المنتديات الموقع العربي الموقع الانجليزي الهلال تيوب بلوتوث صوتيات الهلال اهداف الهلال صور الهلال
العودة   نادي الهلال السعودي - شبكة الزعيم - الموقع الرسمي > المنتديات الترفيهية > منتدى الألعاب الإلكترونية العام
   

منتدى الألعاب الإلكترونية العام ألعاب الـ PS4 وPS3 والـ PC والـ Xbox 360 والـ PSP وغيرها !

 
   
 
LinkBack أدوات الموضوع طريقة عرض الموضوع
  #1  
قديم 24/09/2007, 01:12 AM
مصمم محترف
تاريخ التسجيل: 05/10/2006
المكان: London, Canada
مشاركات: 1,947
Icon17 [ . . الحل الكامل للعبة (Dead Reefs) . . ]


[ . . السلام عليكم ورحمة الله وبركاته . . ]

هلا بكم عضو عضو

[ . . الحل الكامل للعبة (Dead Reefs) . . ]



معلومات عن اللعبة
أساسيات التحكم
مراحل الحل الكامل
=====
معلومات عن اللعبة

الشركة الناشرةreamCatcher Interactive

الشركة المطورة: Streko-Graphics

تاريخ الصدور:US: July 3, 2007
Europe: June 28, 2007

نوع اللعبة:Adventure
جهاز الPCفقط
=======
أساسيات التحكم
طريقة السير
W: التوجه إلى الأمام
A: التوجه إلى اليسار
D: التوجه إلى اليمين
S: عكسي 180درجة
التحكم
السهم للأمام: أيقونة التحدث مع الأخريين
السهم لليمين: أيقونة اليد لتحصل بها على الأشياء
السهم لليسار: أيقونة العين لتنظر بها على الأشياء
السهم للأسفل: القائمة (الأشياء التي تتواجد معك)
التواصل
Shift: للإسراع والأبطاء
Space: تضغط بها داخل الألغاز
Q: المذكرات التي تحصل عليها
N: المذكرة التي تكتب بها
X: للنظر بمنظور الشخص الأول
M: الخريطة
==============
مراحل الحل الكامل
=====
الحانة (Klentons inn)
تبدأ اللعبة بمشهد سينمائي بوصول المحقق (Finvinero) إلى جزيرة (Dead Reefs) , ويستقبله السيد (Hooke) ويعرض عليه التوجه إلى الحانة , ثم عليك الآن أن تتوجه إلى الحانة , سوف تتجه إلى اليمين ثم ستجد أسم الحانة (Klentons inn) , أتجه إلى الباب وأدخل ثم توجه إلى الأمام , وأصعد السلالم حتى تجد السيد (Hooke) يجلس في انتظارك , توجه إليه ثم تحدث أليه عن بعض الأشياء التي تتعلق بالجريمة التي حدثت في الجزيرة , ثم بعد ذلك توجه إلى صاحب الحانة (Klentons) وسوف توجه إليه بعض الأسئلة حول الجريمة , ثم أخرج من الحانة وتوجه إلى الممر الذي على اليسار , أعبر من خلال الممر ستجد سلالم , أهبط منها ثم أتجه إلى الأمام ستجد رجل وسيدة يتحدثان , أتركهم واتجه عبر جسر أمامك ستجد نفسك في حديقة الفندق.
الفندق (Arattle)
توجه إلى باب الفندق ثم أطرقه مرتين , سوف يفتح لك الخادم (Belmont) , بعد أن يفتح لك سوف يتركك , ثم ستجد باب أبيض على اليسار , لا يفتح تجاهله وأصعد السلالم ثم ستجد صورتين أنظر لهما , ثم أهبط السلالم وأتجه إلى الطرقة على اليسار , ثم أتجه إلى الباب الذي على اليسار , بعد دخولك ستجد نفسك في المطبخ , توجه إلى اليسار ستجد سلالم أهبط منها وأدخل من الباب , ستجد بجانبك زجاجة أمسك بها لشمها , ثم أتركها وعد إلى مكان الصورتين , حيث يعود الخادم لك ليريك غرفتك , بعد دخولك الغرفة سوف تطرح عليه بعض الأسئلة حول المكان , ثم يتركك لكي تتفقد غرفتك ستجد على المكتب بجانب الفراش مذكرات , في خلال قراءتها سوف تسمع صوت قادم من الدولاب !!! أتجه إليه ثم أفتحه ستجده فارغ ولكن يوجد فتحه صغيرة , أستخدم العصا التي بيدك لكي تفتحه , ثم أضغط عليها ستجد أربعة رموز !! عليك أن تضعها بالشكل الصحيح حتى يفتح الباب السري وهو كالأتي:
من أعلى اليمين ضع صورة (أسد) وبجانبه (خمس ورود) ومن أسفل اليمين (مدفع) وبجانبه (تقاطع سيفين) وهذا الشعار ستجده إذا خرجت من غرفتك وتوجهت إلى أخر الممر.
الغرفة السرية
بعد خروجك سوف تجد باب بجانبك تجاهله وأصعد السلالم , ستجد باب على اليمين توجه إليه وأدخل منه , ستجد مكتب بجانب الباب عليه رسالة أحصل عليها ثم أضغط مرة أخرى لتحصل على مفتاح , ثم أخرج من الغرفة وتوجه إلى الباب الذي بنهاية الطرقة , ثم أفتحه بالمفتاح الذي معك , بعد دخولك سيظهر مشهد سينمائي لشبح أمراءه تعبر عبر المدفئة , تفقد الغرفة ستجد بجانب المدفئة مصباح أحصل عليه ثم ستجد على اليمين صندوق موسيقى أستمع إليه جيدا , ثم توجه إلى البيانو الذي أمامك ثم أضغط عليه
كالأتي : من ناحية اليمين سوف تضغط (2-1-2-3) سوف تفتح المدفئة.

