزدوج هناك فلن تجد سوى نقطة حفظ)..
في منطقة الصورة المعلقة ستسمع صوت بكاء طفلة.. تتبع خطو أقدامها الأسود وسترى بأنها تدخل الصورة.. تفحص الصورة لتزيلها (هيذر) وتكشف عن باب خلفها.. ادخل منه وتقدم للأمام وادخل الباب أمامك. سر لليمين وتقدم وانعطف يساراً لتصل لآخر باب وادخله..

ستكون في مكتبة كتب تقدم نحو الطاولة على اليسار لتجد بطاقة Moon ثم سيظهر مشهد لفينسيت:
فينسيت: مرحبا هيذر.
هيذر: أنت تظهر في كل مكان.. أليس كذلك؟
فينسيت: أنتِ تجعليني أشعر وكأني طفيلي غير مرغوب فيه.
هيذر: ومن أنت على أية حال؟
فينسيت: ألم تدركي ذلك بعد؟
هيذر: بلى أنت على جانب كلوديا.
فينسيت: قلتُ لكِ بألا تجعليني مساوياً لتلك المعتوهه.
هيذر: أنت معتوه كذلك.
فينسيت: صحيح بأننا نؤمن بنفس الآلهه، لكني عاقل تماماً.
هيذر: لم تساعدني؟ أهذا جزء من خطط الآلهه؟
فينسيت: أنا لا أريد للآلهة أن تولد.. ذلك لن يكون ملائماً.. لن يكون خلاقاً..
هيذر: إذن أنت تستغلني للنيل من كلوديا؟ قم بأعمالك القذرة بنفسك.
فينسيت: أعمالي القذرة؟ اعتقد بأن كلانا له الهدف نفسه.. فأنتِ موجودة هنا كذلك.. كما أنكِ الوحيدة القادرة على إتمام الأمر.. فأنا لست أملك قواكِ ولا أحب أن أعرق واتلطخ بالدماء..
هيذر: أوه حقا؟
فينسيت: أنا اهتم بنفسي وحسب.. الكل يفعل ذلك.. لا تنظري لي هكذا؟ أنت أسوأ من في الغرفة الآن.. تسمعين صراخهم وتسفكين دمائهم وتشعرين بالإثارة في كل مرة تركلينهم بقدمك لتسلبين منهم حياتهم..
هيذر: أتتحدث أنت عن الوحوش؟
فينسيت: أيبدون لكِ كالوحوش؟ .. لا تقلقي.. أنا أمزح وحسب.. على أية حال نسيت أن أسألكِ شيئاً.. هل الختم معكِ؟
هيذر: ماذا؟
فينسيت: ليس معك؟ ليونارد كان يحمله.
هيذر: تقصد هذا؟
فينسيت: نعم.. بالضبط.. طالما هذا معنا فسنكون بخير.. خذي هذا أيضاً..
يعطيها كتاب Book: other world laws ثم يخرج.
اخرج من الغرفة وانعطف يميناً وادخل المصعد على يمين (هيذر) لتنزل.. انعطف لليمين وادخل الباب.. تقدم وادخل الباب أمامك لتكون في غرفة مليئة بالجثث.. على اليمين يوجد 3 ذخيرة بندقية.. تفحص الجثة على اليسار لتحصل على بطاقة Hanged Man..
اخرج وانعطف يميناً ثم يساراً لتدخل الباب على اليسار.. هذه الغرفة فيها مذكرات Harry وبطارية مسدس الصعق.. اخرج وانعطف يمنياً وأخرج من جديد.. انعطف يميناً وتجاوز المصعد ثم يساراً وادخل الباب قبل الأخير.. تقدم وادخل الباب على اليسار وتقدم مجتازا الوحشين الطويلين.. للباب الآخر.. تقدم لتسمع بكاء طفلة.. اتبع خطو الأقدام واضغط على الحائط لينفتح لك باب سري. تقدم لداخله وادخل الباب على اليمين.. هذه الغرفة من الجزء الأول.. تفحص الكتاب لتحصل منه على بطاقة Fool+3 ذخيرة مسدس على الرف.. اخرج وانعطف يساراً واخرج من الغرفة السرية.. تقدم لليمين لتخرج من الباب مجتازا الوحشين الطويلين.. انعطف يسار (هيذر) وتقدم ثم انعطف ثم انعطف يساراً وادخل الباب في النهاية.. هذه هي غرفة (هيذر) من الجزء الأول.. تفحص لوحة الفراشات لتأخذ منها Brass key.. الآن عليك الخروج والعودة مشواراً طويلاً للغرفة الأولى المقفلة التي قلنا في البداية أن عليك إحضار مفتاحها.

اخرج من غرفة (هيذر) تقدم وانعطف يمين (هيذر) وتقدم بخط مستقيم واخرج من الباب وأخرج من آخر باب على اليمين.. تقدم واستخدم المصعد للصعود.. اتجه يميناً وادخل الباب.. تقدم للباب المقابل وادخله.. انعطف يساراً وادخل الباب (عند الوحش المتين) تقدم وانعطف يمين وادخل واخرج من الباب على اليسار.. (الأجواء مرعبة جداً) انعطف يمين ثم يسار للباب المقفل وافتح بالمفتاح وادخل وتقدم وانعطف يساراً وادخل الباب على يسار (هيذر) لتصبح في الفصل الدراسي لأليسا.. اخرج من الباب على اليمين.. تقدم بخط مستقيم (ولا تزعج المتين) وادخل الباب على يمين (هيذر) هنا بامكانك استخدام شريط الكاسيت وسماع محادثة بين (كلوديا) و (فينسيت).. اخرج من هذه الغرفة وانعطف لليمين للباب على يمين (هيذر) وبالداخل ستجد البطاقة الخامسة والأخيرة High Priestess + مذكرات (كلوديا) وبطاقة عيد ميلاد.
الآن عليك العودة لغرفة أليسا..
بعد أن تكون قد عدت لداخل غرفة أليسا احفظ مكانك وقم بترتيب البطاقات الخمس على لوحة الباب.. الترتيب سيكون موجود في الكراسة على السرير هكذا: بطاقة العين في المنتصف، بطاقة Moon فوق على اليمين.. بطاقة High P… تحت على اليمين.. بطاقة Fool فوق على اليسار، وبطاقة Hanged Man تحت على اليسار.
ادخل الباب لترى مشهد بين (كلوديا) و(فينسيت) ثم دخول (هيذر) سيطلب (فينسيت) من (هيذر) قتل (كلوديا) ولكن (كلوديا) تقوم بطعن (فينسيت) من الخلف..
بعد انتهاء المشهد.. عليك باستخدام القلادة بسرعة.. وحينها ستتناول (هيذر) ما تحويه القلادة وتُجهض الآلهة.. و(كلوديا) تقوم بـ.... قرف.
المهم بعد أن تشق (كلوديا) الأرض.. ادخل وراءها واستعد لمواجهة الزعيم الأخير.. قف على جنب واضرب بالرصاص حتى تنزل رأسها ثم اضربها طلقة واحدة بالبندقية.. وتجنب النار.. وهكذا تقريباً 15 مرة حتى تموت.
بعد أن تموت سيظهر مشهد (هيذر) وهي متجهة نحو (دوجلاس) حاملة سكين:
دوجلاس: هيذر؟ هل انتهى كل شيء؟
هيذر: ليس بعد. أنت مازلت حياً.
دوجلاس: هيذر.. ماذا..
هيذر: بوووه.. هذه مزحة فقط.
دوجلاس: تتمتعين بذوق سيء. هيذر.. هل..
هيذر: ليس عليك مناداتي بهيذر.. لم أعد اختبيء من الحقيقة.
دوجلاس: ماذا كان اسمكِ الحقيقي من جديد؟
هيذر: شيريل.. انه الاسم الذي منحني إياه والدي.
دوجلاس: أستتركين للون شعرك الأصلي أن يعود؟
هيذر: لا أعرف.. ألا تعتقد بأن الشقراوات يمرحن أكثر؟
ملاحظة : هذا الحل يتضمن المشاهد السنمائية المشروحة



الألغاز

لغز Shekspear

Easy

ستجد كتابان ملقان على الأرض ألتقطهم و حاول وضعهم على الرف عن طريق التسلسل الرقمي اللاتيني الموجود عليها


Normal

ستجد الخمس كتب ملقاه على الأرض .. حاول ترتيبها في الرف بهذه الطريقه

ستجد على كل كتاب منتصف رقم حاول إيجاد نصفه الأخر على كتاب آخر و أجمعهم بجانب بعضهم

ملاحظه :- لا تعتمد على الترتيب التسلسلي اللاتيني


Hard

هاملت 4
روميو وجوليت 1
الرقم هو مكبث 3
عطيل 5
الملك لير 2
4*2 = 8
1+3 = 3
8352لغز الباب الموجود في المستشفى في الدور الثاني


Easy

توجد مذكره صغيره بجانب الباب مكتوب عليها

Press,Move 2 Right
Press,Move 1 Up
Press,Move 2 Down
Press,The Door Shall Open

هذا اللغز فكرته رائعه و بصراحه لم يمر علي في حياتها كلها لغز بهذا الذكاء في جميع الألعاب التي لعبتها ..

فكرة اللغز بإختصار هي مشابهه لفكرة النص المفقود

فقد طلب منك التحريك حركتين إلى اليمين ثم حركه إلى أعلى ثم حركتين إلى أسفل

سأطرح عليكم سؤال بسيط سيوصلكم إلى الحل


1 ### 2 ### 3

4 ### 5 ### 6

7 ### 8 ### 9


ماهو الرقم الموجود هنا الذي تنطبق عليه جميع هذه الخطوات دون الأخلال
بالمنطقيه ؟؟


Normal

كل المطلوب إجراء عمليه حسابيه بسيطه


Hard

قريباً


لغز الباب ذو البطاقات التسعه


Easy

كل ما عليك هو النظر إلى الكتيب الموجود على يمين اللغز



Normal

يجب عليك تحليل المكتوب في الكتيب الموجود على يمين الكتاب

وهذه صورة للتوضيح






- أقرى الكتاب الموجود على السرير في يمين الغرفه حتلاقي فيه حروف موزعه على شكل 9 مربعات .. كل مربع فيه 6 حروف .. و هاذي الصوره توضح الحروف الموجوده في الكتاب
ملاحظه:- هل لاحظت كثرة حروف ال X في الكتاب ؟؟ هل ذكرك هذا بشيء موجود لديك في قائمة الأدوات ؟؟

2- نسوي Exmine لكل كرت من الكروت الموجوده عندنا و حتلاقي على كل كرت حروف لاتينيه مكتوبه في أعلى الكرت و هاذي هي الحروف المكتوبه على كل كرت


High Priesits : II
Hanged Man : XII
Moon : XVIII
Fool : O
Eye Of Night : XXII

وهذه صورة للتوضيح


3- لو بحثت في الكتاب حتلاقيه يقولك إنه في هذا الكتاب توجد 4 أكاذيب .. و 5 حقائق ... ولو بحثت في الكتاب أكثر و أكثر و ركزت شوي حتلاقي إنه فيه خمسه خانات تمثل الكروت إلي عندك و الأربعه الباقيه ما تمثل شي .. و بكذا تكون توصلت للحل

هذه صورة للتوضيح


هنا الاسرار .
.......................................

الحصول على طور Extra Game & Extra Mode :

أنهي اللعبة مرة واحدة فقط و بأي صعوبة

الكلمات السرية للأزياء :

أذهب الى الاختيار الجديد الذي ظهر لك بعد ما أنهية اللعبة

وضع الكلمات التالية :

HappyBirthDay : جينز أسود اللون و فنيلة حمراء

PrincessHeart : زي غريب؟؟

Touch_My_heart : فنيلة قصيرة بنية اللون و جينز أسود

PutHere2Feel_Joy : فنيلة قصيرة خضراء و جينز أسود

ShogyouMujou : فنيلة بيضاء و عليها بقع حمراء وجينز أسود

I_love_You : فنيلة قصيرة بنفسجية وجينز أسود
.....................................................................
اتمنى لكم الاستفاده في حال التعثر في الحل .................اخوكم
مــــــــنقول
  #11  
قديم 17/08/2003, 03:04 PM
زعيــم متواصــل
تاريخ التسجيل: 30/07/2003
المكان: بغرفتي
مشاركات: 115
Devil May Cry 2



الحل الكــــامل




المحتويات :

1- التحكم .
2- الحركات الخاصة واللقطات .
3- الاسلحة .
4- القلوب .
5- الحصول على اعلى التقادير .
6- الادوات .
7- الوحوش والاعداء .
8- الزعماء .
9- المناطق السرية .




--------------------------------------------------------------------------------


التحكم

الاكس
- الموافقة في اللوحة الرئيسية ( Menu )
- القفز

الدائرة
- الدوران واداء الحركات الشقلبيه

المربع
- استخدام السلاح

المثلث
- الغاء والرجوع من القائمة الرئيسية ( Menu )
- استخدام السيف

زر التوقيف ( Start Button )
- التوقيف

الزر المساعد ( Select Button )
- ابطال مفعول الشاشة الخاصة بمشاهدة كل مايتعلق بالشخصية ( Status Screen )

L3 .. عصى يد التحكم الانالوج اليمنى
- التوجيه على العدو .. التركيز على عدو محدد .. التصويب نحو العدو

R3 .. عصى يد التحكم الانالوج اليسرى
- الدخول الى الشاشة الرئيسية ( Menu )

L1
استخدام خاصة التحول الى Devil Trigger

L2
اختيار السلاح

R1
الزر المساعد لادائ الحركات الخاصة ( Fixed-Target Tracking )

R2
لاشئ محدد سوى ابطال مفعول التصويب



--------------------------------------------------------------------------------


الحركات الخاصة


Devil Trigger

اللقطات الخاصة لكل من لوكيا ودانتي .. تستطيع عملها بكل سهولة .. كل معاليك فعله الضغط على زر L1 .. طبعا سوف تتحول الشخصية الى ديفل .. اي مستوحشة .. تستطيع القيام بامور خرافية .. وهي خاصية مفيدة جدا جدا ..


Super DT

فقط دانتي يمكنه القيام بهذا التطور .. عندما يكون عداد الطاقة الي تملكه وصل الى اللون الاحمر اضغط على زر ال 1 بدل ان تتطور الى ديفل ترايجر سوف تتطور الى سوبر دي تي .. حيث الان اصاباتك للعدو اكثر ضررا وتصديك للهجماك اكثر قوة ..

Special DT Attack

لاداء هذه الحركة القوية جدا .. يجب عليك اولا التطور الى سوبر دانتي دي تي .. بعدها اضغط على زر المربع مرتين .. وبعدها اضغط على السهم الخلفي .. او ادر الدائرة بالانالوج الى الخلف وأستمر بالضغط على المربع لتشاهد طاقة بدات تمتلي .. اترك الان الزر الخلفي لتشاهد دانتي يقوم بسلسلة طلقات قوية متتالية ..


لاصابة عدوان في ان واح

كل ماعليك فعله هو ان تقف بين العدوان وتطلق النيران .. في المسدس العادي والرشاش سوف تكون الطريقة سهلة جدا خاصة لان لكل منهما سلاحين .. لكن باستخدامك الشتجن يجب عليك ضغط زر R2 لتشاهد دانتي يطلق بالشات جان على خصم والمسدس العادي على الخصم الاخر لكن بالروكت لانجر ( قاذف الصواريخ ) يستحيل اقيام بهذه الحركة لكون السلاح بحاجة الى الامساك به من يدين ..


الركض على الحائط

انها اداء سهلة .. استخدم زر الدائرة بجوار الحاط للركض عليها .. اذا كنت متجه مباشرة الى الحاط سوف تركض عليها بطريقة عمودية .. لكنك اذا لم تكن متجها مباشرة اليها سوف تركض على الحاط بصورة بهلوانية مذهلة .. وهي طريقة مفيدة لعدة وحوش ..


الطيران

طبعا يجب عليك القيام بالطيران خاصة بالمرحلة الثانية .. فلايمكنك انهائها بدون الطيران .. الطيران سهل جدا .. تطور الى طور ديفل ترايجر واضغط على الزر الاكس .. للقفز .. وعند القفز اضغط مرة اخرى زر الاكس .. للطيران .. وكلما تضغط على زر الاكس يرتفع دانتي الى الاعلى وبالضغط على زر الدائرة سوف ينخفض بصورة اسرع ..

الحركات البهلوانيه

كل ماعليك فعله هو الضغط على زر الدائرة وتحريك الاسهم الى عده جهات ..


السباحة

طبعا هذه الحركة خاصة بلوكيا .. اضغط على الاكس للارتفاع عاليا .. وبالضغط على الدائرة سوف تنخفض الى الاسفل .. والضغط على زر المثلث سوف تزيد سرعتك بالماء .. لايمكنك اطلاق النار اسفل الماء لكن بعد حصولك على swimming heart .. ليمكنك الان التحرك بسهولة وبسرعة بالماء واداء الحركات الخاصة واللقطات ..



الحركات الخاصة

دانتي سبرادا DANTE

- هايت تايم ( HIGH TIME )
R1 + فوق - تحت - يسار - يمين + مثلث مع الضغط على عصى يد التحكم الانالوج اليسرى للخلف

- ستينجر ( STINGER )
R1 + فوق - تحت - يسار - يمين + مثلث مع الضغط على عصى يد التحكم الانالوج اليسرى للامام

- راين ستورم ( RAIN STORM )
اضغط على زر الاكس ثم على زري R1 والمربع في وقت واحد

حركات الكومبو الخاصة بدانت Dante's Combos

حركات السيف

- اضغط على مثلث اربع مرات متتالية لاداء حركة دانتي المتواصلة .. وهذه اسهل حركة لاداء ( دونت وري ) والوصول الى ( شو تايم ) ..

- اضغط مثلث > مثلث > تحت > مثلث > مثلث > مثلث > مثلث .. حيث سوف تسقط اي عدو بك بالارض .. ويفضل بعد هذه الحركة اطلاق النار على العدو خاصة بان العدو سوف يكون بالجو ..

- أضغط مثلث > مثلث > مثلث > تحت > مثلث > مثلث .. طبعا هذه الحركة اقوى من سابقتها .. فسوف تبدأ بضربات دانتي المتتالية وبعدها قذفه الى الاعلى لمدة طويلة ..

- أضغط أر 1 واستمر بالضغط عليه مع الضغط على مثلث > مثلث > مثلث تحت > مثلث > فوق > مثلث + مربع .. راح تشاهد دانتي يقوم بسلسلة ضربات متتالية تقضي على العدو ..

حركات المسدس
الشتجن

- أضغط أر 1 واستمر بالضغط عليه بعدها اضغط مثلث > تحت ليتقذف بعدوك للامام وبعدا ابدا باطلاق النيران حيث سوف تسبب له اضرارا اكثر ..

- أضغط أر 1 واستمر بالضغط عليه بعدها اضغط مثلث > مثلث > تحت > مربع .. للحصول على حركة كومبو قوية .. لكنها لن تفيدك الا في حالة اذا كان عداد الحياه منخفض او انك لاتريد الحصول على اعلى التقادير ..

- أضغط أر 1 واستمر بالضغط عليه بعدها اضغط مثلث > مثلث > مثلث > تحت ثم مربع .. هذه اقوى حركات الكومبو للشتجن .. سوف تضرب العدو ثلاثة ضربات متتالية بعدها قذفة الى الخلف وضربه بالشتجن ..

حركات الكومبو الخاصة بدانتي المتطور

- اولا يجب عليك الركظ بعدها أضغط على مثلث ثلاثة مرات او اكثر حسب قوة خصمك .. سوف تحدث اضرارا بليغة بالخصم ..

- اضغط مثلث اربع مرات .. وستشاهد دانتي يقوم بنفس حركاته السابقة التي كان يقومها بدون التطور لكن هذه المرة لن ينتهي بضربة قوية بالسيف انما ضربة بكرة كهربائية يطلقها دانتي الى الخصم ..

