تاريخ الألعاب من البداية و حتى الآن (موضوع طويـــــــل) السلام عليكم.. بسم الله http://www.montada.com/images/smilies/smile.gif في ربيع 1962 ، حوالي 20 مبرمج في Massachusetts Institute Of Technology أمضوا الليل في لعب ألعاب الكمبيوتر الكلاسيكية مثل الشطرنج و غيرها . و بعد أن أصبح في حوزتهم أول Mini-computer والمسمى ب DEC PDP-1 كان هدفهم انتاج أول لعبة أكشن في العالم ، وهي : Spacewar . كان الفريق المكون من 20 رجل ، بقيادة Steve Russel ، و بعد مضي شهرين من العمل كانت النتيجة شاشة فيها سفينتين ـ وحدة شكلها كالصاروخ و الثانية بيضاوية بعض الشيء .. مع خلفية عبارة عن لوحة سوداء مع بعض البقع البيضاء والتي يقصد بها النجوم ، و كان اللاعب يستخدم أول Joystick في العالم والتي كانت لجهاز ال DEC PDP-1 و اللعبة كانت لشخصين ، و كان عليهم التحرك في حركة ثنائية الأبعاد .. و بعد ما أنتج الشكل المبدئي للعبة ، أصحاب Steve Russel اقترحوا بعض الأفكار للتطوير ، و قد اقترح Peter Samson روتين اسمه Expensive Planetarium ، والذي يتمثل بتبديل الخلفية بصورة أكثر وضوحاً للسماء ليلاً كما يشاهدونها في Cambridge ، و Dan Edwards وضع نجم ضخم في وسط الشاشة لديه جاذبية يجذب بها اللاعبين إلى الموت ، و تم إضافة نظام لل Score من قبل J.Martin Graetz . و بعد ان انتشر جهاز ال DEC PDP-1 في الشركات و الجامعات ، استطاع الناس أن يروا ابداع المبرمجين في هذا الجهاز و لعبوا لعبة Spacewar ، و في جامعة University Of Utah جرب الطالب Nolan Bushnell هذه اللعبة و تغيرت حياته 180 درجة ... The First Arcade Game لقد قام Bushnell بتخيل مجموعة من الأنظمة الموصلة ب Master Computer في الأول ، و لكنه تخلى عن تلك الفكرة و قرر إنشاء جهاز متكامل ، و مبدؤه كان الربح ، فقام بإنشاء أول كبينة Arcade في العالم في 1971 بمساعدة زميله Ted Dabney و انشاء شركة لترويج هذا المشروع و سماها Nutting Addociates . لكن الناس لم يهتموا. أول لعبة Arcade والتي كانت مشابهة للعبة Spacewar كانت مشروعاً فاشلاً ! و لكن Bushnell قرر اختراع لعبة غيرها و إعادة المحاولة .. في حين كان Bushnell يفكر بما سيفعله مع ألعاب ال Arcade و طريقة النجاح في هذا المجال ، كان هناك شركة إلكترونيات أمريكية اسمها Magnavox في بداية صناعة أول جهاز ألعاب منزلي في العالم. بعد سنين عديدة من البحوث و التفكير الذي قام به Ralph Baer و الشركات والمصانع التي يتعامل معها ، نجح في انتاج The Odyssey في عام 1972 ، و الذي جاء مع لدتين تحكم و فتحة أريل للتلفزيون ، و كانت أول لعبة عليه هي Bat-and-Ball و كانت بالأبيض و الأسود . و تم الإعلان عنه في التلفزيون من قبل المغني المشهور Frank Sinatra ، تم بيع هذا الجهاز في الولايات المتحدة فقط و في أفرع شركة Magnavox فقط ، لذلك كانت كمية البيع محدودة .. أوقفت الشركة مبيعاتها و إعلاناتها بعد سنة و ذلك لبيعها حقوقها في هذا الجهاز بقيمة نصف مليون إلى شركة Atari . لقد جرب Bushnell هذا الجهاز لمدة نصف ساعة و وجد انه لن ينجح ، فقام