اضغط هنا لمشاهدة الصورة

القبو
قبل دخولك من المدفئة أستخدم المصباح , ثم بعد هبوطك ستجد نفسك في القبو أو سرداب سرى , أتجه إلى الأمام ستجد سلالم أهبط منها ثم توجه إلى الأمام واهبط السلالم الصغيرة , ستجد نفقين واحد أمامك والأخر على اليسار , توجه إلى النفق الأيسر واتجه إلى الأمام , ستجد نفقين ستجد واحد بجانبك أدخل من خلاله وأتجه إلى الأمام ستجد بحيرة وعندها صخرة أحصل على المفتاح من فوقها وتجاهل الصخرة حاليا , ثم عد من النفق الذي دخلت منه ثم أتجه إلى اليمين إلى النفق الذي تركناه في البداية , ثم توجه إلى الأمام ستجد شبح أمراءه يدخل من الباب , أفتح الباب بالمفتاح الذي معك , ثم أدخل ستجد فتحه في الأعلى تسلقها.
المقابر (Cemetry)
بعد صعودك من البئر ستجد نفسك في المقابر , توجه إلى الأمام ستجد مقبرتين أنظر لهما , ثم أدخل من خلال السور المحطم , سيظهر الشبح مرة أخرى ويدخل من خلال باب , توجه إلى هذا الباب ستجده مغلق , الآن تفقد المكان ستجد منزل صغير أمامك توجه إليه ثم أدخل الباب , ستجد رجل (حارس المقبرة) تحدث معه , ثم أحصل على المفاتيح من على الجدار وستجد شمعة بجانب المشعلة أحصل عليها ثم ستجد صندوق أدوات أحصل منه على مفتاح والمخل والمسن , ثم أخرج من الغرفة وتوه إلى الباب وضع المفتاح الذي معك سوف يتحطم , الآن عليك عمل مفتاح جديد , عليك جمع مجموعة المفاتيح بالمسن , ثم ضعه بالباب لكي يفتح , أهبط السلالم ستجد جثت (باترك) أنظر أليها ستجد شيء في قبضة يده ولا تستطيع الآن الحصول عليها , وأحصل من عنده على منديل , ثم ستجد مقبرة مغلقه على اليمين أفتحها بالمخل الذي معك ستجد أن الجثة اختفت , أخرج من المقبرة ستجد سيدة عجوز (Hemfrea) توجه إليها وأطرح عليها بعض الأسئلة المتعلقة بالجريمة , سوف يظهر مشهد لشخص يتجسس عليكم , سوف تسرع إليه ولكن لن تلحق به وسوف تجد جزء مكسور من السور ومتعلق به قطعة قماش من زي الرجل الذي كان يتجسس عليكم ,ثم عد مرة أخرى للسيدة وتابع الحديث معها , بعد الانتهاء توجه ناحية الباب الحديدي الكبير وأدخل منه , لكي تذهب إلى النوم قليلا في غرفتك بالفندق.
الفندق
ستجد نفسك في غرفتك سوف تخرج منها وتهبط السلالم , وأتجه ناحية المطبخ , حيث ستجد الطباخ (Kelnton) تحدث معه عن المتواجدين في الفندق , بعد التحدث معه أخرج وأتجه إلى الباب الذي أمامك , أدخل غرفة السيد(Belmont) سوف تطرح عليه سؤال بخصوص المنديل الذي وجدته بالمقبرة , ولن يتضح أنه القاتل وأحصل منه على مفتاح , ثم أصعد السلالم وأدخل الباب الذي على اليمين (عكس باب دخولك) , أتجه إلى الأمام وأفتح الباب الذي على اليسار بالمفتاح الذي معك , بعد دخولك ستجد حبل بجانب الباب وزجاجة على المكتب وبعض المذكرات أحصل عليهم , ثم عد مرة أخرى إلى (Belmont) في غرفته , وتحدث معه ثم أتجه