هذه الواجهه سوف تظهر عند بدء تشغيل الفيجوال بيسك وفي الأسفل شرح لها.
يمكنك إزالتها من بدء التشغيل عن طريق تفعيل علامة الإختيار Dont't Show this dialog in the future
علامات التبيويب في أعلى الواجهة:
New : وتعني إختيار مشروع جديد
Existing : فتح ملفات مخزنة لديك .
Recent : قائمة بآخر الملفات التي قمت بفتحها حسب التاريخ
New يضم مايلي
Standard EXE : وهو يقوم بإنشاء برنامج تنفيذي بعد طلبك لذلك من ( Make EXE) في قائمة ( File ) .
Activex EXE : وهو أيضاً يقوم بإنشاء ملفاً له الامتداد ( DLL ) وهو ملف ذو برامج فرعيه مساعدة و هو لا يعمل بنفسه بل مع exe .
Activex DLL : وهو ينشئ ملفات لها امتداد EXE تعمل مع برامج إخرى لكي يعمل في شكل ( OLE ) .
Activex control : وهو يساعد على إنشاء ملف من نوع ( ocx ) و هي مهمة وتساعد على إحتواء واجهة مستخدم أو برامج فرعية .
Activex DLL : وهو يساعد على إنشاء ملف ذو امتداد ( DLL ) يقوم بتشغيل برامج على موقع في الانترنت .
Activex exe : يقوم بإنشاء ملفات تظهر على الانترنت .
Add In : وهو خاص بالفيجوال بيسك حيث يمكنك إضافة واجهة مع ما ذكر سابقاً خاصة بك .
VB Application Wizard : وهو معالج تلقائي في هذه اللغة يساعدك على إنشاء نوافذ عدة دون كتابة سطر واحد من النوع ( exe ) .
ISS Aplication : نقصد بـ ( ISS ) إختصار لكلمة ( Internet Information Server ) و يقوم بالتحضير لتصميم ( web class ) وهو ما يسميه المستخدم صفحات ( HTML ) .
Data project : تضع مشروعاً لقواعد بيانات وتهيئة في بيئة متكاملة من أدوات الربط وصنع التقارير دون الحاجة لفتح برامج أخرى .
Vb wizard manager : و تبدو مشابهة لمعالجات ( Microsoft ) يمكنك إستخدامه .
DHTML Application : تسهل عليك صنع صفحات ( HTML ) ديناميكية للإنترنت دون تعلم لغة .
Vb Enterprise Edition controls : وهي تساعد على وضع جميع الأدوات المستخدمة بكثرة لقواعد البيانات و الاتصال ومن ثم تطبيقها وهي للمحترفين .
1. شجرة المشروع : ويقوم بعرض جميع المشاريع و النماذج للمشروع الحالي .
2. شريط القوائم : وبه قائمة الملف و التحرير و المشروع و التنسيق و متابع الاخطاء و التشغيل و كذلك الأدوات و الاضافة و النافذة وقائمة المساعدة .
3. نافذة البرنامج : و هي النافذة النشطة و التي تكون عاملاً عليها مثل ( Form1 ) .
4. نافذة الخصائص : وتظهر بها خصائص النموذج المفتوح حالياً وبها تنسيق لون الخلف والامام و الحجم و الموقع و الرؤية و التمكين وغيرها حسب كل أداة .
5. نافذة الأدوات : وهي تكون على يسار الواجهة وهي قد تكون نص أو عنوان أو صورة أو مؤقت وغيرها كثير جداً ما عليك إلا الضغط على الأداة و من ثم رسمها على نافذة البرنامج .
6. شريط الأدوات ( Toolbar ) :- وتعرض بها الأوامر التي تستخدم في الفيجوال بيسك بكثرة مثل القص و اللصق و التشغيل و غير ذلك .
مكونات لغة البرمجة فيجوال بيسك :
1- الوظائف ( Functions ) .