بإنتاج شركة خاصة به و صديقه Ted Dabney في يونيو 1972 و سموها Atari (هي الشركة التي اشترت حقوق The Odyssey) و أنتجوا لعبة Bat-And-Ball للاعبين . لعبة Pong من Atari أصدرت في 1972 وكتسجت الولايات المتحدة . و تم إصدار لعبة Pong على ال Arcade أيضاً و قد حققت نجاحاً باهراً . كانت اللعبة ذات حركة ذات بعد واحد فقط و لم يكن أي شيء مكتوب على اللعبة إلا 8 كلمات .. "Insert Coin . Avoid Missing Ball For Highscore" و لم يستطع الناس التوقف عن اللعب ، و قد تم بعد ذلك خروج كثير من الشركات المنتجة لل Arcade . في مجال ال Arcades ، قبلت شركة Atari التحدي و قامت بإنتاج ألعاب ذات علاقة بلعبة Pong مثل Pong Doubles , Super Pong , Quadrapong و غيرها من الألعاب مع نظام لعب مختلف بعض الشيء . و بعد ذلك تم إنشاء ثاني لعبة لشركة Atari ألا و هي Space Race ، و كانت عبارة عن سفينتين يتجهان إلا الأعلى و عليهم ان يتجنبوا النيازك بالحركة يميناً و يساراً . و في عام 1974 تم انتاج لعبة Gran Trak 10 والتي كانت أول لعبة سيارات في العالم ، وفي نفس السنة تم إنتاج لعبة Qwak و هي أول لعبة مغامرات . لم تصنع أي من هذه الألعاب الربح الذي يريده Bushnell ، و لكن في نوفمبر 1974 تم انتاج لعبة Tank والتي هي لعبة للعابين و هي عبارة عن معركة باستخدام الدبابات في متاهة . و كانت هذه اللعبة أول لعبة تستخدم Rom Chips لتخزين الرسومات .. Atari لم تكن الوحيدة التي تصدر ألعاب ال Arcade ، و أمريكا لم تكن المكان الوحيد للألعاب ، كان هناك شركة صغيرة اسمها SEGA في اليابان و من ألعابهم : Balloon Gun , Bullet Mark و جهازهم كان اسمه Pachinko . و بعد ذلك تم أنتاج أول لعبة Arcade في اليابان من نفص الشخص الذي صنع ال Pachinko و كانت أول لعبة تستعمل ال Micro-Processor ، و تم إصدار لعبة Gun Fight و التي حققت نجاحاً لا مثيل له لما تحمله من الرسوم المتطورة و الحركة و غيرها . شركة Midway قامت بتسويق لعبة Gun Fight في أمريكا والذي حقق لها نجاحاً باهراً في 1975 . و بعد أن أصدرت شركة Atari لعبة Tank كانت أرباحها كثيرة واكتسبت الثقة و بدأت بإنتاج المزيد و المزيد من الألعاب ، و قامت بإصدار لعبة Indy 800 والتي هي سباق بين 8 لاعبين ، و بعدها في علم 1976 جاءت لعبة Breakthrough المعروفة و التي لايزال الكثيرين يلعبونها في هذه الأيام . و بعدها حققت شركة Atari نجاحاً أكبر بعد انتاج أول لعبة تستخدم نظام ال First Person Prespective و هي Nightdriver ، و في نفس السنة تم انتاج لعبة Death Race و كانت من أفضل الألعاب ، و كانت عبارة عن قيادة سيارة و لازم تدعم الأشخاص إلي بالشاشة فيصرخون و يتحولون إلي قبر . و قد قامت شركة SCI في بريطانيا عام 1997 يتطوير هذه اللعبة و تسميتها Carmageddon . يتبع http://www.montada.com/images/smilies/smile.gif |
