المنتديات الموقع العربي الموقع الانجليزي الهلال تيوب بلوتوث صوتيات الهلال اهداف الهلال صور الهلال
العودة   نادي الهلال السعودي - شبكة الزعيم - الموقع الرسمي > المنتديات الترفيهية > منتدى الألعاب الإلكترونية العام
   

منتدى الألعاب الإلكترونية العام ألعاب الـ PS4 وPS3 والـ PC والـ Xbox 360 والـ PSP وغيرها !

 
   
 
LinkBack أدوات الموضوع طريقة عرض الموضوع
  #1  
قديم 05/01/2008, 08:10 PM
زعيــم متألــق
تاريخ التسجيل: 11/05/2007
مشاركات: 1,086
Post تطوير الـ wii في لقاء مع مياموتو

16 تشرين الثاني / نوفمبر ، 2006 المقبل جنرال اللعبة لوحات المفاتيح فإن الافكار الكبيرة وراء نينتندو \ 'دا وى عضوان من فريق التطوير تأخذنا خلف الكواليس من انشاء الجديد يحدث. ومن بين الاهداف : يحفز على الابتكار والرجاء الامهات عندما نينتندو المدير التنفيذي satoru Iwata


عرضت لعب العامة لمحت الشركة \ 'دا الجيل المقبل من نظام التسليه

المنزلية خلال اللعبة تظهر طوكيو في ايلول / سبتمبر ، 2005 ، وكان من الصعب على استعداد لمذهل الصمت التي اعقبت ذلك. \ "كما لو كان
الجمهور didn \' لا ادري كيفية الرد ، \ "وهو يذكر. ولكن الآن ، كما نينتندو تستعد لاطلاق 19 تشرين الثاني / نوفمبر من console ، اطلق عليها اسم وي (واضح \ "ونحن \") ، وكثير من اوائل استعراضات تم متوهجه. السبب : نينتندو \ 'ق المراقب المالي الجديد. الجهاز يشبه جهاز تلفزيون الناءيه ولكن بعدد اقل من الأزرار. إنها لا تعتمد على التكنولوجيا اللاسلكيه المدمج مع أجهزة استشعار الحركة في حركة ترجمة مباشرة على شاشة التليفزيون أ. وي يمكن انتقل يشبه مضرب تنس ، مدور مثل المقود ، أو اشار على الشاشه مثل بندقيه. BusinessWeek طوكيو مراسل كينجي قاعة مؤخرا تحدثت مع اثنين من اعضاء فريق التطوير ، شيغيرو مياموتو والمصمم المخضرم كين \ 'ايتشيرو ashida ، حول تطوير وى والحصول على الالهام من الهواتف الخلويه ، في وقت سابق من لوحات المفاتيح - والامهات. محررة مقتطفات من المحادثة متابعة. br> <br> كيف وانتم تقتربون من اعادة تصميم المراقب المالي؟ مياموتو : بدأنا العمل على وي حول الوقت الذي ذهب غيم كيوب للبيع في 2001. [داخليا ، وي كان codename \ "الثورة \"] بدأنا مع الفكره التي اردنا ان نخرج فريدة لعبة بينية. اتفقت الآراء على أن السلطة isn \ 'راء كل شيء ليحدث. عدد كبير جدا من لوحات المفاتيح يمكن قوية \ 'ر تتعايش. انه \ 'دا مثل الكاسر الا بعد ان الديناصورات. انهم قد الكفاح واسارع الخاصة بهم الانقراض.وفي نهاية الامر ، ونزل الى سلطة ما اذا كان ينبغي ان يكون عنصرا أساسيا من console ام لا. نحن didn \ 'ر اعتقد انه كان من الممكن بناء جهاز قوي لاقل من 50000 ين (450 دولارا). ليس فقط من شأنه ان استخدام الكثير من الكهرباء ، وأنها ستحتاج الى مروحه ، وهو ما يعني انها ستكون صاخبه. الامهات ستعود ضدها. زائد ، الامر سيستغرق وقتا طويلا حتى الحذاء ، مثل جهاز كمبيوتر ، والتي isn \ 'ر مثاليا للعب الاطفال. <br> <br> هل يمكن إعادة المشهد في واحدة من تلك الاجتماعات في وقت مبكر؟ <br> <br> مياموتو : كان عام 2003. وصلنا لعبة المصممين والمهندسين معا لمناقشة مستقبل ألعاب الفيديو. تحدثنا عن ما المواصفات والميزات أ console ينبغي ان يكون. ولكن كنا نعرف اننا سوف تحصل فى اى مكان اذا كنا didn \ 'ر تحصل الامهات \' الموافقة. حتى اننا ما قد فكرت في اقناع الامهات لشراء هذا للاطفال. عندما حدث ذلك ، وتحدثنا عن المفاهيم الأساسية والأهداف ، لا حول المواصفات الفنية لليحدث. هذا هو وى \ 'دا الخطوة الرئيسية الأولى. <br> <br> قررنا على التكنولوجيا الاساسية لconsole في اواخر عام 2004 ، وأوائل عام 2005. وبحلول ذلك الوقت ، ونحن قد حان حتى مع المراقب المالي الناءيه \ 'ق الصولجان شكل وnunchuk التحكم القياسيه الحجز. قررنا ايضا على الاقتراح استشعار بالاشعه تحت الحمراء المؤشر ، وتصميم الازرار. <br> <br> ودرسنا جميع أنواع التكنولوجيات من اجل المراقب المالي. وقد بذلنا عمل النماذج واختبار لهم على العاب انظر الى الطريقة التي يمكن ان تستخدم. ونحن فعلا على استعداد لإظهار من المراقب المالي في الفئة [معرض التسليه الالكترونيه ، لعبة فيديو المؤتمر السنوي في لوس انجليس] في 2005 ، ولكن علينا ان نفعل لبعض حل المشاكل. ذلك قررنا عدم كشف المراقب المالي ، ونحن بدلا من مجرد عرض يحدث. <br> <br> وقد جعل console التي ستكلف 250 دولار او اقل والهدف من البداية؟ <br> <br> مياموتو : أصلا ، اردت ماكينة ستكلف 100 دولار. فكرتي كانت تنفق شيئا على التكنولوجيا بحيث console جميع الأموال التي يمكن انفاقها على تحسين واجهة والبرمجيات. واذا كنا hadn \ 'ر nand تستخدم ذاكرة فلاش [لتخزين البيانات مثل العاب وصور] وغيرها من اجزاء غالي ، ونحن قد نجحنا في تحقيق ذلك. <br> <br> للإجابة على اسئلتكم ، نعم ، نحن المبين تصميم console ان تبيع لاقل من 25000 ين (211 دولار). وكان تال حواجزها. ولكن ما لم تبدأ انت مستهدف ، يمكنك \ 'ر التحكم فى التكاليف ولكم \' رم حتما يفقد المال. ايضا ، وكنا نظن منخفضه التكلفه console سيجعل الامهات سعيدة. <br> <br> حتى الامهات كانت هدفا اساسيا لهذا الجمهور console؟ <br> <br> مياموتو : هدفنا هو الخروج مع ماكينة الامهات سيريد - سهلة الاستعمال ، سارعت الى البدء ، ليست ضخمة تستنزف الطاقة ، والسكينه ، في حين انها كانت على التوالي. بدلا من مجرد التقاط التكنولوجيا الجديدة ، وكنا نعتقد بجدية حول ما ينبغي العاب. [المدير التنفيذي satoru] Iwata console تريد ان تلعب لعبة كل نينتندو على الاطلاق. الامهات سوف أكره عليه ولو كانوا قد عدة لوحات المفاتيح الكذب حولها. <br> <br> Ashida : نحن didn \ 'ر يريدون الاسلاك في كل ارجاء المكان ، الامر الذي قد غضب الامهات بسبب الفوضى. <br> <br> ألم تر أن اقلق وي \ 'دا عدم القدرة على مواكبة واقعيه الرسومات وعاليه السرعه تجهيز قوة منافسيه \' آلات؟ <br> <br> مياموتو : اضطررنا الى حل توفيقي بشأن الرسومات وتتخلى عن قوى الرقاقه. العديد من موظفينا في البداية اراد رفيع تعريف الرسومات. ولكنهم اتفقوا معنا ان الرسومات wouldn \ 'ر المساله اذا الالعاب weren \' ر متعة اللعب. وقال انه ، هو وى بسرعة تفوق بكثير غيم كيوب. <br> <br> كما رقاقة تكنولوجيا جديدة أصبحت متاحة ، ونحن \ 'ليرة لبنانيه تنظر في اقل الاصناف التي تستهلك طاقة مرتفعة دون ان \' ر التكلفه اكثر من اللازم. وبمجرد رفيع تعريف التلفزيونات الاقلاع ، ونحن \ 'ليرة لبنانيه تنظر في مزايا أفضل الرسومات وأكثر قوة. <br> <br> هل كان هناك اي nongame التحكم عليك ان تتطلع الى لالالهام؟ <br> <br> Ashida : مياموتو جلبت فى الهواتف الخلويه واجهزة تحكم عن بعد سيارة الملاحة وحاول لهم ايضا. وقد بذلنا أحد ان يشبه الهاتف الخليوي. آخر واحد كان تناظريه بالعصا على رأس واجهة رقمية على القاع. <br> <br> فإن النهي محمول اللعب console ، اطلق سراحه في 2004 ، هو الآن - احر بيع آلة محمولة لعبة فيديو. هل النجاح للتأثير على النهى وتصميم المقررات الخاصة بك؟ Ashida : النهى وكان تأثير هائل على وي \ 'دا تصميم. وقد اتيحت لنا النهي عن اذهاننا كما أننا عملنا على وي. كنا نظن حول نسخ النهي \ 'ق على اتصال والتفاعل - الفريق حتى خرجت مع النموذج. ولكن بعد ذلك نحن رفضت الفكره ، ومنذ المحموله console والمعيشيه - غرفة console يكون نفسه تماما. <br> <br> مياموتو : النهى ومهدت السبيل لوي. فإن النهي \ 'دا الفريد بينية قد الجر مع nongamers. التي جعلتنا نظن اننا قد اصيب بعيار نارى في الوصول الى جمهور اوسع. ولكن اذا كان النهي ومتخبط ، ونحن قد اخذوا وي العودة الى سحب المجلس. لعبة التحكم ملاذ \ 'ر تغيرت تغيرا جذريا لأكثر من عقدين. كيف له أن يؤثر على الصناعة؟ مياموتو : الكلاسيكي المراقب المالي كأن شيئا كنا قد اصبحت مولعا واصبحت gamers ارتياحا. وكان العديد من العناصر الهامة. ولكنه ايضا قد حان لاملاء كثيرا ما دخلت الالعاب - الطريقة الرسومات قدمت ، وكانت الطريقة التي خاض معارك في العاب تمثيل الادوار ، من اجل حقوق الطفل في لعبة - قصص. انها كلها كانت تبذل لصالح معيار واحد. ويجري خنق الابداع ، ومجموعة من الالعاب هو تضييق. وهناك امثلة حدات التحكم التي وضعت لالعاب محددة مثل konami \ 'دا الرقص الثورة. ومنذ فترة طويلة ، وكنا نظن ان تغيير الوصله من شأنه ان يوسع لعبة التصميم والابداع تخفف القيود على المبرمجين. وجدنا ان يكون صحيحا لاننا عندما افرج النهي. حول ذلك الوقت ، وكنا نحن ايضا ان الاتفاق سيبدأ من السحب المجلس تماما مع ما كنا قد تختلف عن أي شيء من قبل. ما هي اكبر التحديات التقنيه في اعادة تصميم المراقب المالي؟ Ashida : المراقب \ 'ق التكنولوجيا اللاسلكيه. استغرق عامين. مياموتو : الحصول على مؤشر الاشعه تحت الحمراء الى العمل استغرقت اكثر من سنة. وهي تعمل فقط غرامة في البيئة المثاليه. ولكن الاضواء الساطعه واشعه الشمس تدخل مع دقته. وكان علينا ان اختبر في الغرف من جميع الاحجام. النسخه النهائية wasn \ 'ر حتى الانتهاء من هذا الصيف. ونحن ايضا لديه تحفظات بشأن الاستشعار بار إضافة إلى زيادة المؤشر \ 'ق الدقه ، منذ اردنا ان نجعل اعداد بسيطة قدر الامكان. الجمع بين التكنولوجيات المختلفة لتقليد ثلاثي الابعاد الفضاء الاعتراف استغرق وقتا طويلا. وبحلول نهاية عام 2005 ، وأنها مستعدة لالانتاج على نطاق واسع. ولكن اجراء تعديلات كنا حتى آخر لحظة. هل نسأل لجماعات المستهلكين التركيز جرب وي؟ مياموتو : نحن دون \ 'ر استخدام مجموعات المستهلكين التركيز. حصلنا على الكثير من ردود فعل من المطورين في الصناعة ، ونحن دعا افراد الاسرة العاملين لاختبار النماذج. اخذنا الكثير من الاحتياطات لمنع التسريبات. Ashida : اسرتي كانت من بين تلك التي اختبرت وي. ابني في الصف الثاني. كان يحبها. بعد ان لعب ، وكان تماما drenched في العرق.

الموضوع من ترجمتي

م
ن
ق
و
ل
  #2  
قديم 07/01/2008, 10:20 AM
زعيــم متواصــل
تاريخ التسجيل: 05/01/2008
المكان: الخبر
مشاركات: 52
أخي العزيز، بسبب الترجمة الالكترونية فإنني أعتذر منك لأنني لم افهم شيئاً.
   

 


قوانين المشاركة
غير مصرّح لك بنشر موضوع جديد
غير مصرّح لك بنشر ردود
غير مصرّح لك برفع مرفقات
غير مصرّح لك بتعديل مشاركاتك

وسوم vB : مسموح
[IMG] كود الـ مسموح
كود الـ HTML غير مسموح
Trackbacks are مسموح
Pingbacks are مسموح
Refbacks are مسموح



الوقت المعتمد في المنتدى بتوقيت جرينتش +3.
الوقت الان » 10:22 PM.

جميع الآراء و المشاركات المنشورة تمثل وجهة نظر كاتبها فقط , و لا تمثل بأي حال من الأحوال وجهة نظر النادي و مسؤوليه ولا إدارة الموقع و مسؤوليه.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd

Google Plus   Facebook  twitter  youtube