إلى المطبخ , وأهبط السلالم حيث الزجاجة , عند وصولك للزجاجة ومقارنتها بالتي معك يتضح لك أنها مادة واحدة , والآن يأتي مشهد لشخص يتجسس عليك , ستحاول اللحاق به ولكنك لن تجده مرة أخرى , ولا تدخل من الباب , عد إلى الطباخ (Kelnton) وتحدث معه عن وجود أحد بالفندق غيركم , بعد نهاية الحديث أخرج من المطبخ , وأتجه إلى الباب الثاني على اليسار , وأدخل ستجد السيدة (Hemfry) تقوم بشغل المشغل والخياطة , سوف تتحدث معها , الآن أخرج من عندها وأصعد إلى الأعلى , حيث الباب الذي فتحناه بالمفتاح فأدخل الذي أمامه مباشرتا , وهنا غرفة السيد (Edward) , أدخل الغرفة ثم أصعد للأعلى لتجده يرسم صورة لأنه فنان , سوف تتحدث معه ويساومك الشك في أنه القاتل , الآن أخرج من غرفته ثم أتجه إلى اليسار في أخر الممر لتجد باب المكتب أدخل , ستجد مكتب أحصل منه على كتاب ثم ستجد رجل يجلس , سوف تتحدث معه وفى أثناء الحديث سوف يأتي السيد (Hooke) إلى الفندق فسوف تخرج له , حتى تذهب إلى موقع الجريمة.
موقع الجريمة
سوف تذهب أنت والسيد (Hooke) إلى موقع الجريمة , سوف تتحدثون عن عدة أشياء ثم سيتركك ويذهب , أتجه أنت إلى مكان الجريمة وأنظر جيدا إلى الجدار الخشبي , فستجد أن هناك قطعة مكسورة وقد وقعت في الأسفل , أتجه إلى الأسفل حيث مكان وقوع المتوفى , بعد هبوطك ستجد دماء أسفل حجارة صغيرة , ثم أصعد الآن , في أثناء صعودك سوف تجد أن هناك شخص ما يريد قتلك , ويقذف عليك الحجارة , ولكن لا تقلق فسوف تنجو منها , ثم أصعد إلى الأعلى ثم السلالم ثم أترك المكان , سوف تحصل على خريطة للمكان تستطيع بعد ذلك التوجه من خللها إلى المكان الذي تحب أن تذهب إليه.
الحانة
سوف تجد نفسك أمام الحانة أدخل وتحدث مع السيد (Hemfrea) عن منزل السيدة العجوز وهو سوف يدلك عليه , الآن أخرج من الحانة وأضغط على زر الخريطة وستجد مكان مكتوب عليه (Madam Sue) سوف تضغط عليه تجد نفسك عندها
منزل السيدة العجوز (Madam Sue)
بعد وصولك سوف تجد منزل أمامك أتـجه إليه ثم أدخل , ستجد أن السيدة مشغولة في عمل مادة معينة , سوف تطلب منك حل لغز حتى تستطيع أن تساعدك , هذا اللغز صعب ويحتاج تركيز , سوف تجد رسالة على اليسار وعلى اليمين تجد شفرات العلامات وفى الوسط سوف ترسم العلامات حتى تحل اللغز
حل اللغز كالأتي وسوف نبدأ من الثانية لان الأول مثال
2-To the swamp owner at dawn - king frog
3-That six eyed monster guards - spider
4-Where the unborn laborers dwell - ant eggs
5-Bring her the boar's treats barefooted - acorn
6-That grew on the wise-man in the green cape of eternity -Hundred year old moss
بعد حل اللغز سوف تعطى السيدة الحل , ثم تقول لك أن المادة غير جاهزة الآن وعد بعد قليل , سوف تخرج من عندها أظهر الخريطة وأتجه إلى (Town)