السلام عليكم ، أدري الموضوع مو عاجبكم بس كيفكم تحملوا لين أخلصه http://www.montada.com/images/smilies/tongue.gif يالله نكمل http://www.montada.com/images/smilies/wink.gif ===================================================================== في عام 1978 قامت شركة Taito بإنتاج لعبة Space Invaders ، الشركة هذي ، هي إلي سوت لعبة Gun Fight من قبل ، لكن كانت لعبة Space Invaders قنبلة الموسم على قولتهم http://www.montada.com/images/smilies/tongue.gif تسببت هذه اللعبة بجعل شعب كامل (اليابانيين) يلعبون ال Videogames و خاصةً Space Invaders ، و شركة Midway و هي حليف شركة Taito المسؤولة عن نشر هذه الألعاب و ترجمتها إلى اللغة الانجليزية في أوروبا و أمريكا ، و فعلاً حصلت اللعبة على نجاح باهر!! فكرة اللعبة بسيطة جداً ، و تتمثل بمجموعة من سفن الفضاء تنزل لي تحت و انت عبارة عن مدفع أو شي مشابه له في أسفل الشاشة تتحرك يمين و يسار و لازم تفجرهم قبل لا يوصلون تحت ، لك طلقة وحدة كل ما تضغط الزر ، يعني مو رشاش ، و في بعض الأحيان تمر سفينة فضائية كبيرة فوق من اليسار إلى اليمين و لازم تفجرها (هذي تعتبر كرئيس) . بساطة اللعبة - بدون شك - كانت جزء من شهرتها العالمية ، لديك هدف واحد ، يا تقتل يا تنقتل (Kill or be Killed) هناك 3 أزرار تستخدمها في اللعبة فقط ، يمين ، يسار و زر طلق النار ، مع لعبة بسيطة كهذه ، و رسومها التي كانت أيامها قمة في الروعة ، لعبة Space Invaders خرجت من صالات ال Arcade واكتسحت في السوق العالمية ، في المطاعم و القهاوي و مجمعات التسوق الحديثة . كانت اللعبة تجذب أي شخص من هوات الألعاب ، و كانت أول لعبة يتكلم الناس عنها و يستخدمون مصطلح "الإدمان" . ما يهم شكثر تلعب Pong ، تتم هذه اللعبة لعبة تحدي بين لاعبين و طريقتها ثابتة ، لكن لعبة Space Invaders والتي هي للاعب واحد فقط ، تجعلك تجلس و تلعب و ما تمل ، كل سفينة فضائية تفجرها تخلي باجي السفن أسرع و أسرع لين تحصلهم نازلين عليك بسرعة مخيفة ، و لازم انت تلحق و تتوقع أي سفينة لازم تفجر أول ، و كل ما تخلص من موجة منهم تحصل موجة يديدة تهجم عليك . و فوق هذا ، كان في الصراع من أجل ال High Score ، لا تستطيع الفوز بلعبة Space Invaders لكن يمكنك الخسارة بطريقة أفضل من غيرك ، أي مع Score أكثر ، هذي اللعبة كانت أول لعبة تثبت ال High Score الي يصل إليه اللاعب على كل كبينة Arcade فيتنافس معه غيره من الأشخاص ، فكانت هذه الفكرة تعتبر حافز للاعبين بالتواصل باللعب و التطوير من قدراتهم ليكون واحد منهم هو الأفضل و هكذا استمر التحدي . و هذي صور للعبة للي ما يعرفها : http://vb.an4b.com/uploaded/28_1174757349.jpg http://vb.an4b.com/uploaded/28_1174757412.jpg وهذا رابط لتنزيل اللعبه > هنــــا < في نفس الوقت التي كانت لعبة Space Invaders تغزو الأماكن العامة ، كان هناك نوع آخر من الغزو و هو غزو البيوت ، فمنذ صدور جهاز The Odyssey كانت هناك محاولات عديدة لاختراع جهاز يستخدم الكارتريدج (الشريط) للألعاب ، و لكنها فشلت . لكن في عام 1977 ، قامت شركة Atari بإنشاء Atari Video COmputer System (VCS) مع يدة التحكم التي كانت عبارة عن عصاة تستطيع تحريكها في 8 اتجاهات و بعض أعتقد زرين ، مع كارتريدج فيه 8 لعبات ، لكنه لم يحصل على نجاح