- هنالك عدة حركات خاصة بالتطور وهي لاتتغير طريقة ادائها عن الحركات بدون التطور لكن سوف تحدث اضرارا مختلفة مع اختلاف النهايات ..


لوكيا LUCIA

سكاي هايت ( SKY HIGH )
R1 + فوق - تحت - يسار - يمين + مثلث مع الضغط على عصى يد التحكم الانالوج اليسرى للخلف

رابيد فاير ( RAPID FIRE )
R1 + فوق - تحت - يسار - يمين + مثلث مع الضغط على عصى يد التحكم الانالوج اليسرى للامام



--------------------------------------------------------------------------------


الاسلحة ( WEAPONS )



دانتي DANTE

السيوف ( SWORDS )

سيف Rebellion

هو سيف دانتي الذي راح يبدأ به اللعبة ..

سيف Vendetta

هو سيف طويل وكبير نوعا ما .. تستطيع الحصول عليه في المهمة السابعة ( Mission 7 ) في منطقة الاويل بلات فورم ..

سيف Merciless

اضخم واكبر واقوى سيف موجود باللعبة .. تستطيع الحصول عليه في المهمة الحادي عشر ( Mission 11 ) بجانب السبايك كراشر ..



المسدسات ( GUNS )

مسدس Ebony and Ivory

هذا المسدس الذي راح يبدا به دانتي وهو الاكثر استخداما فهو مسدسان .. وسريع ويمكنك تطويره ليصبح مسدس مذهل ..

مسدس Shotgun

مسدس بطئ نوعا ما .. لكنه يؤثر كثيرا بالاعداء .. تستطيع الحصول عليه في المهمة الرابعة ( Mission 4 )

مسدس Submachine Guns

مسدس ذو سرعة قصوى .. اصابة الاعداء باضرار جيدة .. تستطيع الحصول عليه في المهمة الخامسة ( Mission 5 ) بعد ان تتسلق العمارة الكبيرة والمنصات الموجودة بتلك المرحلة سوف تجده ..

مسدس Rocket Launcher

بطئ .. صعوبة التركيز فيه .. اقوى الاسلحة وخاصة بعد تطويره الى اخر درجة MAX تستطيع الحصول عليه خلف الطائرة بالصناديق كل ماعليك فعله تكسيرهم .. طبعا هذه الطائرة في المهمة التاسعة ( Mission 9 ) ..



لوكيا LUCIA


السيوف ( SWORDS )


سيف Cutlaseer

سوف تبدأ اللعبة به ببدأ اللعب بلوكيا .. لكنك لن تستخدمه لاستخدام لوكيا اليدين والرجلين الخاصين بها ..


سيف Klyamoor

هذا السيف الذي لديه خاصية لمعان مذهلة تستطيع ان تجده بالمهمة الثالثة ( Mission 3 ) ابحث جيدا بالقطار ..


سيف Zambak

هو سيوف يدويه .. تحصل عليها بالمهمة العاشرة ( Mission 10 ) ..



الاسلحة المتنوعة ( ARSENAL )


سلاح Throwing Daggers

سكاكين صغيرة تقذفها لوكيا على خصومها .. هي متوافرة بكثرة .. لانهاية لها .. تبدأ بها اللعبة ..


سلاح Darts

هذه المرة ليس سكاكين انما سيوف سوف تقذفها لوكيا على خصوما وافضل حركة لما تشاهد لوكيا تقذف بالسيوف على خصمين في ان واحد .. تحصل على هذه السيوف بالمهمة الثانية ( Mission 2 ) ..


قنابل CrankyBomb

قنابل تحدث انفجارات بسيطة وهي موثرة للاعداء المتجمعين .. تحصل عليها في المهمة الخامسة ( Mission 5 ) ..


مسدس Bowgun

مسدس ذو قوة خارقة يمكنك ان تستخدمه تحت الماء !! تحصل عليه بالمهمة السادسة ( Mission 6 ) ..




--------------------------------------------------------------------------------

القلوب ( HEARTS )

قلب AerialHeart

- يجعل لك خاصية الطيران في حالة التطور لكل من دانتي ولوكيا .
- تحصل عليه بالمهمة الثانية لكل من دانتي ولوكيا .

قلب AquaHeart

-الخاص بدانتي
- تحصل عليه ببداية المهمة السابعة .

قلب FrostHeart

- اضافة قوى الثليج للقطتك الخاصة .
- دانتي : تحصل عليه في المهمة السادسة عشر بعد ان تضع اخر Sacrilege
- لوكيا : تبدأ اللعبة وهي تحمل هذه الخاصية .

قلب FlameHeart

- دانتي : طير الى اخر منطقة بالوسط بالمرحلة السابعة .
- لوكيا : طير الى اخر منطقة بالوسط بالمرحلة الخامسة .

قلب OffenceHeart

- زيادة قوتك الهجومية في حالة التطور .
- دانتي : تجده بالمهمة الخامسة .
- لوكيا : تجده بالمهمة الرابعة .

قلب HealingHeart

- دانتي : تحصل عليه بالمهمة الحادي عشر .
- لوكيا : بالمهمة الثالثة .

قلب QuickHeart

- دانتي : المهمة الرابعة في البناية .
- لوكيا : بالمهمة الثامنة .

قلب ChronoHeart

- دانتي : المهمة الخامسة عشر .
- لوكيا : المهمة الحادية عشر .



--------------------------------------------------------------------------------




للحصول على اعلى تقادير في المهمات



المهمة الاولى

- الوقت : اقل من 8:30 دقيقة .

- الاوربس : أكثر من 3000 اوربس .

- الحركات الخاصة : يجب عليك القيام باكثر من 3 حركات ( Show Time ) .

- الاضرار : صفر .. يجب ان لاتتضرر .

- استخدام الادوات : لاشئ .



المهمة الثانية

- الوقت : اقل من 6:30 دقيقة

- الاوربس : أكثر من 3000 اوربس .

- الحركات الخاصة : اعمل فقط حركان من ( Show Time ) .

- الاضرار : صفر .

- استخدام الادوات : لاشئ .



المهمة الثالثة

- الوقت : اقل من 8:30 دقيقة .

- الاوربس : أكثر من 4500 اوربس .

- الحركات الخاصة : القيام بخمس حركات ( Show Time ) .

- الاضرار : صفر .

- استخدام الادوات : لاشئ .



المهمة الرابعة

- الوقت : اقل من 9:30 دقيقة .

- الاوربس : اكثر من 5000 اوربس .

- الحركات الخاصة : أكثر من سبع ( Show Time ) الخاصة .

- الاضرار : صفر .

- استخدام الادوات : لاشئ .



المهمة الخامسة

- الوقت : اقل من 11:30 دقيقة .

- الاوربس : أكثر من 6000 اوربس .

- الحركات الخاصة : اكثر من 11 حركة كومبو ( Show Time ) .

- الاضرار : صفر .

- استخدام الادوات : لاشئ .



المهمة السادسة

- الوقت : اقل من 8:30 دقيقة .

- الاوربس : أكثر من 1000 اوربس .

- الحركات الخاصة : اكثر من 9 حركات كومبو ( Show Time ) .

- الاضرار : صفر .

- استخدام الادوات : لاشئ .



المهمة السابعة

- الوقت : اقل من 8:00 دقيقة .

- الاوربس : اكثر من 4000 اوربس .

- الحركات الخاصة : اكثر من تسع حركات كومبو ( Show Time ) .

- الاضرار : صفر .

- استخدام الادوات : لاشئ .



المهمة الثامنة

- الوقت : اقل من 3:30 دقيقة .

- الاوربس : أكثر من 2000 اوربس .

- الحركات الخاصة : أكثر من خمس حركات كومبو ( Show Time ) .

- الاضرار : صفر .

- استخدام الادوات : لاشئ .



المهمة التاسعة

- الوقت : اقل من 6:00 دقائق .

- الاوربس : أكثر من 2000 اوربس .

- الحركات الخاصة : أكثر من 19 حركة كومبو ( Show Time ) .

- الاضرار : صفر .

- استخدام الادوات : لاشئ .



المهمة العاشرة

- الوقت : اقل من 5:00 دقيقة .

- الاوربس : أكثر من 3500 اوربس .

- الحركات الخاصة : أكثر من تسع حركات كومبو ( Show Time ) .

- الاضرار : صفر .

- استخدام الادوات : لاشئ .



المهمة الحادية عشر

- الوقت : أقل من 8:30 دقيقة .

- الاوربس : اكثر من 4500 اوربس .

- الحركات الخاصة : أكثر من 5 حركات ( Show Time ) .

- الاضرار : صفر .

- استخدام الادوات : لاشئ .



المهمة الثانية عشر

- الوقت : أقل من 6:30 دقيقة .

- الاوربس : أكثر من 3500 اوربس .

- الحركات الخاصة : أكثر من 7 حركات كومبو ( Show Time ) .

- الاضرار : صفر .

- استخدام الادوات : لاشئ .



المهمة الثالثة عشر

- الوقت : أقل من 2:30 دقيقة .

- الاوربس : أكثر من 2499 اوربس .

- الحركات الخاصة : أكثر من 5 حركات كومبو ( Show Time ) .

- الاضرار : صفر .

- استخدام الادوات : لاشئ .



المهمة الرابعة عشر

- الوقت : اقل من 7:30 دقيقة .

- الاوربس : اكثر من 6500 اوربس .

- الحركات الخاصة : اكثر من 14 حركات ( Show Time ) .

- الاضرار : صفر .

- استخدام الادوات : لاشئ .



المهمة الخامسة عشر

- الوقت : اقل من 2:30 دقيقة .

- الاوربس : أكثر من 3000 اوربس .

- الحركات الخاصة : أكثر من 9 حركات ( Show Time ) .

- الاضرار : صفر .

- استخدام الادوات : لاشئ .



المهمة السادسة عشر

- الوقت : اقل من 9:00 دقائق .

- الاوربس : أكثر من 6500 أوربس .

- الحركات الخاصة : أكثر من 19 حركة ( Show Time ) .

