مشاهدة مشاركة بصفحة مستقلة
  #1  
قديم 12/01/2006, 07:47 PM
ياسر20 ياسر20 غير متواجد حالياً
موقوف
تاريخ التسجيل: 26/10/2005
المكان: الريااااض
مشاركات: 4,546
Post PSM Magazine : تخترق حواجز مقر روكستار لتكشف المزيد عن G T A على الـــP S 3

كشف مجلة PSM الصادرة هذا الشهر بعض المعلومات المتعلقة بلعبة GRAND THEFT AUTO 4 والتي ستصدر رسميا على البلاي ستيشن 3 ...


وتتمحور المقالة بعد قراءة متأنية لها حول ما يلي معلومات رسمية )


- اللعبة ستكون عبارة عن مدينة واحدة .


- يهدفون إلى خلق مدينة واقعية " photo-realistic " , حيث انهم سوف يستخدمون التصوير الفوتوغرافي للمباني ومن ثم معالجتها بمعالج CELL الخارق لتخرج على شكل رسوم . وبمعنى آخر لن تكون مرسومة يدويا عبر الحاسب الآلي كما هو الحال مع GTA: S.A .


- سيخلقون عالم أقرب إلى الحياة الافتراضية , ولقد وضحوا بمثال حيث قالوا : أن أساليب الحياة في الجزء السابق GTA:S.A كانت مجرد تلميحات طفيفة جدا لما ستكون عليه الحياة في GRAND THEFT AUTO 4.


- أضافوا بقولهم : أن محاولة جلب الحياة لــ GTA:S.A عبر قدرات PS2 لم تصل إلى نسبة 10% من التي ستكون في GRAND THEFT AUTO 4 ..
أي أن :

هذه مقارنة بسيطة ( نسبة إلى لعبة فيديو , وليس عالم واقعي )
ستكون GRAND THEFT AUTO 4 أكثر محاكاة للعالم الواقعي بنسبة 90% ( نسبة إلى GTA:S.A 10% )


- المدينة ستكون أكثر حرية واستمرارية في التحركات والأفعال , ولكن the high data transfer and bandwidth " سوف تنخفض في الأماكن الاكثر تفصيلا ورسوما , وهي الأماكن التي سيصبح بها المصمون قادورن على خلق أطنان وأطنان من التفاصيل و جعل الحواف أصلب من أي شيء آخر واكثر نعومة .

وتقول المجلة : لدرجة أنهم سيخلقون علبة مشروب صودا ذات تفاصيل هائلة الوضوح + وجود عناصرها الفيزيائية " الانكسار , الميلان , الضوء , وغيره )


وستكون علبة أو ( علب ) الصودا في مكان يشمل على عناصر عدة كثيرة.
( بمعنى ان علبة الصودا التي ستراها ذات التفاصيل الهائلة , لن تراها لوحدها فوق أحدى الرفوف أو على الأرض فقط . بل ستراها عالية الوضوح بين كومة من الرسوم الأخرى )








- واللعبة القادمة سوف تستخدم الحد الأعلى من عملية نقل البيانات " the high data transfer and bandwidth ".
و بمشاركة الحد الأعلى أيضا من معالج الخلية ( CELL ) + بطاقة الجرافيكس ( RSX GPU ) + اسطوانة البلو راي ( Blu-ray ) .


ولكن ما معنى " data transfer" وما فائدتة؟

- معناه هو مدى سرعة استقبال و أرسال البيانات من اسطوانة اللعبة إلى معالج الجهاز.

وفائدته : يضمن لك حركة سلسة وسريعة وعدم وجود أي تباطئ في الاستجابة لا للشخصيات أو الامور التي تحدث خلال اللعب.


وما معني " bandwidth " وما فائدتة ؟

- ومعناه هي كمية البيانات التي ترسل وتستقبل من خلال أداتين ( والذي يهمنا هنا هو اسطوانة اللعبة + جهاز PS3 )

وفائدته : نضمن أن أشياء كثيرة ستحدث في اللعبة وفي وقت واحد وقدرة الجهاز على فعل أحداث مرة واحدة
. مثلا ( افتراضا ) : تجد سيارة إطفاء تطفئ نار في احد الأبنية وفي نفس الوقت تجد رجلان يتعاركان بالقرب من السيارة وبنفس الوقت أيضا ربما تفجر السيارة والنيران داخل المكان تتفاقم أكثر فأكثر وبنفس الوقت تأتي الشرطة و و و هكذا ... )
وما يهمن هنا في توضيحه واثباته : ان اللعبة ستحاكي العالم الواقعي قدر الأمكان حيث أنهم استخدموا المستوى العالي من قدرة الجهاز " the high data transfer and bandwidth " .


وهذا الامر على عكس GTA:S.A حيث ان الأحداث لا تكون سوى حدث أو اثنين في وقت واحد فقط .



- وعن وجود لعب عبر الانترنت قالت المجلة " على لسان سام هوسير " : أن مثل نمط ألعاب deathmatch ليس مناسبا للعبة بأسلوب GTA !!!

( واظنه يقصد : انه سيحاول وضع قوة الجهاز في طور اللعبة العادي من دون الانترنت )..!

وعن سؤال سأل لسام شخصيا : كيف ستستغل قدرات جهاز PS3 ؟

قال : ليست ممن يضع 10 % من المميزات لكل إصدار بإصداره يليه !!!