دروس متنوعة في التعديلات للمبتدئين السلام عليكم ورحمة الله وبركاته نظرا لكثره الاسئله بخصوص كيفيه التعديل على نسخه WE9 او PES5 اقدم للاخوان الجدد موضوع شامل عن كيفيه التعديل على اللعبه خطوه بخطوه وطبعا ستكون الدروس في المواضيع الاساسيه للتعديل مثلا كيفيه استخراج امج ISO كيفيه استخدام برنامج Game Graphic Studio ....الخ من المواضيع اللي تتكرر .. سيكون الدرس الاول الخطوه الاولى في تعديل اللعبه الا وهي كيفيه استخراج امج ISO بنسبه للنسختين DVD و CD وان شاء الله ستكون هنالك دروس لاحقه باذن الله تعالى الدرس الاول استخراج امج من اللعبه: البرامج المطلوبه: 1- Ulrta ISO او Magic ISO 2. سيدي او DVD للعبه لكي نقوم بستخراج الامج منها 1. قم بادخال الشريط في قارى السيدي او الدي في دي ثم قم بتشغيل البرنامج و قم بختيار tools ثم make cd/dvd http://nazarior9./dkz%20imges/meth01.jpg 2. الان قم بتطبيق الارقام لانها الخطوات الازمه
http://nazarior9./dkz%20imges/metho02.jpg وبهذا نكون انتهينا من انشاء امج للعبه جاهز لاضافه تعديلات عليه ان شاء الله الدرس القادم سيكون عن كيفيه استخدام برنامج Game Graphic Studio |
الدرس الثاني استخدام برنامج GGS او Game Graphic Studio الدرس الثاني استخدام برنامج GGS او Game Graphic Studio للاشخاص الذين لا يملكون البرنامج هذه وصله لتحميل البرنامج طريقه عمل البرنامج : 1-قم بتشغيل البرنامج ثم اضغط على file 2- اختر open 3- ستظهر نافذه جديده من خلالها تحدد مكان الامج ISO الذي قمنا بانشائه في الدرس السابق 4- تحدد الامج 5- تضغط على open لفتح الامج http://nazarior9./dkz%20imges/ggs01.jpg بعد فتح الامج ستظهر جميع ملفات الامج كما موضحه في الصوره واهم ملف هو _0 http://nazarior9./dkz%20imges/ggs02.jpg عند اختيار ملف _0 ستظهر خيارات متعدد الخيار الاول يعتبر الخيار الافتراضي حيث ان جمع الملفات ستكون على صيغه ارقام اختر احد الاختيارات الموضحه في الصوره http://nazarior9./dkz%20imges/ggs03.jpg 1. في هذا المربع تستطيع عمل بحث للملفات الموجوده في الملف على سبيل المثال قم بكتابه ball سيقوم البرنامج بالبحث عن جميع ملفات الكرات 2. لمشاهده ملف الكره اختر الملف بصيغه bin 3. اذا كان الملف مشوش فقم بتغير الاختيار الى PS2 من الاختصارات اللتي يمكن استخدامها في مربع البحث :
ملاحظه مهمه جدا هذه الاخصارات تعمل فقط عند اختيار احد الاخيارين السابقين فهي لا تعمل عند اختيار الوضع الافتراضي اللذي سوف نعمل عليه في باقي الدروس http://nazarior9./dkz%20imges/ggs04.jpg هذه ارقام بعض الملفات الاساسيه عند اختيار الوضع الافتراضي لمشاهده الملفات: ارقام الملفات لنسخه WE9 ارقام ملفات الكرات : الملف من 0 الى 99 من 0 الى 15 ارقام ملفات الاحذيه: الملفات من 4300 الى 4399 الملف رقم 4379 الملفات بين 4500 الى 4599 الملف رقم 4510 (ملف الالوان) ارقام ملفات الاعلانات الملفات بين 9600 الى 9699 الملفات بين 9625 الى 9637 ارقام الملفات لنسخه PES5 ارقام ملفات الكرات : الملف من 0 الى 99 من 0 الى 15 ارقام ملفات الاحذيه: الملفات من 4400الى 4499 الملف رقم 4427 الملفات بين 4500 الى 4599 الملف رقم 4558(ملف الالوان) ارقام ملفات الاعلانات: الملفات بين 9000الى 9099 الملفات بين 9073 الى 9086 اتمنى تكون صوره الملفات واضحه بالنسبه للاخوان وان شاء الله في الشرح القادم سنقوم بتغير بعض الملفات مثل ملفات الكرات و الاعلانات ...الخ |