بالمستوى المطلوب ، و لكن ، تدريجياً ، بدأ الربج يزيد ، و ذلك بسبب تحويل شركة Atari بعض الألعاب المشهورة في أمريكا إلي جهاز ال VCS مثل 3D Basket Ball و في 1978 صدرت الألعاب التالية على الجهاز : Beak Out Indy 500 Outlaw والتي كانت تقليد للعبة Gun Fight . و لكن ال قنبلة (شرايكم فيني و أنا أعبر http://www.montada.com/images/smilies/tongue.gif ) كانت في الثمانينات ، قامت شركة Atari بالتعامل مع شركة Taito مباشرةً دون الرجوع إلى شركة Midway التي كانت بالسابق وسيط بينهم ، و وافقت شركة Taito على تحويل لعبة Space Invaders إلى الجهاز المنزلي ، طبعاً لم تكن جودة الرسوم مثل جودة ال Arcade بل كانت أقل ، لكنها كانت نفس اللعبة ، و وصلت أرباح اللعبة و أرباح الجهاز للسماء! في عام 1979 قامت شركة Namco بإصدار لعبة شبيهة ل Space Invaders واسمها Galaxian و كانت أفضل من Space Invaders بالرسوم و الألوان واستخدمت غطاء بلاستيكي على شاشات ال Arcade يعطي الألوان وضوحاً أكثر ، و هذي بعض الصور عنها : http://vb.an4b.com/uploaded/28_1174757740.jpg و بعدها قامت شركة Atari بإصدار أحد أقوى ألعابها و هي Astroids ، كانت هذه اللعبة رائعة حداً و كان فيها الكثير من المجازفة ، المناورة بين الصخور بسرعة عالية و القضاء على ال UFO بضربة واحدة و عليك أن تفكر استراتيجياً لكي تعرف إن كان عليك أن تدع بعض الصخور دون تكسيرها لمدة معينة بدل ان تطلق النار على كل ما هو أمامك ، للأسف لم أستطع إيجاد صور إلا للإصدارات الحديثة منها و ليس إصدار 1979 . كانت هذه اللعبة أول لعبة تسجيل ال Highscore بطريقة كتابة ثلاث أحرف تمثل اللاعب . يتبع... |
يالله نكمل http://www.montada.com/images/smilies/tongue.gif آخر مرة شفنا ال VCS فيها كان في 1980 و هو يحقق أرباحه بلعبة Space Invaders ، و قد تحدى العديد من الأجهزة في تلك الأوقات مثل Bally Professional Arcade و Magnavox Odyssey 2 و Intellivision ، ألعاب ال VCS المقتبسة من ال Arcade مثل Missle Command و Asteroids و Berzerk كانت تلاقي نجاحاً كبيراً ، و حصل الجهاز على بعض الألعاب الأصلية التي كان يفخر بها مثل Atari's Adventure و التي كانت لعبة بسيطة عبارة عن ألغاز يصعب حلها . عام 1980 شهد إصدار لعبة Dragster ، والتي كانت أول لعبة يتم إصدارها لجهاز من غير شركته الأصلية ، يعني مثل ألحين البلاي ستيشن سوته شركة سوني ، و نزلت عليه لعبة فاينل فانتسي ، لكن الشركة إلي سوت فاينل فانتسي مو سوني ، اسمها سكوير سوفت ، فلعبة Dragster نفس الطريقة ، نزل على أجهزة أتاري و لكن شركته كانت Activision والتي قامت بإصدار العديد من الألعاب الناجحة على جهاز ال VCS ، والذي تألق في عام 1982 بلعبة Pitfall إلي نسميها أحنا : طرزان :@-# و لكن حركة إصدار الألعاب من شركات أخرى شكلت بعض المشاكل ، مثل ارتفاع سعر الكارتردج والتي بدأ الزبائن بملاحظتها و الاحتجاج عليها ، مما أدى إلى هبوط الأرباح و توجه الناس إلى الشركات الأخرى . والمشاكل كانت قادمة من جهات أخرى أيضاً ، في حين انشغال شركة أتاري