2- الطرق أو الوسائل ( Methods )
3- الأحداث ( Events )
4- مفاتيح المهام (Keywords by Task )
5- الخصائص ( Properties )
6- التعبيرات ( Statements )
7- الكائنات ( Objects )
+++++++++
تتكون لغة الفيجوال بيسك من مجموعة من التعليمات مكتوبة في أسطر وتعليمة الفيجوال بيسك تتكون من :
1- الكلمات المحجوزة للفيجوال للبيسك والخاصة بتعليمة معينة : مثلاً End و If وFor
2- المحارف والمتحولات والثوابت:
أولا_ المحارف
تستخدم لغة البيسك ثلاثة أنواع من المحارف هي:
أ - الأحرف الأنكليزية الصغيرة والكبيرة
ب - الأرقام من 0 الى 9
ج - محارف خاصة متعددة الأنواع :
- إشارات العمليات الحسابية : مثل: ^ / - + * . حيث أن الإشارة * ترمز إلى الضرب و الإشارة / ترمز إلى القسمة
و^ ترمز إلى رفع القيمة إلى س
- معملات الموازنة وهي : <> => > <= < = أصغر أو يساوي والإشارة <> تدل على عدم المساواة
- علامات الترقيم وهي الفاصلة والفاصلة المنقوطة والنقطة والنقطتان فوق بعضهما وإشارة الإسفهام وإشارة التعجب والفراغ والأقواس وعلامات التنصيص
- رموز أخرى مثل $ وإشارة النسبة % وإشارة العطف & ورمز الإعداد # والشحطة _ و@ والخط المائل \
ثانياً - الثوابت Constants
الثابت قيمة تستخدم في البرنامج دون أن يطرأ عليه أي تغيير خلال تنفيذه وهي على نوعين :
1 - ثابت عددي وهذه القيمة تقسم إلى نوعين :
أ - ثابت عددي صحيح INTEGER
ب - ثابت عددي حقيقي REAL : وله شكلان
- شكل عشري : مثل 15.25
- شكل أسي : مثل E3 2.5
2 - ثابت محرفي STRING :
وهو تابع لمحارف مكتوبة بين علامتي التنصيص " " لا يستخدم الثابت المحرفي في العمليات الحسابية وإنما يعامله الكمبيوتر كنص
مثلاً لو أدخلنا التعليمة Print 2*3 فإنه سوف يظهر ناتج ضرب العددين أي 5
فإنه سوف يظهر الرقمان كما هما 3*2 Print "2*3" أما لوأدخلنا التعليمة
ثالثاً - المتحولات VARIABLES
المتحول هو رمز لمكان في الذاكرة الرئيسية تخزن فيه قيمة معينة ويجب أن يبدأ بحرف أبجدي ويمكن أن يتكون من عدد من المحارف يمكن أن يصل إلى 40 محرفاً
يحوي أحرف وأرقام ونقطة عشرية ولايجوز أن يحوي على فراغ ويمكن أن تتغير قيمته خلال عمل البرنامج وهو على نوعين هما:
1 - متحول عددي : تخزن فيه قيم عددية فقط
2 - متحول محرفي : وهو إسم محرفي يتبعه بالمحرف $
--------------------------------------------
لو كان لديك عدة فورمات في برنامجك كيف ستظهر وتغلق النماذج .