اضغط هنا لمشاهدة الصورة

المدينة (Town)
بعد وصولك وسط المدينة سوف تجد مجموعة من الناس تتحدث عن وقوع جريمة على الشاطئ , أظهر الخريطة ستجد مكان جديد أسمه (Shore) توجه إليه , سوف تجد جثة رجل , وستجد السيد (Hooke) وبعض الأشخاص تحدث معهم ثم أنظر للجثة ستجد علامات على يده ثم أضغط عليه لتحصل على ميدالية , وبعد الانتهاء سوف تظهر الخريطة وتتجه نحو المعمل (Inventor Tirell)
المعمل (Inventor Tirell)
بعد وصولك ستجد أمامك آلة كبيرة وستجد عندها لغز , ستجد أن الرسالة تقول لك أن هذه الرسمة لسبعة مساجين يريدون عمل شغب وعليك أن تجعل كل واحد في زنزانة ولك ثلاث خطوط فقط فعليك أن تضعهم كما في هذه الرسمة

بعد حل اللغز سوف تحصل على كرة حديدية ضعها بالجهاز الذي بجانبك حتى ينفتح الجسر , ثم أتجه عليه وأدخل من الباب , بعد دخولك يأتي مشهد ثم تفقد المكان ستجد طائرة ستعتقد أنها وحش , ثم أصعد السلالم في الدور الثاني ستجد باب على اليسار , أطرقه سوف يفتح لك الدكتور (Tirrel) لتعرف منه ماذا يفعل وما هذا الشيء الذي في الأسفل , بعد انتهاء الحديث أهبط السلالم وأهبط إلى القبو , ستجد بجانبك خيوط عنكبوت وبها ذباب أحصل على الذبابة , ثم ستجد سمكة تستطيع لمسها , تفحص المكان وأحصل على ملعقة وبجانب السرير أبره وخيط , ثم ستجد على المنضدة قطعت بسكويت وبجانبها زجاجة فارغة أحصل عليها وستجد أعمدة كهرباء أحصل عليها , ثم أتجه إلى حوض السمك وأدمج الإبرة والخيط معا على شكل أداة الصيد ثم أدمج معهم الذبابة والبسكويت حتى تصبح طعم , ثم أدمج الزجاجة بعمود الكهرباء ثم أصطاد السمكة التي بالحوض لتحصل عليها , ثم أذهب للآلة التي على اليمين بجانب المائدة ستجد عليها حروف , أضغط كالأتي : أولا حرف T ثم أضغط المقبض مرة واحدة ثم حرف F ثم أضغط على المقبض مرة أخرى ليصعد لك كتاب الظلام , ثم تحدث هزة بالمكان , أصعد إلى الأعلى وتحدث مع الدكتور , ثم أتركه وأخرج من البرج ثم أظهر الخريطة وأتجه إلى (Madam Sue).
منزل السيدة العجوز
بعد وصولك أتجه إلى الباب ستجد أثار أقدام أدخل , بعد دخولك ستجد السيدة العجوز قد قتلت , أنظر أليها وأحصل على سلاح الجريمة , ثم أخرج وأتجه إلى اليسار حيث أثار الأقدام , سوف تجد نفسك في الغابة.
الغابة
بعد دخولك الغابة أتجه إلى الأمام ستجد طريقين , أسلك الطريق الأيمن وأتجه إلى الأمام ستجد أثار أقدام , أستمر في السير ستجد طريقين أسلك الطريق الأيسر حتى تجد أثار أقدام , أستمر في السير حتى تجد طريقين مرة أخرى , أسلك الطريق الأيسر حتى تجد أثار أقدام وهذا يدل على انك تسير في الاتجاه الصحيح , ثم تابع السير حتى تقع في فخ , الآن عليك الخروج من هذه الحفرة , ستجد حجر بجانبك في الحفرة أحصل عليه ثم أدمجه بالحبل , الآن أتجه إلى أخر الحفرة وأضغط حتى تقذف الحجر على الشجرة وتتسلق وتخرج من الحفرة , ثم أتجه إلى الأمام حتى تصل إلى طريق أخر.
قارب اللصوص (Sloop)
أتجه إلى الأمام ثم أسلك اليسار سوف تجد قارب صغير , أتجه إليه سوف تجد أمامك جرس وبجانبه حبل , ثم أتجه إلى الكبينة لتجد اللصوص بالداخل , فعليك التفكير الآن كيف تتصرف , الآن أذهب للجرس وأطرقه حتى يصعد اللصوص إلى أعلى القارب , أذهب بسرعة لحبل الشراع وأقطعه بالسكين الذي معك حتى يصبهم , الآن أتجه إلى اللص المصاب وأربط بالحبل الذي معك , ثم أدخل الكبينة من الباب , أهبط السلالم ستجد المادة التي كانت مع السيدة العجوز , ثم أتجه إلى المكتب ستجد ورقة من كتاب الظلام بها رمز وكتاب أحصل عليهم وستجد رأس ماعز تذكر مكنها , ثم أخرج وتحدث إلى اللص عندما يفيق , أخرج من على القارب وأظهر الخريطة وأتجه إلى الحانة وتحدث إلى الرجل وسوف تسأله عن بيت السيد (Hooke) والآن أخرج وأظهر الخريطة وأتجه إلى وسط المدينة (Town) ستجد منزل أمامك هذا هو منزله أذهب أليه وأطرق الباب , لن تجد أحد بالداخل فأخرج وأظهر الخريطة وأتجه إلى (Cemetry).
المقابر
بعد وصولك المقابر أذهب إلى المنزل الصغير لان مفتاح المقبرة في الداخل , وأنت ذاهب إلى المنزل ستجد أن القبور تم العبث بها وسوف تجد قطعة من القماش أحصل عليها , ثم أذهب للمنزل وتحدث للرجل , وهو لا يريد أن يفتح لك لأنه يعتقد أن هناك شبح بالخارج , الآن عليك الذهاب إلى رجل الحقل , العصا التي بجانب المنزل , ثم ضعه عليه القماش الذي حصلت عليه , الآن تتذكر رأس الماعز التي في كبينة سفينة اللصوص , أذهب وأحضرها ثم ضعها على رجل الحقل ثم ضع الشمعة التي معك , لتعطيك شكل مخيف , حتى تخيف الرجل حتى يخرج مسرعا من البيت , أدخل أنت وأحصل على المفاتيح وأذهب إلى مقبرة (باترك) وأستخدم السمكة التي معك ستجدها قد ماتت , الآن نحتاج إلى سمكة جديدة , أخرج وأتجه إلى (Shore)
موقع الجريمة
بعد أن تتجه إلى الشاطئ الذي وقعت به الجريمة , سوف تتجه إلى الأمام ستجد غلام ومعه سمكة مثل التي تريدها , فلكي تأخذها منه عليك أن تحل له هذا اللغز , لغز بسيطة توجد قطع أخشاب ترمز إلى سمكة تتجه إلى اليسار عليك أن تعكس اتجاه السمكة إلى اليمين ولك ثلاث حركات فقط مثل هذه الصورة