- الاضرار : صفر .

- استخدام الادوات : لاشئ .



المهمة السابعة عشر

- الوقت : أقل من 4:00 دقائق .

- الاوربس : اكثر من 2000 اوربس .

- الحركات الخاصة : أكثر من 9 حركة ( Show Time ) .

- الاضرار : صفر .

- استخدام الادوات : لاشئ .



المهمة الثامنة عشر

- الوقت : اقل من 5:00 دقائق .

- الاوربس : أكثر من 2000 اوربس .

- الحركات الخاصة : أكثر من 14 حركة ( Show Time ) .

- الاضرار : صفر .

- استخدام الادوات : لاشئ .




--------------------------------------------------------------------------------

الادوات :

Vital Star S : زيادة عداد الحياة ( الحجم الصغير )
Vital Star L : زيادة عداد الحياة ( الحجم الكبير )
Devil Star S : زيادة عداد اداء الحركة الخاصة ديفل ترايجر ( الحجم الصغير )
Devil Star L : زيادة عداد اداء الحركة الخاصة ديفل ترايجر ( الحجم الكبير )
Blue orbs : لزيادة معدل عداد الحياة
Purple orbs : لزيادة معدل عداد اداء الحركات الخاصة ديفل ترايجر
Yellow orbs : اعادتك الى اللعبة بعد موتك
Holy Star : علاجك من التسمم
Tears of Fear : لايمكن الاعداء الان ان يضربوك لمدة ثلاث ضربات



--------------------------------------------------------------------------------


الوحوش والاعداء


الاعداء


- Agnofinis, Terreofinis, Mortfinis

وحوش يغطيهم الحديد .. بطيئين جدا .. ولايوجد فيهم اي صعوبة على القضاء عليهم سوى انهم يطلقون عليك فلما تقابلهم حاول ان تكون بالجو كثيرا .. لكن اكثر الضربات تأثيرا عليها هي بالسيف حيث يمكنك القضاء عليهم باقل من خمسة ضربات بالسيف ..



- Puiar

وحوش لا تنزل بالارض ابدا .. بل تحلق عاليا وتضربك في حالة كونك بالهواء .. لكن افضل طريقة للتخلص منه البقاء على الارض مع العلم ان هذه الطيور بامكانها اصابتك وانت بالارض لكن باضارا قليلة .. لاتستخدم السيف أبدا .. استخدم المسدس او السكاكين من اجل القضاء عليه بسهولة ..



- Msira, Homromsira, Ghusmsira, Jomothumsira

وحوش لديها عدة ضربات مختلفة نأخذها واحدة واحدة .. نبدأ بالHomromsira وحوش تطلق النيران .. كل ماعليك فعله تفادي النيران واطلاق النار عليها .. لكن افضل الوسائل هي ان تهجم عليها بالسيف قبل ان تطلق النيران .. الGhusmsira وحوش سهلة جدا .. لكنها تملتكل خاصية نادرا ماتفعلها !! وهي التسلق على الحاط وأصابتك بالتسمم .. اذا فعلوا هذه الحركة كل ماعليك فعله القفز اعلى منهم وضربهم بالسيف .. Jomothumsira وحوش سهلة استمر بالتحرك ولا تقف ابدا وافضل سلاح لهم هو الشتجن ..



- Pyromancer, Auromancer, Brontomancer

وحوش لايختلفون عن بعضهم .. يطلقون كرة من السحر .. لكل واحد من هؤلاء الثلاثة يملك خاصية .. فالاول يطلق كرة من الكهرباء .. والثاني يطلق كرة من النار .. والثالث يطلق كرة بيضاء اي ثليجية .. استخدم سيفك لمثل هذه الوحوش ..



- Flambat

وحوش نارية صغيرة .. لايوجد فيها اي صعوب .. اطلق النيران عليها .. واذا اقتربت منك اضربها بالسيف ..



- Demonchorus

يمكن ان يكونو اصعب الوحوش .. حيث انهم يبتعدون بمسافة كبيرة عنك .. لكنها يضربونك من على بعد .. لما تشاهد ضوء اصفر تحتك اهرب بسرعة لانه سوف يلقيك بضربة نارية قوية .. استخدم سلاح الشت جن لهذه الانواع من الوحوش ..



- Spicer

لاتظربهم ابدا بالسيف فسوف يسمموك بسرعة .. وحاول القضاء عليهم بطلقتين او اقل فهم سريعين ..



الوحوش والاعداء


الاعداء المختلفين


- Goatlings, Blood Goats, Abyss Goats

وحوش تحدث ضررا كبيرا .. سوف تجدهم بالتقدم باللعبة .. يستطيعون التحرك بالارض والطيران .. كل ماعليك فعله ضربهم ثلاث ضربات بالسيف والهروب في حالة تواجدهم بالارض .. اما اذا كانوا متواجدين بالجو اطلق النيران عليهم من الارض مع التحرك الدائم ..



- Infested Tank

فقط لوكيا التي ستقابلهم كاعداء عادين وليس كوحوش كما هو الحال مع دانتي .. انهم اسهل وحوش على الاطلاق .. كل ماعليك فعله الاقتراب جدا اليهم واضربهم بالسيف الا ان ينتهو لن يمسوك دامك بالقرب منهم ..



- Infested Chopper

لاتقفز ابدا بالجو .. فقط ابقى بالارض واضربهم بالمسدس العادي ايبوني اند ايفوري .. وحاول انك لا تتمرك بمكان واحد ويفضل الدوران بعدة اتجاهات واطلاق النار ..



- Friki & Geri

وحوش يهلة سوف تجدهم بمدينة باريس .. كل ماعليك فعله هو تجنب ضرباتهم المباشرة وطلقاتهم النادرة .. فقط ابقى بالقرب منهم واضربهم بالسيف مع الدوران حول هذه الوحوش .. اذا كنت بعيدا عنها استخدم سلاح الشتجن فهو اكثر سلاح يؤثر فيهم ..



- Savage Golem

اصعب انواع الوحوش .. يستطيعون اخراج وحوش صغيرة .. اصابتك بالتسمم .. اصابتك مباشرة .. اعادة طاقة الحياة الخاصة بهم .. لذلك افضل استراتيجية للقضاء عليهم هي اطلاق نيران الشت جن عليهم .. وفي حالة توقفهم لزيادة الطاقة اتجه اليهم مباشرة واضربهم بالسيف وكرر هذا دون توقف لانك اذا توقفت سوف يعود عداد الطاقة الخاص فيهم الى البداية ..



الزعماء

- Plutonian

اول وحوش اللعبة بالنسبة للوكيا .. يمكن تفادي ضرباته بسهولة .. سوف يحاول هذا الوحش الحاق الضرر بك باستخدام الضربات المباشرة .. كل ماعليك فعله هو مراقبته رأسه في حاله اهتزازه فاعلم انه سوف يقوم بالضرب الان فأبتعد كلما اهتز راسه .. اضربه ثم اضربه الى ان يتعبى العداد الخاص بديفل ترايجر ثم قم بعمل حركة لوكيا الخاصة واقضي عليه ..


اما بالنسبة لمقابلتك له بداني .. فستكون مختلفة قليلا فسوف تحتاج الى الحركة الدائمة لتواجد اطلاق ليازر بالقاعة التي سوف تجري فيها المعركة مع هذا الوحش ..



- Orangguerra

غوريلا عملاقة .. سوف تقابلك عدة مرات باللعبة .. حيث انه اول انواع الوحوش بالنسبة لدانتي .. فستقابله بمحطة القطار .. في المرة الاولى التي تقابله فيها سوف يكون الاصعب .. لانه يمكنه القفز والتسلق واطلاق الكورات الزبادية .. والقفز والسقوط المباشر عليك .. والضربات المباشرة .. لكنه بالنهاية ليس بتلك الصعوبة .. لنبدأ بالاستراتيجية .. عندما يقفز الوحش ويتسلق بالاعلى ابدأ باطلاق النيران .. وعندما يطلق عليك الكرات الزبادية أضغط دائرة واتجه الى اليمين او اليسار وأبدا باطلاق النيران .. وفي حالة قفزه استمر بالركض الا ان يسقط واقترب منه وابدا بضربه بالسيف .. وهكذا سوف يكون بسهولة ويسر ..

سوف تقابل هذا الوحش بعدة مناطق لكنها سوف تكون اسهل لانه لن يتسلق مرة اخرى .. وسوف تقابلة بأماكن واسعة ..



- Jokatguin

هذا الوحش صعب نسبيا .. لكن هنالك استراتيجية سهلة تجعل المعاناة مع هذا الوحش سهلة جدا .. كل ماعليك فعله هو انتظرا ارجل هذا الوحش بالتحرك ومحاولة اصابتك اقفز مرتين لتصل الى راس هذا الوحش واضربه ضربة نازلة باستخدام المثلث ( السيف ) وكرر المحاولة .. الا ان تقف الايدي دون حراك فاتجه اليها وقطعها وبعد ذلك قوم باداء حركة دانتي الخاصة ( ديفل ترايجر ) وقم بالانتهاء من هذا الوحش ..



- Nefasturris and Nefascapitis

وحش سهل جدا .. العرض ياخذ حجما اكثر منه .. كل ماعليك فعله هو اطلاق النار عليه وتفادي ضربته الوحيدة الليزر .. وافضل سلاح له هو المسدس العادي لانه سوف يطلق جيش من الخفافيش .. وعندما تنتهي منه سوف يبقى رأسه وهنا تكمن الصعوبة .. تفادى ضرباته .. وكلما يفتح فمه اتجه الى عكس انفتاح الفم وقم بضربه ضربات متتاليه بالسيف وعندما يغلق ابدأ بضربه بالنار الا ان يفتح فمه .. وعندما يمتلئ عداد الديفل ترايجر قوم بعمل الحركة الخاصة بك وانتهي من هذا الوحش ..



- Furiataurus

فقط دانتي سوف يقابل هذا الوحش .. اولا قبل كل شي ضيف قلب الهجوم اليك ( offence heart ) .. وقلب السرعة ( quick heart ) .. هنالك عدة طرق لهزيمة هذا الوحش .. لنبدأ باسهل الاستراتيجيات .. كلما هاجمك الوحش .. اقفز مرتين لتصل الى خلفه وقم بضربه بالسيف ولكن لاتطيل بالهجوم فسوف يعود من جديد ويستدير اليك .. عندما تظهر لك كلمة دون واري أقفز مرة اخرة بالاتجاه المعاكس لتكون قد وصلت مرة اخرى الى خلفية الوحش .. هذا الوحش بامكانه القفز واطلاق النار .. لذلك استعد واقفز مع قفزة الزعيم واطلق النيران بواسطة السلاح الشت جن لانه اكثر فاعليه .. والطريقة الاخيرة هي عندما يقف لاطلاق النيران اهرب ودر باستخدام الدائرة الى الاتجاه الاخر الا ان تقترب منه فاضربه بالسيف .. وعندما يستدير اليك اقفز مرة واحدة للخلف واطلق النيران على فمه ( الذي يخرج منه النار ) وعندما تجد نفسك على الوشك من السقوط اقفز القفزة الثانية واستمر باطلاق النيران .. اتبع هذه الطرق الا ان تنتهي من هذا الوحش ..



- Nochpteran and Larva

حشرة عملاقة تشبه الفراشة .. لن تكون بمفردها فسيكون هنالك اطفالها اليرقات .. لا اعتقد ان هنالك ضربات محدده لهذا الوحش عدا اطلاق الاسيد باتجاهات متعدده .. لايوجد صعوبة بالتغلب على هذا الزعيم فقط اتبع الاستراتيجية القادمة .. كلما تبدأ الحشرة باطلاق الاسيدي .. اقفز وحاول ان تقتل اليرقات وعندما تقتلهم كلهم .. سوف تشاهد الحشرة العملاقة تحاول اخراج المزيد هذا هو الوقت المناسب للتقدم اليها وضربها بالسيف .. لكن مع مرور الوقت سوف تكون هذه الاستراتيجية معدومه .. لذلك بعد ان تنتهي من نصف عداد الحياة الخاص بالوحش .. غير الاستراتيجية لان الحشرة سوف تطير باتجاهات مختلفة وستصبح ضرباتها اقوى واصعب تفاديها .. لذلك استخدم سلاح الشتجن من اجل اصابتها مباشرة وتفادي ضربات الاطفال .. الا ان تشاهد عداد الطاقة الخاص بالوحش قد وصل الى النهاية ابدا بقتل االطفال لانك سوف تلاقي 6 وحوش صغر بعد قتلك للحشرة العملاقة فلاتزيد الوحوش عددا .. في الوحوش الصغار اقفز للاعلى واطلق النيران الا ان تجدهم يموتون بسهولة ..



- Arius

وحش سهل على الاطلاق .. هجومه الوحيد هو اطلاق النيران .. وهذه النيران لاتؤثر كثيرا .. لكن الصعوبة به هو استدعائه للوحوش المختلفة لتقف صفا معه .. بالبداية سوف يستدعي Jomothumsira .. Blood Goats .. بعدها سوف يقوم باستدعاء Jomothumsira .. Lucias .. بعدها اتجه الى ارياس .. وحاول اطلاق النيران عليه بواسطة الرشاش الا ان يتوقف لضربك .. الان اتجه اليه واضربه بالسيف حيث سوف تحدث به ضررا كبيرا ..



- Phantom

ازداد هذا الوحش صعوبة عما ذي قبل .. الان يمكنه الحاق الضرر بك بصورة اكبر .. يمكنه القفز وضربك بصورة مباشرة .. اطلاق النيران .. لن يفيد كثيرا بهذا الوحش سوى اطلاق النيران واصابته بالسيف اصابة مباشرة في فمه .. فلذلك انتظر ان يفتح فمه لاطلاق النيران فقم باطلاق النيران عليه او اتجه اليه مباشرة والحق به ثلاث ضربات متتالية من السيف قبل ان يبدأ هجومه .. استمر بالهرب واطلاق النيران .. طاقته كبيرة سوف تحتاج الى 3 الى 4 لقطات ديفل ترايجر لهزيمته ..



- Trismagia

هذا الوحش ينقسم الى قسمين .. الاول ينقسم الى 3 اقسام النار .. الثليج .. الكهرباء .. والاخر هو الرأس حيث انه لايمك سوى ضربة واحدة وهي الطلقة المباشرة التي سوف تلحقك .. هذا الوحش صعب ان تضربه بالسيف .. لكن السيف يؤثر كثيرا به .. فلما تشاهد الحلقات الثلاث تضاء اذهب وبسرعة قصوى الى الوحش واستمر بضربه الا ان تشاهده بدا بالهجوم وابتعد للخلف باستخدام الدائرة ثم القفز عاليا لتفادي الضربات .. لنبدا بالضربات الكهربائة .. فسوف يطلق عليك كرتان كهربائيتان تلحقان بك .. استمر بالهروب الى ان تصل الى الحائط حاول الركض على الحائط بصورة غير عمودية لتفادي الضربة .. اما الطلقات الثلجية فتنقسم الى قسمين .. طلقة مباشرة سهلة التفادي .. وليزر ثلجي ايضا من السهل تفاديه فكل ماعليك فعله هو ان تشاهد ضل الطلقة وتفاديه .. النارية كل ماعليك فعله هو التحرك الدائم البعيد عن الوحش .. وافضل طريقة لقتاله هي انه يجب عليك ان تنتهي من الراس الكبير اولا .. فلذلك لو تملك ديفل ترايجر استخدمه فورا على الراس الكبير .. وعندما تنتهي منه .. انتظر كل راس على حده .. حيث بعد ان تنتهي من الكهرباء اضربه والثليج واضربه وهكذا .. الا ان تنتهي منهم ..



- Argosax the Chaos

هذا الوحش سوف ياخذ منك فترة كبيرة .. خاصة انه اصعب الوحوش الموجودين باللعبة .. ملاحضة .. سوف تجد كرات الاوربس الخضراء باطراف المنطقة .. سوف تبدأ العراك مع Nefasturis الذي يطلق عليك كرات فقاعية متتالية .. كل ماعليك فعله هو ان تجتاز الكرة الاولى بالقفز الى الامام وباتجاه Nefasturis وضربه مباشرة بالمثلث .. والقفز مرة اخرى للخلف واطلاق النيران بواسطة مسدس الرشاش .. وكرر هذه المحاولة الا ان تنتهي من هذا الوحش .. اتجه يمينا لملاقاة Griffon .. لاتنظر اليه مباشرة .. تنقل بين الحين والاخر وحاول تفادي ضرباته الليزريه .. هذا الوحش صعب التغلب عليه دون استخدام ديفل ترايجر ( التطور ) لذلك تطور للقضاء عليه في حالة انتهائ التطور الخاص فيك اتجه الى الوعيم الذي بعد الا ان تملي العداد مرة اخرى وترجع اليه .. اتجه الى Furiataurus الذي يطلق النيران من فمه .. لاتحاول ابدا الاقتراب منه فسوف يصيبك بالمطرقة التي يحمها .. هنالك استارتيجيه سهلة جدا لو انك تمكنت من جريفون .. قف بالجانب الايمن لجرفون وشاهد Furiataurus مباشرة حيث بامكانك مشاهدة وجهه .. الان ابدأ باطلاق قاذف الصورايخ نحوه .. لانه لن يصيبك ابدا .. لكن في حالة عدم استطاعتك على هزيمة جريفون .. اتجه الى Furiataurus وشاهده مباشرة .. واقفز دوما واطلق النيران المتتالية باستخدام الرشاش .. لكن هنالك طريقة افضل .. اتجه الى هذا الوحش وحاول الاقتراب منه لكن ليس كثيرة .. وعندما تشاهده يحرك يده ليضرب بالمطرقة تشقلب الى الخلف وعندما يضرب بها تشقلب مرة اخرى الا الامام واضربه الى ان يعود مرة اخرى وكررها الا ان تهزمه .. اتجه الان الى Jokatguin حيث عداد الطاقة الخاص بالديفل الترايجر ممتلئ .. استخدمه مباشرة واتجه اليه واقترب منه وابدا بضربه بالسيف للانتهاء منه .. لاتوجود صعوبة تذكر بهذا الوحش .. الان اتجه الى Orangguerra الذي سوف تأخذ وقتا طويلا في هزيمته .. فلايمكنك الاقتراب منه لان سوف يلتقطك ويرميك ارضا ولا الابتعاد عنه لانه سوف يطلق النيران المباشرة اليك .. اذا مالحل .. يجب عليك ان تستخدم اداة لرفع العداد الخاص بالديفل ترايجر .. لكن في حالة عدم تواجدها فاتبع الاستراتيجية التالية .. استخدم المسدس الرشاش .. السيف .. اقترب منه واضربه بسرعه في وجهه قبل ان يقوم باي حركة واقفز الى الخلف واطلق النيران .. هذا لن يوثر فيه كثيرا لانك سوف تستقرق وقتا طويلا لهزيمته بهذه الطريقة لذلك كرر هذه المحاولة الى ان يمتلي عداد الديفل ترايجر .. الان اتجه اليه ووجه له ضرباتك المتتالية .. الا ان تراه يرفع يديه للامساك بك اقفز للخلف واطلق النيران عليه الا ان تتمكن من هزيمته .. سوف يتعجب الكثير لكوننا تركنا Phantom للاخير .. فهو اسهلهم .. لكن لاتنسى بان هذا الزعيم بامكانه ان يجعل عداد الديفل ترايجر صفرا .. فلذلك اتجه اليه وقم بضربه متتاليا .. الا ان تشاهده يفتح فمه لاطلاق الليزر .. اقفز للخلف وتفادى ضرباته .. وعد اليه واضربه .. بعدها وعند وصول طاقته الى النهاية اذهب وابحث عن الاوربس الخضراء للمعركة القادمة .. قم بالان بالانتهاء من هذا الزعيم لتنتقل الى الزعيم الاخير ..



- The Despair Embodied

القتال مع هذا الزعيم ليس مستحيلا لكنه ذو صعوبة كبيرة لاسباب كثيرة اهمها عدم مقدرتك على مباغثته وضربه من الخلف لامتلاكه لضربات دورانيه .. سرعته الهجومية تفوق سرعتك في الهجوم في حالة الديفل ترايجر .. وتحركه سريع وطاقته كبيرة وضرباته قوية .. لكن اذا كنت تقاتله لاول مرة لاتنسى بان تاخذ معك معبئ الطاقة والديفل ترايجر واعادة الحياة من اجل هزيمته .. اذا كان الزعيم بالجو اطلق النيران لاتستخدم لا قاذف الصورايح ولا الشتجن لبطئهما .. اسخدم الرشاش فهو الافضل .. ولما تجده على الارض حاول تفادي ضرباته واصابته على الاقل بثلاث ضربات متتالية باستخدام سيف Vendetta فهو الاكثر ضررا اليه .. استمر بالهجوم عليه الا ان تجد طاقة الحياة التي تملكها اصبحت حمراء الان اعمل الحركة الخاصة ( التطور ) ديفل ترايجر واطلق النيران المؤثرة جدا جدا على الخصم .. وبعد ان ترجع الى طبيعتك .. استخدم الاداة المعبية للديفل ترايجر وتطور مرة اخرى .. واذا لم تهزمه حتى الان فلن يكون بطاقته الا القليل .. فلذلك استخدم الاداة المعبية لطاقة الحياة واقضي عليه الان ..




--------------------------------------------------------------------------------

الغرف السرية :

دانتي

المهمة الاولى : اول ماتبدأ العبة اتجه يمينا الى التمثال الذي يمكنك ان تحطمه حطمه وخذ الاوربس الاحمر .. الان اتجه قليلا للاعلى لتجد تمثال على شكل وجه اقترب منه لتخل الى غرفة سرية ..

المهمة الاولى : هنالك بوابة بجانب التمثال الطائر ادخلها من الخلف ..

المهمة الثانية : عند مشاهدتك للStriking Globe اتجه شمالا وادخل الكوفيه ..

المهمة الثانية : في نفس مكان المكان السري الاول لكن جنوبا ..

المهمة الثالثة : الباب الرابع من الطريق الموجود بالمرحلة الثالثة ..

المهمة الرابعة : الباب الثاني على اليسار من بدايتك للعبة ..

المهمة الرابعة : البوابة المقابلة للStriking Stone ..

المهمة الخامسة : اخر بوابة بالجهة اليمنى من الخريطة ..

المهمة الخامسة : ثالث باب بعد تعديك للجسر على اليسار ..

المهمة الخامسة : البوابة المقابلة مباشرة لناقلة النفط ..

المهمة السابعة : البوابة المقابلة الى الاه الوقت ..

المهمة السابعة : البوابة على اليسار قبل نهايتك للعبة ..

المهمة العاشرة : اخر بوابة واعلاهم بالجهة اليمنى من المربع ..

المهمة الحادية عشر : بوابة Eye-Like-Door اتجه الى الاسفل وسوف تجدها بسهولة منذ بدايتك للمرحلة ..

المهمة الحادية عشر : بسهولة .. كل ماعليك هو ان تتجه الى Striking Globe ..

المهمة الثانية عشر : الباب المباشر لبدايتك المرحلة ..

المهمة الثانية عشر : مدخل صغير باليسار من البوابة المؤدية للزعيم الخاص بالمرحلة ..

المهمة الرابعة عشر : ادخل البوابة المقابلة لمحطة القطار ..

المهمة السادسة عشر : بالقرب من اول Sacrilege ..

المهمة السادسة عشر : تعبث بالكرسي الخاص بArius بعد ان تقتل ترش ماجا طبعا ..

لوكيا

المهمة الاولى : بالقرب من الاه الوقت ..

المهمة الاولى : بنفس منطقة دانتي .. المنطقة التي يبدأ فيها .. لكن هذه المرة سوف تنتهي منها ..

المهمة الثالثة : الباب الموجود قبل اخذك لل Healing Heart ..

المهمة الثالثة : البوابة المقابلة للزعيم الخاص بالمرحلة ..

المهمة الخامسة : اخر باب بالجهة اليمنى قبل نهاية المرحلة الخامسة ..

المهمة السادسة : طر عاليا الا ان تصل الى البداية التي بدات منها لتجد كهف او ثغرة ادخلها ..

المهمة السابعة : يسار المنطقة التي حصلت عليها على Aqua Heart .. اقفز مرتين لتدخل الى الغرفة السرية ..

المهمة الثامنة : مباشرة مقابلة Gold Orb ..

المهمة العاشرة : بالقرب من Striking Globe ببداية اللعبة ..

المهمة الثانية عشر : اتجه يسارا وحطم التحف الموجودة وتشقلب للمدخل ..
  #12  
قديم 17/08/2003, 04:03 PM
الصورة الرمزية الخاصة بـ عبدالله البابطين
زعيــم فعــال
تاريخ التسجيل: 07/07/2003
المكان: الخليج العربي
مشاركات: 324
مشكوووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووور
  #13  
قديم 17/08/2003, 05:15 PM
زعيــم متواصــل
تاريخ التسجيل: 30/07/2003
المكان: بغرفتي
مشاركات: 115
لا شكر على واجب



اسرار نيد فور سبيد 2hot pursuit
هذى بعض اسرار لعبة نيد فور سبيد:

أسرارها :
السباق بالأبيض والأسود :
في القائمة الرئيسية اضغط : آر1 . إل1 . مثلث . يسار . يسار . يسار . إل 1 . إذا أدخلتها صحيحة ستظهر لك رسالة .

ضباب كثيف :
في القائمة الرئيسية اضغط : مثلث . مربع . يمين . آر2 . يمين . يمين . يمين . مربع .

للحصول على أو إتاحة السيارات التالية . نفذ الأوامر التالية (في القائمة الرئيسية):
Aston Martin V12 Vanquish : آر2 . يمين . آر2 . يمين . مثلث . يسار . مثلث . يسار
BMW Z8 : دائرة . يمين . دائرة . يمين .آر2 . مثلث . آر2 . مثلث .
HSV Coupe GTS : إل1 . إل2 . إل1 . إل 2 . آر1 . مثلث . آر1 . مثلث .
Lamborgini Diablo 6.0 VT : آر . آر2 . آر . آر2 . آر1 . إل1 . آر1 . إل 1
McLaren F1 LM : مربع . إل1 . مربع . إل1 . مثلث . يمين . مثلث . يمين .
Porshe Carrera GT : يسار . يمين . يسار . يمين . آر1 . آر2 .
Ford TS50 : يمين . يسار . يمين . يسار . آر2 . مربع . آر2 . مربع .
Mercedes CLK GTR : آر2 . آر1 . آر2 . آر1 . يسار . مثلث . يسار . مثلث .
F1 LM : آر1 . مربع . مربع . مربع . آر2 . يسار . يسار . مربع .
Clk GTR : مثلث . يسار . يسار , يسار . إل1 . إل2 . إل2 . يسار .
Carrera : آر2 . مثلث . مثلث . مثلث . آر1 . مربع . مربع . مثلث .
Mustang Cobra R : يسار . مربع . يسار . مربع . آر2 . آر1 . آر2 . آر1
Ferrari F50 : إل1 . مثلث . إل1 . مثلث . يمين . إل2 . يمين . إل2
Ferrari F50 : إل1 . مربع . إل1 . مربع . يمين . آر1 . يمين . آر1
Corvette Z06 : يسار . آر2 . يسار . آر2 . إل1 . آر1 . إل1 . آر1
Ferrari 360 Spider : آر2 . مربع . آر2 . مربع . مثلث . إل2 . مثلث . إل2
Lotus Elise : مثلث . آر2 . مثلث . آر2 . يسار . مربع . يسار . مربع .
McLaren F1 : مثلث . إل1 . مثلث . إل1 . آر1 . يسار . آر1 . يسار .
Dodge Viper-GTS - NFS Version : إجمع 1.500.000 نقطة .
Ferrari 550 Barchetta - NFS Edition : إجمع 1.000.000 نقطة .
Porsche 911 Turbo - Need For Speed Edition : إجمع 800.00 نقطة .
Porsche Camera GT : أكمل جميع سباقات البطولة حتى السباق 26 .
Ford Crown Victoria : أكمل جميع سباقات البطولة حتى السباق 5 .
Diablo Murcielago : أكمل جميع سباقات البطولة حتى السباق 21 .
Vauxhall VX220 : كن الأول في جميع السباقات الفردية (لاعب واحد . 4 لفات . سباقات العالم . gull grid, advanced) .

لفتح المضامير التالية . نفذ الأوامر التالية (في القائمة الرئيسية) :
National Forest : أكمل السباق رقم 1
Outback : أكمل السباق رقم 11
Rocky Canyons : أكمل السباق رقم 27
Calypso Coast : أكمل السباق رقم 10
Alpine Trail : أكمل السباق رقم 15
Autumn Crossing : أكمل السباق رقم 27
Palm City Island : أكمل السباق رقم 28
Tropical Circuit: أكمل السباق رقم 29
Coastal Parklands: أكمل السباق رقم 4
National Forest 2: أكمل السباق رقم 6
Scenic Drive II : أكمل السباق رقم 6
Desert Heat II : أكمل السباق رقم 25
Outback II: أكمل السباق رقم 25
Rocky Canyons II : أكمل السباق رقم 9
Ancient Ruins II : أكمل السباق رقم 12
Calypso COast II : أكمل السباق رقم 26
Mediterranean Paradise II : أكمل السباق رقم 14
Fall Winds II : أكمل السباق رقم 24
Alpine Trail : أكمل السباق رقم 22
Autumn Crossing II : أكمل السباق رقم 14
Island Outskirts II : أكمل السباق رقم 8
Palm City Island II : أكمل السباق رقم 29
Tropical Circuit II : أكمل السباق رقم 28
وشكرا...
  #14  
قديم 17/08/2003, 05:20 PM
زعيــم متواصــل
تاريخ التسجيل: 30/07/2003
المكان: بغرفتي
مشاركات: 115
الحل الكامل لـ Grant Theft Auto : V

في بداية اللعبة اذهب الى الحرف (L) . إنه كين روبنسن، محامي!!! وهذا هو رئيسك الأول للعبة، ومهماته سهلة جدا ....
. الحزب
توجّه إلى دكان الملابس انظر في خريطتك الصغيرة اشعر بالحرية لأخذ ذلك الطريق السريع واذهب الى النقطة الحمراء الى أن تصل الى السفينة الكبيرة (( كورتيز)) ثم ادخل واليها وسترى العرض النسيمائي . بعد العرض ستأخذ الآن ابنته معك في سيارة (أو درّاجة).!! خذها إلى النادي.
الجائزة: 100$ -- الملابس
شجار في زقاق خلفي
قابل كينت بول. هو سيخبرك بإجتماع كبير للطبّاخين في ممر. واذهب الى النقطة الحمراء .إستعمل قبضتك واضربه ثم خذ منه عند موته هاتفه الخليوي ثم سيأتي ثلاثة طبّاخين كبار سيظهرون
بعد العرض السينمائي ثم اقتلهم واذهب الى السيارة التي توجه اليها الرجل في العرض السينمائي وعد الى بيتك ((النقطة ))
الجائزة 200$ -- تلفون خلوي
غضب هيئة محلفين
عندما تخرج من المحامي ستجد ان هناك من دهس احد المشاة بالسيارة خذ ووسترى مطرقة تخرج منه خذها ثم
اذهب الى النقطة الخضراء التي على شكل مثلث صغير ستجدها سيارة ؟؟؟ خذ المطرقة واضربها كثيرا وستتحطم ثم يأتي عرض رجل ينظر اليك ويصرخ ثم يذهب ثم اذهب انت الى النقطة الخضراء وسترى شخص اذهب لقتله قبل ان يدخل السيارة وان دخل اليها ستلاحقه الى ان يموت ...
الجائزة: 400$
مظاهرات
اذهب الى النقطة الحمراء التي بالخريطة للبس الملابس ثم اذهب الى النقطة الثانية وسترى هناك ان العمال محتجون وهناك رجال امن داخل السياج الحديدي الهدف هو الثلاث الشاحنات التي بداخل هذا السياج كيف تدخل اليه ؟؟اولا يجب قتل اربعا من المحتجون ثم سيتقاتلون جميعا ويتدخل رجال الامن ويفتح السياج الحديدي ثم سترى ثلاث اسهم تشير الى الشاحنات الثلاث هاذي يجب عليك تفجيرها باي وسيلة لكن اسهل وسيلة ان تفجر برصاصك البراميل التي بجانبها لكي تتفجر الشاحنات الثلاث ....
الجائزة: 1000$
* ملاحظة: مباشرة بعد هذه المهمّة، تحصل على مكالمة هاتفية رابعة. هذا من
قول المحامي يخبرك بانه وجد لك عملا عند شخص جديد وهو
أفيري كارينجتون، رجل اعمال
ملعب الغولف
بعد تحدثك مع افيري سيعطيك بطاقة عضوية لذا أنت يمكن أن تدخل الآن الى ملعب الغولف الذي يوجد به شخص غني يلعب بملعب الغولف . عندك توجهك الى النقطة ستدخل من الباب لتلبس ملابس جديدة توجه الى النقطة الثانية وستذهب الى الباب الرئيسي لكن سيجردونك من الأسلحة (لا أسلحة في ملعب الغولف هذا قانون)
لكن سيتيحون لك فقط مضرب، سكين، منجل، ساطور لحم، أولئك مقبول دخولها الى الملعب .
توجه الى النقطة وسترى سهما فوق رجل هذا يجب منك التخلص منه لكن عند قدومك سيخبر رجاله بك وسيذهبون اليك ليضربونك وهو سياخذ سيارة تخلص من الاعداء وخذ لك احدى السيارات الموجودة والحق به وتخلص منه وانتهت المهمة
الجائزة: 500$ -- ملابس الغولف .
. تهديم المبنى هذه مهمّة صعبة لكنها مسلية اذهب اولا الى النقطة التي بالخريطة واركب السيارة وهنا ستتحكم بالمروحية الصغيرة اولا يجب عليك ان تتعود على التحكم بالطائرة المروحية وتفقد المبنى ثم اذهب الى السيارة التي انت موجود بها تتحكم بالمروحية وسترى بجانبها اربع من المتفجرات خذ واحدة منها ولكن يجب ان تسرع لان الوقت سيبدأ عنداما تأخذ واحدة من هذه الممتفجرات واذهب الى المبنى سترى باخريطة اربع نقاط اذهب الى المبنى بالدور الاول الى النقطة واذهب الى الاشعة واضغط دائرة لتلقي بالمتفجرات وهكذا مع المتفجرات الباقية وستنتهي المهمة بالقائك بالمتفجرات الاخيرة ....
الجائزة: 1000$

العقيد كورتيز، الرجل المكسيكي الكبير
1.اقتل هذا الشخص
هذه من اسهل المهمات .اذهب الى النقطة الحمراء واقتل الشخص بالمنشار ويجب ان لا تعرف الشرطة بك والا ستنتهي المهمة ......
الجائز:250$
.قتل الشخص الذي بمركز التسوق
اذهب الى النقطة التي بالخريطة وتسجد انه مركز التسوق ادخل الى هذا المركز واصعد الدرج الكهربائي واذهب الى الرجل وسترى عرض سينمائي بعد العرض ستجده يهرب ويركب دراجة نارية سترى بجانبها دراجة اخرى اركبها واذهب لملاحقته وحاول ان تجعله يقع منها واقتله وستنتهي المهمة ...
الجائزة: 500$
. الدفاع
اذهب الى النقطة الى المواقف وستجد سلاحا فوقه سهم خذ هذا السلاح وسترى سيارة قادمة الى المواقف فيها رجل ..بعد العرض ادخل الى هذه السيارة وسيدخل معك الرجل واذهب الى النقظة التي بالخريطة بعد العرض اصعد للمبنى واذهب للاشعة وخذ السلاح الذي اخذته من المواقف وسترى هناك رجال هاؤلاء يجب حمايتهم احمهم من الذين يأتون من ليمن واليسار وعند انتهائك سترى هنالك دراجتين يهربان وسترى ان الثاني سيقع هنا يجب عليك ان تأخذ دراجته والحق بالثاني وتخلص منه ثم سيقع منه حقيبة خذها وارجعها الى النقطة التي تظهر بالنقطة وهكذا تنتهي المهمة ......
الجائز:1000$
1.المطاردة
مهمة سهلة جدا اذهب الى النقطة التي بالخريطة الصغيرة عند وصولك سترى رجل يطلق عليك النار ويهرب ثم يطلق النار على البرميل تجنب النار والحق به سيقفز ويركب سيارة خذ انت الدراجة التي بجانب السيارة واطلق عليه النار وانت بالدراجة النارية حتى تشتعل سيارته سيقفز منها لا تقتله ابدا والا ستنتهي المهمة هو سيركب سيارة اخرى اذهب والحق به ولا تطلق عليه النار الى النهاية وستعرف مخبأه وستنتهي المهمة ..........
الجائز:1000$
لمروحية
بعد العرض ستجد نفسك بالمروحية وتصوب بالسلاح حسناً الآن انتظر قليلا وانظر الى السفل ستمشي المروحية الى ان تصل الى مبنى فوقه رجال مسلحون يجب عليك ان تقتلهم ثم سترى فوق مبنى اخر رجال اخرون مسلحون اقتلهم ايضا وهكذا الى اخر مبنى فوقه 3 اشخاص مسلحون بعد قتلهم ستضعك المروحية امام المبنى اصعد الدرج الذي بجانب المبنى ستجد داخله أشخاص مسلحين ثم اصعد الى الدرج الآخر وستجد حقيبة ستأتيك الطائرة وتحملك وتوصلك الى دياز وهكذا تنتهي المهمة .................
الجائزة : 2000$ --- فتح الجزيرة الثانية ))))

المركب
اول شي خذ لك أي سيارة واذهب الى النقطة التي بالخريطة وهي بالجزيرة الثانية انتبه هناك رجال كثيرون مسلحون تخلص منهم ثم اذهب الى الجهاز الذي بجانبك وعليه اشعة وستنقطع الرباط المعلق بالمركب ثم اذهب واركب هذا المركب واذهب الى النقطة وهو الى بيت دياز وهكذا تنتهي هذه المهمة ....
الجائزة : 4000$
السباق
اذهب الى النقطة سترى قارب به شخص اركب معه عندها سترى اربع قوارب مسرعة تنطلق عليك الذهاب التى الى النقطة الحمراء التي بالخريطة الصغيرة بسرعة قبل ان يصلوا اليها عندما تصل اليها سيتولى صديقك سواقة المركب وانت تقوم بالتصويب سيهجم عليك قاربين من الخلف قم بتفجيرهما عندها ستمر برجال مسلحين في اليمن بجانبهم براميل فجر هذه البراميل للتخلص منه ستهجم عليك هليكوبتر من الاعلى فيها رجل مسلح تخلص من المروحية ستجد بعد هذا قارب امامك فيه رجل مسلح تخلص منه وبعدها سيوصلك القارب الى مكان اخرج من القارب وستنتهي المهمة .
الجائزة : 10,000$
الهاتف :الشخص المجهول
1. اقتل هذا الشخص
مهمة سهلة جدا فقط اقتل الشخص الذي بالخريطة الذي معه الدراجة النارية فقط !!!
الجائزة: 250$
قتل الزوجة ياحرام
اذهب الى القطة التي بالخريطة الصغيرة ثم سترى الزوجة تخرج الى السيارة عندها قم بصدمها الى ان تتفجر سيارتها....وتنتهي المهمة .....
ملاحظة : لا تستخدم في هذه المهمة أي سلاح والا تنتهي المهمة .
الجائزة : نسسيت

المهمة الاخيرة للشخص المجهول
بعد العرض السينمائي يبدأ الوقت وهو 9 دقائق اذهب الى النقطة التي بالخريطة الصغيرة ستجد الاسلحة خذها ثم اذهب الى النقطة الاخرى لن تجد شيئا لكن انظر الى الالعلى ستجد لوحة اعلانية انظر اليها بواسطة السلاح القناص ثم صوب نحو العامل الذي فوق اللوحة واقتله ثم اذهب الى النقطة الاخرى ستجد سيارة دمرها ثم اذهب الى النقطة التي بعدها ستجد سيارة يخرج منها شخص اقتله ثم ستهرب السيارة الحقها ثم دمرها ثم اذهب الى نقطة جديدة سترى مركب بحري صوب نحوه بواسطة القناص واقتل الرجل الذي فوقها ثم اذهب للنقطة التي بعدها واقتل الرجل الذي فوق الدباب وتنتهي المهمة .....
الجائزة :نسيت
. الجيش
اذهب الى النقطة ستجد شاحنتان وسيارة جيب ودبابة محاربة يجب هنا ان يكون معك قاذفة صواريخ صوب نحو الشاحنتان ودمرهما وتخلص ايضا من الاشخاص المسلحين ومن سيارة الجيب ومن الرجل الذي فوق الدبابة وادخل الدبابة واذهب الى النقطة سترى كراج ادخل الدبابة هناك وتنتهي المهمة ......
الجائزة : نسيت
. المخطوف
اذهب الى النقطة ستجد ان هناك من يسد عنك الطريق بسيارته ويضرب الرصاص نحوك يجب عليك ان تخلص منه وتدمر سيارته وتذهب الى الداخل وسترى عدد من المسلحين تخلص منهم ثم اقتل الذي بجانب الذي فوقه سهم واحرص على ان لا يموت ثم يلحقك ثم اذهب الى سيارة النفايات اركبها سيركب معك ثم اذهب الى النقطة التي بالرادار وتنتهي المهمة ......
الجائزة :نسيت
الغدر بك
عند توجهك الى الحرف ستجد صديقك سيخبرك ان دياز يردي قتلك وسيعطيك من الاسلحة ثم اذهب الى النقطة وادخل القصر ستجد كثيرا من الاشخاص المسلحين قم بقتلهم واحدا وحدا الى ان تصل الى دياز قم بالتخلص منه ثم سيظهر العرض السينمائي وتنتهي المهمة .....
الجائزة:50,000%--القصر
بعد العرض ستجد شعار ملابس خذه تتغير ملابسك ثم اذهب الى النقطة ستجد سيارة داخلها اشخاص عند قربك منها ستهرب حاول ايقافها او دمرها هنالك شخص بداخلها عليه سهم ثم تخلص منه ثم ابتعد من هذه المنطقة تنتهي المهمة ..........

اليخت
اذهب الى حرف السي سيأتي عرض سينمائي بعد العرض ستجد نفسك فوق السفينة ستأتي سيارتين فيها اشخاص مسلحين يركبون القوارب سيعود لك التحكم ارجع الى اخر السفينة واقفز الى آخرها عنده تسلح باي سلاح مناسب ثم تخلص من الاشخاص الذين بالقوارب بعدها سياتي عرض سينمائي قصير وسترى فيه بعض القوارب تسد الطريق بعد العرض تقدم الى مقدمة السفينة قم بالتصويب على الاشخاص الذين يركبون القوارب الت تسد الطريق او دمر القوارب مرة واحدة !! بعدها سيهجم عليك بعض المروحيات سينزل منها رجال مسلحين تخلص منهم بعدها ستأتي مروحيات اخرى تخلص منهم بتدميرهم في النهاية ستأتي مروحية مسلحة قم بتفجيرها بقاذفة الصواريخ بعد ذلك سيأتي عرض سينمائي وتنتهي المهمة ....
الجائزة : 5000$
تدمير المحلات
اذهب الى النقطة وادخل الى مركز التسوق سترى بالخريطة نقاط حمراء ماهو الهدف منها الهدف هو تدمير المحل أي تدمير الزجاج الذي بخارج المحل أي دمر جميع زجاج المحلات التي بمركز التسوق هذا وتنتهي المهمة .....
القتل
بعد العرض السينمائي سترى ان معك شخصين مسلحين اركب سيارة اذهب الى النقطة التي بالخريطة الصغيرة ستجد شخصين امام مبنى مسلحين اقتلهم ادخل المبنى سترى شعاعا اذهب اليه سترى رجل يتحدث لك ستجد نقطة جديدة اذهب اليها سترى مجموعة من الرجال المسلحين تخلص منهم سينفجر المكان الذي بجانبك سيخرج شخصين بدرجتين دبابتين ثم الحق بهم واقتلهم وتنتهي المهمة .....
التنكر والمهمة الاخيرة
هنا في هذه المهمة يجب عليك ان تزيد مستوى المطاردة وتذهب الى النقطة لتي بالخريطة الصغيرة سترى انه كراج يجب هنا ان تدخل الكراج ومعك على الاقل شرطيين رجلين مرور ثم سيقفل الكراج وسترى انك انت وصديقك متنكرين بزي الشرطة اذهب الى النقطة التي بالخريطة وادخل الى مركز التسوق وادخل المحل وقف على الاشعة ثم سيأتي عرض يدمر المحل بعد العرض سيكون مستوى المطاردة لديك 5 الآن يجب ان تسرع بالهروب وتذهب الى النقطة التي بالخريطة الى القصر وستنتهي المهمة وتنتهي المهمات المطلوبة ومابقي الا المهمات الاضافية ....وسيكون حرف (v) لاخذ النقود فقط!!!....
الجائزة: 10,000$

__________________________________________________
___________________
انتهيت من المهمات الرئيسية أي انك انهيت الللعبة لكن بقي مهمات اضافية التي على الاشكال وهي لاضافة نقود فقط ولا اهمية لها وشكراً لكم


منقول
  #15  
قديم 17/08/2003, 05:24 PM
زعيــم متواصــل
تاريخ التسجيل: 30/07/2003
المكان: بغرفتي
مشاركات: 115
اليكم اسرار لعبة G T A فيس سيتي.
وانشاء الله تعجبكم.
هذي معاني الحروف المستخدمه في الاسرار:
U : فوق
D: تحت
R: يمين
L: يسار
S: مربع
X: اكس
O : دائرة
T: مثلث
_______

السباحة فوق الماء بالسيارة:R, R2, O, R1, L2, S, R1, R2

عجلات غريبة: R1, X, T, R, R2, S, U, D, S

جميع الأسلحة1#: R1, R2, L1, R2, L, D, R, U, L, D, R, U

جميع الأسلحة2#: R1, R2, L1, R2, L, D, R, U, L, D, D, L

جميع الأسلحة3#: R1, R2, L1, R2, L, D, R, U, L, D, D, D

درع: R1, R2, L1, X, L, D, R, U, L, D, R, U

طاقة كاملة: R1, R2, L1, O, L, D, R, U, L, D, R, U

انتحار : R, L2, D, R1, L, L, R1, L1, L2, L1

مستوى مطاردة عالي: R1, R1, O, R2, L, R, L, R, L, R

مستوى مطاردة منخفض :R1, R1, O, R2, U, D, U, D, U, D

جميع البنات يلاحقونك: O, X, L1, L1, R2, X, X, O, T

تغير الملابس:

الشخصية 1: R, R, L, U, L1, L2, L, U, D, R

الشخصية2: L1, L2, R1, R2, D, L1, R2, L2

الشخصية3 :O, L2, L, X, R1, L1, X, L1

الشخصية4: O, R2, D, R1, L, R, R1, L1, X, L2

الشخصية5: R, L1, U, L2, L1, R, R1, L1, X, R1

الشخصية6: R1, O, R2, L1, R, R1, L1, X, R2

الشخصية7: D, L1, D, L2, L, X, R1, L1, X, X

الشخصية8: R1, L2, R2, L1, R, R2, L, X, S, L1

الشخصية9: R, R1, U, R2, L1, R, R1, L1 ,R, O

الشخصية10: O, L1, O, L2, L, X, R1, L1, X, X

الشخصية11: R2, L1, U, L1, R, R1, R, U, O, T

السيارات:

دبابة:O, O, L1, O, O, O, L1, L2, R1, T, O, T

سيارة سباق: D, R1, O, L2, L2, X, R1, L1, L, L

سيارة سباق2: U, R, R, L1, R, U, S, L2

في رالي:R1, O, R2, R, L1, L2, X, X, S, R1

في رالي2: R2, L1, O, R, L1, R1, R, U, O, R2

سيارة1: D, R2, D, R1, L2, L, R1, L1, L, R

سيارة الحب: R2, U, L2, L, L, R1, L1, O, R

سيارات النفايات : O, R1, O, R1, L, L, R1, L1, O, R

تيربو: R, L2, D, L2, L2, X, R1, L1, O, L

سيارة 2 : O, L1, U, R1, L2, X, R1, L1, O, X

_________________

تحطيم جميع السيارات:R2, L2, R1, L1, L2, R2, S, T, O, T, L2, L1

سائقين عدائين: R2, O, R1, L2, L, R1, L1, R2, L2

_________________

الجو:

جو مشمس: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, D

جو غائم نسبيا : R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, T

جو غائم كليا: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, S

جو عاصف:R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, O

تحياتي...
   

 


قوانين المشاركة
غير مصرّح لك بنشر موضوع جديد
غير مصرّح لك بنشر ردود
غير مصرّح لك برفع مرفقات
غير مصرّح لك بتعديل مشاركاتك

وسوم vB : مسموح
[IMG] كود الـ مسموح
كود الـ HTML غير مسموح
Trackbacks are مسموح
Pingbacks are مسموح
Refbacks are مسموح



الوقت المعتمد في المنتدى بتوقيت جرينتش +3.
الوقت الان » 07:53 AM.

جميع الآراء و المشاركات المنشورة تمثل وجهة نظر كاتبها فقط , و لا تمثل بأي حال من الأحوال وجهة نظر النادي و مسؤوليه ولا إدارة الموقع و مسؤوليه.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd

Google Plus   Facebook  twitter  youtube