بمشاكل ال Hardware و غيرها ، فقد كان هناك كارثتين لجهاز ال VCS ، الأولى كانت صدور لعبة ال Arcade المعروفة Pac-Man عليه ، والتي أظهرت حدود الجهاز و عدم قدرته على مثل هذه الألعاب ، فقد كان من الصعب لعبها و كانت من أسوء ما يمكن ، و قد خاب أمل زبائن شركة أتاري في ذلك الوقت ، و الكارثة الثانية هي ظهور منافسين جدد ، ظهور جهاز Vectrex و جهاز Colecovision في 1982 ، جهاز Vectrex جاء و معه شاشة خاصة به ، و كانت لألعابه صور صافية و ليست كصور ال VCS ذات الجودة المنخفضة ، و كان يحتوي على الكثير من رقاقات ال Ram ، و كان جهاز Colecovision يحتوي على ألعاب من ال Arcade والتي لم تصدرها شركة أتاري مثل Zaxxon و Space Panic و Donkey Kong . لكن شركة أتاري قامت بالرد عليهم بتحديث جهاز ال VCS و تسميته 2600 ، و قامت بتطوير الألعاب السابقة إلى رسوم أوضح و أفضل ، وفي عام 1983 ، كان هناك الكثيـــــــر من أجهزة الألعاب في الأسواق ، و جميعها تجري وراء رخص ألعاب ال Arcade نفسها ، لم يكن هناك أي نوع من التميز أو التجديد ، و قد وصل جهاز Intellivision و Vectrex و Colecovision إلى بريطانيا في ذلك الوقت . ولكن البريطانيين فتحوا أعين الشركات إلى شيء جديد و هو الكمبيوتر ، فقد كان البريطانيون يعضقون الكمبيوتر ، كان هناك الكثير من المحاولات للربط بين أجهزة الكمبيوتر و أجهزة الألعاب ، فقامت شركة Mattel بإصدار لوحة مفاتيح لل Intellivision ، و قامت شركة أتاري بإصدار لوحة مفاتيح سموها My First Computer الإضافية لل 2600 ، و أنتجت شركة Coleco لوحة مفاتيح سمتها The Adam لجهاز ال Colecovision ، و قد كان هناك عقد بإنتاج لوحة مفاتيح لل Vectrex ، لكن ، و لأسباب غير معروفة ، لم يصدر . لكن هذه المشاريع انتهت بالدموع ، فقد اضطرت أتاري (و هذي قصة مشهورة في عالم الألعاب) إلى دفت ملايين الأشرطة في الصحراء المكسيكية لأنها كانت Stock ، و في عام 1984 ، جميع الشركات المصنعة لأجهزة الألعاب كانت تشتكي بسبب الخسارة التي أصابتهم . و بذلك تعرضت الشركات المصنعة للألعاب أيضاً لخسائر فادحة . و لكن كان هناك شيء فكروا به شركات الألعاب والذي اعتبروه المنقذ ، و هو ال PC !! نعم! هذا ما كان سينقذ مستقبل الألعاب ! و ينقذ الشركات من الإفلاس! نعم هو ال PC!! (http://www.montada.com/images/smilies/redface.gif) (http://www.montada.com/images/smilies/redface.gif) (http://www.montada.com/images/smilies/redface.gif) ........ هراء .. تم إصدار ال PC في عام 1981 ، والذي اسمه IBM Personal Computer ، و لكنه كان بدون فائدة للألعاب ، و قد تم بلا فائدة لسنين عديدة ، لماذا ؟ السبب هو حرب B ، ما فهمتوا ؟ IBM = International Business Machines ، تم إنشاء كمبيوترات رخيصة و هي Commodore 64 و Atari 800 والتي تحمل نفس الألعاب الموجودة على الأجهزة السابقة ، لكن ال PC الأصلي كان لرجال الأعمال ، و كان أكثر شي مثير فيه هو الحسابات ! :@-# ، كان بالكاد يتعرف على ال Joystick و ال Sound cards ، لم تسمح الذاكرة و نظام ال MS DOS حتى بالتفكير بإصدار الألعاب على هذا الجهاز ، و رسوم ال PC لم تتطور إلّا في الفترة ما بين 1990 - 1995 . لقد كان هناك بعض الألعاب في تلك الأيام علة جهاز ال Apple II بالطبع ، و حولوها إلى ال PC مثل Rouge ، Hack ، Kingdom و Empire ، و كانت عبارة عن ألعاب عن ال Dragons و ال Dungeons و الاستكشاف و لكنها كانت ذات رسوم " بااااااااايخة " و كانت أسوء من رسوم ال VCS ، و كان من بين الألعاب هذي ، ألعاب بدون رسوم ، مجرد أوامر ، و بدأ الأمريكيون يطالبون بألعاب طيران ، و كان الطلب كبيــر جداً ، مما أدى إلى إصدار لعبة Microsoft Flight Simulator و لعبة Falcon . نكمل بعدين ... |
السلام عليكم http://www.montada.com/images/smilies/smile.gif نرجع لي ورا شوي : Battle Zone لعبة حرب دبابات ، و هي أول لعبة ذات بيئة ثلاثية الأبعاد يمكن استكشافها. عندما تذهب للوراء و تلعب الألعاب القديمة مثل Astroids أو Pac-Man ، فنصف المتعة يكمن في قدم هذه اللعبة ، وانت تلعب تحس مثل لو لما كنت طفل كان عندك صندوق ألعاب ، و لما كبرت خليت الصندوق هذا مسكر و ما بطلته لمدة 20 سنة مثلاً ، فكيف سيكون شعورك عندما تفتحه بعد هذه المدة ؟ http://www.montada.com/images/smilies/smile.gif نرجع لمحور حديثنا http://www.montada.com/images/smilies/tongue.gif قامت شركة Atari بإصدار لعبة Missile Command في عام 1980 و قد نجحت هذه اللعبة بجذب الأغلبية لها ، لكن لها وقتها ، انا ما أقصد ان ما نقدر نلعبها مثلاً ، لأنها تظل لعبة مثيرة و فيها نوع من التحدي ، و لكن المشكلة كانت أن هذه اللعبة كانت ذات شاشة ثابتة لا تتغير و الحركة فيها ثنائية الأبعاد ، و هذا يجعلها مشروع لعصر انقضى ( يا انا! وين استاذي العربي خل يشوفني بس! http://www.montada.com/images/smilies/tongue.gif ) لكنها تظل مسلية ، و نفس الكلام نقدر نقوله عن لعبة Namco التي اكتسحت الأسواق في 1980 ، و هي اللعبة الأسطورية : Pac Man . راح نتكلم شوي عن لعبة Pac-Man لأنها تستاهل http://www.montada.com/images/smilies/smile.gif الاسم الأصلي من قبل اليابانيين إلي سووها كان Puckman و لكن الأمريكان حولوها إلا اسم Pac-Man ، ما أدري ليش بالضبط بس أعتقد عشان ما يصير سوء فهم و يحسبونها لعبة هوكي ، هذا مجرد افتراض . هذي اللعبة فاقت أرباح Space Invaders و Astroids و أصبحت أكثر الألعاب مبيعاً في وقتها ، و ليس من الصعب معرفة السبب ، حتى اليوم ، لا تزال اللعبة تحوي جاذبية و نوع من الإدمان! ليس من الضروري تغيير المتاهة المستخدمة ، لأنها كانت في غاية الروعة ، و البساطة ، مما يجعلها أكثر لعبة فيها احتمالات مختلفة ، يدة تحكم ذات أربع اتجاهات ، أربع أشباح ، أربع حبوب قوة ، بعض الفواكه الإضافية ، و 240 نقطة ، خلطة كافية و بسيطة ، تقدر تستخدم فيها عدد لا نهائي من الخلطات ! http://www.montada.com/images/smilies/smile.gif سبب آخر للنجاح الباهر للعبة ، كان اختراعها للشخصية! قبل صدور هذه اللعبة ، كانت الشخصيات إما خطوط أو أجسام بلا وجوه ، أوكي صحيح ان Pac-Man لم يكن له عين ، أو رجلين أو يدين ، لكن كان في اللعبة أول استخدام لل Cut-Scenes ، مما أعطى Pac-Man حياته و شخصيته ، و تم رسم العين و الفم و اليدين و الرجلين في ال Cut-Scenes . استعمال شخصية Pac-Man جذب المزيد من الناس للألعاب خاصة إلي كانوا يرفضون فكرة كونهم صاروخ ولا مدفع ، و أيضاً من هذي اللعبة ظهرت المرأة في عالم الألعاب ، فكانت اللعبة تجذب النساء أيضاً ، و أكبر دليل على ذلك إصدار الجزء الثاني في 1982 والذي كان اسمه Ms Pac-Man . ثانياً ، حصل Pac-Man على عروض تلفزيونية خاصة به http://www.montada.com/images/smilies/smile.gif مما أدى إلي الربح الوفير لشركة Namco و Midway و لكنها لم تصل إلي المصمم لهذه اللعبة و هو Moru Iwatani ، الذي أصيب بخيبة أمل لأنه لم يأخذ المال الذي يستحقه فخرج من Namco واعتزل صناعة الألعاب . في عام 1981 تم ولادة طور ال Platform ، لعبة Space Panic ، كانت فكرتها ان في مخلوقات فضائية تهجم عليك و انت عندك شبل لازم تحفر حفر يطيحون فيها و تدفنهم قبل لا يطلعون . و قد تم إصدار أحد أقوى الألعاب في ذلك الوقت ، في نفس السنة ، من شركة Konami ، لعبة Frogger . لكن أكبر و أقوى لعبة في سنة 1981 كانت من نظام ال "أدوار و سلالم" ، و كانت فكرتها مأخوذة من الفلم المشهور King Kong ، و لكنها كانت تحتوي على تحديات صعبة و كانت ممتعة بطريقتها الخاصة ، و كانت أول لعبة ملونة واستخدمت ال Hardware كله ، طبعاً اللعبة كانت Donkey Kong ، و المصمم كان Shigeru Miyamoto . هذا الشخص مهم جدا جداً في تاريخ الألعاب ، ما توقعون ان هذا كان له أفضل الألعاب ، و من ألعابه كان يعطي طرق جديدة في التفكير ، و اشتغل طول هالمدة مع شركة Nintendo ، بدونه ، كان ال NES و SNES وال N64 راح يكونون بقمة الفشل ، بدونه ، كل شي يكون مختلف نهائياً . كل شي بدأ مع Donkey Kong . كان يعمل في شركة Nintendo لسنين عديدة كمصمم رسوم فقط لا غير ، و بعد مدة طويلة عرضوا عليه انشاء لعبة كاملة من تصاميمه . من سنة 1979 و شركة Nintendo تحاول النجاح لكن كل محاولاتها فشلت إلى ان أعطوا Miyamoto فرصة ، كانت فكرة Donnkey Kong هي ، تتحكم بشخصية ذات كبوس أحمر و شوارب و قزم ، تحاول توصل إلى الأميرة إلى خطفها قرد ، و قدرة البطل على القفز خلت Miyamoto يسميه Jump Man ، لكن بعد النجاح الكبير إلي حققته ، الفرع الأمريكي من Nintendo أخذ اللعبة ، و اعتنى فيها و أفكارها ، و سموا الشخصية على اسم الشخص إلي أجروا منه الأرض لبناء الشركة هناك ، تدرون شسمه ؟ |
وخلصنا الان من الموضوع اتمنى انه ينال اعجابكم اخوكم XxX chelsea XxX |
مشكوووور يا الغاليــــ .. |
مشكور أخوي ويعطيك العافيه |
مشكور اخوي |
المفروض ما تكتب تاريخ الالعاب >> قصة حياة الالعاب |
مجهودات تشكر عليهاا... . . . يعطيك العافية تحياتي |
مشكور |
العفوووو اخواني ومشكوووور على مروركم |
وش أخباركم شباب تبون الصراحه ماني فاضي أقراها أتحدا واحد قراها كلها |
ههههههههههه |
مشكور اخوي |
الوقت المعتمد في المنتدى بتوقيت جرينتش +3.
الوقت الان » 04:18 AM. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd