حلول وأسرار (متجدد) أولا:الحلول
اسرار : Sonic Advance 2..
للحصول على شخصية Amy :
أنهي اللعبة بشخصية سونك و تيلز و كريم و نكلز بكل الزمردات
لفتح خيار الرئيس بطور Time Attack :
أنهي اللعبة بثلاث شخصيات ويجب ان يكون مع كل شخصية جميع الزمردات (7)
للحصول على مرحلة أضافية :
أجمع 7 زمردات ونهي اللعبة بجميع الشخصيات الخمس و ستظهر بآخر خريطة سونك
للحصول على خيار الأصوات :
أنهي اللعبة بشخصيتين,(يجب أن يكونا أنهيا اللعبة بجميع الزمردات)
للحصول على الشخصيات التالية :
للحصول على الشخصيات أنهي المستويات بسونك
أنهي Leaf Forest للحصول على شخصية Cream the Rabbit
أنهي Music Plant للحصول على شخصية Miles ''Tails'' Prowler
أنهي Sky Canyon للحصول على شخصية Knuckles the Echidna
للحصول على حديقة Tiny Chao :
أنهي اللعبة بأي شخصية ويجب ان يكون قد أنهي 7 زمردات بالشخصية
samus aran--
اسرار : House of the Dead III ..
لفتح لعبة هاوس اوف ذا ديد الثانية :
لفتح الجزء الثاني من اللعبة والذي صدر على الدريم كاست يجب عليك انها اللعبة باي صعوبة , وسيكون الجزء الثاني بكل روعتة وبالكامل قابل للعب , صيدا موفقا .
الحل الكامل لــ Escape from Monkey Island ..
الهروب من القردة
بعد هذا التعب لقد أكملت الحل الكامل للعبة ESCAPE FROME MONKEY ISLAND أرجو أن يحوز على إعجابكم وألا أن أكون قد أخطأت في كتابة هذا الحل واحب ان اقول ان هذا الحل ليس سوى مترجم من حل اجنبي
أزرار التحكم في اللعبة:
الأسهم : للحركة , U = تستعمل شيء أو تدفعه أو تسحبه أو تتكلم مع شخص ,
L= لتجعل جايبرش ينظر إلى شيء ويعلق عليه ..., I= لكي ترى أدوات جايبرش التي حصلت عليها أو أخذتها
P= لتأخذ شيء أو تلتقطه , O= لكي تخرج من حجرة او مكان , F1= القائمة الرئيسية ,
Enter = لكي تفعل مهمة ما التي تكون مكتوبة بالأسفل...,
Page Down/ Page Up = لتحرك نظر جايبرش إلى شيء آخر
======
السي دي الأول
======
==============================================
مقدمة اللعبة
أولا بعد أن ينتهي العرض سوف ترى نفسك مقيد عليك باللف حول نفسك بواسطة الأسهم يمين ويسار ولف إلى أن تستطيع أن تنظر إلى جايبرش وعلى جهة يدك اليسار سترى مشعل ناري ادفعه وسوف يتساقط الجمر عليك بإلتقاط أحد هذي الجمرات وبعدها عليك بالدوران إلى ان يصبح نظر جايبرش إلى الجهة اليمنى من الشاشة لاحظ جيدا في أقصى اليمين ستجد مدفعا . حاول أن ترمي الجمرة على هذا المدفع باختيار خيار:
(kick the coal to the loaded cannon) سوف يشتعل المدفع ومن ثم سيظهر عرض صغير...
الآن قد تجاوزت المقدمة إلى الجزء الأول من اللعبة
المرحلة الأولى: مسألة حين يقول الجميع على جزيرة مايلي على انك ميت!
Act I: Things To Do On Melee Island When You're Dead
بعد انتهاء العرض سوف يكون لديك مهمتين:
أولا: إيقاف طيران الحجارة إلى المنزل
ثانيا : مغادرة جزيرة مايلي إلى جزيرة لوكرو بواسطة سفينة
سوف تصبح عند حديقة بيت الحاكم ( أنت ) سوف ترى رجل يقذف الحجارة على البيت لدى عليك بأن توقفه , إذن هو لم يقدر على أن يصيب المنزل أبدا ولديك وقت لإيقافه , اخرج من الحديقة إلى خارطة جزيرو مايلي واذهب إلى مرسى السفن (Harbour ) , بجانب آلة المشروبات سترى حلقة مطاطية(popped
inner tube) ألتقطها ثم عليك الخروج إلى الخارطة مرة أخرى . اذهب إلى البلدة بجنوب الجزيرة ثم إلى مقهى (The Scumm Bar ), ثم أدخل المقهى واتجه إلى آخر مكان به وسوف ترى عجوز بجانبه بالون دع جايبرش ينظر إلى البالون (look at the balloon ) ثم ارجع إلى الوراء وسوف تجد اثنان يلعبان لعبة الرماية , تحدث معهما ثم اسأله عن سبب الخدوش على الجدار (the holes in the wall ) ثم عليك أن تتراهن معه بأن يثبت مهارته ثم سيخبرك إلى ماذا يرمي رمحه كي يظهر مهارته قل له بأن يصيب ذلك البالون الذي بنهاية المقهى ثم سيرمي الرمح الصغير وسوف يصيب البالون, الرجل العجوز سوف يفزع ثم سيغمى عليه , اذهب إلى العجوز والتقط صحن الحلوى (bowl of Pretzels ) . الآن ارجع إلى مكن الرجل الذي يرمي الحجارة , اذهب إلى الأعلى بجانب البيت, سوف ترى شكل غريب كنبات الصبار , استعمل الحلقة المطاطية مع الشكل الغريب, الآن سوف يصبح هذا الشكل الغريب كالمقلاع , اذهب للرجل الذي يقذف الصخور, أعطه الحلوى , سوف يخرج الرجل لعدة ثواني وسوف يعود, بعد ماتعطيه الحلوى بسرعة اذهب للآلة ثم دع جايبرش يعبث بها, سوف يرجع الرجل ويصرخ بجايبرش ثم سوف يلاحظ الآلة ثم سيطلق الصخرة, سوف تصطدم الصخرة بالمقلاع وترتد إلى اللآلة , سوف يرمي الرجل بآلته إلى الأسفل وسوف تنفجر ثم سيغادر , ثم سترجع إلين وستتكلم مع جايبرش ثم سيظهر رجل وهو الرجل الذي يريد ان يصبح حاكم جزيرة مايلي, ستخبرك إيلين بأنك يجيب أن تبحر إلى جزيرة لوكرا وعليك أن تجد سفينة مع طاقم بحارة.
اذهب إلى المقهى (The Scumm Bar ) وتقدم إلى الأمام بعد الدرج الصغير ثم انعطف يسار إلى القرصان ثم تكلم معه , تكلم معه في أرض أستراليا Australian Land Developer , ثم تكلم عن Insult Arm Wrestling, ثم أخبره عن مهمتك بجزيرة لوكرا وليكن كلامك صادق معه , أسأله بأن ينضم معك بمجموعتك ثم تحداه في مصارعة أيدي , الآن سوف يحاول أن يضحكك أو يحتقرك لذلك عليك أن ترد عليه لكي تضحكه ثم يضعف قليلا, وعليك أيضا أن تحتقره جيدا .
هذه هي بعض الإجابات لكل أحتقار:
ملاحظة: السؤال بالأحمر والجواببا الابيض
========================================
I: Today, by myself, twelve people I have beaten.
A: By the size of your gut, I'd guess they were eaten.
I: Give up now, or I'll crush you like a grape!
A: I would if it would stop your WINE-ing.
I: My ninety-eight year old grandmother has bigger arms then you.
A: Yeah. but we both got better bladder control then you do.
I: I'm going to put your arm in a sling!
A: Why, ya studying to be a nurse?
I: I've got muscles in places you've never heard of.
A: Too bad none of 'em are in your arms!
I: Hey, look over there!
A: Yeah, yeah, I know, it's a three-headed monkey.
I: Your knuckles I'll grind to a splintery paste!
A: I thought that bean dip had strange taste.
I: Your arms are no bigger than fleas I have met.
A: So that's why you're scratching, I'd go see a vet.
I: My stupefying strength will shatter your ulna into a million pieces!
A: I'm surprised you can count that high.
I: People consider my fists lethal weapons
A: Sadly, your breath should be equally reckoned.
I: Only once have I met such a coward!
A: He must've taught you everything you know! (A Classic)
I: You're the ugliest creature I've ever seen in my life!
A: I'm surprised you never gazed at your wife.
I: My forearms have been mistaken for tree trunks.
A: An over-the-counter defoliant could help you with that problem.
I: I've out-wrestled octopi with these arms!
A: I'm sure that humbled creatures everywhere are humbled by your might!
I: Do I see quivers of agony dance on your lip?
A: It's laughter that's caused by your feathery grip.
بعد أن تهزمه اذهب إلى قرب وسط المدينة , سوف تقابل شخصان تكلم معهما, هذان الشخصان هما (كارلا-أوتس) لكنهم يخفيان ذلك عنك لذلك حاول أن تكشفهما وأن تتكلم معهم إلى أن يعرفهم جايبرش , أسألهم بأن ينضموا أيضا معك , سوف يرفضوا ذلك إلا إذا عرضت عليهم استمارة العمل مرخصة من الحكومة .
عد إلى بيت الحاكم , خذ ورقة اتفاق حكومية ( contract ) فوق الطاولة التي فيها إلين مشغولة , انظر إلى الخزانة التي بجانب النافذة الصغيرة وسوف تجد أيضا ورقة حكومية أخرى التقطها , ثم دع إلين توقع هذه الورقتان , الآن عد إلى كارلا و أوتس وأريهم الورقتان , سوف يعجبان بها ويقبلون بأن ينضموا معك.
الآن لن يتبقى سوى أن تأخذ سفينة للذهاب إلى جزيرة لوكرا, اذهب إلى مرسى السفن بجنوب شرق الجزيرة وتكلم مع السيدة السمينة , أطلب منها بأن تعيرك سفينة , سوف ترفض ذلك لأنك لاتملك أي سلطة , لكي تأتي بالدليل عليك بالرجوع إلى بيت الحاكم , تكلم مع ألين وأخبرها بأن لديك مشكلة مع السفينة بأنك مراقبة السفن لاتوفر لك سفينة , سوف تعطيك إلين شيء ما غريب الشكل وهو خاص بالحكومة, عد إلى السيدة السمينة وأريها هذا الشيء , سوف تعطيك سفينة , مع أن السفينة التي ستكون لك قوية الشكل ومناسبة إلا أنها وردية اللون . الآن سوف تبحر إلى جزيرة لوكرا.
*جزيرة لوكرا
الآن أنت على أرض جزيرة لوكرا , طبعا سوف ترى الجزيرة جميلة وأفضل من الجزيرة السابقة.
المهم: الآن ستكون هناك استراحة لطاقم سفينتك وبحيث سوف يستريحوا فقط وأنت عليك بأداة مهمتك أولا عليك الذهاب إلى مكتب الماحكمة ( Law Office ) لكي لاتضيع أول ماأنت واقف بالمرحلة اتجه للدرج إلى الأعلى ثم عليك المشي على جهة الغرب ( يدك اليسار ) ومرورا بالمتاجر سوف تلقاه من بينهم.
الآن بعد أن تدخل المكتب ستجد ثلاثة محامين جالسين تكلم معهم , سوف يعطونك رسالة , دع جايبرش يقرأها ثم اخرج إلى المدينة , ثم اتجه إلى Lucre Island Bank (بنك لوكرا) , سوف ترى Ozzie Mandrill بحيث أن سوف يكسر عصاته بسبب أنه عصبي بالمرة , بعد أن يخرج أوزي تكلمع الإمرأة, ثم بعد أن تتكلم معها سوف يرشدك مدير البنك إلى القبو لكي يعطيك صندوق كان مودع في البنك , حيثما سوف يخرج المدير سوف يظهر لك شخصية مقنعة لجايبرش (جايبرش مزيف)وسوف يهددك ثم سيسرق الصندوق ويهرب وسوف يقفل الباب.
لكي تخرج من الخزينة أولا تأكد أنك التقطت كل شيء (السيف, منديل, كل الأسفنجات), الآن دع جايبرش ينظر إلى صندوق الخزنة المفتوح , خذ صندوق الموسيقى , مشروب الروحي grog , استعمل السيف مع باب القبو الكبير(Use the sword on the bottom hinge )ثم استعمل السيف مرة أخرى (وهو مكسور) ثم ضع فيه كل الأسفتجات (بجانب السيف) , هذا كله سوف يفتح الباب لكن لسوء الحظ أنت موقوف!
الآن سوف تكون موقوف ولكن لديك مهلة لكي تجعل جايبرش طليق لكي تجد :
1- القبض على اللص الذي متنكر بزيك مع إحضار الكنز.
2- الحصول على البرهان الذي يفيد بأن اللص هو هذا
*طريقة التخلص من الحبس
أولا أفيد بان اللص هو بيجنوز بيت ولكي تكتشف مكانه وأثبات العدالة التقط مايلي:
*بالسجن التقط : صفيحة زيت دجاج (tin of Chicken Grease ) .
*فيScents and Sensibilities (محل العطور الصغير بوسط المدينة) خذ قارورة كولونيا bottle of cologne موجودة على طاولة العطور , وايضا قارورة عطر فارغة من القارورات المرمية .
*في متجر العصي (House of Sticks ) التقط من الأرض خشب منشور wood shavings.
* ابحث في المدينة عن بطة ضالة وثم التقطها (أول مادخلت المدينة تقريبا )
الآن اذهب إلى متجر (Bait Shoppe ) وتكلم مع البائع حول "No- Nosed Thief". , ارجع إلى وسط المدينة حيث النافورة , استعمل قارورة العطر الفارغة مع النافورة , ثم ضع الخشبة المنشورة (wood shavings ) داخل القارورة , الآن غادر المدينة .
ملاحظة: لمغادرة المدينة اذهب بقرب البنك في ممر صغير ادخله وسوف تخرج إلى خريطة الجزيرة.
اذهب إلى غرب الجزيرة ( قصر أوزي ماندرل ) وأنت هناك لا تدخل بالداخل فقط التقط الوردة بجانب النافورة , ضع الوردة أيضا في قارورة العطر التي كانت فارغة , الآن اخرج إلى الخريطة واذهب إلى شمال الجزيرة (المستنقع) واستعمل قارورة مع الماء (puddle ) , وأخيرا الآن اذهب إلى Bait Shoppe , الآن استعمل العطر الذي صنعته (home made perfume ) فوق (vat of Free Bait) , الآن اخرج واذهب إلى متجر Prostheses Shop واستعمل العطر المصنوع فوق رأس البائع (البائع اسمه ديداي ديف) , سوف يقوي هذا حاسة شمه ويكشف لك عن شخصية بجنوز الأصلية.
سوف يعطيك الاسم الكامل (اسمه الأول- اسم والده – اسم العائلة) احفظ الحروف الأولى من الاسم , الآن بعد ذلك اذهب إلى آلالة التي على شكل رسوم أرنب وقرد وموز وشجل ... (Filing Machine ) .
الآن : كل رمز يمثل بضعة حروف إنجليزية على النحو الآتي:
*الأرنب يمثل الحروف من A إلى D
*النخلة تمثل الحروف من E إلى H
*القرع(اليقطين) تمثل الحروف من I إلى M
*القرد يمثل الحروف من N إلى S
*الموزة تمثل الحروف من T إلى Z
-------------------------------
مثال:
لو أعطاك ديفيد اسم Guybrush Marley Threepwood إذن الحروف المطلوبة هي :
G M T إذن عليك الكتابة بالآلة بهذه الرموز:
نخلة ثم يقيطين ثم أرنب
مثال آخر:
الاسم Adam Michael Crolla
الحروف المطلوبة: A, M, C
الرموز في الآلة: أرنب , يقيطين , أرنب
-------------------------------
الآن بعد كتبابتك للرموز سوف تأتي لك ورقة ملاحظات التقطها ثم دع جايبرش يقرأها , إذا كان اختيارك للرموز صحيح سوف يظهر لك مثل الجدول وماشابه وإذا لم يظهر شيء فاختيارك خاطئ
الآن أنت على وشك أن تمسك بالمجرم لأن هذه المعلومات بالورقة تعتبر خريطة لمكانه , أولا اذهب غلى رصيف الميناء بالقرب من سفينتك اتجه إلى الشمال (الممر الذي تقف فيه كارلا) واصل الطريق إلى نهايته, سوف ترى قرصانان يلعبان شطرنج , تكلم مع القرصان السمين , لاتدل معه بحديث فقط انتظر حتى يرفع جندي من لعبة الشطرنج ثم حاول أن تصرخ به لكي تقطع تركيزه مثل: "the food Court's on fire" سوف يصدقك وسيقول أين! وسيقوم بحركة خاطئة بالشطرنج , ولكي تجعل القرصان النحيف يقد تركيزه قم بنفس العملية . كرر ذلك إلى أن يتشاجرا وتتساقط قطع الشطرنج خذ الساعة واهرب!
اذهب الآن إلى خريطة الجزيرة ثم إلى المستنقع , ثبت الساعة أو استعمل الساعة بالمركب الخشبي, ثم اركب المركب الخشبي , انظر إلى الساعة باسفل الشاشة, احفظ الوقت ( ينبغي عليك معرفة قرائة الساعة وإذا لا تعرف كيف تتم قرائتها دع أحد يقرأها لك ويجلس معك باستمرار إلى خروجك من المستنقع)
بعد أن تعرف الوقت انظر إلى ورقة الملاحظات , سوف تظهر لك إلى اين تتجه شرقا أو غربا أو شمالا أو جنوبا وذلك على حسب الوقت والوقت محدد مع كل اتجاه (مثل الآلة التي استعملتها مند مدة) .
مثال:
إذا كانت الساعة 12:10 انظر إلى ورقة المعلومات , سوف ترى South أي جنوب والوقت 12:10 يقع مابين الوقت المحدد , إذن اتجه إلى الجنوب من الشاشة.
ابقى على هذا الوضع إلى أن تصل إلى بوابة حديدية , سوف تلقى جايبرش آخر! لاتقلقل أنه ليس ذلك الرجل السيء الذي تبحث عنه أنما هو نسخة منك من الزمن أي لقد سافرت نحو الزمن ( ملاحظة): احفظ اللعبة عند هذه النقظة ولاتقم بأي عملية أو دخول بحديث.
عليك حفظ هذه المحادثة التي قمت بها وحفظ أجوبة جايبرش في ذاكرتك وإذا سألته عليك حفظ جوابه , الآن عندما تملك المفتاح (skeleton key ) افتح الباب به لكي يعبر جايبرش الآخر, الآن ضل على المستوى الذي أنت فيه (متبع الخريطة) إلى أن تجد جايبرش آخر , ملاحظة: خزن اللعبة لكي تكرر هذه العملية من جديد, الآن أنت هو جايبرش الذي صادفته من قبل أي أنت تنتقل من زمن إلى زمن آخر , قم بنفس العملية الذي قام بها جايبرش منذ لحظة مع إعطائه كما أعطاك جايبرش وتكلم واسأله كما سألك وجاوبه كما جاوبك , إذا أخطأت سوف تعود إلى بداية المستنقع لذلك نصحك بحفظ أو بتخزين اللعبة, بعد ذلك سيفتح جايبرش الباب وأنت قم متبع الخريطة, سوف تقابل منزل بيجنوز المجرم , تقدم إلى الباب واستمع إلى حديث بيجنوز مع أوزي ماندرل , بعد ذلك لكي تقبض عليه استعمل زيت الدجاج (Chicken Grease ) فوق ممسحة الأرجل عند الباب doormat, ثم اقذف البطة إلى النافذة لكي تفزع بيجنوز , الآن قد قبضت على المجرم وينقصك الدليل, اتجه إلى البنك , بالقرب من البنك هناك غطاء للمجاري حديدي افتحه بواسطة السيف المكسور, دع جايبرش ينظر إلى الغطاء ويقرأ الاسم عليه ثم احفظ هذا الاسم أو اكتبه على ورقة عندك وتذكره جيدا, الآن اذهب إلى Prosthesis Shop وتكلم مع ديفيد واسأله عن a free prosthesis أي عن أغراض توزع مجانية , سوف يقول ديفيد قصة صغيرة وأنت تقول الاسماء وعليك أن تقول الاسم الذي على على غطاء المجاري وعندما تنتهي من اعطائه 3 اسماء سيكمل القصة وإذا كانت الاسماء صحيحة سيعطيك prosthetic skin وإذا كان خاطأ سيعطيك شيئا آخر... الآن اذهب للبنك وضع prosthetic skin فوق حفرة المجاري
الآن استعمل prosthetic skin وسوف تنط إلى الأعلى وستصل إلى نافذة البنك , وانت بداخل البنك انزل من السلم إلى الأسفل والتقط Scupperware من فوق الطاولة , استعمل الحبل (pullchain ) لكي تنير البنك ثم اصعد السلم إلى فوق , إذا نظرت إلى الظل الذي بجانب المصابيح بالطابق العلوي ستراه غريبا , دع جايبرش ينظر إليه وسوف يجد أنفا اصطناعيا التقطه , ثم سيأتي الشرطي وسيأخذ الأنف منك .
ارجع إلى محل Prostheses Shop واستعمل العلبة الموسيقية على ديف وسوف يفقد احساسه أو لن يدرك أي حركة تحصل بالمحل(كالميت) والآن و بسرعة اتجه إلى السلة بقرب الباب ودع جايبرش ينظر لها واخذ اليد الحمراء prosthetic hand . الآن التقط علبتك الموسيقية واذهب إلى محل الأسماك Bait Shoppe واستعمل اليد الحمراء على سيرك النمل الأبيض sthetic hand on the Termite Circus والتقط سمكة من Free Bait واستعملها مع Scupperware , الآن اخرج إلى الخريطة واذهب إلى قصر أوزي ماندرل وادخله ثم استعمل الـكونوليا (cologne) على أي مجسم حيوان , سوف يفقد أووزي أعصابه وسيكسر عصاته وسيذهب إلى محل العصي (House of Sticks ) , اذهب أنت إلى محل العصي House of Sticks أيضا وسترى عصاته في الزاويا اليمنى من الشاشة , استعمل النمل الأبيض المتعلق باليد الحمراء مع عصا اووزي الجديدة , سيأتي اووزي مباشرةً ليأخذ عصاته وسيأخذها ولاحظ بعض الأجزاء المنشورة تتساقط...
اذهب إلى قصر اووزي وتكلم معه وتكلم معه على أنك رأيته وهو يتحدث مع بيجنوز بيت وقل له أنك تعرف مخبأ المسروقات وسوف يسألك ماهو شكل المخبأة وقل أي شيء ثم سوف يشك وسيذهب يتحرى الأمر , الحقه إلى خارج القصر واحق الأجزاء المتناثرة من الخشب إلى ان تصل إلى غابة وبها نهر أو بحيرة , سيغادر أووزي المكان , الآن اذهب إلى مكان ماظهر فيه اووزي وهو مخبأ وراء هضبة سيلاحظه جايبرش , انزل إلى هناك واضغط على الزر الأحمر الذي على الطاولة , ستفتح لك ستارة وسترى المسروقات , الآن اخرج إلى فوق وقف بجانب البحيرة و ابحث عن مكان يستطيع جايبرش ان يغطس فيه في الماء , عندما تغطس في الماء وينزل جايبرش في الماء استعمل Scupperware مع السمكة المنيرة التي تأتي وتروح , بعد ان يكون عندك النور الكافي اتجه إلى اقصى اليسار واذخل إلى المغارة الصغيرة وستصل إلى المسروقات .
التقط الصندوق وسيسقط برغي والتقطه أيضا , اخرج إلى الخريطة واذهب إلى البلدة ثم اذهب إلى السجن واعطي المسروقات والصندوق إلى الشرطي ثم اعطيه البرغي
الآن سيظهر عرض قصير وسيهرب بيج نوز (المجرم) ولكن سوف يطلق الشرطي صراحك...........
هاقد انهينا الجزء الأول من اللعبة الآن إلى الجزء التالي .
المرحلة الثانية: بقرة البحر !
Act II: Enter The Manatee
بعد رجوعك إلى جزيرة ميلي اذهب إلى بيت الساحرة House Of Mojo وبعد دخولك اتجه إلى الطاولة التي امام الشاشة واسحب finger وستظهر الساحرة وتكلم عن كل شيء يتعلق بـ Ultimate Insult" " مثل كيف تصنعها وأين تجد مكوناتها.... , ثم تكلم عن Wedding Gifts وسيظهر جايبرش صندوق وستظهر الساحرة بعض الأدوات , يتوجب عليك البحث عن شيء أزرق كان بالصندوق لكنه بالجزيرة الآن
اخرج واذهب إلى Meathook's House (شمال الجزيرة) وادخله وتكلم إلى الرسام وتكلم عن (much as possible, catch up on old times) , والآن التقط الفرشاة paintbrush التي على الدلو الذي اخرجه الرسام عندما تكلمت معه , اخرج واذهب إلى مرفأ السفن واقترب من مكينة المشروب , التقط القرش من الماكينة ثم ضع القرش في الآلة , واركل والكم وزلزل وازعق في الآلة وستخرج كل المشروبات بداخلها ((ورطة كبيرة)) , الآن ارجع إلى المقهى Scumm Bar , لن تجد المقهى بمكانه بل سيحل محله مقهى آخر اسمه Lua Bar ((ماذا سيحل لقبطان السفينة صاحب المقهى السابق إذا سمع الخبر؟؟)) ادخل المقهى والتقط ملعقة الصينية (العصي)- chopsticks- من الطاولة التي بالقرب من الباب , اجلس على مقعد بالقرب من قوارب السوشي , تكلم مع النادلة واطلب طلب طعام مهما كان , سسيأتيك في كل الحالات وجبة سمكة السيف الملتهبة ((أنها لذيذة صدقني)) سيظهر بعد لحظات قارب سوشي محترق سيعبر ويدور بالقناة وأنت جالس عليك أن تحترس وان تكون سريعا (يمكنك تخزين اللعبة قبل ذلك) ضع بقوة فرشاء الصبغ في آلة تحريك القوارب عندما تعتقد أن القارب سيتوقف عند الصورة...(حاول قبل ان تصل)
طبعا لو لن تنفع ولم يقف القارب بالمكان المحدد يمكنك انتزاع الفرشاة والعودة من جديد
الآن عندما يتوقف القارب تحت الصورة سيخرج الطباخ وسيعالج المشكلة , بسرعة اذهب إلى المطبخ بالأمام واتجه نحو الآلة المتحركة (بزاوية اليمين السفلى) واستعمل المشروب الغازي مع فتحة القناة ((Use the grog in the canal steam generator)) سوف تتوقف حركة القردة وسوف يظهر لك عرض صغير فيها تذوب الصورة. الطباخ الفرنسي سوف يعطيك الصورة فهو لايحتاجها بعد اليوم.
الآن اذهب غلى ميناء السفن وإلى سفينتك واستعمل حلق الاذن earrings, ثم القلاذة necklace , ثم القلم الصيني على ما أعتقد chain-pen , وأخيرا ضع الصورة المحترقة painting .
التمثال سوف يرسم لك ويوضح ماهو الـ Ultimate Insultوسيقول لك بأي جزيرة هو ألا وهي جزيرة جمبلاي Jambalaya فاستعد للذهاب إليها !!
======
السي دي الثاني
======
*جزيرة جمبلاي:
ها نحن وصلنا , مهمتنا هنا البحث عن ألتميد انسيلت Ultimate Insult والأجزاء هي رأس قرد فضي ثم تمثال لرجل ذهبي صغير ثم قبعة برونزية.
أولا: رأس قرد فضي
اصعد السلالم إلى المدينة واذهب إلى محل القهوة Starbuccaneers وانظر إلى كيس السيدة الواقفة وخذ Starbuccaneers Mug. الآن غادر البلدة واذهب إلى جنوب الجزيرة حيث ستقابل ستان, التقط الغراء glue الذي بالقرب من البناء. الآن ارجع إلى البلدة وادخل لمحل Micro Groggery واستعمل الغراء فوق سرج لعبة بقرة البحر use the glue on the saddle of the Manateeثم اسأل الساقي عن هذه الآلة واساله بان تجربها, إذا وضعت الغراء فوق سرج الآلة سوف تثبت عليها لمدة ساعتين ثم سيعطيك الساقي قسيمة مجانية للحصول على وجبة في محل Planet Threepwood , اذهب لمحل Planet Threepwood وادخله ثم انظر إلى قائمة الطعام بالقرب من الباب ثم تكلم مع النادلة واسألها عن شيئا ما للأكل واطلب الدفع بالقسيمة , عندما تجلس على كرسي لاتقوم منه , فقط وأنت جالس تكلم مع القرصان السمين الذي بالقرب منك Jolly Pirate واطلب منه ان يرسمك مع الكوب الفضي , ليس مهم ماهو وصفك بالرسمة لكن المهم أن يرسمك, استعمل الغـراء مع الصورة ثم استعمل الصورة مع الكوب الأبيض الذي معك, الآن ضع كوب القرد الفضي المزيف مكان الكوب الحقيقي ثم غادر المكان. الآن لديك رأس قرد فضي .
ثانياً: رجل ذهبي
اذهب إلى محل القهوة وتناول الكعك المجاني . سوف يخرجه جايبرش من فمه , احتفظ بباقي الكعك الذي بصقته, اذهب إلى جنوب الجزيرة إلى الرجل الثرثار ستان وخذ بعض الأوراق الأعلانية.
اذهب إلى المدينة ثم إلى رصيف السفن قرب سفينتك واستعمل القارب الصغير للخروج من الجزيرة, ابحر الآن إلى الجزيرة الصغيرة التي تظهر على الشرق الخريطة , وانت بالطريق سيطلق عليك رجل بالمدفع .. ليس مهم ان تتكلم معه والمهم ان تواصل طريقك إلى الجزيرة.
وأنت على الجزيرة الان اذهب إلى البيت الأبيض (المدرسة) وتكلم مع المدرسة ودعها تضمك في المدرسة مع بقية الطلبة . الآن سيأتيك امتحان نهائي بثلاث اسئلة عليك ان تجاوب اسئلة عنيفة جدا وقرصانية بحيث بعد كل إجابة المدرسة ستخاف والطلبة ايضا وإذا كان سؤالك عاديا كبقية الطلبة ستقول أها او شيئا كهذا. إذا جاوبت الاسئلة كلها باجوبة مرعبة وعنيفة وبتصرفات قرصانية ستعطيك المدرسة قبعة الطالب الغبي والبطيء في التعلم, الآن ارجع إلى الجزيرة وإلى مكان القفز الذي يقع في الغرب او وسط الجزيرة , وهناك ستقابل الغطاس ماركو دي بولو , استعمل الكعك الذي بصقه جايبرش مع الزجاجة الذي فوق الطاولة Use the sticky stuff Guybrush spat out, on the bottle of lotion وبعد ذلك ستأتي حمامة فوق الطاولة, اذهب إلى الحكام الثلاثة وتكلم معهم ليعطوك شهادة للغطس , بعد ذلك لكي تهزم الغطاس ماركو يجب ان يعطيك كل حكم من هؤلاء 10 من 10 .
لكي يعطيك الحكم العجوز Old Wise judge الدرجة 10 ببساطة البس قبعة الطالب الغبي عند الغطس, لكي يعطيك الحكم الفرحان Hippy judge الدرجة 10 تكلم معه لكي يعطيك حركات الغطس التي يفعلها ماركو وهي:
The Keelhaul = فوق
The Rum Barrel = تحت
The Spinning Swordsman = يمين
The Alpha Monkey = يسار
ومثال على هذه الخطوات:
إذا قالوا الحكام هذه الخطوات Keelhaul, Alpha Monkey, Rum Barrel وفعلها ماكرو وجاء دورك ستضغط فوق يسار تحت عندما تغطس
ولكي يعطيك الحكم الغاضب Grouchy Judge الدرجة 10 دع جايبرش ينظر إلى الورقة الأعلامية الصغيرة التي اخذتها من ستان الثرثار, بعد ان يراها اعط الورقة للحكم الغاضب وسيخاف وسيعطيك 10 من 10 مهما فعلت في الغطس.
الآن انت جاهزا لمواجهة ماركو دي بولو اذهب إلى الخيمة الصغيرة التي بالقرب من الطاولة واستعملها لكي يغير جايبرش ملابسه وثم اعط الشهادة ماركو لكي تتحداه وثم سيصعد ماركو ليغطس وقبل ان يغطس حاول ان تحفظ او تكتب الخطوات التي سيفعلها وبالترتيب (يمكنك ايقاف اللعبة بزر المسافة وكتابة الكلمة بسرعة) وبعدها افعل الخطوات الواجبة (كما ما ذكرت في المثال السابق) ولاتنسى ارتداء قبعة الطالب الغبي قبل الغطس, الآن سيعطيك كل حكم 10 من 10 وإذا ولم يعطيك احد الحكام 10 من 10 راجع كلامي بالأعلى...
الآن ستتحداه مرة اخرى وافعل كما فعلت بالغطسة السابقة ولاتقلق.. إذا اخطأت لأن ماركو عندما سيغطس سيستخدم زجاجة الزيت وستلاحقه الحمام وهو يغطس ولن يفعل شيئا. الآن ستأخذ الرجل الذهبي
القبعة البرونزية
اذهب إلى جنوب الجزيرة عند محل ستان والتقط زجاجة الغراء القوي بالقرب من البناء, بعد ذلك اذهب إلى محل المشروبات بالمدينة Micro Groggery وتكلم إلى النادل واسأله عن مشروبGrog وسيعطيك بعضا منه مجاني, اذهب إلى وسط المدينة وستجد تمثال انظر إليه واسأل السائح الذي قريب منه وتكلم عن كل شيء يعرفه , استعمل القارب الذي بالرصيف واذهب إلى الجزيرة المنفصلة بالغرب وتكلم مع الدمية المتحركة ليشاك LeChuck puppet واسأله عن انه هيلبير الذي ضاع منذ 80 سنة can be Hellbeard if he has been missing for 80 years ثم سيظهر لك الدمية المتحركة جايبرش Guybrush puppet واستأذن منه بأن يكلم محرك الدمى if he will let you speak to his puppeteer ثم اظهر له الرسمة التي فيها تخطيط التمديت انسيلت ومن ثم سيركض محرك الدمى إلى ابعد مكان . التقط الدميتان المرميتان , ثم اتجه إلى المدرسة (عليك ان تنهي الامتحان اولا وإذا لم تنهي راجع طريقة الحصول على الرجل الذهبي) ولاتدخل المدرسة فقط اسحب جرس الحريق الأحمر بالقرب من الباب وستهرب المدرسة وادخل بسرعة إلى المدرسة واتجه للصندوق الذي على يلي الباب وانظر إليه والتقط صفارة الصغيرة whistle قبل ان تأتي المدرسة.
الآن اخرج واتجه إلى إلى الممر الشرقي من الشاشة وستكون على الشاطئ وهناك امرأة و رجل وهما قرصانان وستهرب المرأة وسيصلك طلقة مدفع, تكلم مع القرصان الضخم وسيخبرك بأن اي ثلاث قراصنة يجتمعون مع بعض يطلق عليهم المدفع , تكلم معه بشأن البغبائان اللذان على كتفيه وهما واحد يقول الصدق وواحد يقول الكذب. وتكلم ايضا عن والده والتمثال الذي في الجزيرة . الآن اذهب إلى الشرق من الشاشة وسترى مجموعة احجار كثيرة وكبيرة وتحت احد هذه الحجار قبعة برونزية , وانت هناك استعمل الصفارة ليأتي البغبائان أعطي أحد البغبائان ذلك المشروب المجاني grog واسأل البغباء الذي اعطيته المشروب سؤال وتأكد هل هو صادق ام كاذب وسوف تعرفه دائما بأنه سكران , بعد ان تعرف من هو الكاذب ومن هو الصادق اسأل الصادق عن مكان القبعة إلى ان يتوقف عن الإرشاد وسيقول الجهة مثلا إذا قال west معناها ان تتجه غربا وإذا لا تعرف الجهات الأصلية الأنجليزية فقط سترى في اسفل الصفحة مكتوب : walk to .. . فهمت؟
إذا وجدت الصخرة التي تحتها القبعة استعمل الدميتان ليشاك وجايبرش لكي تلعب بهم وسيطلق الكابتن بالمدفع وسيصيب الصخرة لتجد القبعة البرونزية
الآن اكملت كل اقسام Ultimate Insult !
المرحلة الثالثة: الهروب من جزيرة القرود!
Act III: Escape From Monkey Island
الان انت على اصعب نقطة الا وهي الخروج من هذه الجزيرة!! انها مليئة بالألغاز ونائية وبعيدة كمثلث برمودا!
الآن اخرج إلى خريطة الجزيرة واذهب إلى الوادي العميق canyon والتقط قاطف الموز Banana Picker الذي يقرب من التين الشوكي
اذهب إلى Vista point والتقط صخرة من الكومة الصخور والقي الصخرة إلى القناة اليمنى من الشاشة والتقط صخرة اخرى وانتظر إلى ان الصخرة الأولى تهز الفرع الصغير الذي بالقناة والقي الصخرة التي بيديك في القناة الوسطى والتقط صخرة اخرى وانتظر قليلا وعندما تهز صخرة فرع في قناة اقذف الصخرة التي بيديك إلى القناة اليسرى من الشاشة والتقط صخرة الاخيرة وانتظر إلى ان يهتز فرع اخر ثم تلقي الصخرة إلى القناة اليسرى ايضا , هذه الخطوات ستسقط صخرة بالقرب من البركان.
الأن اخرج إلى الخريطة وإلى البركان لتجد قرد يقذف جرة إلى وسط البركان
اذهب إلى الكنيسة بالقرب من البركان واستعمل قاطف الموز مع الترسان من عينا الجمجمة اعلى الباب use the banana picker to get the shields واعبر الجسر الصغير وتكلم مع الشبح واستأذن منه بأن تركب فوق قارب البركان , والآن عندما تنزل بالقارب إلى القنوات البركانية اخرج قاطف الموز وحاول ان تصل بالقرب من الجرة واستعمل قاطف الموز مع الجرة لكي يأخذها جايبرش ثم حاول ان تدخل إلى مكان ماتحطمت الصخرة وسينزل جايبرش من القارب, اذهب بالقرب من النخلة واستعملها لكي يدفع جايبرش النخلة واخرج من المكان وعد إلى الشاطئ مع القرد تيمي والتقط الموز بواسطة قاطف الموز وواصل بالالتقاط إلى ان يسقط الموز كله! اعطي موزة للقرد تيمي وسيتبعك اينما ذهبت وعدما يتوقف اعطه موزة اخرى, دعه يتبعك إلى الوادي وادخل إلى مكان التنقيب وتقدم إلى الباب المعدني وافتح الباب الصغير الذي باسفل الباب المعدني (vent) وضع فيه موزة لكي يدخل تيمي فيها ثم اغلق الفتحة لكي يضل تيمي هناك ثم ضع موزة فوق الفتحة التي اعلى الباب (portal) وسيفتح تيمي الباب ثم ادخله لتكون في مكان مليء بالتروس , استعمل قاطف الموز مع weed whipper العالق في التروس, اخرج إلى الخريطة واذهب إلى مكان البركان واعبر الشجرة التي اسقطتها من قبل واذهب إلى مكان مااوقفت القارب الخشبي واستعمل قاطع الاوراق weed whipper مع الحشائش الصغيرة وسيظهر عرض صغير ووستدخل حمم بركانية داخل المنجم , الآن اذهب إلى القسم الآخر من الجزيرة (اعبر الجسر الذي في البركان) واذهب إلى قرية القرود واعطي الترسان النحاسيان shields/Cymbals للقرد الذي يعزف الاكوردين accordion وخذ الاكوردين واتجه إلى القسم الآخر من الجزيرة واذهب إلى المخيم camp مكان العجوز والتقط جوزة الهند بالقرب من الارجوحة وتكلم إلى العجوز هيرمان (Herman) , لكي تعيد ذاكرته عليك اتباع هذه الطريقة بالترتيب:
ارمي جوز الهند ثم الجرة الزرقاء ثم الآلة الموسيقية الاكوردين وثم سترجع ذاكرته وتكلم معه عن ultimate insult وسيعطيك رمز الحاكم ومن ثم سيأتي عرض صغير ...
الآن عد إلى قرية القرود في القسم الثاني من الجزيرة Jojo Jr القرد المتكلم وتكلم عن مونكي كومبات Monkey Kombat وسوف تتحداه في هذه اللعبة ليعطيك قبعته البرونزية , الآن عليك التدرب في مواجهته على القرود لكي تعرف قوانين اللعبة ..
شرح طريقة لعبة مونكي كومبات
Monkey Kombat
اللعبة ليست صعبة إلى تلك الدرجة ولكن صعبة الفهم وسوف تتعلم ذلك من التطبيق.
مقدمة
لقد اخبرك القرد المتكلم طريقة اللعب وبعض المقدمات عنها ولم يفصح الكثير ولذلك لم تباريه بعجلة بل يجب ان تتحدى بعض القرود وتهزمهم خارج القرية
وهم انواع : Timid, Smelly, Strapping , Brawny أي القرد الجبان و كريه الرائحة و القوي والمفتول العضلات
طبعا لاتخف منهم سوف تتعلم اللعبة وستهزمهم بسهولة
قواعد واحكام اللعبة
اللعبة مشابهة تماما للعبة وق حجر مقص
هناك خمسة اوضاع او ضربات في المباراة
Anxious Ape
Bobbing Baboon
Charging Chimp
Drunken Monkey
Gimpy Gibbon
وهناك ايضا اربع كلمات او اربعة حروف للقردة:
Ack
Chee
Eek
Oop
ولكي تغير وضعك من ضربة إلى اخرى تستعمل ثلاثة حروف معينة من لغة القردة .
كلا من جايبرش والقرد عند المباراة يكونا في نفس الوضع و طاقة جايبرش او القرد تكون على شكل موز إذا نفذ من اي متباري يخسر المباراة , ولكي تقول الحروف تضغط الاسهم (كمباراة الغطس) وهناك في زاوية اسفل اليمين كالبوصلة وهي تلميح إذا ضغطت فوق تصدر حرف...
وايضا في المبارة عند الوقوف عند نفس الضربة او الوضع (draw) يصبح تعادل ولن يخسر اي من جايبرش او القرد.
وكل وضعية تنهزم امام وضعيتان
كيف تفوز في المبارة؟
اولا لكي تحفظ الحروف ويسهل عليك الانتقال من وضعية ما إلى اخرى ارسم هذان الجدولان واطبعهمها وإذا لم يكن لديك طابعة فارسمهم على ورقة
الجدول 1
Ape Baboon Chimp Monkey Gibbon
Ape ----
Baboon ----
Chimp ----
Monkey ----
Gibbon ----
الجدول 2
و تغلب Ape
و تغلب Baboon
و تغلب Chimp
و تغلب Monkey
و تغلب Gibbon
وظيفة الجدول رقم 1
كل ماعليك ان تباري قرد وتلاحظ كيف ينتقل من وضعية إلى اخرى وماهي الحروف التي تستخدمها إلى ان تنهي من كتابة جميع الأحرف التي تنقلك من وضعية إلى اخرى
ملاحظة:
Anxious Ape = Ape
Bobbing Baboon = Baboon
Charging Chimp = Chimp
Drunken Monkey = Monkey
Gimpy Gibbon = Gibbon
لو كان قرد في وضعية Anxious Ape وغيرها إلى Bobbing Baboon واستخدم الحروف Ack Eek Oop, هذه الحرف تمثل تغير حالتك من Anxious Ape إلى Bobbing Baboon وايضا بالعكس من Bobbing Baboon إلى Anxious Ape وستكون النتيجة على جدولك
Ape Baboon Chimp Monkey Gibbon
Ape ---- Ack Eek Oop
Baboon Ack Eek Oop ----
Chimp ----
Monkey ----
Gibbon ----
فهمت الآن؟
وظيفة الجدول رقم 2
وهي كتابة الوضعية التي تنهزم امام وضعيتان فمثلا لو استخدم عدوك ضربة Drunken Monkey وكان جايبرش في وضعية Anxious Ape وقد انعكست الضربة إلى القرد اكتب في الجدول رقم 2 Anxious Ape تغلب Drunken Monkey وستحصل على هذه النتيجة في الجدول:
و Monkey تغلب Ape
و تغلب Baboon
و تغلب Chimp
و تغلب Monkey
و تغلب Gibbon
فهذا يعني ان حركة Drunken Monkey لاتفيد امام حركة Anxious Ape بل ستسبب ضرر
الآن حاول التباري مع القردة وملأ جدولك إلى آخره وثم هزيمتهم كما ذكرنا لكي تتبارى مع القرد المتكلم وتحصل على قبعته البرونزية
أرجو انك قد فهمت ما هو عمل الجدولان واستوعبت كيف تقاتل في هذه اللعبة
إذا لم تفهم اقرأ كلامي بالأعلى من جديد وطبق كل ما اقوله
ملاحظة شديدة: لاترمي الجدولان لأنك ستحتاجهما في المرحلة القادمة
تكملة الحل الكامل لجزيرة القرود
الآن بعد ان تهزم القردة ومن المفضل ان تحفظ اللعبة قبل ذلك, اذهب وتبارى مع القرد المتكلم واهزمه ليعطيك القبعة البرونزية .
اذهب إلى شرق الجزيرة لرأس القرد الكبير وارمي القبعة البرونزية فوق رأس القرد واستعمل اقاطف الموز في انف القرد الكبير لكي يفتح فمه
وانت بالداخل استعمل رمز الحاكم في prominent slot (ابحث عنه) وسيأتيك عرض طويل ..
المرحلة الرابعة: جايبرش يركل البرميل الضخم
Act III+: Guybrush Kicks Unusually Large Butt
الآن ستقود القرد الآلي وستكون فوق جزيرة صغيرة . التقط اللوح بالقرب من البرج الصغير وثم استعمل اللوح مع البرج الصغير ثم تسلق البرج الصغير ثم اقفز على اللوح , عندما يقف القرد على البرج العالي اسحب المفتاح الكهربائي .
الآن ستقاتل القرصان ليشاك فوق جزيرة ميلي في مبارة مونكي كومبات Monkey Kombat .
ستلاحظ ان طاقتك سوف ترجع إلى الاول وايضا ليشاك ولن يهزم ايا منكم الاخر والسر في هزيمة ليشاك ان تفعل تعادل 3 مرات drow أي ان تجعل وضعيتك مشابهة لوضعيته ولاتخاف فصحتك سترجع كاملة ولن تتأذى
مثال:
لو كان ليشاك في وضعية Anxious Ape وانت في وضعية Bobbing Baboon عليك ان تقول الاحرف Ack Eek Oop لتنتقل إلى Anxious Ape وتكون وضعيتك كليشاك .
بعد ذلك سوف تنهي اللعبة
اسرار تومب رايدر 3
"جميع الأسلحة و الأدوات
ادخل الشفرة داخل اللعب ...ليس من الضروري إيقاف اللعب
إذا أدخلت الشفرة بشكل صحيح ستسمع صرخة لارا
L2, R2, R2, L2, L2, L2, L2, R2, L2, R2, R2, L2, R2, R2, L2, L2, R2, L2, L2, R2
جميع الأسلحة و المفاتيح
ادخل الشفرة داخل اللعب ...ليس من الضروري إيقاف اللعب
L2x5, R2, L2x3, R2, L2, R2, L2x2, R2, L2x2, R2, L2x2
ملحوظة: x5 تعني آن تضغط نفس الزر خمس مرات
جميع الأسلحة, وحقائب الإسعافات , والشعلات , وكريستالات التخزين
ادخل الشفرة داخل اللعب ...ليس من الضروري إيقاف اللعب
L2, R2x2, L2x4, R2, L2, R2x2, L2, R2x2, L2x2, R2, L2x2, R2.
ملحوظة: x4 تعني أن تضغط نفس الزر أربع مرات
قفز المراحل :
ادخل الشفرة داخل اللعب ...ليس من الضروري إيقاف اللعب:
L2, R2, L2, L2, R2, L2, R2, L2, R2, L2, L2, L2, L2, R2, L2, R2, R2, R2, R2, L2.
لتعبئة الطاقة
ادخل الشفرة داخل اللعب ...ليس من الضروري إيقاف اللعب
R2, R2, L2, R2, L2, L2, L2, L2, L2, L2, R2, L2, L2, L2, R2, L2, L2, L2, L2, L2.
مفتاح ساحة السباق :
كي تحصل على المفتاح , يجب عليك أولا أن تحبس الخادم في الثلاجة
بعدها اتجه إلى غرفة نوم لارا
اخر تعديل كان بواسطة » جيــكــانــوس في يوم » 17/08/2003 عند الساعة » 02:41 PM |