الدرس الثالث اليوم بعنوان "طريقه تغير الكرات والاعلانات" السلام عليكم ورحمه الله وبركاته الدرس الثالث اليوم بعنوان "طريقه تغير الكرات والاعلانات" لقد قمت بارفاق كرات متنوعه واعلانات مختلفه في المرفقات ان شاء الله تنال على رضاكم طبعا في الدرس السابق تعرفنا على اماكن ملفات الكرات و الاحذيه و الاعلانات و فهمنا انواع الخيارات اللي تظهر لما نختار ملف ال _0 واللي هي كالاتي: - Default 12300 files.afl - Ps2 WE9_0_face_hair.afl -Ps2_we9_0_teams.afl -Ps2_WE9_0_unixxx.afl لو بتلاحظون ان جميع الاختيارات تنتهي بامتداد AFL اتوقع انها جايه من اختصار Asset Files Language واللي معناتها ملفات اللغة المساعده ..... مجرد تخمين :razz: في اختيار لم اتطرق اليه و يعتبر اول خيار Don't use AFL file وهو تقريبا نفس عمل الاختيار الاول Default 12300 files.afl الذي يظهر الملفات على انها ارقام فقط بدون اختصارات http://nazarior9./dkz%20imges/gssssss.jpg عرفنا في الدرس السابق مكان وجود ملفات الكرات .. هي اول 15 ملف من ملف ال _0 يتكون ملف الكرة من ملفين اساسين هما:
هذا الجدول يشرح انواع الكرات و الاختلافات اللي ممكن تحدث عند استخدام الوضع الافتراضي Default 12300 files او احد الاختيارات اللي حددتها في الدرس السابق http://nazarior9./dkz%20imges/Balls_table.jpg كما موضح في الجدول انواع الكرات الموجوده في اللعبه ..الهدف من عمل هذ الجدول ان حجم بعض الكرات يختلف تماما عن البعض الاخر... فمثلا اذا اردت تغير الكرة البيضاء بكره اديداس سيطلب منك البرنامج توفير مساحه او تخفيض حده وضوح الكرة لتتنساب مع الحجم الاصلي لقد قمت بتحديد الكرات اللي مساحتها اكبر نوعا ما عن الباقين حيث تستطيع استبدالها بكرات نايك او غيرها من الكرات المتوفره في المواقع المتخصصه لذلك. الان سنقوم بتبديل احدى الكرات والطريقة طبعا تنطبق على كل الكرات الموجوده : اولا نقوم بفتح الامج من البرنامج و نحدد ملف _0 ستظهر خيارات قد قمنا بالاشاره اليها سابقا اختر الموضح في المثال و بعدها اضغط OK ثم على كلمه yes http://nazarior9./dkz%20imges/GG01.jpg 1. نقوم بتحديد الكره ثم استبدال ملف mdl 2. اضغط right click وقم بختيار import 3. ستظهر نافذه قم بتحديد انواع الملفات من خلال تغير نوع الملف الى الكل او all 4. قم بختيار ملف ال mdl 5. اضغط على open للصق الملف http://nazarior9./dkz%20imges/GG02.jpg بتلك الخطوه نكون قد انتهينا من الخطوه الاولى والان الى الخطوه الثانية : 1. تضغط في منتصف البرنامج right click 2. تختار Open 3. وتفتح ملف الصوره http://nazarior9./dkz%20imges/GG03.jpg والان نحدد الملف الثاني bin شاهد صوره الكرة http://nazarior9./dkz%20imges/GG06.jpg الان قم بالضغط right click على الصوره و قم بسحبها كما موضح في المثال http://nazarior9./dkz%20imges/GG05.jpg والان طريقه تغير الاعلانات هي لا تختلف كثيرا عن تغير الكرات باستثناء ان ليس هنالك ملف mdl 1. نقوم بتحديد ملف الاعلانات 2. اضغط في منتصف الصفحة 3. قم بختيار الاعلان المطلوب http://nazarior9./dkz%20imges/adb01.jpg والان اضغط على الصوره و اسحبها الى اسفل http://nazarior9./dkz%20imges/adb02.jpg |
الدرس الرابع بعنوان " طريقه تغير الاحذية " الدرس الرابع بعنوان " طريقه تغير الاحذية " الطريقة لا تختلف كثيرا عن تغير اي ملف من اللعبه اذا توفر ملف الاحذيه المناسب العملية في غاية السهوله ستجدون في المرفقات مجموعه من افضل موديلات الاحذيه على سبيل المثال حذار نايكي الجديد الذهبي الخاص برونالينهو بالاضافه الى حذاء رونالدو R9 و حذاء كريستيانو رونالدو وكارلوس و زيدان و غيرها من الاحذيه الشهيره تنقسم المجموعه التي وضعتها الي قسمين: - مجموعة قابلة للتعديل من خلال الخيار EDIT في الشريط (editable) -مجموعة غير قابلة للتعديل ثابتة لا تستطيع تغير مواصفاتها كالالوان و النوع ..الخ ( uneditable) لقد تعرفنا في الدروس السابقه على اماكن وجود الملفات و ليس خافيا عليكم مكان وجود ملف الاحذيه بخصوص نسخه WE9 ملف الاحذية موجود بين الملفات 4300 الى 4399 تحديدا الملف رقم 4379 او كتابه كلمه boot عند مربع البحث والملف الخاص بالالوان بين الملفات 4500 الى 4599 بالتحديد الملفا رقم 4510 او موجود بالنسبه لنسخة PES5 في الملفات بين 4400 الى 4499 تحديدا الملف رقم 4427 بالنسبه لملف الاحذية و ملف الالوان الموجود بين الملفات 4500 الى 4599 بالتحديد الملف رقم 4558 والان طريقه تغير ملفات الاحذية لنسخة WE9 شغل برنامج ال GGS وقم بالضغط على ملف _0 اختر الاختيار اللي يعجبك من الخيارات الخمس عني انا سأختار الوضع الافتراضي ( Default ) نحدد ملف الاحذيه وعند تحديد الملف انتظر قليلا الى ان تظهر نافذه اضغط على علامه الصح http://nazarior9./dkz%20imges/boots01.jpg ستظهر الاحذيه الموجوده في الملف والان قم بالضغط right click بعدها قم بختيار import a file over this one بعدها حدد مكان الملف الجديد وقم بختياره انتظر قليلا والان شاهد الاحذية الجديده http://nazarior9./dkz%20imges/boots02.jpg الان سنقوم بستبدال ملف الالوان وسنتبع نفس الخطوات السابقه 1- نحدد ملف الالوان 4510 بعدها نضغط right click 2- ثم نختار import a file over this one 3- نحدد مكان الملف الموجود فيه الملف ثم نقوم بتغير نوع الملف الى All او الكل لمشاهده جميع الملفات 4- نختار الملف تم ننتظر قليلا الى ان يستبدل الملف http://nazarior9./dkz%20imges/boots03.jpg وبذلك نكون قد انتهينا من عملية تبديل الاحذيه سؤال قد يسأله البعض كيف نقوم بتغير اشكال الاحذيه بخصوص المجموعه القابله للتعديل؟ اولا قم بتحميل ارقام الاحذيه وكيفيه صناعتها من خلال ال EDIT ثم تذهب الى EDIT وتختار Boots edit وتطبق الموجود في المثال http://nazarior9./dkz%20imges/boots04.jpg |
مميز جداجداجدا |
الدرس السادس "طريقة تغير الاطقم " الدرس السادس "طريقة تغير الاطقم " قم بفتح الامج بعدها اختر ملف _0 ستظهر خيارات قم بختيار الوضع الافتراضي Default قبل البدء بعمليه تبديل الاطقم اولا يجب عليك معرفه الاتي:
ملاحظه: ارقام بعض الاطقم بالنسبه WE9 موجوده في المرفقات وكذلك لل PES5 يتكون الطقم من 20 ملف موزعة كالاتي:
فقط للتوضح:
كانت تلك بعض معلومات الاساسية التي يجب معرفتها قبل البدء بعمليه تبديل الاطقم للاسف الشديد فان حجم ملفات الاطقم صغيره جدا فانه من المستحيل اظافه اطقم عليها..ولكن نستطيع تكبير حجم ملفات الاطقم بستخدام برنامج GGS طريقه تكبير حجم ملفات الاطقم لل WE9 بستخدام برنامج GGS : قم بتحديد بداية ملفات الاطقم (4526) قم بالضغط على right click وقم بختيار modify reseved space بعدها ستظعر نافذه http://nazarior9./kits/KIT02.jpg 1- قم بالضغط على winning elevn 9 kits (تستطيع تغير الاصدار الى PES5) 2-اضغط الموضح في الصوره بعده ستلاحظ حدوث شي 3- ستلاحظ ظهور ارقام متسلسه وهي ارقام اول 20 ملف من كل طقم ولكن بمساحه اكبر 4- بشكل تلقاتي سيقوم البرنامج بتحديد بداية ملفات الاطقم ونهايتها http://nazarior9./kits/k01B.jpg 1- الان قم بالضغط على المربع الموضح في الصوره لتحديد مكان تخزين ملف ال _0 الجديد 2- حدد مكان تخزين الملف 3- قم بتسمه الملف _0 بعدها اضغط على save http://nazarior9./kits/KIT03.jpg والان قم بالضغط على Proceed لاتمام عمليه انشاء الملف الجديد العمليه ستأخد بعض الوقت http://nazarior9./kits/k02.jpg عندما ينتهي البرنامج من انشاء الملف سيسألك ما اذا كنت تريد فتح الملف الجديد قم بالضغط على Yes بعدها ستظهر خيارات فتح الملف اضغط OK http://nazarior9./kits/KIT05.jpg والان قم بتحديد طقم الفريق (في المثال استخدمت طقم مانشستر اللذي يبدء من 6146) و قم بفتح الطقم بعدها اسحب الطقم الى اسفل بعدها ستظهر خيارات اختر الاتي: 1- round (لان الطقم بدون ياقه) 2- Narrow back without flag badge ( ظيق من الخلف بدون شعار 90% من الاطقم تستخدم هذا الخيار) 3- اضغط على OK http://nazarior9./kits/KIT06.jpg وبذلك نكون قد انتهينا من تكبير ملف _0 واضافه طقم جديد الى الملف وان شاء الله سيكون الدرس القادم كيفيه ادخال ملف _0 وحرق الامج |
الدرس الخامس " طريقه صنع باتش بصيغة DKZ" الدرس الخامس " طريقه صنع باتش بصيغة DKZ" البرامج المطلوبه : برنامج DZK الاصدار 0.84b وليس التاسع !!! هل تسائل احدكم عن طريقه صناعة الباتشات ؟؟؟ انا متأكد ان الجميع يريد صناعه باتشات خاصه بهم اليكم الطريقه المتبعة لصناعة باتش بصيغة DKZ قبل ان نباشر العمل تعرفنا في الدرس الاول عن اماكن وجود ملفات الكرات + الاعلانات + الاحذية مهم جدا معرفه اماكن الملفات لصناعة اي باتش للاشخاص الذين تابعوا الدروس بنتظام و طبقوها بالحرف ابشرهم بانهم الان قادرين على صناعة باتشات متنوعه طريقه صناعة الباتشات: يجب ان يكون لديك امج للعبة بصيغه ISO ويكون الامج معدل, فيه اضافات مثل الكرات والاعلانات و الاحذية..الخ نستخدم برنامج DKZ Studio و نقوم بفتح الامج ISO ثم نقوم بختيار الملف _0 http://nazarior9./burning/dkz01.jpg بعد اختيار الملف ستظهر رساله قم بالضغط على OK والان نقوم : 1- بتحديد الملفات اللتي قمنا بتغيرها في المثال قمت بتحديد جميع ملفات الكرات ... تستطيع تحديد اي ملف قمت بغيره حتى ولو كان ملف اخر مثلا ملف في _j او ملف الفديو http://www.montada.com/images/smilie...ns/bigeyes.gif 2- قم بختيار Patch من القائمة ثم 3-قم بختيار Checked files بعدها سيقوم البرنامج بتجميع كل الملفات التي قمت بتحديها و و ضعها في ملف واحد http://nazarior9./burning/dkz02.jpg ستظهر هذه الرسال قم بالضغط على OK http://nazarior9./burning/dkz03.jpg شاهد الملف الموجود بداخله جميع الملفات اللي قمت باختيارها مرتبه..والان قم بالضغط على علامة التخزين لانشاء الباتش وبذلك نكون قد انتهينا من صناعة الباتش http://nazarior9./burning/dkz04.jpg طبعا كانت تلك الخوات المتبعه لصناعة باتش بصيغه DKZ واتمنى ان يكون الشرح قد اجاب عن تساؤلات الاخوان بخصوص كيفيه صناعة الباتشات ملاحظه: لقد استخدمت الاصدار القديم من برنامج DKZ لسهوله استخدامه حيث ان الاصدار الجديد فيه خيارات كثيره وهو ليس سهل الاستخدام خصوصا للاشخاص الذين ليست عندهم تجارب سابقه في صناعة الباتشات |
الدرس السابع بعنوان " طريقة تغير الاطقم لنسخ السيدي" الدرس السابع بعنوان " طريقة تغير الاطقم لنسخ السيدي" للاسف فان من الصعب تغير جميع الاطقم بانسبه لنسخ السيدي والسبب في ذلك يرجع الى المساحه التي تتطلبها العملية .. نستطيع فقط تحديد بعض الافرقه وليس الكل لتغير الاطقم ولكن قبل ذلك يجب اتباع عدد خطوات لتنفيذ ذلك ..
طريقه تغير اطقم محدده قم بتحديد الطقم المطلوب سنستخدم طقم مانشستر كمثال حيث ان الطقم يبتدي من الرقم 6146 و ينتهي عند الرقم 6156 قم بالضغط على right click وقم بختيار modify reseved space 1- بعد ما قمنا بالضغط على الملف وختيار modify reseved space ستظهر نافذه 2- قم بالضغط على winning elevn 9 kits (تستطيع تغير الاصدار الى PES5) 3-ستلاحظ ان ارقاما قد ظهرت وهي المساحة الجديده لل 20 ملف 4- والان غير الرقم الموجوده من 4526 (بداية ملفات الاطقم) الى 6146 (بدايه طقم مانشستر) و الرقم 9545 (نهايه ملفات الاطقم) الى 6165 (نهاية طقم مانشستر) 1- الان قم بالضغط على المربع الموضح في الصوره لتحديد مكان تخزين ملف ال _0 الجديد 2- حدد مكان تخزين الملف 3- قم بتسمه الملف _0 بعدها اضغط على save والان قم بالضغط على Proceed لاتمام عمليه انشاء الملف الجديد العمليه ستأخد بعض الوقت عندما ينتهي البرنامج من انشاء الملف سيسألك ما اذا كنت تريد فتح الملف الجديد قم بالضغط على Yes بعدها ستظهر خيارات فتح الملف اضغط OK والان قم بتحديد طقم الفريق و قم بفتح الطقم بعدها اسحب الطقم الى اسفل بعدها ستظهر خيارات اختر الاتي: 1- round (لان الطقم بدون ياقه) 2- Narrow back without flag badge ( ظيق من الخلف بدون شعار 90% من الاطقم تستخدم هذا الخيار) 3- اضغط على OK وبذلك نكون قد انتهينا من تكبير ملف _0 واضافه طقم جديد العمليه غايه في السهوله اذا عرفت مكان الطقم الصحيح ان شاء الله في الدرس القادم سنقوم بدمج ملف ال _0 وحرق السيدي او الدي في دي |
درسي لهذا اليوم بعنوان " طريقة تغير صوره المقدمة " درسي لهذا اليوم بعنوان " طريقة تغير صوره المقدمة " لقد اعتدنا في الدروس السابقه على استخدام المف _0 لكن في هذا الدرس الذي ساعتبره خاص سنقوم باستخدام ملف _J لنسخة WE9 او ملف _E لنسخه PES5 مقدمه عن الملف _J او _E هو ملف يحتوي على كافه الخلفيات و الصور الموجوده في اللعبة من صوره مقدمه ,شعار اللودنغ خلفيات الاختيارات , خلفيات الدوريات و الكؤوس ..باختصار شديد اي خلفيه موجوده في اللعبه موجوده في هذاالملف قبل ان نبدأ الدرس : يشترط الالمام التام بستخدام احد برامج التصميم مثل Photoshop او Paint Shop او اي برنامج للرسم , لان 90 % من العمل سيعتمد على خيال او فكر المصصم للخلفيات و سيكون الدرس مقتصر على اعطاء فكره عامه لطريقه استبدال الخلفيات و سوف اقوم بتغير خلفية البداية لانها مختلفه نوعا ما و تحتاج الى طريقه خاصه سنتعرف عليها من خلال الشرح ملاحظه: سأعتمد في الشرح على استخدام برنامج Photoshop طريقه استبدال خلفيه المقدمه: يجب في البداية معرفه مكان وجود ملف خلفية البداية ... بالنسبه لنسخه WE9 فالخلفيه رقمها 279 وبالنسبه لنسخه PES5 فالخلفيه رقمها 269 كل ما عليك فعله كتابه الرقم في مربع البحث "Search file" بعدها سيظهر الملف 1- بعد ان نحدد الملف 279 (WE9) قم بالضغط على الصوره الصغيره 2- ضع مأشر الماوس على الصوره و ضغط right click 3- قم بتخزين الصوره باي اسم ملاحظه: جميع ابعاد الصور الخاصه بالخلفيات تساوي كالاتي : الطول 512 * العرض 512 عمق الالوان تساوي 256 indexed color بصيغه PNG http://nazarior9./dkz%20imges/00.jpg والان قم بفتح الصوره التي قمنا باستخراجها باي برنامج رسم وقم بالتعديل عليها او استخدم احدى الصور المرفقه في المرفقات لتصميم خلفية جديده سنفترض بانك ستستخدم التصميم الموجود في المرفقات وانك قد انتهيت من التصميم قم باختيار الاتي للحصول على الصيغه النهائية للتصميم : عند الضغط على indexed colored ستظهر رساله اضغط OK http://nazarior9./dkz%20imges/ph01.jpg ستظهر اختيارات قم باختيار الموضح في الصوره http://nazarior9./dkz%20imges/ph02.jpg وبذلك نكون قد حصلنا على صوره بالمواصفات المطلوبه ... والان قم بتخزين الصوره بامتداد PNG والان سنعود الى برنامج GGS 1- قم بفتح الصوره من خلال الضغط على right click واختيار open 2-والان يجب جعل المنطقه القاتمه في اسفل الصوره شفافة لنجعل الكتابه Press any button ظاهره عند بدايه اللعب والطريقه كالاتي:
4- ولان و قد حددنا المنطقه المراد جعلها غير مرئيه نقوم سنقوم باختيار Opacity وجعل القيمه صفر اي انها ستكون غير مرئيه بعدها نقوم بالضغط على الاداه التي تشبه القلم مره اخرى ثم نسحب الخلفية الي الاسفل http://nazarior9./dkz%20imges/03.jpg وبذلك نكون قد انتهينا من تغير صوره البداية |
الدرس الثامن " طريقة دمج ملف text_0 وصنع امج جديد (لنسخه CD) " الدرس الثامن " طريقة دمج ملف _0 وصنع امج جديد (لنسخه CD) " بعد ما قمنا بتكبير ملف التكست زيرو اصبح من الصعب عمل import للملف لهذا يجب علينا صناعة امج جديد للعبه البرامج المطلوبه: ISO Buster CDGEN NERO او الكحول لحرق الامج وصله اتحميل برنامج نيرو 7 الجديد طريقه صناعة امج جديد لنسخ ال CD (خاص فقط لنسخه WE9): قم بانشاء مجلد جديد واطلق عليه اسم Full Game بعدها افتح الامج بستخدام برنامج ISO Buster 1-ضع مأشر الماوس على المربع الاحمر و اضغط right click 2-قم بختيار extract 3-حدد مكان وجود المجلد Full Game http://nazarior9./burning/iso01.jpg عندما تنتهي من عمليه الاكستراكت اذهب الى المجلد Full Game و قم بمسح الملف _0 وستبدله بالملف الذي قمنا بصناعته في الدرس السابع وليس السادس قم بتشغيل برنامج CDGEN بعدها 1- قم بسحب الملفات الموجوده في المجلد Full Game 2- يجب عليك مراعاه الترتيب الموضح في المثال 3- عند الانتهاء من سحب الملفات قم بالضغط على IMG http://nazarior9./burning/iso02.jpg 1- بعد الضغط على IMG ستظهر نافذه 2- تحدد مكان تخزين الامج 3- تحدد اسم الامج 4- اضغط save لبدء عمليه انشاء الامج الجديد http://nazarior9./burning/iso03.jpg عند الانهاء من صناعه الامج ستلاحظ ان ملفين قد ثم انشاؤهما bin و cue والان قم بستخدام برنامج نيرو او الكحول لحرق الامج والطريقه ستجدونها في هذه الوصله "طريقه حرق الامج بستخدام برنامج نيرو" طريقة حرق الامج بالنسبه لنسخه DVD طريقه حرق الامج بالنسبه لنسخه DVD تختلف عن نسخه CD بستثناء ان الخطوه الاولى متشابه تماما وهي استخدام برنامج ISO Buster لعمل extract في مجلد بعدها استبدال ملف _0 بالملف الجديد (خاص بالدرس السادس ) طبعا لن نقوم بستخدام برنامج CDGEN سنقوم بحرق الملفات بستخدام برنامج نيرو مباشره قم بفتح برنامج NERO بعدها : 1- اختر DATA 2- اضغط هنا لاضافة اختيارات جديده 3- قم بختيار Make UDF/ISO DVD http://nazarior9./burning/nero01.jpg ستظهر شاشه قم بتطبيق التسلسل الموضح : 1- تحدد مكان الملف في اي قطاع من القرص الصلب موجود 2- قم بختيار الملف بعدها بعدها ستظهر جميع الملفات 3-الان قم بتظليل جميع الملفات بعدها اسحبها كما توضح الصوره (البرنامج سيقوم بترتيب الملفات) 4- قم بالضغط على Burn http://nazarior9./burning/nero02.jpg ولان سنقوم بضبط التجهيزات الازمه قبل حرق الملفات قم بختيار Multisession وختر NO بعدها اذهب الى ISO http://nazarior9./burning/nero03.jpg عند اختيار ISO اعمل الموضح في الصوره بالحرف !! 1- file system ISO 9660 only 2- Character set (ISO) ISO 9660 standared ISO CD-ROM 3- قم بازاله جميع الاختيارات http://nazarior9./burning/nero04.jpg والان قم بختيار Burn ثم حدد السرعة بعدها اضغط BURN http://nazarior9./burning/nero05.jpg ملاحظه: بالنسبه لحرق نسخه DVD في المثال قمت بستخدام نسخة PES5 |
الدرس التاســــــــــــــع " طريقــه تغيرالملفات الصوتية " الدرس التاســــــــــــــع " طريقــه تغيرالملفات الصوتية " هنالك ملفين للملفات الصوتيه رئيسين وهما كالاتي: 1- ملف Sound_0 والذي يحتوي على الالحان و على اهازيج الجماهير 2- ملف Sound_J لنسخه WE9 او Sound_E لنسخه PES5 صيغه الملفات الصوتيه تعتبر صيغه ADX الصيغه المستخدمه في المقاطع الصوتيه واعدادات الملفات كالاتي: Hz 24000 او 12000 Hz bits 16 2 Channels Stereo او Mono ملاحظه:عند تغير اي ملف من ملفات ال ADX يجب توفير ملف بصيغه WAV مطابق تماما للاعدادات السابقه او اقل عنها و سنتعرف على ذلك من خلال الشرح ساتناول في الشرح طريقه تغير الملف الصوتي لاغنية المقدمه في الملف Sound_0 فقط لانها ستكون الطريقه التي يمكن استخدامها لتغير باقي الملفات الصوتيه قبل البدء بالشرح يجب معرفه اماكن تواجد الملفات الصوتيه .. قم بتحميل الملف الموجود في المرفقات لمعرفه ارقام و اماكن وجود كل ملف في Sound_0 طريقه تغير الملف الصوتي لموسيقى المقدمه : - قم بستخدام برنامج DKZ لفتح الامج (ISO) - قم بالتحديد على ملف sound_0 وقم بالضغط عليه مرتين - ستظهر قائمه بالملفات الصوتيه تستطيع سماع كل ملف من خلال الضغط عليه مرتين - قم بختيار الملف رقم 10 وهو احد ملفات لحن المقدمه المقسمه الى 4 اقسام (10و 11و 12و 13) والان قم بالضغط مرتين على الملف لسماع المقطع بعدها سجل عندك مده المقطع وهو 3:04 والان يجب توفير ملف WAV بنفس مده الملف السابق وهو كالاتي: 1- الزمن: 3 دقائق و 4 ثواني 2- 24000 Hz 3- Stereo ملاحظه مهمه جدا : اذا اردت اظافه مقطع اطول من الملف الاصلي يجب ان يكون مطابقا او اقل من حجم الملف الاصلي باعدادات اقل مثال توضيحي: لحن البدايه حجمه 4.72 MB و مدته 3:04 تستطيع مثلا اظافه ملف حجمه 3:00 MB ومدته 5 دقائق باعدادات منخفضه نسبيا وهي كالاتي: - 12000 Hz بدلا من 24000 - Mono بدلا من Stereo - 8 bits بدلا من 16 bits بعد ان حددنا الملف المطلوب تغيره يجب توفير ملف WAV له نفس خصائص الملف الاصلي او اقل على حسب المساحه المتوفره : طريقه تجهيز ملف WAV بمده زمنيه محدده الطريقه جدا سهله ولا تحتاج لتحميل اي برنامج لان البرنامج الذي سوف نستخدمه موجود في جميع اصدارت ويندوز وهو برنامج "Sound Recorder" وطريقه الوصول للبرنامج كالاتي: قم بالضغط على STAR -----------------------All Programs ----------------------------------------Accessories -----------------------------------------------------Entertainment ------------------------------------------------------------------Sound Recorder والان قم بفتح ملف الويف المطلوب تصغير مدته ..على سبيل المثال مدته "دقيقة" تستطيع استخدام الاسهم في لوحه المفاتيح لتحديد الثواني بدل الماوس http://nazarior9./dkz%20imges/sound01.jpg والان بعد ان حددنا مده المقطع 1- قم بختيار edit 2- قم بختيار Delete After current position والذي يعني مسح الوضع المتبقي قم بالضغط على ok بعدها ستظهر رساله قم بالضغط على ok وبهذا نكون قد انتهينا من صناعه ملف بالمده الزمنيه المطلوبه http://nazarior9./dkz%20imges/sound02.jpg والان قم بالضغط على file ثم save as بعدها ستظهر نافذه لتحديد مكان تخزين الملف 1- قم بتسمه الملف اي اسم 2- لاحظ خصائص الملف الحاليه مختلفه تماما عن الصيغه المطلوبه 3- قم بالضغط على Change 4- ستظهر خيارات قم بختيار الخصائص المتوافقه مع الملف الاصلي وهي كالاتي: - 24000 Hz Stereo 16 bits بعدها قم بالضغط على OK ستلاحظ بان الخصائص قد تغيرت قم بتخزين الملف و بذلك نكون قد انتهينا من صناعه ملف wav مستوفي الشروط http://nazarior9./dkz%20imges/sound03.jpg طريقه تحويل ملف الـ WAV الى ملف ADX مع اللوب قم بتشغيل برنامج DKZ و قم بختيار: 1- tools 2- ثم قم بختيار Audio Player http://nazarior9./dkz%20imges/sound04.jpg قم بفتح ملف الWAV الذي قمنا بتجهيزه مسبقا من خلال : 1- اضغط على file 2- قم بفتح الملف 3- قم بختيار file ثم اضغط على save as adx 4- ستظهر نافذه وستلاحظ صيغه الملف الصوتي 5- اذهب الى adx settings اذا اردت ان تقلل من جوده الصوت من اجل كسب مساحه اضافيه في حاله استخدام ملف ذو مده اطول من الملف الاصلي 6- ضح علامه صح على End of file لعمل loop للملف الصوتي 7- اضغط على OK ثم خزن الملف باي اسم وبذلك نكون قد انتهينا من صناعه ملف ADX http://nazarior9./dkz%20imges/sound05.jpg والان طريقه استبدال ملفات الصوت نحدد ملف Sound _0 نحدد الملف المطلوب تغيره "مثلا ساقوم بتغير لحن المقدمه والذي يبدا من الرقم 10" نحدد الملف ثم right click نختار import " قد تظهر رساله تفيد بان حجم الملف اصغر من الملف الاصلي قم بالضغط على OK " http://nazarior9./dkz%20imges/sound06.jpg اتمنى ان اكون قد وفقت في هذا الدرس البسيط جدا في طريقه تغير الملفات الصوتيه |
بارك الله فيـــــــــــــــــك |
شكرا على المرور |
مشكوووور يالغالي |
تسلم يالغالي شكلك تعطي دروس خصوصية بالويننق :d |
الوقت المعتمد في المنتدى بتوقيت جرينتش +3.
الوقت الان » 07:21 AM. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd