![]() |
بعض التفاصيل و الأخبار عن الإصدار الجديد fifa 13 من قبل المنتج التنفيذي للعبة من خلال مقابلة أجراها موقع computerandvideogames مع المنتج التنفيذي للعبة FIFA 13 وعلى حد قول EA فإن هذا الجزء سيشهد تطور على صعيد الذكاء الإصطناعي أكثر من أي جزءٍ آخر في تاريخ السلسلة.السيد ديفيد روتر (Mr. David Rutter) صرح بعدة أخبار و نقاط عن الإصدار الجديد بقوله : (( نحن سنصل بأفضل لعبة رياضية بالعالم إلى مرحلة الإتقان ، مع مجموعة من الإبتكارات التي ستلتقط جميع اللحظات الدرامية و الغير متوقعة في عالم الكرة الواقعي هذه الإبتكارات من شأنها أن تغير اللعبة و تحدث ثورة في الذكاء الإصطناعي ، المراوغات ، التحكم بالكرة و التصادم بين الاعبين و غيرها لخلق معركة حقيقة للتحكم بالكرة في كل أنحاء الملعب و توفير الحرية و الإبداع في العمليات الهجومية )) . FIFA 13 ستقدم نظام هجومي جديد على السلسلة، هذا النظام سيمكن الاعبين من تحليل الفراغات المتاحة أمامهم و بذل جهد أكبر للتمكن من إختراق دفاعات الخصم. اللاعبين سيكون عليهم العمل على عدة أساليب للإستفادة من الفرص فور إتحاتها ، بالإضافة إلى الركض بدون كرة خلال المساحات لسحب المدافعين من مواقعهم و خلق ممرات لزملائهم بالفريق لصنع أفضل فرصة هجومية ممكنة. http://z-pad.net/wp-content/uploads/...chelsea_wm.jpg في هذا الجزء:(شاهد بالصورة الاعب المستحوذ على الكرة ساحب مدافعين وفاتح ممرات لإثنين من زملائه) http://www13.0zz0.com/2012/06/11/18/667835409.png كل لمسة للكرة لها أهميتها، مع نظام مراوغة أكثر شمولية و بداهة أكثر من ذي قبل . هذا النظام مستوحى من النجم ليونيل ميسي الوجه الإعلامي الجديد لسلسلة و الذي سيمكن الاعبين من مواجهة الخصوم و تنفيذ مراوغات و لمسات دقيقة جداً بجانب إمكانية التنقل بالكرة حتى 360 درجة ، الأمر الذي من شأنه أن يزيد من إبداع و خطورة المواقف الهجومية في حالة لاعب ضد لاعب . و من هنا فإن الاعبين الذين يمتلكون القدرة على تغيير إتجاه الكرة بشكل سريع، سيكونون أكثر خطورة و فعالية عندما يتواجهون مع المدافعين لمسافات طويلة. نظام اللمسة الأولى في هذا الجزء غير بشكل كبير من طريقة تحكم الاعب بالكرة ، فمنذ الأن لن يستلم جميع الاعبين على أرضية الملعب الكرة بشكل شبه مثالي كما إعتدنا سابقاً بل سيكون هنالك مزيد من التنوع في هذا الأمر . فعوامل مثل ضغط المدافعين على مستقبل الكرة ، إتجاه الكرة نفسها و سرعتها ستؤثر الأن على الاعب الذي يستلمها و ستزيد من فرص إستعادة المدافعين للكرة و ذلك بفضل هذا النظام الجديد. الجيل الثاني من محرك " Impact " الذي قدم للمرة الأولى في الجزء الثاني عشر من السلسلة سيتوسع في هذا الجزء. إذ لن يقتصر فقط على الإصتدامات الجسدية بين المدافع و حامل الكرة ، بل سيكون له تأثير أيضا على اللاعبين حتى بدون كرة. المدافعين سيفعلون مابوسعهم من دفع و جذب من أجل حماية مواقعهم، مستفيدين من حجمهم و قوتهم لكسب الكرة أو الضغط على الاعب لإجباره على إتخاذات قرارات خاطئة سواء عند محاولة إستلامها أو تمريرها . http://z-pad.net/wp-content/uploads/..._tackle_wm.jpg الركلات الحرة التكتيكة في هذا الجزء ستشكل الأداة المناسبة لخلق ركلات حرة خطيرة و لا يمكن تنبؤها بأرجل أمهر اللاعبين على أرضية الملعب. http://www13.0zz0.com/2012/06/11/18/997232005.png عند تنفيذ الركلة سيكون بإمكان الاعب الإستعانة بثلاثة مهاجمين لخلق فرص وهمية بالإضافة إلى المزيد من خيارات تمرير الكرة ، الأمر الذي سيشتت الحارس و المدافعين . أما على الجانب الدفاعي من الركلة الحرة سيكون بإمكان الاعب إضافة أو إزالة لاعب من حائط الصد أو تقديم الحائط قليلاً للأمام ، بالإضافة إلى إمكانية إخراج لاعب من الحائط بشكل سريع لإعتراض تمريرة أو صد تسديدة كما هو موضح في الصورة بالأسفل : http://z-pad.net/wp-content/uploads/...reekick_wm.jpg ( لاحظ إندفاع رونالدو في محاولة لصد كرة ميسي ) http://www13.0zz0.com/2012/06/11/18/667835409.png هذا الجزء سيقدم أيضاً:
FIFA 13 ستصدر خلال الربع الأخير من العام الجاري للمنصات الرئيسية Xbox 360 ، PS3 و PC و كذلك ستصدر على الـ Wii و الـ PSP و الـ Vita و الـ 3DS و أجهزة الـ iOS .. و ستدعم حركة الموف في الـ PS3 و حركة الكنيكت في الـ Xbox 360 .. |
صحيح فيه موضوع مشابه وضع سابقا .. لكن هذا الموضوع أوضح و أشمل و مذكور فيه مصادره .. |
مشكوور مجهوود رااائع لكن انا ما رح اصدق اي شي لين اجرب اللعبة بنفسي ض1 |
جهد متميز تستحق الشكر عليه |
يعطيك العافيه يا فانتا ع الاخبار الحلوة ودي |
الوقت المعتمد في المنتدى بتوقيت جرينتش +3.
الوقت الان » 04:52 PM. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd