المنتديات الموقع العربي الموقع الانجليزي الهلال تيوب بلوتوث صوتيات الهلال اهداف الهلال صور الهلال
العودة   نادي الهلال السعودي - شبكة الزعيم - الموقع الرسمي > المنتديات الترفيهية > منتدى الألعاب الإلكترونية العام
   

منتدى الألعاب الإلكترونية العام ألعاب الـ PS4 وPS3 والـ PC والـ Xbox 360 والـ PSP وغيرها !

 
   
 
LinkBack أدوات الموضوع طريقة عرض الموضوع
  #1  
قديم 05/09/2003, 02:54 AM
موقوف
تاريخ التسجيل: 21/04/2003
المكان: بريدة
مشاركات: 256
تقري مصور عن Medal of Honor: Allied Assault Breakthrough

هاهي الحرب العالمية تغزو بيوتنا مرة أخرى.. لكن لا تقلقوا فمخاطرها لن تتعدى بضع بوصات على شاشة التلفاز.
كشفت شركة EA اختصار لـ"Electronic Arts" عن معلومات جديدة للعبتها القادمة Medal of Honor Breakthrough والتي ستكون من أهم ألعاب هذه السنة والمقرر إصدارها في 9 سبتمبر 2003.
Medal of Honor: Allied Assault كانت أحد الألعاب الناجحة في السنة الماضية.

ونحن بدورنا سنكشف الغطاء عن معلومات جديدة تتعلق باللعبة من خلال مقابلة ساخنة منتج العمل السيد جودي هيكس. يكشف خلالها الكثير من المعلومات والأسلحة وطور تعدد اللاعبين الجديدة وغيره.

GS: كما نعرف بأن الحرب العالمية كانت بين مدن فرنسا وألمانيا وبلجيكا. أين Medal of Honor من هذه المدن؟
جودي هيكس: تحدث Medal of Honor Breakthrough خلال الحملات الإيطالية الثانية في الحرب العلمية الثانية . فاللاعبون سيبدؤون في دبابة هائلة من معركة النجاة كاسرين بعد ذلك يدخلون في مهام واقعة في أفريقيا وبالتحديد في سيسلي انتهاء بوسط إيطاليا.



GS: أخبرنا عن بعض المهام المعينة في أفريقيا الشمالية , وكيف تلائم الحملات الإيطالية في تلك الفترة؟
جودي هيكس: تحملنا جهود عظيمة في لضمان بأن مهماتنا ومواقعنا دقيقة بالنسبة لذلك الحدث, ونحن نريد من معجبي أسلوب اللعبة .
ومثال ذلك.. المهمة الإيطالية التي حدثت قرب عمليات إنزال شاطئ أنزيو. فعمليات أنزيو كانت فادحة للحلفاء . فقد قوبلوا بالقصف وقد تركزت قوة كبيرة هناك لمقابلتهم من قوبل قوات المحور (Axis) فقد قصفوهم وهم على الساحل, اما الآن فنحن لا نريد إعادة إنشاء إنزال شاطئ نورماندي التي شوهدت في Medal of Honor: Allied Assault وMedal of Honor Frontline , لذا فقد تعمقنا اكثر في تاريخ تلك المعركة ولماذا كانت عمليات إنزال أنزيو صعبة جدا للاعبين؟. أن الألمان قد بنوا 5 مدافع رشاشة على بعد 90 ميل تطلق القذائف بعشوائية, وقررنا في ذلك الوقت بأن يجب على اللاعب تحطيم هذه المدافع التي على سفوح التلال الريفية لكي يفتح الطريق للحلفاء بالتقدم. أما الآن فقد اشتركنا في توزيع الجهد لبحث تاريخ هذه العملية بدقة والمواقع التي كان يتخذها الجنود بحيث نصور الأحداث بدقة خلال الحملة الإيطالية للحرب العالمية الثانية.







GS: عرضت كل من أجزاء اللعبة السابقة عمليات اختراق جميلة جدا في بداية اللعبة, ما عملية الاختراق الجديدة في هذه الإصدارة؟
جودي هيكس: أعتقد انه ليس من الخطر ذكر عمليات الاختراق, ففي هذا الجزء لن تكون عملية واحدة بل أكثر. فقد عرفنا إن كرسنا جميع جهودنا لإنجاز عملية اختراق واحدة سنتجنب العمل على بقية اللعبة, ولو فعلنا هذا ربما يأكلنا اللاعبون ونحن أحياء نتيجة الإحباط, وهو كذلك السبب الذي دفعنا إلى تطوير اللعبة وجعلها تستحق الانتظار فعلا, فمن الاختراقات الافتتاحية في اللعبة يدخل اللعاب دبابة وسط معركة عبور كاسرين إلى عمليات الإنزال التي ستحصل في سيسيلي وتستمر على طول المعركة المدوية باتجاه مونت باتاجليا (أحد المدن في شمال أفريقيا) , هذا الاختراق سيجعل اللاعب يخوض تجربة حقيقة فعل ومحاكية لأعمال الاختراق.







GS: ما هي الأسلحة الجديدة في اللعبة؟
جودي هيكس: آه. نعم الاسلحة , حسنا, اللعبة لها ترسانة كبيرة من الأسلحة, وقد حاولنا أيضا أن نضع أسلحة استعملت في الحقيقة والتي كانت أثناء الحملة الإيطالية ولو كانت ضعيفة, فكان هذا أيضا تحدي صعب لتصوير أشكال هذه الأسلحة ومدى تأثيرها, فقد أضفنا قائمة جديدة على الأسلحة الموجودة في أخر جزء من اللعبة وهي:
Bomba a Mano S.R.C.M 35
قنبلة إيطالية الصنع شديدة الانفجار من طراز 35
Bomba a Mano Breda F35
قنبلة دخان إيطالية
Biretta Model 34
سلاح كان يستعمله جيش المشاة الإيطالي طراز 34
Carcano Model 91
طراز كاركانو 91 وهي بندقية قنص قياسية للجيش الإيطالي
Lee Enfield No. 4 MK1(T)
بندقية قنص بريطانية الصنع
Moschetto Automatico Beretta Model 38A
سلاح إيطالي قيم جدا من طراز بريتا 38 أي
Vickers Berthier MK3B
رشاش خفيفة بريطانية الصنع
Piat Antitank Weapon
مدفع بازوكا مضادة للدبابات
وهذه ليست جميع القائمة, وإنما هناك المزيد من الأسلحة في العربات والدبابات وحتى الطائرات. وبالطبع جميع هذه الأسلحة ستحصل عليها مباشرة من نمط تعدد اللاعبين.



GS: اعتبر الجزء السابق من وجهة نظر عامة أنه قصير جدا, ما مقدار الوقت الذي سيستهلكه اللاعب في إنهاء الاختراقات؟ وهل هناك طريقة أو سبيل واحد لإنهائها أم أن هناك عدة طرق؟
جودي هيكس: نحن سنحدد تقريبا من 45 إلى 90 دقيقة لكل مستوى. ومن الواضح أن مهارة اللاعب هي التي ستحدد كمية الوقت وستفرض نفسها طوال اللعبة, لكن كن مطمئنا بأن المستويات صممت خصيصا بطول نفس مجهد لنا فكيف اللاعب سينهيها بسرعة !فأثناء التطوير الأولي للعبة قمنا بزيارة عدد من المنتديات وقرأنا كثيرا وأيضا قمنا بالاستماع لعدد من محبي اللعبة لأخذ آرائهم وأفكارهم. وقد كانت هناك أفكار جميلة حقا قد نفذت.







GS: سيكون هناك مميزات جديدة في طور تعدد اللاعبين, أخبارنا عن نمط اللعبة الجديد "Liberation" أو التحرير.
جودي هيكس: التحرير هو نمط سيبدأ بعدة اختيارات منها أن تبدأ في سجن وتحاول الهروب أو أن تعلم بأن أسير من جيشك قتل في معسكر الأعداء والآن سيكون أمامك طريقة اقتحام معسكر العدو والفتك بهم أو حتى أن تكون أنت السجين وتنتظر ظهور فريقك لمساعدتك. هذه بعض أنماط اللعب في هذا الطور الذي قضينا ساعات وأيام طويلة لاختبار نمط اللعبة الجديد هذا.



GS: سمعنا بأن اللاعبين سيحصلون على بعض القدرات الجديدة في نمط تعدد اللاعبين, مثل قيادة العربات وطلب المساعدة من القوات الجوية, ما هي القدرات الأخرى؟ وما مدى تأثيرها على أسلوب اللعب؟
جودي هيكس: لسوء الحظ, لن تتضمن اللعبة عربات تقاد من قبل اللاعبين. فهدفنا من البداية أن نقدم أسلوب لعب جديد, فتصميم العربات ووضعها قابلة للاستعمال لم يكون هدف رئيسي لنا من البداية فهي ستأخذ منا وقت وجهد أكثر لذا فضلنا حذف هذه الفكرة في سبيل تطوير أسلوب اللعب ليكون في قمته, وبكل صدق قررنا سحب ميزة العربات للتركيز على بقية اللعبة, وهي كانت ميزة صغيرة وكان جهد تصميمها لا يجدي نفعا في اللعبة.
لذا فقد عوضنا هذه الميزة بميزة اخرى هي وضعنا لصنف الألغام الأرضية التي تختفي من على الشاشة والشيء الوحيد القادر على كشفه هي كاسحة الألغام, وهذا الشيء سيكون له تأثير استراتيجي عظيم في اللعبة, وستكون مصدر قلقل للذين لا يستعملون جهاز كاسحة الألغام.








GS: هل سيكون في اللعبة مستوى واحد فقط في اللعبة الجديدة؟ وهل هناك مستويات اخرى في طور تعدد اللاعبين؟
جودي هيكس: حاليا, هناك تسع مستويات أو خرائط توجد في اللعبة, خرائط التحرير الجديدة الثلاث, ثلاث خرائط لطور الأهداف, وثلاث خرائط ستكون متاحة أثناء انتهائنا من تطوير اللعبة.


GS: كم استغرق تطوير اللعبة حتى الآن؟
جودي هيكس: 5 شهور متواصلة من التطوير والتعديل على اللعبة , حتى أن بعض العاملين قد ضحوا بساعات نومهم الثمينة في الجلوس في مكاتبهم في سبيل تطوير اللعب, لكنها تستحق هذا الشيء في النهاية. وأعتقد ان الكثير من الناس سيفاجئون ويثار إعجابهم الشديد بها, فشغلنا على اللعبة لمدة 5 شهور متواصلة أعتقد انه جنون بعينه وقد وقعنا في هذا فعلا, لكن كل هذا يعتبر جزء من العمل المخلص.



GS: متى سوف تشحن اللعبة؟
جودي هيكس: الخطة التي وضعت من قبل TKO Software ستكون في يوليو/تموز 3، والتاريخ النهائي للعبة سيكون تحديده مشترك مع EA , وأنا اشك بأنهم لن يغيروا الموعد , ولكن على أي حال..أنا سأكون مرتبط بموعد التاريخ السابق وسنكون مشغولون جدا حتى قبل موعد الإصدار الأولي بأسبوع..لذا كن مطمئا بأن موعد الإصدار ليس ببعيد.






  #2  
قديم 05/09/2003, 08:34 AM
زعيــم متواصــل
تاريخ التسجيل: 16/03/2003
المكان: عنـــــــــــــــــيزة
مشاركات: 74
مشكور الله يعطيك العافية
  #3  
قديم 07/09/2003, 10:07 PM
زعيــم مميــز
تاريخ التسجيل: 22/04/2002
المكان: مثلث برمودا
مشاركات: 4,456
والله اللعبه انا لعبيتها في ذاك الجزء وتحطت عليها طيحه مب صاحيه والي الشيء الاضطراري خلاني اتركها اني علقت بمهمه صعبه عموما حنا منتظرين الأصدار بفارغ الصبر ...والصور تقول ان اللعبه رائعه ( الكتاب يبين من عنونانه )
  #4  
قديم 08/09/2003, 08:41 AM
موقوف
تاريخ التسجيل: 21/04/2003
المكان: بريدة
مشاركات: 256
طيب وش علقت فيه
   

 


قوانين المشاركة
غير مصرّح لك بنشر موضوع جديد
غير مصرّح لك بنشر ردود
غير مصرّح لك برفع مرفقات
غير مصرّح لك بتعديل مشاركاتك

وسوم vB : مسموح
[IMG] كود الـ مسموح
كود الـ HTML غير مسموح
Trackbacks are مسموح
Pingbacks are مسموح
Refbacks are مسموح



الوقت المعتمد في المنتدى بتوقيت جرينتش +3.
الوقت الان » 06:31 PM.

جميع الآراء و المشاركات المنشورة تمثل وجهة نظر كاتبها فقط , و لا تمثل بأي حال من الأحوال وجهة نظر النادي و مسؤوليه ولا إدارة الموقع و مسؤوليه.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd

Google Plus   Facebook  twitter  youtube