مشاهدة مشاركة بصفحة مستقلة
  #4  
قديم 24/03/2007, 08:38 PM
XxX chelsea XxX XxX chelsea XxX غير متواجد حالياً
موقوف
تاريخ التسجيل: 17/11/2006
مشاركات: 115
السلام عليكم
نرجع لي ورا شوي :

Battle Zone
لعبة حرب دبابات ، و هي أول لعبة ذات بيئة ثلاثية الأبعاد يمكن استكشافها.

عندما تذهب للوراء و تلعب الألعاب القديمة مثل Astroids أو Pac-Man ، فنصف المتعة يكمن في قدم هذه اللعبة ، وانت تلعب تحس مثل لو لما كنت طفل كان عندك صندوق ألعاب ، و لما كبرت خليت الصندوق هذا مسكر و ما بطلته لمدة 20 سنة مثلاً ، فكيف سيكون شعورك عندما تفتحه بعد هذه المدة ؟

نرجع لمحور حديثنا

قامت شركة Atari بإصدار لعبة Missile Command في عام 1980 و قد نجحت هذه اللعبة بجذب الأغلبية لها ، لكن لها وقتها ، انا ما أقصد ان ما نقدر نلعبها مثلاً ، لأنها تظل لعبة مثيرة و فيها نوع من التحدي ، و لكن المشكلة كانت أن هذه اللعبة كانت ذات شاشة ثابتة لا تتغير و الحركة فيها ثنائية الأبعاد ، و هذا يجعلها مشروع لعصر انقضى ( يا انا! وين استاذي العربي خل يشوفني بس! )

لكنها تظل مسلية ، و نفس الكلام نقدر نقوله عن لعبة Namco التي اكتسحت الأسواق في 1980 ، و هي اللعبة الأسطورية : Pac Man .

راح نتكلم شوي عن لعبة Pac-Man لأنها تستاهل

الاسم الأصلي من قبل اليابانيين إلي سووها كان Puckman و لكن الأمريكان حولوها إلا اسم Pac-Man ، ما أدري ليش بالضبط بس أعتقد عشان ما يصير سوء فهم و يحسبونها لعبة هوكي ، هذا مجرد افتراض .

هذي اللعبة فاقت أرباح Space Invaders و Astroids و أصبحت أكثر الألعاب مبيعاً في وقتها ، و ليس من الصعب معرفة السبب ، حتى اليوم ، لا تزال اللعبة تحوي جاذبية و نوع من الإدمان! ليس من الضروري تغيير المتاهة المستخدمة ، لأنها كانت في غاية الروعة ، و البساطة ، مما يجعلها أكثر لعبة فيها احتمالات مختلفة ، يدة تحكم ذات أربع اتجاهات ، أربع أشباح ، أربع حبوب قوة ، بعض الفواكه الإضافية ، و 240 نقطة ، خلطة كافية و بسيطة ، تقدر تستخدم فيها عدد لا نهائي من الخلطات !

سبب آخر للنجاح الباهر للعبة ، كان اختراعها للشخصية! قبل صدور هذه اللعبة ، كانت الشخصيات إما خطوط أو أجسام بلا وجوه ، أوكي صحيح ان Pac-Man لم يكن له عين ، أو رجلين أو يدين ، لكن كان في اللعبة أول استخدام لل Cut-Scenes ، مما أعطى Pac-Man حياته و شخصيته ، و تم رسم العين و الفم و اليدين و الرجلين في ال Cut-Scenes .

استعمال شخصية Pac-Man جذب المزيد من الناس للألعاب خاصة إلي كانوا يرفضون فكرة كونهم صاروخ ولا مدفع ، و أيضاً من هذي اللعبة ظهرت المرأة في عالم الألعاب ، فكانت اللعبة تجذب النساء أيضاً ، و أكبر دليل على ذلك إصدار الجزء الثاني في 1982 والذي كان اسمه Ms Pac-Man .

ثانياً ، حصل Pac-Man على عروض تلفزيونية خاصة به

مما أدى إلي الربح الوفير لشركة Namco و Midway و لكنها لم تصل إلي المصمم لهذه اللعبة و هو Moru Iwatani ، الذي أصيب بخيبة أمل لأنه لم يأخذ المال الذي يستحقه فخرج من Namco واعتزل صناعة الألعاب .

في عام 1981 تم ولادة طور ال Platform ، لعبة Space Panic ، كانت فكرتها ان في مخلوقات فضائية تهجم عليك و انت عندك شبل لازم تحفر حفر يطيحون فيها و تدفنهم قبل لا يطلعون .

و قد تم إصدار أحد أقوى الألعاب في ذلك الوقت ، في نفس السنة ، من شركة Konami ، لعبة Frogger .

لكن أكبر و أقوى لعبة في سنة 1981 كانت من نظام ال "أدوار و سلالم" ، و كانت فكرتها مأخوذة من الفلم المشهور King Kong ، و لكنها كانت تحتوي على تحديات صعبة و كانت ممتعة بطريقتها الخاصة ، و كانت أول لعبة ملونة واستخدمت ال Hardware كله ، طبعاً اللعبة كانت Donkey Kong ، و المصمم كان Shigeru Miyamoto .

هذا الشخص مهم جدا جداً في تاريخ الألعاب ، ما توقعون ان هذا كان له أفضل الألعاب ، و من ألعابه كان يعطي طرق جديدة في التفكير ، و اشتغل طول هالمدة مع شركة Nintendo ، بدونه ، كان ال NES و SNES وال N64 راح يكونون بقمة الفشل ، بدونه ، كل شي يكون مختلف نهائياً .

كل شي بدأ مع Donkey Kong .

كان يعمل في شركة Nintendo لسنين عديدة كمصمم رسوم فقط لا غير ، و بعد مدة طويلة عرضوا عليه انشاء لعبة كاملة من تصاميمه .

من سنة 1979 و شركة Nintendo تحاول النجاح لكن كل محاولاتها فشلت إلى ان أعطوا Miyamoto فرصة ، كانت فكرة Donnkey Kong هي ، تتحكم بشخصية ذات كبوس أحمر و شوارب و قزم ، تحاول توصل إلى الأميرة إلى خطفها قرد ، و قدرة البطل على القفز خلت Miyamoto يسميه Jump Man ، لكن بعد النجاح الكبير إلي حققته ، الفرع الأمريكي من Nintendo أخذ اللعبة ، و اعتنى فيها و أفكارها ، و سموا الشخصية على اسم الشخص إلي أجروا منه الأرض لبناء الشركة هناك ، تدرون شسمه ؟