بعد حل اللغز سوف تحصل على السمكة من الغلام ثم أظهر الخريطة وأتجه إلى (Cemetry)
المقابر
عد إلى مقبرة (باترك) ثم ضع السمكة عليه لتحصل على (زر) , ثم يأتي مشهد سينمائي يبين كيفية وقوع الجريمة , وبعد ذلك سوف يأتي حارس المقابر ويقوم بغلق باب المقبرة عليك , حيث لا يوجد سبيل للخروج , ستجد على اليمين نافذة صغيرة مغلقة بالخشب , توجه إلى الجثة مرة أخرى وأحصل على حبل , ثم أدمجه بالحبل الذي معك ليكون أطول , ثم أذهب إلى النافذة وأربط الحبل بالمقبرة التي فتحتها من قبل , ثم أسحب غطاء المقبرة حتى تحطم النافذة حتى تستطيع الخروج , ثم توجه إلى الفندق عبر البوابة الكبير التي بالمقابر.
الفندق
بعد وصولك الفندق أدخل لتجد السيد (Belmont) ينظف المكان سوف تتحدث معه , ثم توجه إلى غرفة السيد (Edward) لتجدها مغلقة , فتعود للسيدة (Hemfry) في المشغل حتى تتحدث معها وتحصل منها على دبوس , ثم أصعد إلى غرفة أيدور لكي تستخدم الدبوس , ولكن لا تستطيع أن تفتحه , سوف تتوجه إلى المكتبة التي بها التلسكوب , ستجد باب الشرفة مغلق أستخدم معه الدبوس , سوف يفتح ثم تسلق الجدار حتى تصل إلى شرفت أيدور وأدخل منها , أصعد إلى المرسم بالأعلى , وأنظر إلى رسمة (أيدور) التي كان يرسمها لتجدها حل اللغز الذي كان بالقبو, سوف تحتفظ به , ثم أهبط من السلالم وتوجه إلى المدفئة وأضغط بالعصا التي معك لتحصل على نصف رسالة , علينا الذهاب إلى مكان اللغز , أذهب إلى غرفتك وتوجه إلى الباب السري.
الغرفة السرية
بعد هبوطك أتجه إلى الغرفة التي بها المدفئة المغلقة ثم أضغط على البيانو مرة أخرى (2-1-2-3) سوف تفتح , ثم أهبط وأتجه إلى الصخرة التي بها حل اللغز ستجد أن الماء غير متواجد ويوجد باب سرى , وسوف تضع الرموز من الأعلى (VIII) (II) (X) (VI) سوف يفتح الباب , أتجه إليه وأدخل ستجدها مقبرة (Clarissa) أنظر إليها ثم أخرج منها وعد إلى الفجوة وتسلق البئر , ثم أظهر الخريطة وتوجه إلى الحانة ثم تحدث إلى الرجل لكي يدلك على مكان الفنار , أخرج وأظهر الخريطة ستجد مكان جديد أتجه إلى (Light Houge)

الفنار (Light Houge)
بعد التوجه إليه أعبر الجسر ثم أدخل من الباب , ثم أتجه إلى اليمين لتجد رجل أسمه (Nek) تتحدث معه ثم تطلب منه منظار , فسيقول لك أن المنظار محطم , لذلك عليك العودة مرة أخرى إلى الحانة لتسأل الرجل إذا كان معه منظار أم لا , سوف يجيبك أن معه واحد في القبو , سوف يعطيك المفاتيح ثم توجه إلى الباب الذي بالجانب وأهبط السلالم , ثم أتجه إلى الأمام ثم إلى اليسار حتى تصل إلى الغرفة سوف تجد مكتب وبجانبه صندوق , أفتح الصندوق بالمفاتيح التي معك لكي تحصل على المنظار , وستجد مفتاح على المكتب ليس له قيمة وبمجرد خروجك من القبو سوف يختفي من القائمة , الآن عد مرة أخرى إلى الفنار , ثم أصعد إلى الأعلى ولا داعي لكي تتحدث مع الرجل , بعد وصولك إلى قمة الفنار , سوف تستخدم المنظار , قرب المنظار إلى أقرب درجة ناحية اليمين , سوف تجد كهف وبه حبل وهذا عند مكان الجريمة , بعد ذلك ستجد نفسك في مكان الحادث تلقائياً.
مكان الحادث
سوف تتجه إلى الأسفل حيث مكان الكهف , ستجد الكهف وبه الحبل أهبط به , ثم ستجد أن السيد (Edward) يصوب مسدسه إلى السيد (Hooke) ستجد أن النقاش ساخن جدا , وبعد انتهاء الحديث حاول أن تسجل اللعبة لان هنا لحظة الحسم , بعد انتهاء الحديث عليك اختيار من القاتل هل هو (أيدور أم هوك) .
أولا : إذا قمت باختيار السيد (Edward) هو القاتل فسوف يأتي مشهد وهو يريد قتلك ثم ينقذك السيد هوك وتخرج من هذا المكان وتذهب إلى رئيسك ليعزلك من رتبتك وبهذا تنتهي اللعبة.
ثانيا : أما الحل الصحيح أنك تختار السيد (Hooke) بمجرد أن تختاره , سوف يهاجم أيدور ويدفعه ويحصل على المسدس ويريد قتلك وعليك أن تختار أما أن تشغله أو تموت , عليك أن تختار المسدس لكي تشغله , سوف تقول له أن المسدس مؤمن , سوف ينظر إليه ليجعله يعمل وهذه هي فرصتك , أضغط على أيقونة اليد حتى تشتبك معه , ثم تتشاجران ويخرج (Hooke) إلى خارج الكهف وتخرج معه , حتى تقع أنت وهو من الجبل , ولكن عليك أن تضغط بسرعة على أيقونة اليد حتى تصعد ويموت السيد (Hooke) الآن عد إلى السيد (أيدور) ستجده مغمى عليه , أحصل على المسدس ثم أتجه إلى أخر الكهف , سوف تجد رمز سحري على الأرض , أضغط عليه , سوف يأتي مشهد , ثم أحصل على ورقة وتمثال الوحش , ثم عد مرة أخرى إلى السيد (Edward) ستجده أستيقظ سوف تتحدث معه وأحصل على مفاتيح تميمة , ثم أخرج من الكهف وتسلق الحبل , ثم أظهر الخريطة وأتجه إلى منزل السيد Hooke في (Town).
منزل السيد (Hooke)
ستجد نفسك أمام المنزل أدخل وأتجه إلى الباب , ستجده مغلق , ستجد قطعة خشب أمام الباب , أستخدم المخل أو (العتلة) لكي تحصل عليها , ثم أتجه إلى السلالم التي بجانب الباب وضع بها قطعة الخشب , ثم أصعد إلى الأعلى , ستجد بجانبك خزانة الملابس أحصل على رسالة منها , ثم أتجه إلى الأمام ستجد منديل مثل الذي وجدته عن جثت (باترك) , ثم ستجد باب مغلق وبجانبه سلالم أهبط منها , ستجد ساعة على اليمين كبيرة أنظر بجانبها , ستجد خدش بالأرض وهذا يدل على أن الساعة تحركت من مكنها , مما يدل على أن هناك شيء خلفها , سوف تذهب لكي تدفعها فلن تستطيع , وستجد أن الساعة واقفة , عليك أن تجعلها على ساعة معينة حتى تستطيع أن تدفعها , سوف تجعل الساعة 12:45 (الواحدة إلا ربع) , ثم أزحها من مكنها لتجد خلفها سلالم أصعد , بعد صعودك أتجه إلى الأمام ستجد مجموعة حمام , هذا لغز صعب جدا , ومعك رسالة التي حصلت عليها من خزنة الملابس سوف تساعدك قليلا , لا تلمس أي حمامة خطأ حتى لا تتعرض للموت لذلك حاول أن تسجل اللعبة قبل هذا , سوف تضغط على الحمام كالأتي :
الأولى : هي الثالثة من جهة اليسار في الدر الثاني.
الثانية : هي الأولى من اليسار في الدور الأول.
الثالثة : هي التي بالوسط في الدور الثاني أو الرابعة من أي جهة.
الرابعة : هي الثانية من اليسار في الدور الأخير.
الخامسة : هي الثانية من اليمين في الدور الثاني.
السادسة : هي الأولى من اليمين في الدور الأخير التي تعطيك ظهرها.
السابعة : هي الأولى من اليمين في الدور الأول.
الثامنة : هي الأولى من اليسار في الدور الثاني.

بعد حل اللغز سوف تحصل على ورقة بها رموز , ثم أخرج وأتجه إلى الحانة , سوف تتحدث مع الرجل عن قارب , سوف يدلك على مكانه في أخر الشاطئ , سوف تخرج وتتجه إلى اليمين حتى نهاية الشاطئ وأهبط السلالم ستجد صاحب القارب , تحدث معه ولكن لا يريد أن يبحر , سوف تعود مرة أخرى إلى الحانة , وتتحدث مع صاحب الحانة عن الرجل صاحب القارب , وسوف يقول لك بلغه أنك من طرفي , أذهب إلى صاحب السفينة وبلغه ذلك , سوف يبحر معك ويسألك عن المكان الذي تريد الذهاب إليه , سوف نذهب إلى سفينة القراصنة المهجورة في وسط البحر , فيريد منك أن تتقاسم معه ما ستجده بالسفينة , فسوف توافق وتذهب إلى السفينة.
السفينة المهجورة
سوف تصعد إلى أعلى القارب , الآن سوف تتوجه إلى اليمن حيث المقدمة , أصعد السلالم ستجد هلب صغير على اليمن أحصل عليها , ثم أصعد الطابق الثالث حيث عجلة القيادة , ستجد بجانبها على اليسار حبل أحصل عليه , ثم أدمج الهلب مع الحبل وتوجه إلى الجانب الأخر من السفينة وأنظر إلى جهة اليسار بعد صعودك , ستجد فتحة في القارب , أستخدم الهلب لكي تهبط إلى أسفل السفينة , ثم أتجه إلى اليمين ستجد باب أفتحه , ثم ستجد سلالم وبجانبها كرة حديدية أتركها حاليا , ثم أصعد ستجد عجلة القيادة , فأستخدم المفتاح الذي معك لتضعه بالعجلة ثم ستجد أمام العجلة خريطة في الأعلى أستخدم العصا لتكشفها على الحائط , الآن أقلب عجلة القيادة وأجعل مفتاح التميمة للأسفل على حرف (B) ثم أخرج منها وأذهب خلفها وأنظر ستجد حروف كالأتيY-R-F-Z)

الآن أذهب مرة أخرى لعجلة القيادة من الأمام , ثم أعمل الأتي: ضع أيقونة اليد جهة اليسار وضعها على حرف (Y) , ثم ضع أيقونة اليد جهة اليمين وضعها على حرف (R) , ثم ضع أيقونة اليد جهة اليسار وضعها على حرف (F) , ثم ضع أيقونة اليد جهة اليمين وضعها على حرف (Z) , بعد الانتهاء سوف تفتح مؤخرة العجلة لتحصل على (رموز من حجارة) , ستحدث هزة بسيطة بالسفينة , أهبط السلالم ستجد أن الباب قد أغلق عليك من الهزة , أصعد مرة أخرى وستجد بجانب السلالم لوح خشبي مرتبط بسلاسل من السقف , سوف تضع عليه أوزان ثقيلة حتى يقع وتفتح فتحة في السقف لتخرج منها , الآن هل تتذكر الكرة الحديدية التي بالأسفل أذهب وأحضرها , ثم أصعد وضعها على اللوح الخشبي , ثم ستجد واحدة أخرى ضعها عليه , ثم ستجد برميل أذهب إليه وأبحث بالعصا التي معك , ثم أحصل على كمية رصاص وضعها على اللوح الخشبي حتى يسقط , الآن أنت على سطح السفينة , الآن أهبط للسفينة التي أتيت فيها , ثم يسألك الرجل ماذا وجدت , ستقول له وجدت هذه العتلة فقط سيقول لك أحتفظ بها , ثم تعود إلى الشاطئ , ثم أظهر الخريطة وأتجه إلى المعمل (Inventor Tirell)
المعمل (Inventor Tirell)
بعد وصولك أتجه إلى الباب وأدخل , ستجد على اليمين الدكتور نائم من التعب , وبجانبه مادة زرقاء أحصل عليها , وستجد على السبورة معادلة كيمائية , ستجد زجاجة فارغة بجانبك أحصل عليها , ثم أصعد إلى الدور الثالث وأتجه إلى المكتب وأحصل على زجاجة أخرى , ثم أهبط وستجد على اليسار زجاجة بها مادة , سوف تضع الزجاجتين الفارغتين بجانبها , الآن معك زجاجة 3سم وزجاجة 5سم والزجاجة الأصلية 8سم , ثم أفعل الأتي:
الآن أملئ الزجاجة 3سم , ثم أسكبها في الزجاجة 5سم , ثم أملى الزجاجة 3سم مرة أخرى , ثم أسكبها مرة أخرى في الزجاجة 5سم , ليتبقى معك 1سم في الزجاجة 3سم , الآن أسكب الزجاجة 5سم في الزجاجة الأصلية لتصبح فارغة , ثم أسكب الواحد سم الذي في الزجاجة 3سم داخل الزجاجة 5سم , لكي تصبح الزجاجة 3سم فارغة و الزجاجة 5سم بها واحد سم , الآن أملئ الزجاجة 3سم من الزجاجة الأصلية , ثم أسكب الزجاجة 3سم في الزجاجة 5سم , هكذا تصبح الزجاجة 3سم فارغة والزجاجة 5سم بها 4سم فقط والزجاجة الكبيرة بها 4سم , الآن أملئ الزجاجة 3سم من الزجاجة الكبيرة , وبهذا تحصل على الزجاجة التي بها 4سم.
المعادلة 3+1=4
الآن بعد حصولك على الزجاجة , أذهب إلى الطائرة ستجد أن الباب مغلق , ضع عنده الزجاجة 4سم ثم ضع عليها الزجاجة الزرقاء , ثم أتجه إلى جانب الطائرة وأستخدم المسدس , لكي يحدث انفجار للباب وتطير بالطائرة إلى جزيرة الرعد (Thunder Island).
جزيرة الرعد (Thunder Island)
سوف تتحطم بك الطائرة ولكن سوف تهبط بسلام على الجزيرة , أتجه إلى الأمام ثم ستجد على اليسار سلالم , إذا أردت أن تصعد ستجد عليها كهرباء , الآن أتجه إلى اليمين وستجد نفق أدخل منه , ستجد مصعد خشبي أهبط به إلى الأسفل , أثناء هبوطك سيحدث عطل بالمصعد ويقع منه بعض التروس , ستجد البعض على الحائط وواحدة وقعت في شق , توجه ناحية المكتب وأحصل من عليه على صندوق أدوات وفأس وقطعة خشبية , ثم اذهب إلى جانب المصعد حيث كان التروس , ستجد بالحائط مغناطيس حطمه بالفأس , ثم أذهب إلى الصامولة الواقعة في الشق وأجذبها بالمغناطيس , الآن أصبح معك التروس والصامولة أذهب إلى جانب المصعد وضع ما حصلت عليه , ثم أصعد إلى الأعلى وأتجه إلى الطائرة , أستخدم صندوق الأدوات لتحصل على قطعة خشبية أخرى , حتى تصنع حذاء من الخشب لتستطيع أن تصعد السلالم , أتجه إلى السلالم وأصعد عليها.

الآن نحن في اللغز الكبير لذلك أرجو التركيز في الشرح , الآن بعد صعودك ستجد أمامك عامود أنظر أليه ستجد رموز مرسومة , وأتجه إلى أي عمود متواجد بجانبك وضع أي رمز حجري من معك , ستجد أن الرعد يصل إلى صخرة ويقع الرمز , أذهب إلى المكان الذي يصل إليه الرعد على اليسار , قبل أن تصل إلى الصخرة ستجد قطعة غير متماسكة بوصلة الرعد , قم بضربها بالفأس , ثم أهبط السلالم وأتجه إلى السلالم التي بجانبك على اليسار , أهبط السلالم ستجد سلالم أخرى أصعد عليها ستجد في الأعلى بلورة , ستكشف بها الرموز التي خلف العواميد , الآن العواميد المطلوبة ثلاثة فقط , هم كالآتي من اليسار , العمود الثاني والثالث والخامس , الآن أهبط السلالم وضع الرموز الثلاثة في أماكنها الصحيحة , ثم ستجد على العمود الذي في الوسط الرموز الثلاثة , الآن أذهب إلى الصخرة التي بها العمود الذي تصل إليه الكهرباء , ثم ضع صنم الوحش عليه , سوف تجد أن الصنم أصبح حقيقة , الآن صل القطعة التي أزحتها , حتى يصعق الوحش بالرعد , وبهذا يموت الوحش وتنتهي اللعبة.

[ . . والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته . . ]

اخوكم / ][الـمـمـيـز][



منقول
  #2  
قديم 24/09/2007, 01:58 PM
زعيــم نشيــط
تاريخ التسجيل: 28/02/2007
المكان: منتدى الالعاب الاكترونية
مشاركات: 567
مشكووووووووووووور والعاب من جد حلوه على الPC
  #3  
قديم 24/09/2007, 04:07 PM
زعيــم فعــال
تاريخ التسجيل: 20/05/2007
المكان: $$الرياض$$
مشاركات: 372
مشكوور يالغالي
  #4  
قديم 26/09/2007, 02:15 AM
زعيــم مميــز
تاريخ التسجيل: 25/11/2002
المكان: بعد الاذان :)
مشاركات: 1,879
مجهود تشكر عليه

يعطيك العافيه
   

 


قوانين المشاركة
غير مصرّح لك بنشر موضوع جديد
غير مصرّح لك بنشر ردود
غير مصرّح لك برفع مرفقات
غير مصرّح لك بتعديل مشاركاتك

وسوم vB : مسموح
[IMG] كود الـ مسموح
كود الـ HTML غير مسموح
Trackbacks are مسموح
Pingbacks are مسموح
Refbacks are مسموح



الوقت المعتمد في المنتدى بتوقيت جرينتش +3.
الوقت الان » 07:18 PM.

جميع الآراء و المشاركات المنشورة تمثل وجهة نظر كاتبها فقط , و لا تمثل بأي حال من الأحوال وجهة نظر النادي و مسؤوليه ولا إدارة الموقع و مسؤوليه.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd

Google Plus   Facebook  twitter  youtube