أولاً بعد فتح الفيجوال بيسك وتجهيز الفورم الأول سوف يكون إسمه بالأساس Form1 غير خاصية Caption أي العنوان إلى "النموذج الأول"
أضف إلى الفورم زرين أمر وغير خاصية Caption لكل منهما
ثم أضف فورم ثاني Form2 وغير Caption إلى "النموذج الثاني"
أضف إلى الفورم الثاني زر أمر "عودة للنموذج الأول"
الأن سوف نبدأ بالعمل:
في الفورم الأول "النموذج الأول" أنقر فوق الزر "إظهار النموذج الثاني " نقرتان لفتح المكان المخصص لكتابة الشيفرة
أكتب الشيفرة التالية :
Unload Me
Form2.Show
السطر الأول يعني إغلاق الفورم الحالي أي "النموذج الأول"
السطر الثاني يعني إظهار الفورم الثاني الذي إسمه Form2
وفي الفورم الثاني أنقر فوق الزر "عودة للنموذج الأول " نقرتان وأكتب نفس الكود السابق ولاكن عليك تبديل Form2 إلى Form1
إذاً نستنتج أن شفرة إغلاق فورم لوحده هي Unload Me أو Form1.Hide إستبدل Form1 بإسم الفورم الذي تريد إخفائه
الأن عد إلى الفورم الأول وأنقر نقرتان فوق الزر " إغلاق البرنامج " وأكتب التعليمة التالية:
End
وهي تقوم بإغلاق كافة البرنامج أي كافة النماذج الموجودة
إذا تعليمة إغلاق نموذج واحد هي Unload Me
وتعليمة إغلاق كافة البرنامج هي End
هذا بالنسبة للإظهار والإغلاق . هناك تصغير الفورم عن طريق النقر فوق زر
أضف إلى أحد الفورمات السابقة زر أمر قم بستميته "تصغير"
أكتب التعليم التالية:
Form1.WindowState = 1
لاحظ أن WindowsState هي خاصية من خصائص الفورم ولها ثلاث خيارات
0 - Normal الوضع العادي
1 - Minimized أصغر حجم
2- Maximized أكبر حجم
في التعليمة السابقة لو وضعت رقم 2 فإن النموذج سوف يكبر إلى ملىء الشاشة
----------------------------------------------------------
أولا التعامل مع الأداة Label
تستخدم الأداة Label لإظهار النصوص على النموذج . دون أن تتمكن من الكتابة فيها
لتغير النص الذي سيظهر بداخلها طبعاً عن طريق Caption
---------------------------------------
ثانيا التعامل مع Box
أداة Box تستخدم في إدخال النصوص إلي البرنامج كما يمكن إستخدامها في إخراج النصوص.
وهي لاتختلف كثيراً عن Label سوى أنها يمكن الكتابة فيها أما Label فلا يمكن
إن التعامل مع هاتين الأداتين ليس صعباً عليك فهم صندوق الخصائص فتعرف كيف تتعامل مع كافة الأدوات
------------------------------------------------
زر الأمر هو من الأدوات المهمة في الفيجوال بيسك وإذا عملت أي برنامج فسوف تحتاج بالتأكيد إلى وضع زر أمر في برنامجك
فهو الأداة الأساسية للأحداث
لكتابة أي حدث في الزر أنقر فوقه نقرتين ثم أكتب الشيفرة التي تريد
لتغيير النص الذي سيظهر في الزر طبعاً تعرفها في خاصية Caption أكتب التسمية.
ويمكنك أيضاً إضافة صورة إلى الزر ويمكنك تغير اللون . ولاكن عليك أن تبدل خاصية الستايل Style إلى Graphical
ويمكن أن يستخدم الزر ليعمل أكثر من حدث في نفس الوقت في Click و MouseDown و MouseUp
اسم الخاصية معناها
Name اسم الاداة
Appearance الظهور
BackColor لون الخلفية
Caption النص
Default زر إفتراضي عند ضغط مفتاح الإدخال
DisablePicture الصورة عندما يكون غير متاح
DownPicture الصورة عند الضغط لأسفل
Enabled الفاعلية
Font نوع الخط
ForColor لون الخط
MaskColore قناع اللون
Style النمط
Left البعد عن الحافة اليسرى
MousePointer مؤشر الماوس
MouseIcon الأيقونة التي تثمل مؤشر الماوس
RightToLeft الإتجاه من اليمين لليسار
TabIndex ترتيب Tab
TabStop إيقاف الTab
ToolTip ماسيظهر عند وضع الماوس فوقها
Tag Tag
Picture الصورة في الوضع العادي
Top البعد عن حافة النافذة العليا
Visible مرئي أو مخفي
Width العرض
-----------------------------------------------------
للإمانة الشرح منقول من منتديات Msh Msh Man
طبعاً هذي يالغاالي 5 شرووحات
وأرجو أن تكوون قد إستفدت منهاا..
وأي شي ااني أنا تحت الخدمة
تحيااتي